2012年8月24日金曜日
端数の調整
仕立てのレベル上げで、素材がたまったらこれを作っています。ポッズルーンはマーケットでも
あまり売れないし、捨て値で売られているカバンも結構見かけます。これを何とか値がつく品に
できないかと知恵を絞ってみました。
まず、作ったカバンのうちポッズの下1桁が1~7のカバンには散ってもらいます。がんばっても
991~997ポッズにしかならないし、商品力で言えば1000ポッズに近いほどいいからです。
このように下1桁が0のカバンは当たりです。簡単な調整で1000ポッズにできます。大当たりは
下2桁が00のカバンです。中ポッズルーンが数回つけば1000になるからです。
ここで、上にある580ポッズのカバンを調整します。まずNポッズルーンを当てて80を0にします。
Nのルーンパワーではこのポッズからつけるのは不可能+つけたNルーンのパワーが削れる
からです。
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
無事に80ポッズ削れて500ポッズになったので、後は中ポッズルーンをつけて1000ポッズまで
もっていくだけです。ちなみに弱ポッズルーン(+30ポッズ)は500ポッズあたりが限界でした。
このカバンは作成直後の最低保証ポッズが501あるので、N・弱のポッズルーンはつきません。
つけようとするとルーンパワー分だけ削れます。あとは有望なカバンはポッズを増やして売り
残念カバンはポッズルーンになってもらいます。
スタカ・ノヴィストの最大値とかロマンがあっていいと思います。ポッズ下1桁が0を引くまでに
かなり苦労しそうですけど、作ってみたいものです。
2012年7月17日火曜日
Nルーンの量産
ウルカニアのクエストは頭数が必要なものが多い割に募集しても集まりにくいので、ちょっと
がっかりしています。ドラゴエッグどころかグロッジラとの戦いも装備セットの作成もできそう
にない気がしてきました。どうしてこうなった・・・・
さて、仕立てLv66でとりあえず放置して魔術100を目指して上げてきました。もう少しで達成と
いうところで踏み台用に使うNルーンが底をついたので、ルーンから作らないといけません。
踏み台に使っているのはこれです。みんな大好きブウォークボスセット。この装備のステだと
手に入れやすいルーンは力、運、すばやさの3つです。精神はちょっとパワーが大きすぎて、
魔術のレベル上げには使っていません。活力は逆にパワーが小さすぎます。
ということでNルーンに的を絞った(弱以上は必要ない)ルーン量産が必要です。経験則だと
力・知性・運・すばやさの4ステータスについては、補正値が+2以上あれば壊した個数以上
のルーンが取れています。素材が少なくステータスルーンが取りやすい職業を探してみたら
宝石がいいみたいです。
手元にトフの羽の在庫が3000本ほどあったので、パワールーンはこれを作ることにしました。
素材も軽くておすすめですが、羽の大量在庫がないという方もいるかと思います。そんな時は
少し素材が増えますが、
これなんか手頃じゃないでしょうか。競争率の高い銅鉱石を多めに使うのがちょっとつらいと
いう場合は、中パワールーンもいっしょに狙ってテロフィール斧を作るのも悪くないでしょう。
知性ルーンはNを取るためのちょうどいいレシピがあまり見あたりませんでした。素材が一番
少ないものだとこれになるようです。補正が大きいので弱インテリまで狙えます。ほかに何か
ないかと見てみましたが、ステッキのバゲット1/2(鉄1・トネリコ10・穀物パン10)の補正が知性
+10なので、弱ルーンも狙えます。穀物パンを自作可能なら悪くないと思います。
運はこれを選びました。素材も少なく量産しやすいです。
そしてすばやさはこれです。ルーン採取に適したレシピは、銅鉱石が絡むものが多いようです。
銅鉱石は採取できる場所が少なくて競争率も高いので、何度も炭坑に足を運ぶ必要があると
思います。
魔術のレベル上げはパワールーン放置のコストが高くなったおかげで、手間が増えて面倒に
なりました。職業のレベル上げとは違ってルーンを打つだけの簡単なお仕事なので楽ですが、
ルーンの調達には苦労させられます。
ともあれ、仕立て魔術を100にすれば防具魔術3種をコンプリートできて一区切りつきます。
後は装備魔術の検討と装備用のルーン調達、AP/MPルーンの量産とまだまだ山ほど作業が
残っていることに今気がつきました(
ほんとにウルカニアクエストまで手が回らないかもしれません。
がっかりしています。ドラゴエッグどころかグロッジラとの戦いも装備セットの作成もできそう
にない気がしてきました。どうしてこうなった・・・・
さて、仕立てLv66でとりあえず放置して魔術100を目指して上げてきました。もう少しで達成と
いうところで踏み台用に使うNルーンが底をついたので、ルーンから作らないといけません。
踏み台に使っているのはこれです。みんな大好きブウォークボスセット。この装備のステだと
手に入れやすいルーンは力、運、すばやさの3つです。精神はちょっとパワーが大きすぎて、
魔術のレベル上げには使っていません。活力は逆にパワーが小さすぎます。
ということでNルーンに的を絞った(弱以上は必要ない)ルーン量産が必要です。経験則だと
力・知性・運・すばやさの4ステータスについては、補正値が+2以上あれば壊した個数以上
のルーンが取れています。素材が少なくステータスルーンが取りやすい職業を探してみたら
宝石がいいみたいです。
手元にトフの羽の在庫が3000本ほどあったので、パワールーンはこれを作ることにしました。
素材も軽くておすすめですが、羽の大量在庫がないという方もいるかと思います。そんな時は
少し素材が増えますが、
これなんか手頃じゃないでしょうか。競争率の高い銅鉱石を多めに使うのがちょっとつらいと
いう場合は、中パワールーンもいっしょに狙ってテロフィール斧を作るのも悪くないでしょう。
知性ルーンはNを取るためのちょうどいいレシピがあまり見あたりませんでした。素材が一番
少ないものだとこれになるようです。補正が大きいので弱インテリまで狙えます。ほかに何か
ないかと見てみましたが、ステッキのバゲット1/2(鉄1・トネリコ10・穀物パン10)の補正が知性
+10なので、弱ルーンも狙えます。穀物パンを自作可能なら悪くないと思います。
運はこれを選びました。素材も少なく量産しやすいです。
そしてすばやさはこれです。ルーン採取に適したレシピは、銅鉱石が絡むものが多いようです。
銅鉱石は採取できる場所が少なくて競争率も高いので、何度も炭坑に足を運ぶ必要があると
思います。
魔術のレベル上げはパワールーン放置のコストが高くなったおかげで、手間が増えて面倒に
なりました。職業のレベル上げとは違ってルーンを打つだけの簡単なお仕事なので楽ですが、
ルーンの調達には苦労させられます。
ともあれ、仕立て魔術を100にすれば防具魔術3種をコンプリートできて一区切りつきます。
後は装備魔術の検討と装備用のルーン調達、AP/MPルーンの量産とまだまだ山ほど作業が
残っていることに今気がつきました(
ほんとにウルカニアクエストまで手が回らないかもしれません。
2012年7月8日日曜日
ハンマー鍛冶師の職業レベルが80にアップ
パンダのハンマー職人がようやく7スロまで作れるようになりました。
AP / MP / エリアと高価格ルーンの自己調達が可能になってきたので、そろそろ未魔術装備の
再点検でもやろうかと思っています。しかし現状の装備には色々と問題があります。
凶暴ブウォーカーセット+キノコセット+(将来的に)キムという構成になりそうなんですが、この
構成だと(武器をデイ・インダにしても)AP8 / MP5にしかなりません。タッシュリングにAP魔術を
してもAP9で、10までわずかに足りません。
このAP1を埋めるためには
A)APドフスを手に入れる
B)セット効果でAP+1のつく装備を作る
のどちらかになります。そしてLv180以上のセット装備でAP+1がつくものといえば、そうです!
お人よしセットしかありません(今のところは)。10月にフリゴストがきて、どこまで解放されるか
にもよりますが、さしあたって目前の問題を解決する最短距離はLv199にしてお人よしセットを
フルで装備するしか道はないということです。ただ、そうはいっても
基礎AP6
Lv100ボーナスAP1
お人よしセット(AP+2:アミュレット+リング×2)
で結局AP9にしかならないので、いずれにせよAP魔術かAPドフスか、その両方かを実現する
必要があるんですが・・・・道は遠い。リング枠が2つとも埋まるのでクラスリングもなくなります。
凶暴な棘ロンスの信頼性がかなり落ちますが、元々ステのつかないリングで、いずれは外す
ことになると思っていました。クリドフスが手に入ることを夢見て我慢します。
お人よしフルセット(アミュレット、リング×2)>これから作成
キム>これから作成
キノコベルト>所持
松のソフトシューズ>所持
インクのベール>これから作成 または
チーマント>所持
ところがイカ装備関連に必要な漁師・魚屋を習得していないので悩んでいます。猟師・肉屋は
レベル上げは楽なほうなので忘れてもいいんですが、ステーキの回復が期待できなくなるのが
心配です。穀物パンだとしょっちゅう焼かないといけないし、回復量も少ない。レシピが簡単で
回復量が稼げるステーキがなくなるのは痛いわけです。
かといってこれといった金策もなく、装備が弱くてコロッシュウムに参加するのも気が引けます。
銀行整理もかねて必要素材を集めつつ、こつこつお金を貯めようかと思っています。お人よし
フルセットは少なくともフリゴストがくるまでには完成しないでしょう。
とりあえずAIが何もしないバグが直ったら、誰かがイカ開門してくれるといいなぁ。
などと期待しています。次回はパンダで参加したいものです。
AP / MP / エリアと高価格ルーンの自己調達が可能になってきたので、そろそろ未魔術装備の
再点検でもやろうかと思っています。しかし現状の装備には色々と問題があります。
凶暴ブウォーカーセット+キノコセット+(将来的に)キムという構成になりそうなんですが、この
構成だと(武器をデイ・インダにしても)AP8 / MP5にしかなりません。タッシュリングにAP魔術を
してもAP9で、10までわずかに足りません。
このAP1を埋めるためには
A)APドフスを手に入れる
B)セット効果でAP+1のつく装備を作る
のどちらかになります。そしてLv180以上のセット装備でAP+1がつくものといえば、そうです!
お人よしセットしかありません(今のところは)。10月にフリゴストがきて、どこまで解放されるか
にもよりますが、さしあたって目前の問題を解決する最短距離はLv199にしてお人よしセットを
フルで装備するしか道はないということです。ただ、そうはいっても
基礎AP6
Lv100ボーナスAP1
お人よしセット(AP+2:アミュレット+リング×2)
で結局AP9にしかならないので、いずれにせよAP魔術かAPドフスか、その両方かを実現する
必要があるんですが・・・・道は遠い。リング枠が2つとも埋まるのでクラスリングもなくなります。
凶暴な棘ロンスの信頼性がかなり落ちますが、元々ステのつかないリングで、いずれは外す
ことになると思っていました。クリドフスが手に入ることを夢見て我慢します。
お人よしフルセット(アミュレット、リング×2)>これから作成
キム>これから作成
キノコベルト>所持
松のソフトシューズ>所持
インクのベール>これから作成 または
チーマント>所持
ところがイカ装備関連に必要な漁師・魚屋を習得していないので悩んでいます。猟師・肉屋は
レベル上げは楽なほうなので忘れてもいいんですが、ステーキの回復が期待できなくなるのが
心配です。穀物パンだとしょっちゅう焼かないといけないし、回復量も少ない。レシピが簡単で
回復量が稼げるステーキがなくなるのは痛いわけです。
かといってこれといった金策もなく、装備が弱くてコロッシュウムに参加するのも気が引けます。
銀行整理もかねて必要素材を集めつつ、こつこつお金を貯めようかと思っています。お人よし
フルセットは少なくともフリゴストがくるまでには完成しないでしょう。
とりあえずAIが何もしないバグが直ったら、誰かがイカ開門してくれるといいなぁ。
などと期待しています。次回はパンダで参加したいものです。
2012年4月12日木曜日
魔術靴職人の職業レベルが100にアップ
職業レベルを上げるのは時間がかかるので、簡単に100にできそうな魔術から達成することに
しました。ノーマルルーン作りが少々手間でしたが、終わってしまえばこっちのものです。
今回のアップデートでは製造可能な時点で成功率が100%になりました。素材ロストがなくなる
ので低レベル職人でも職人ルーンを出すメリットが出てくること、代行で経験値稼ぎがしやすく
なることなど、良変更だと思います。女性NPCの顔のように残念な変更もありますが・・・
変更といえば、各種の説明文やNPCのセリフもちょっと残念な変更があります。
レシピの説明ですが、アップデート前はドフスらしい表現で書かれていました。それが今回から
上記のような「味気ない」表現に変わっています。他にも、
ドップルマスターのセリフもわかりやすく修正されています。ここまではいいんですけど、
このへんのセリフ回しは前のほうがドフスらしくて個人的には好みでした。人によるんでしょうが
何というか「テイストに関わる部分」については安易に変更しないでほしいと思います。
細かい部分はともかく、生産にしろドップロン交換にしろ今回のアップデートから若干の緩和が
なされたのはうれしいです。特にドップロン交換については、アイテム交換廃止が前提とはいえ
これまでより巻物を獲得しやすくなったのはいいことだと思います。ドップルのシステムは私は
結構好きなので、もっと回る人が増えることを願っています。
ちなみに例によってと言うか、またアイテム交換でウィンドウが閉じないバグが再発しています。
アップデートの頻度が高いのはいいと思いますけど以前あったバグの再発も多いのは何とか
してほしいです。
2012年3月1日木曜日
クリティカル武器(4/4)
クリティカル武器、最後の第四弾はロッドです。意外なことにクリティカル性能においては
武器の中でロッドが一番優秀でした。
クリティカルヒット+6までつくゴッボール・ボスのロッド。ダメージは平凡ですが消費APが3です。
さらにCH1/30 CF1/100とクリティカルが出やすくミスしにくい。クリティカルダメージボーナスも
10あります。装備条件がちょっと謎ですが(笑)ある程度巻物を投入すればいけるでしょう。
ヨンダンワ・ロッドはクリティカル+6までです。力>250で地ビルド用ですね。ステータス効果も
悪くありません。AP4で2回振れますが、CH1/50 CF1/50でダメージボーナスも5です。
クリティカル+7までつきます。ステータス効果もなかなかです。装備条件は活力200精神100で
一定以上のレベルであれば問題ないでしょう。ダメージ幅の割にはAP5、ダメージボーナスも
5しかありません。
今回の調査の大穴、マリー・アイグーのロッドです。最大でクリティカルヒット+10までつきます。
装備条件は知性>250・すばやさ>100・活力>100で、儀式セットにいいかもしれません。
ステータス効果もいいですが、CH1/40 CF1/40の武器性能は今一つです。ステータス補正と
割り切って使うほうがいいと思います。そういう意味では、属性魔術なしで使うのもアリです。
トリを飾るのはこれです。豪華なステータス補正とAPダウン効果を持つ芯シティ。ダメージは
7~16のニュートラルダメージ×2となっています。属性魔術前提なのでしょう。
装備条件がやや変わっていて、ある程度の巻物投入が必要かもしれません。消費APは4で
2回振ることができます。ダメージボーナス10、CH1/45 CF1/70と武器性能もいいです。
地ビルドであれば属性魔術なしで実用になりそうですね。
武器の中でロッドが一番優秀でした。
クリティカルヒット+6までつくゴッボール・ボスのロッド。ダメージは平凡ですが消費APが3です。
さらにCH1/30 CF1/100とクリティカルが出やすくミスしにくい。クリティカルダメージボーナスも
10あります。装備条件がちょっと謎ですが(笑)ある程度巻物を投入すればいけるでしょう。
ヨンダンワ・ロッドはクリティカル+6までです。力>250で地ビルド用ですね。ステータス効果も
悪くありません。AP4で2回振れますが、CH1/50 CF1/50でダメージボーナスも5です。
クリティカル+7までつきます。ステータス効果もなかなかです。装備条件は活力200精神100で
一定以上のレベルであれば問題ないでしょう。ダメージ幅の割にはAP5、ダメージボーナスも
5しかありません。
今回の調査の大穴、マリー・アイグーのロッドです。最大でクリティカルヒット+10までつきます。
装備条件は知性>250・すばやさ>100・活力>100で、儀式セットにいいかもしれません。
ステータス効果もいいですが、CH1/40 CF1/40の武器性能は今一つです。ステータス補正と
割り切って使うほうがいいと思います。そういう意味では、属性魔術なしで使うのもアリです。
トリを飾るのはこれです。豪華なステータス補正とAPダウン効果を持つ芯シティ。ダメージは
7~16のニュートラルダメージ×2となっています。属性魔術前提なのでしょう。
装備条件がやや変わっていて、ある程度の巻物投入が必要かもしれません。消費APは4で
2回振ることができます。ダメージボーナス10、CH1/45 CF1/70と武器性能もいいです。
地ビルドであれば属性魔術なしで実用になりそうですね。
クリティカル武器(3/4)
クリティカル武器、第三弾は剣です。剣だけでクリティカル+6以上つくものが5種類あります。
悲しみブレードは4素材の剣で製作難易度が低いので、武器としてよりルーン採取に最適です。
クリティカルーンと狩猟ルーンが取れます。
クリティカルヒット+7のニダンワ・サーベル。装備条件がすばやさ>80です。すばやさ・精神が
伸びますが、CH1/50 CF1/50と平凡なのがちょっと残念。
地ビルド用ニュートラル剣の定番、夕暮れカミソリ。地属性の剣ならこちらよりピンク・クロウに
なると思います。カミソリのいいところは、クリティカル+7までついてステータス補正もいいのと、
ダメージ幅も広すぎずAP4で使いやすいことです。CH1/50 CF1/50は仕方ないですね。
ユルフォレスダガーのようにMP+1がつくヒックの剣。クリティカルヒットは+6までつきます。ただ、
この剣は装備条件がMP>5なので(記号で間違いやすいですがMP5必要という意味でしょう)
MP5を確保した状態で装備してMP6になる剣ということだと思います。ステータス効果は上々で
ダメージ低めながら消費APはたったの3です。ちなみに素材にアレを使います。
最後は未実装の剣です。製造可能になるのはかなり先の話になるでしょう。クリティカル+8まで
つきます。まあこれは参考程度ですね。
悲しみブレードは4素材の剣で製作難易度が低いので、武器としてよりルーン採取に最適です。
クリティカルーンと狩猟ルーンが取れます。
クリティカルヒット+7のニダンワ・サーベル。装備条件がすばやさ>80です。すばやさ・精神が
伸びますが、CH1/50 CF1/50と平凡なのがちょっと残念。
地ビルド用ニュートラル剣の定番、夕暮れカミソリ。地属性の剣ならこちらよりピンク・クロウに
なると思います。カミソリのいいところは、クリティカル+7までついてステータス補正もいいのと、
ダメージ幅も広すぎずAP4で使いやすいことです。CH1/50 CF1/50は仕方ないですね。
ユルフォレスダガーのようにMP+1がつくヒックの剣。クリティカルヒットは+6までつきます。ただ、
この剣は装備条件がMP>5なので(記号で間違いやすいですがMP5必要という意味でしょう)
MP5を確保した状態で装備してMP6になる剣ということだと思います。ステータス効果は上々で
ダメージ低めながら消費APはたったの3です。ちなみに素材にアレを使います。
最後は未実装の剣です。製造可能になるのはかなり先の話になるでしょう。クリティカル+8まで
つきます。まあこれは参考程度ですね。
クリティカル武器(2/4)
クリティカル武器第二弾は、第一弾に次いでクリティカル補正武器が少なかったダガーと斧です。
意外だったのは、ダガーって使ってる人のを見ているとクリティカル性能に優れるような印象が
あったんですけど、クリティカルヒット+の数値はそんなに高くないということですね。
低中レベル武器ながらクリティカルヒット+6が魅力のブレスダグス。いい武器だと思います。
CH1/30ですがCFは1/100です。AP3で3回以上振る武器でしょうから、ポロリしにくいところは
すばらしいです。
高性能ながらCF1/30が玉に瑕のラモウグルセッター。APダウンとステータス効果はすばらしい
と思いますが、これを使ってる人はよく武器を落としているように思います。
斧はマイナーな武器だと思うので忘れられがちですが、中レベル武器でクリティカルヒット+6つく
サンダンワの斧です。パンダワなんかにいいんじゃないでしょうか。ステータス効果は活力・精神
が伸びます。武器性能はCH1/50 CF1/50と普通ですが、装備制限がないのはいいですね。
今一つコレ!という点がないのは残念です。
意外なダークホースを見つけました。先祖伝来ツリッター・スプリッターは作りっぱなしの状態でも
クリティカルヒット+の値が固定で+10です。このレベル帯でクリティカルが+10つくものがあるとは
驚きました。活力と精神が落ちること、装備条件が力>200と知性>100でちょっと厳しいことから
使いにくい武器ではあると思います。でも装備可能であればクリティカル+10は魅力です。
武器性能はCH1/40 CF1/50で普通ですね。
ゾス戦士の斧と並んで高レベル斧の定番、加齢臭の斧。ゾス斧はさまざまなビルドで使われて
いますが、加齢臭は力>300の制限がつくので地ビルド用です。クリティカルヒットは+7つきます。
CH時のダメージボーナス10は魅力ですが、CH1/50 CF1/50はちょっと残念です。AP5の武器で
初期AP10前提になるなど難しい武器だと思います。
意外だったのは、ダガーって使ってる人のを見ているとクリティカル性能に優れるような印象が
あったんですけど、クリティカルヒット+の数値はそんなに高くないということですね。
低中レベル武器ながらクリティカルヒット+6が魅力のブレスダグス。いい武器だと思います。
CH1/30ですがCFは1/100です。AP3で3回以上振る武器でしょうから、ポロリしにくいところは
すばらしいです。
高性能ながらCF1/30が玉に瑕のラモウグルセッター。APダウンとステータス効果はすばらしい
と思いますが、これを使ってる人はよく武器を落としているように思います。
斧はマイナーな武器だと思うので忘れられがちですが、中レベル武器でクリティカルヒット+6つく
サンダンワの斧です。パンダワなんかにいいんじゃないでしょうか。ステータス効果は活力・精神
が伸びます。武器性能はCH1/50 CF1/50と普通ですが、装備制限がないのはいいですね。
今一つコレ!という点がないのは残念です。
意外なダークホースを見つけました。先祖伝来ツリッター・スプリッターは作りっぱなしの状態でも
クリティカルヒット+の値が固定で+10です。このレベル帯でクリティカルが+10つくものがあるとは
驚きました。活力と精神が落ちること、装備条件が力>200と知性>100でちょっと厳しいことから
使いにくい武器ではあると思います。でも装備可能であればクリティカル+10は魅力です。
武器性能はCH1/40 CF1/50で普通ですね。
ゾス戦士の斧と並んで高レベル斧の定番、加齢臭の斧。ゾス斧はさまざまなビルドで使われて
いますが、加齢臭は力>300の制限がつくので地ビルド用です。クリティカルヒットは+7つきます。
CH時のダメージボーナス10は魅力ですが、CH1/50 CF1/50はちょっと残念です。AP5の武器で
初期AP10前提になるなど難しい武器だと思います。
クリティカル武器(1/4)
ふとしたきっかけで、クリティカルヒット+効果の高い武器について調べてみました。
見渡してみた感じ、クリティカルヒット+5まではほとんどの武器カテゴリーで多く見られました。
そこで、クリティカルヒット+の上限値が6以上の武器をピックアップしてみます。
ほとんど自分用メモみたいなものですが、とりあえずいってみましょう。
トータルではある程度の数がありますので、4分割しながら紹介します。まずはクリティカル+6
以上の武器が各1しかなかった、弓・ハンマー・ステッキ・シャベルからです。
属性変更して風弓として使うものみたいですね。残念ながらクラス=クラの制限つきです。
元からエリアの広いクラにエリア固定の弓はどうかと思いますが、クリティカル+6つきます。
CH1/30 CF1/50なので性能はいいですね。
風ゼロ御用達フォルス・ハンマー。クラス=ゼロールの制限つきです。こちらも+6つきます。
精神、すばやさが伸びてクリティカルもつくという、なかなかいいハンマーだと思います。
火ビルドには定番のクレイジイ大食漢ステッキ。クリティカル+6ついてCH1/30 CF1/50です。
ニュートラルダメージ1~5と火属性のHP吸収が2~3ついています。これだけだとなんてことは
ないんですが、特筆すべきは消費AP2です。クリティカル期待で数を振るにはいい武器です。
これも属性変更で火属性にすることが前提なのでしょう。
最後は知る人ぞ知るクリティカルシャベル、ダーク坑夫のシャベルです。最大でクリティカル+8
つきます。気がつきにくいメリットとしては片手武器であること、リーダーシップも400まで伸びる
こと、シャベルらしくドロップ率も伸びることでしょうか。武器性能がCH1/60なのが惜しまれます。
CFも1/60でミスしにくいのはいいんですが、武器攻撃のクリティカルは期待できません。
ステータス補正武器としては悪くないと思います。
見渡してみた感じ、クリティカルヒット+5まではほとんどの武器カテゴリーで多く見られました。
そこで、クリティカルヒット+の上限値が6以上の武器をピックアップしてみます。
ほとんど自分用メモみたいなものですが、とりあえずいってみましょう。
トータルではある程度の数がありますので、4分割しながら紹介します。まずはクリティカル+6
以上の武器が各1しかなかった、弓・ハンマー・ステッキ・シャベルからです。
属性変更して風弓として使うものみたいですね。残念ながらクラス=クラの制限つきです。
元からエリアの広いクラにエリア固定の弓はどうかと思いますが、クリティカル+6つきます。
CH1/30 CF1/50なので性能はいいですね。
風ゼロ御用達フォルス・ハンマー。クラス=ゼロールの制限つきです。こちらも+6つきます。
精神、すばやさが伸びてクリティカルもつくという、なかなかいいハンマーだと思います。
火ビルドには定番のクレイジイ大食漢ステッキ。クリティカル+6ついてCH1/30 CF1/50です。
ニュートラルダメージ1~5と火属性のHP吸収が2~3ついています。これだけだとなんてことは
ないんですが、特筆すべきは消費AP2です。クリティカル期待で数を振るにはいい武器です。
これも属性変更で火属性にすることが前提なのでしょう。
最後は知る人ぞ知るクリティカルシャベル、ダーク坑夫のシャベルです。最大でクリティカル+8
つきます。気がつきにくいメリットとしては片手武器であること、リーダーシップも400まで伸びる
こと、シャベルらしくドロップ率も伸びることでしょうか。武器性能がCH1/60なのが惜しまれます。
CFも1/60でミスしにくいのはいいんですが、武器攻撃のクリティカルは期待できません。
ステータス補正武器としては悪くないと思います。
2012年2月25日土曜日
技術レンタル
魔術は積極的に請け負いたくない見習いです。
製作代行はLv100であれば失敗しません。失敗しないから安心して受けることができます。
言い換えると、迷惑をかける可能性がないということです。しかし魔術はそうではありません。
私が他人の魔術をあまりやりたくない理由はこんなところです。
1.基本的には終わりがない(長時間拘束される可能性がある)
2.依頼者の希望と作業者の思惑がずれる可能性がある
3.失敗でステータスダウンすると責任を感じる
よくある依頼のパターンとしては
「活力と精神はほどほどで耐性は犠牲にしてもいいので知性だけ過剰してください」
みたいなパターンです。
こういう依頼の何が問題かというと、ルーンの選択と打ち込む判断を全て職人に任せる点です。
任せるということは責任が発生します。成功でも失敗でも、結果には責任がついて回ります。
結果に文句は言いませんなんて言う方もいますが、そういう場合も逆に遠慮したいです。
依頼者にがっかり感とかいらいら感を負わせることになりますし、そういう心理的なストレスを
与える可能性があると考えるだけでもいやです。
依頼者・作業者の双方ともが納得でき、失敗の責任(の所在)を気にしないで済む方法を模索
した結果、魔術に関しては技術レンタル以外の依頼は受けないことにしました。
技術レンタルというのは、打ち込むルーンの種類を依頼者が指定するということです。作業者は
言われた通り間違いなく打ち込む作業に専念します。こうすることによって
1.結果責任は依頼者が負うという明確な責任の所在が示せる
2.依頼者が望まない魔術を行う可能性をなくすことができる
3.打ち込んだ結果が良くも悪くも依頼者にとって納得できる
というメリットが生じます。しかしその反面、この方法は依頼者側にもある程度は魔術の知識が
必要になります(たとえば強化の上限とかルーンパワーの計算とか)。
そういうもろもろの事情を理解した上で、それでもなお依頼者自ら責任を負ってルーンを打つと
いうことであれば「魔術100の技術だけはレンタル」します。それ以上は遠慮します。
自分の物に自分で魔術するなら好き勝手にやればいいことですが、他人様のものを魔術する
のであれば、いい加減なことはしたくないわけです。少なくとも依頼者側が納得のできる方法で
やりたいので、このような条件になりました。お任せでいい感じに仕上げてほしい!という方は
そういう職人さんを探すほうがいいと思います。
製作代行はLv100であれば失敗しません。失敗しないから安心して受けることができます。
言い換えると、迷惑をかける可能性がないということです。しかし魔術はそうではありません。
私が他人の魔術をあまりやりたくない理由はこんなところです。
1.基本的には終わりがない(長時間拘束される可能性がある)
2.依頼者の希望と作業者の思惑がずれる可能性がある
3.失敗でステータスダウンすると責任を感じる
よくある依頼のパターンとしては
「活力と精神はほどほどで耐性は犠牲にしてもいいので知性だけ過剰してください」
みたいなパターンです。
こういう依頼の何が問題かというと、ルーンの選択と打ち込む判断を全て職人に任せる点です。
任せるということは責任が発生します。成功でも失敗でも、結果には責任がついて回ります。
結果に文句は言いませんなんて言う方もいますが、そういう場合も逆に遠慮したいです。
依頼者にがっかり感とかいらいら感を負わせることになりますし、そういう心理的なストレスを
与える可能性があると考えるだけでもいやです。
依頼者・作業者の双方ともが納得でき、失敗の責任(の所在)を気にしないで済む方法を模索
した結果、魔術に関しては技術レンタル以外の依頼は受けないことにしました。
技術レンタルというのは、打ち込むルーンの種類を依頼者が指定するということです。作業者は
言われた通り間違いなく打ち込む作業に専念します。こうすることによって
1.結果責任は依頼者が負うという明確な責任の所在が示せる
2.依頼者が望まない魔術を行う可能性をなくすことができる
3.打ち込んだ結果が良くも悪くも依頼者にとって納得できる
というメリットが生じます。しかしその反面、この方法は依頼者側にもある程度は魔術の知識が
必要になります(たとえば強化の上限とかルーンパワーの計算とか)。
そういうもろもろの事情を理解した上で、それでもなお依頼者自ら責任を負ってルーンを打つと
いうことであれば「魔術100の技術だけはレンタル」します。それ以上は遠慮します。
自分の物に自分で魔術するなら好き勝手にやればいいことですが、他人様のものを魔術する
のであれば、いい加減なことはしたくないわけです。少なくとも依頼者側が納得のできる方法で
やりたいので、このような条件になりました。お任せでいい感じに仕上げてほしい!という方は
そういう職人さんを探すほうがいいと思います。
2012年1月19日木曜日
靴魔術習得
なんとか靴職人をLv65まで上げられました。白黒ゴッブリー皮を大人買いしてLv60ぐらいまで
上げましたが、市場価格が跳ね上がったので(笑)手持ちのイノシシ素材を使ってイノシシ足を
作ることでなんとかLv65を達成。
ブウォーク兵営地で集めた魔術靴職人の巻物を一気飲み。
魔術Lv14まで上がりました。これで低レベル装備ならそこそこ安定して魔術できると思います。
サディダ寺院のベルト値上げの影響で自前でルーンを用意する必要があるので、ここからが
本当の地獄だ!という感じです。習得済み職業でうまいレシピがないか調べています。
これとは別に、力の巻物を集めていたパンダですが、最終的には巻物交換素材を大人買い
することで何とか集まりました。パンダは2.5.0の呪文大変更の影響で
体力回復オーブが配布されましたのでこれを使いました。所持した状態で自クラスの寺院へ
行くと、
このようにオーブの選択肢が追加されます。オーブの説明には「寺院のボスが知っている」と
書かれていますが、今までボスというのは「なんとか・プル」のことだと思っていました。しかし
実際に使ってみたらその手前にいるNPCがボスでした。
ちゃんと巻物分は戻ってこないことを説明しています。課金で巻物を売っているのにひどい仕様
だと思いますが、本家ではゲーム内入手限定でゲームの仕様は共通なので仕方ないですね。
めでたく力のフルスクロが終わったので、別ステータスの巻物を集めたりレベル上げ、装備作成
など目標が定まってきたのはうれしいです。
靴魔術用のルーン増産のために坑夫木こりを再開です。ベルト値上げで気が重い。駆け出しの
職人さんは、ぜひレベル上げで作った装備でルーンを作って売りに出してほしいと思います。
2012年1月9日月曜日
魔術のレベル上げ(再改訂)
以前、魔術のレベル上げ(ちょっと改訂)を書きましたが、アップデートで前提が崩れました。
2.5.0のアップデートで色々な改悪があったからです。
先日書いたトフダンジョンの初期配置もそうですが、サディダ寺院で販売しているベルトの価格も
50カマと5倍の値段になっていました。こうなると、坑夫木こりの兼業という前提条件はつくものの
自分で装備作って砕いたほうがいいんじゃないか?という考えがわいてきます。
レベル上げ目的に大量消費するルーンを作るので、素材が安いか採取しやすいこと、素材重量
が軽いこと、ルーン出現効率がそこそこいいこと、このへんが条件になると思います。これまでと
レベル上げの手順は変わりません。
魔術Lv1:魔術鍛冶師の巻物1(→魔術Lv2)
魔術Lv2以上:最低レベル装備に魔術(10Exp)
魔術Lv30以上:装備レベル30~40ぐらいの装備に魔術(10Exp)
魔術Lv50以上:装備レベル60以上の装備に魔術(25Exp)
魔術Lv80以上:装備レベル90以上の装備に魔術(50Exp)
こんな感じになると思います。が!
自前でルーンを作るという前提になることで、パワールーン放置以外の選択肢も見えてきます。
3種類ぐらいのルーンを用意して順番に打ち込むことで、先に打ち込んだルーンのステが落ちて
次のルーンのステが上がり・・・・というように循環させることが可能になります。
この方法の利点はいくつかありますが、
・力+のついた装備に縛られない(魔術の踏み台選びの自由度が上がる)
・装備レベルが上がっても、ステをはがすなどの無駄なことをする回数が少ない
・ルーンを変更しながら打ち込むことで、ステはがしと経験値の取得が同時にできる
逆にこの方法の欠点は、
・複数種類のルーンを大量に用意する必要がある(手間がかかる)
・ルーン取得用に装備を量産可能でないと現実的ではない
・積んだまま放置ができないので面倒
あたりでしょう。寝ている間に放置上げができなくなりましたが、経験値取得効率は上がります。
毎日こつこつ魔術レベルを稼ぐポリシーであれば、割と短期間でLv100にいけるんじゃないかと
思います。
レベル上げ用に作るノーマルルーンは、力・知性・運・すばやさの4つで十分です。ルーンパワー
が1で計算しやすいし量産もしやすい。ソウルルーンは低コストでパワーが重く、ステはがし用に
ある程度用意しておくといいかもしれません。
どの装備から何のルーンが出るかは、wikiaのルーンクラフターのページに出ているので、習得
している職業で作りやすいものを選ぶといいでしょう。
2.5.0のアップデートで色々な改悪があったからです。
先日書いたトフダンジョンの初期配置もそうですが、サディダ寺院で販売しているベルトの価格も
50カマと5倍の値段になっていました。こうなると、坑夫木こりの兼業という前提条件はつくものの
自分で装備作って砕いたほうがいいんじゃないか?という考えがわいてきます。
レベル上げ目的に大量消費するルーンを作るので、素材が安いか採取しやすいこと、素材重量
が軽いこと、ルーン出現効率がそこそこいいこと、このへんが条件になると思います。これまでと
レベル上げの手順は変わりません。
魔術Lv1:魔術鍛冶師の巻物1(→魔術Lv2)
魔術Lv2以上:最低レベル装備に魔術(10Exp)
魔術Lv30以上:装備レベル30~40ぐらいの装備に魔術(10Exp)
魔術Lv50以上:装備レベル60以上の装備に魔術(25Exp)
魔術Lv80以上:装備レベル90以上の装備に魔術(50Exp)
こんな感じになると思います。が!
自前でルーンを作るという前提になることで、パワールーン放置以外の選択肢も見えてきます。
3種類ぐらいのルーンを用意して順番に打ち込むことで、先に打ち込んだルーンのステが落ちて
次のルーンのステが上がり・・・・というように循環させることが可能になります。
この方法の利点はいくつかありますが、
・力+のついた装備に縛られない(魔術の踏み台選びの自由度が上がる)
・装備レベルが上がっても、ステをはがすなどの無駄なことをする回数が少ない
・ルーンを変更しながら打ち込むことで、ステはがしと経験値の取得が同時にできる
逆にこの方法の欠点は、
・複数種類のルーンを大量に用意する必要がある(手間がかかる)
・ルーン取得用に装備を量産可能でないと現実的ではない
・積んだまま放置ができないので面倒
あたりでしょう。寝ている間に放置上げができなくなりましたが、経験値取得効率は上がります。
毎日こつこつ魔術レベルを稼ぐポリシーであれば、割と短期間でLv100にいけるんじゃないかと
思います。
レベル上げ用に作るノーマルルーンは、力・知性・運・すばやさの4つで十分です。ルーンパワー
が1で計算しやすいし量産もしやすい。ソウルルーンは低コストでパワーが重く、ステはがし用に
ある程度用意しておくといいかもしれません。
どの装備から何のルーンが出るかは、wikiaのルーンクラフターのページに出ているので、習得
している職業で作りやすいものを選ぶといいでしょう。
2011年11月14日月曜日
魔術のレベル上げ再考
追記:サディダ寺院で販売されるベルトが値上げされたためこちらをどうぞ。
以前に書いた魔術のレベル上げから時間も経過して、少し考え方が変わってきました。
いい機会なのでちょっと見直してみたいと思います。
サディダ寺院で買ったベルトを壊して作ったパワールーンを大量に乗せるという方針は同じです。
魔術Lv1
巻物マーケットで魔術鍛冶師の巻物が売られていたら買うのがベストだと思います。
1本でLv2に上がりますが、数本あるといいでしょう。Lv5-10まで持って行ければ十分です。
魔術Lv2-30程度まで
できるだけ装備レベルが低い力+のある装備に魔術しましょう。職業レベル上げで壊した装備の
ルーンが大量に在庫してある場合は、力+にこだわる必要もないと思います。
魔術Lv30-60程度まで
装備レベルが30以上で、力+のある装備に魔術しましょう。装備のレベルを上げる理由ですが、
レベルが高いほどステータスの上限値が高い=たくさんルーンがつきやすいからです。それと、
このへんからつけたルーンがだんだんはがれにくくなってくるので、ダメージルーンではがす手
も考えましょう。
魔術Lv60-90程度まで
装備レベル60以上の装備に魔術すれば25Exp入ります。力+の装備があればベストですが、
なければ適当なものを探してくるしかありません。また、このあたりの装備から複数ステがつく
ものが増えてきます。職業レベル上げで作ったルーンの在庫があれば、複数種類のルーンを
交互に打ち込んでいけば、ダメージルーンではがす手間が不要になります。
魔術Lv90-100まで
装備レベル90以上の装備に魔術すれば50Exp入ります。このあたりから先はもう気合いです。
職業によっては力+のつくコストの安い装備が見つからない場合もあるので、武器の場合なら
青武器を踏み台にするのが有力な候補です。
さらに上のレベルになるとノーマルルーンで100Exp入るらしいのですが、その境界線はまだ
確かめていません。いずれ調べたいところです。でもあまり高レベル装備になると、踏み台で
つぶすのはもったいないので、現実的にはLv90-100あたりの装備が限界ですね。
以前に書いた魔術のレベル上げから時間も経過して、少し考え方が変わってきました。
いい機会なのでちょっと見直してみたいと思います。
サディダ寺院で買ったベルトを壊して作ったパワールーンを大量に乗せるという方針は同じです。
魔術Lv1
巻物マーケットで魔術鍛冶師の巻物が売られていたら買うのがベストだと思います。
1本でLv2に上がりますが、数本あるといいでしょう。Lv5-10まで持って行ければ十分です。
魔術Lv2-30程度まで
できるだけ装備レベルが低い力+のある装備に魔術しましょう。職業レベル上げで壊した装備の
ルーンが大量に在庫してある場合は、力+にこだわる必要もないと思います。
魔術Lv30-60程度まで
装備レベルが30以上で、力+のある装備に魔術しましょう。装備のレベルを上げる理由ですが、
レベルが高いほどステータスの上限値が高い=たくさんルーンがつきやすいからです。それと、
このへんからつけたルーンがだんだんはがれにくくなってくるので、ダメージルーンではがす手
も考えましょう。
魔術Lv60-90程度まで
装備レベル60以上の装備に魔術すれば25Exp入ります。力+の装備があればベストですが、
なければ適当なものを探してくるしかありません。また、このあたりの装備から複数ステがつく
ものが増えてきます。職業レベル上げで作ったルーンの在庫があれば、複数種類のルーンを
交互に打ち込んでいけば、ダメージルーンではがす手間が不要になります。
魔術Lv90-100まで
装備レベル90以上の装備に魔術すれば50Exp入ります。このあたりから先はもう気合いです。
職業によっては力+のつくコストの安い装備が見つからない場合もあるので、武器の場合なら
青武器を踏み台にするのが有力な候補です。
さらに上のレベルになるとノーマルルーンで100Exp入るらしいのですが、その境界線はまだ
確かめていません。いずれ調べたいところです。でもあまり高レベル装備になると、踏み台で
つぶすのはもったいないので、現実的にはLv90-100あたりの装備が限界ですね。
2011年11月1日火曜日
困った根弓とリング魔術
低レベルAP装備の定番、カーマスートラのアミュレットとツリッターの根弓。
ロッド職人のクラがLv60なのですが、まだLv80の高性能セット装備には手が届かないので
この2つを愛用しています。が!MP3なのがどうにも扱いにくい。
Lv60だとMP+装備としては黄金スカラバグリーブーツなんかが手頃です。装備条件もないし
これを使おう・・・・と思ったら根弓が外れます。
この力+10、すばやさ+28の制限は泣かされた人も多いはず。地型なら魔術風クワリングを、
風型なら緑スカラリングをつければ何とかなりますが、力もすばやさもつかない火型と水型は
この制限がどうにもうっとおしい。
スカラリーフセットは頭・マント・ベルト・リング1で、空いているのはリング2とブーツだけです。
装備条件を満たすためにクライムの無敵ブーツなんかをチョイスしていたわけですが、MPが
つきません。そこでリングをちょっと調べてみると・・・
表示の都合で5ステまでしか出ていませんが、これに活力が加わって6ステの豪華装備です。
これを魔術すればブーツが自由に選べるのでは?ということで作ってみました。
なかなかの出来。とりあえず装備条件を満たすことを優先して、すばやさのみ魔術しました。
副次的な効果として、装備条件以外にもステがついてお得です。
・木リング
ツリッター樹皮×4
ツリッターの芽×4
ツリッター琥珀×1
・ダーク木リング
ダークツリッター樹皮×2
ダークツリッターの芽×3
ダークツリッター琥珀×1
木リング×1
製作レシピは面倒で素材コストも安くはないのですが、これだけステがつけばお釣りがくる
というものでしょう。
低レベルキャラ育成中の方はお試しあれ。
ロッド職人のクラがLv60なのですが、まだLv80の高性能セット装備には手が届かないので
この2つを愛用しています。が!MP3なのがどうにも扱いにくい。
Lv60だとMP+装備としては黄金スカラバグリーブーツなんかが手頃です。装備条件もないし
これを使おう・・・・と思ったら根弓が外れます。
この力+10、すばやさ+28の制限は泣かされた人も多いはず。地型なら魔術風クワリングを、
風型なら緑スカラリングをつければ何とかなりますが、力もすばやさもつかない火型と水型は
この制限がどうにもうっとおしい。
スカラリーフセットは頭・マント・ベルト・リング1で、空いているのはリング2とブーツだけです。
装備条件を満たすためにクライムの無敵ブーツなんかをチョイスしていたわけですが、MPが
つきません。そこでリングをちょっと調べてみると・・・
表示の都合で5ステまでしか出ていませんが、これに活力が加わって6ステの豪華装備です。
これを魔術すればブーツが自由に選べるのでは?ということで作ってみました。
なかなかの出来。とりあえず装備条件を満たすことを優先して、すばやさのみ魔術しました。
副次的な効果として、装備条件以外にもステがついてお得です。
・木リング
ツリッター樹皮×4
ツリッターの芽×4
ツリッター琥珀×1
・ダーク木リング
ダークツリッター樹皮×2
ダークツリッターの芽×3
ダークツリッター琥珀×1
木リング×1
製作レシピは面倒で素材コストも安くはないのですが、これだけステがつけばお釣りがくる
というものでしょう。
低レベルキャラ育成中の方はお試しあれ。
2011年10月22日土曜日
続:道具にも気を付けましょう
カシワキラーを作れというお話があったので作ってみました。
その前に現状。
総ポッズ12,000を超えました。
作ったものはこんな感じです。
その前に現状。
斧をカシワキラー(力魔術)、リングを緑スカラリング(力魔術)にしてみました。
作ったものはこんな感じです。
ところで、インカルナムのクエストでもらえるハンドバッグ。これ銀行に入りません(笑)。
アイテムの説明にもある通り、「キャラクタに紐付いたアイテム」なので、同じアカウントで
あっても受け渡しができないからです。所持し続けるか壊すしかないようですね。
こういう性質のアイテムなら、ゴルグイユのかけらみたいに重量0ポッズにしてほしかった。
それでは。
道具にも気を付けましょう
こんな夜更けに見習いです。
ふと気がついてしまいました。木こりと坑夫で空きポッズが微妙に違うことに。
木こり
坑夫
そこで装備を調べてみると、坑夫のつるはしとワイルドチェリースプリッターの違いだけです。
どちらも重量は20ポッズなのですが、
力がマイナスの斧でした。このせいで微妙に持てるポッズが減ってしまいます。
そこで、木が切れる斧で重量が軽く力がマイナスにならないものを探してみると、
これがよさそうです。ワイルドチェリースプリッターの半分の重量で力ステにも影響しません。
ということで作ってみました。
低レベル武器なのでエキゾチックボーナスもあまり乗りませんでした。
まあ気持ち多めに持てるということで納得することにします。
木こり
坑夫
このようになりました。わずかな違いですけど精神衛生上よろしくないので、気がついて
よかったと思います。
ちなみに新しくなったインカルナムで職業クエスト(作業所のばあちゃんから受けるやつ)を
達成するとこんなアイテムがもらえます。
ハンドバッグと書いてありますがカテゴリーはリングです。+79ポッズなので力+16相当ですね。
緑スカラリングあたりを過剰魔術したほうが持てますけど、面白いのでこれを使っています。
狩猟ルーンがあるんだから、伐採ルーンとか採掘ルーンがあってもいいと思うんですけどね。
シャベルで採掘とか、本来木が切れない斧でも伐採できたら面白そうです。
それでは。
ふと気がついてしまいました。木こりと坑夫で空きポッズが微妙に違うことに。
木こり
坑夫
そこで装備を調べてみると、坑夫のつるはしとワイルドチェリースプリッターの違いだけです。
どちらも重量は20ポッズなのですが、
力がマイナスの斧でした。このせいで微妙に持てるポッズが減ってしまいます。
そこで、木が切れる斧で重量が軽く力がマイナスにならないものを探してみると、
これがよさそうです。ワイルドチェリースプリッターの半分の重量で力ステにも影響しません。
ということで作ってみました。
低レベル武器なのでエキゾチックボーナスもあまり乗りませんでした。
まあ気持ち多めに持てるということで納得することにします。
木こり
坑夫
このようになりました。わずかな違いですけど精神衛生上よろしくないので、気がついて
よかったと思います。
ちなみに新しくなったインカルナムで職業クエスト(作業所のばあちゃんから受けるやつ)を
達成するとこんなアイテムがもらえます。
ハンドバッグと書いてありますがカテゴリーはリングです。+79ポッズなので力+16相当ですね。
緑スカラリングあたりを過剰魔術したほうが持てますけど、面白いのでこれを使っています。
狩猟ルーンがあるんだから、伐採ルーンとか採掘ルーンがあってもいいと思うんですけどね。
シャベルで採掘とか、本来木が切れない斧でも伐採できたら面白そうです。
それでは。
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