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2013年1月8日火曜日

謎のアイテムとメリドボーナス

というタイトルで記事を書こうとしたんですが、肝心のファイルアップロードダイアログの動作が
何かおかしいようで、うまく動いてくれません。これまでも何度かダイアログが機能しなくなった
ことがあるので思い切って移転することにしました。

あわてていくつかブログを比べてみた結果、ライブドアブログのほうに新館を作り、今後の記事
は新館のほうで継続することにしました。

ということで今後は引っ越し先のほうで続けていきますので、よろしくお願いします。

2013年1月3日木曜日

あけましたおめでとうございました

以上です(













年が明けてもいつもと何ら変わりありません。

さて、以前から作ろうかと思っていたものがあります。手元に遊ばせている、Lv120台のころに
愛用していたミノトロール斧と、いつだったかのトットでドロップしたミノトットの角。遊ばせておく
のももったいないのでミノトットの杓杖を昨年末に作りました。

ファイアーポーションがないので魔術してませんでしたが、先日のアルマナクスでエッグ狩りを
したついでに8個用意できたので、つかなかったらしばらく放置する予定で魔術したら


ついてしまいました。しかも


ステロスなしで一発成功とか(

属変以外は手をつけていないので、これを装備できるレベルに火ビルドキャラが育ってきたら
魔術しようと思います。さらにロッド以外のトット一式も作ろうということで素材を集めています。
アチーブメントの影響で雑魚素材が不足気味の昨今。トットにつれてってくれる方大募集中。

あられマントは、あれから2回ほどサカイ募集に乗ってゴブシェルの木12・グラッバの皮7まで
きました。出回っていれば買うようにしていますが、鍵素材ということもあって出回りませんね。
小グループだけ拾ってフィールド狩りしようと思います。

最後にラブマジョーク情報。

イチゴ味(交換済み)
余剰:23578

オレンジ味
不足:12
余剰:347

キャラメル味
不足:12
余剰:346

コラ味(交換済み)
余剰:146

レモン味
不足:1
余剰:245678

ヌガー味
不足:12456
余剰:378

2012年12月13日木曜日

レベルデザインが破綻し始めたドフス

英鯖のキャラはF2Pで低レベルですが、死んでもエネルギーがあまり減らないので、何度
でも死ねます。一度くらいは死んで生き返るんだ~ということで更新された敵がどうなった
のか見てきました。

RPGに限りませんが、ゲームデザインにおける重要な項目として「レベルデザイン」という
概念があります。

レベルデザインとは何かというと、プレイヤーのステータスに応じて行動可能エリアとか、
戦闘しても無事に倒せるレベルの敵をデザインするということです。ドラクエで始まった時
お城の周りでスライムを倒すのが精一杯のところから始まり、レベルが上がり行動エリア
が広がると、より強い敵(より多くの経験値)、より多くの報酬がもらえるというアレです。

Ver2.4.xあたりまではこの法則がある程度は保たれていたのですが、近年の更新でその
バランス、つまりレベルに応じた強さの敵をデザインするというルールが壊されています。
元々ドフスは装備やステータスの比重が高く、レベルの概念が「軽い」ゲームでしたけど
それでもレベルは重要な要素です。装備可能なアイテムをレベルで制限している以上、



あるエリアに出現する敵 = そのエリアで想定されるレベルで倒せる敵



という法則は守られるべきだと私は思います。Ver2.7のアップデートでドラゴン・ピッグD
の雑魚敵が大幅にHPを増やされましたが、極端すぎます。適正レベル100のダンジョン
に出てくる敵ではありません。そして2.9でもこのバランス破壊が進もうとしています。


アストゥルーブの炭坑のクラックロック改めクラックボールですが、予想通りの強化です。
初期エリアに出現する敵としては、耐性も高めでHPも多く不釣り合いだと思います。
圧巻はエカフリップ寺院のクラックラーです。


たったのLv67しかないのに、HPが1300もあります。これ、同じレベルのキャラクタの場合
さわったら終わりですよね。このHPでAPやMPを削られると、最低でもLv150くらいないと
まともに戦えないでしょう。どういう意図でこうしたのかまったくわかりません。


そうかと思えばカニア平原の平原クラックラーは据え置きで意味がわかりません。こちら
のほうが装備素材の宝石目的で狩られることが多いと思うんですけど。
平原クラックラーのHPはVer2.8でLv51/HP540ほどでしたから、ざっと1.3倍の強化です。
でもクラックラーほどひどい強化ではありません。


修正予告のあったカニガーはLv75でHP1000と微妙な強化。これもレベルの割にはHPが
多すぎますね。以前は800程度だったはずです。


カラスに至ってはHP200と倍近くに引き上げられました。耐性が低めで倒しやすいといえ
何でもHPで調整しようというのは無理があるでしょう。


これは上のカニガーが召喚したコスネークです。HP増やせばいいって物ではありません。
 

黄金さんは前回の強化から変わっていませんでしたが、



一般のターキーは超絶強化されていました。これ以上の仕立て屋は不要ということですか。
黄金ターキーも含めて、敵のレベルとHPの量がまったく釣り合っていません。

適正レベルのプレイヤーが適正な装備をそろえても戦うのが困難な敵を配置しているのは
すでにできあがったプレイヤーしか考えていない、新規など後は野となれ山となれってこと
なのでしょう。

古いゲームなので、そこかしこにサービス初期のバランスを引き継いでいる部分があると
いうのはわかりますが、ピンポイントで極端な修正を入れると、全体として歪んだ形になる
のは当たり前だと思います。

「レベルデザインを適正に保つ」ということを第一に、全体的な敵レベルとHPやステータス
の調整をしてくれることを、今後の修正には期待したいと思います。

2012年10月23日火曜日

冬支度は忘れずに


メンテ前にログアウトする時は忘れずにここへ移動してからログアウトしましょう。


2012年10月13日土曜日

いろいろ更新


2匹目のレア魚ゲット・・・とは言うものの一番下のグレードのレア魚でした。基本の精神<20
ということで、肉で言えばゴッボールのもも肉****相当ってところですね。


漁師もLv40になったので、もうわた抜きでは経験値が入りません。感覚的にLv60になったら
楽しくなってきそうな気がします。


魚屋はLv80になり、3スロでは経験値が入らなくなりました。コネコ魚、パン粉まぶし魚以下
の素材はわた抜き用の未加工なら売れるかな?とか思ってみたり。

わた抜き魚も、マスだと調理しても回復量が少ないし2スロだしで無駄なので、単価1カマで
売りに出してますけどぼちぼち売れてます。マウントのエネルギー需要だと思いますけど。


先日のアルマナクスのボーナスはクエスト経験値100%アップでした。これはチャンスです。
途中で放置していたクエストで経験値の多いものを終わらせたり、オトマイ島のクエスト群で
やってないものを終わらせたり、収穫のステップを進めたりして可能な限り手を尽くした結果


エヌトロフは先祖伝来レベルの114を超えたので装備を更新。しばらく前からじじいに転生
させています。手頃な武器がなかったのでAP武器のシャノを持たせましたが、ステを直す
途中でポロリとAPが落ちて高くつきました。

AP10のクロコダイルボスセットは、Lv70装備としては優秀です。優秀だったんですが・・・
問題は圧倒的な活力不足。Lv100を過ぎてもHPが700ちょっとで、ドップル巡りをさぼって
いました。先祖で一気にHP1300ぐらいまで増えたので、久しぶりにドップルも1周。


エニリプサは収穫のステップ完了ボーナスでLv105から115に文字通りジャンプしました。


その時のログですが、経験値が28M入っています。精神アメでもなめていれば30Mまでは
届いたかもしれません。ちょっともったいない。

クラはLv128まで上がりましたが、クラもエニも装備はシーカフルセットのままです。火型の
セット装備はLv100-130ぐらいがちょうど空白になっていて、いいセットがありません。
上位のセット装備を使えるレベルまで、クエスト経験値を中心にぼちぼち育成しています。

今後の装備も少しずつ用意していて、作りっぱなしですが儀式セット一式は作ってあります。
エニが装備レベルに達したら持たせるつもりです。クラのほうはパンダの次装備ができ次第
カシワをお下がりにする予定。

とはいってもパンダのビルドをどうするか、まだ決めかねていたりします。

ちなみにスチーマーのほうのセカンドアカウントは、ノエルでもらったキバオーンが未開封の
イオップと、初心者装備のままのフェカも一応は育成していたりします。スチーマーのおかげ
でアカウントが復活したので、アルマナクスだけやってますけど結構上がります。

そろそろスチーマーだけではなく、フェカとイオップの装備も考え時です。イオップはともかく
フェカがいなくて困る場合が時々あるので、なんとか使えそうなレベルにはしたいです。

2012年9月15日土曜日

最近のあれこれ


キムを作って無くなってしまったモーモー頭ですが、弓兵の頭皮も何とか手に入り、また新たに
作りました。やっとモーモーがフルセットに戻ったので魔術の見直しをしてパンダに持たせようと
思っています。それにしても頭皮だけで結構な出費でしたが・・・・


さて、男顔がなかなかいいと思って男で始めたスチーマーは・・・・


ポートレートにすると微妙なジョジョ顔に。しかも肌の色設定をミスったらしくガングロ男という
ありさまになってしまったので


女に変更してみました。しかし女キャラ=縦ロールっていうのはちょっと日本の大きいお友達
に踊らされすぎている気がします。カラーはうまい配色にできなかったのでやけくそで適当に
設定しました。まあ色と性別はまた変更すると思います。


ポートレートはこんな感じ。ポートレートに関してはジョジョ顔の男よりこっちのほうがぜんぜん
できが良いと思います。

そんなわけでスチーマーをぼちぼち育成しているわけですけど、早い人はすでに180オーバー
までいって日本サーバの最終装備かそれに近い装備になっている人がいるようです。ちょっと
理解できませんが・・・・

うちのスチーマーは休眠していたサブアカウントを叩き起こして作ったので、Expボーナスなし
です(すでに1stキャラになってしまった)。現在Lv63ですが、さすがにレベルアップもスローに
なってきました。


ここまで収穫クエストを使ってレベルを上げてきました。ついでにカンニボールダンジョンクリア
でエモ取得。


タルトはたまたまドロップしたので、ペアで邪鬼ローズを狩りまくって解放も手に入れました。
斜めノックバックしか持たないスチーマーに解放は必須だと思います。

スチーマーのビルドは地型に決めました。火はリーチが短くエリアも伸びず、水は回数制限が
厳しいので消去法により。お古の地装備も結構ありますし、高レベルになったらビルドを変更
することも考えればいいと思っています。ステータススクロールも力だけ101まで入れました。


収穫クエストがレベル比例の経験値に修正されてしまったおかげで、もう収穫だけではレベル
が上がらなくなってしまいました。トフダンジョンの乱獲を紹介したら初期配置を改悪されたり、
魂転がしでレベルがすぐ上がる記事を紹介したら収穫クエストの経験値を下方修正されたり、
一部の日本プレイヤーが全クラス呪文Lv6を記事にしたらダイヤ交換を廃止されたり、何だか
日本狙い撃ちで下方修正を連発されてるように見えるのは気のせいでしょうか。

あんまり下方修正ばかりもってくるなら、こういった抜け穴的な手法の記事は書かないほうが
いいのかもしれません。書かなくてもどうせみんな知ってると思いますし。スチーマーは成長
がハイブリッドタイプなので、呪文巻物の不足は深刻な問題です。単属性のスチーマーでは
プレイの幅が極めて狭いと思います。ダイヤ交換だけでも復活を強く希望します。

レベル上げはカニガー肉かクロコダイル肉でも狩りながらレベル上げしようかと思いますけど
正直ダンジョンの募集もないしグロッジラに乗れるレベルには間に合わないし、どうしようかと
考えているところです。何かいい手はないでしょうか。

2012年9月3日月曜日

フルスク(ほぼ)完了


やっと活力以外のフルスクが完了しました。これはキム+チー・マント+ゼリングでAP9にした
状態です。AP9でもいい場合はこの装備にしています。ソロの場合は閃光マント+ゼリングか
ゾス斧を使い分けています。装備や武器がまだ安定しないのが悩みの種です。


現状の最終ロッドが完成しましたが、装備条件の

力>200
運>200
知性>100

はなかなか厳しいです。というか厳しいのは運だけです。今のところは運に50ステ程度振って
いますが、力単一振りにできないか考えているところです。


装備目標のキムも作りました。まだ魔術していません。ダンディ帽の運でロッドを持てますが
キムだと運がないので持てません。現状のステータスでキム+マシュミシュイシュロッドだと、


チー・マントと記念アミュレットの2点セットボーナスで運+15がつけば持てます。閃光マントが
外れるのでAP9になってしまいますが。ゼリングもMPなしの安物ですけど、MPゼリングには
投資する時期を過ぎたと思っているので


これを買いました。装備の運が少なくてもロッドを持てるようにインディゴのハーフです。まあ
今の流行はエメラルド・プラムだと思いますし、正直プラムがいいか悩みました。が、プラムが
ほしくなったらその時に買おうということで(インディゴ安かったし)当面これでいきます。
ちなみにここまで世代が進んでくると、マウントレベルもマウントステータスも育ちにくいです。
この子は成長度とスタミナが最大で恋愛運が0でした。ご機嫌は+4だったので恋愛パドックに
入れていますが、ぜんぜん伸びません。ログアウト時にパドックに預けて気長に育成するしか
なさそうです。

フリゴストもあと1ヶ月ちょっとの予定ですし、そろそろフリゴストの序盤装備で何か使えそうな
ものがないか調べておきたいと思います。

2012年8月31日金曜日

男女男男女男女

女男女男女 男男女(







多くのMMORPGがそうであるように、ドフスもキャラクタの性別を選択することができます。
各クラスの男女を見比べると、顔の造形もそれぞれクラスごとの特色が出ていて面白いです。
そこで、今回は私個人の独断と偏見により、各クラスの男女どっちが好みかを考えてみます。
単なる個人の好みなので内容についてのご意見は受け付けません(

イオップ

男女とも無難にまとまったデザインだと思います。個人的な好みで言うなら、どちらかと言えば
男キャラがいいと思います。数少ない男顔が似合うクラスです。

エカフリップ

こちらも男女ともよくできているデザインだと思います。強いて言うならゲーム内が女キャラで
あふれているので男キャラを支持したいです。

エニリプサ

男女ともかわいくて、問題のないデザインだと思いますが、男キャラが断然いいと思います。
悪魔羽はちょっと微妙ですが、顔の造形や服装などのかっこよさがいいですね。うちのエニ
は女で作ってしまいましたけど。

エヌトロフ

男顔の似合うベストクラスじゃないかと思うぐらい男キャラがさまになっているクラスでしょう。
うちのエヌは女で作ってしまいましたが、性転換ポーションが安かったら買いたいぐらいです。

オサモダス

男女とも甲乙つけがたいです。オサモは引き分けということで。

クラ

男キャラも好青年っぽくて悪くはないと思いますが、女キャラのほうが好みです。

サクリエール

こちらも男顔が似合うクラスだと思います。ということで男がいいです。

サディダ

ノータイムで女がいいです(

スーラム

異色の骨ボディで男キャラが多いという珍しいクラス。でも私は女キャラがいいと思います(

ゼロール

こちらも甲乙つけがたいよさがあります。しかしあえて、時を操る魔導師っぽいその服装と
悪ガキのような風貌から男キャラを選びたいです。

パンダワ

男キャラのいでたちも悪くはないと思いますが、好みとしては断然女キャラです。

フェカ

りりしい顔つき、かっこいい髪型、道着っぽい衣装のかっこよさで男キャラがいいです。

策士

どちらも甲乙つけがたいです、微妙度的な意味で(
あえて選ぶとしたら特徴的なアゴの押し出しの強さで男キャラでしょうか。

ゾバル

うーん・・・この女顔はちょっとないなーと思うんですけど、どうでしょうか。ということで男が
いいと思います。

スチーマー

日本公式には画像がまだないのでdofus.comから拝借してきました。先行プレイの告知も
出ましたこのスチーマー、通称「新タイプ」の顔です。デザイナーが同じXAさんではない
可能性も指摘されています。個人的には(というかゲーム内の声を聞く限りは)旧デザイン
のほうが圧倒的に支持を得ているようです。で、インカルナムのゼローラット・マスケットを
始めとして数多くの女NPCの顔が改悪されたことから、抗議の意を込めて男を選びたいと
思います。

好みは人それぞれということで、キャラクタを作るにも男女の外見で結構悩むものです。
性転換ポーションもうちょっと安くなるといいなぁ。

2012年8月24日金曜日

端数の調整


仕立てのレベル上げで、素材がたまったらこれを作っています。ポッズルーンはマーケットでも
あまり売れないし、捨て値で売られているカバンも結構見かけます。これを何とか値がつく品に
できないかと知恵を絞ってみました。


まず、作ったカバンのうちポッズの下1桁が1~7のカバンには散ってもらいます。がんばっても
991~997ポッズにしかならないし、商品力で言えば1000ポッズに近いほどいいからです。


このように下1桁が0のカバンは当たりです。簡単な調整で1000ポッズにできます。大当たりは
下2桁が00のカバンです。中ポッズルーンが数回つけば1000になるからです。

ここで、上にある580ポッズのカバンを調整します。まずNポッズルーンを当てて80を0にします。
Nのルーンパワーではこのポッズからつけるのは不可能+つけたNルーンのパワーが削れる
からです。

失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10

無事に80ポッズ削れて500ポッズになったので、後は中ポッズルーンをつけて1000ポッズまで
もっていくだけです。ちなみに弱ポッズルーン(+30ポッズ)は500ポッズあたりが限界でした。

このカバンは作成直後の最低保証ポッズが501あるので、N・弱のポッズルーンはつきません。
つけようとするとルーンパワー分だけ削れます。あとは有望なカバンはポッズを増やして売り
残念カバンはポッズルーンになってもらいます。

スタカ・ノヴィストの最大値とかロマンがあっていいと思います。ポッズ下1桁が0を引くまでに
かなり苦労しそうですけど、作ってみたいものです。