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2012年10月26日金曜日

猟師始まった

フリゴストが実装されてSSも取らずにクエストやらダンジョンやら進めているせいで
ネタ切れもいいところです(汗)。

さて、フリゴストがきたことで装備素材の面で新たな目標が出てきましたが、ほかに
日々の食料についても微妙な変化が。すでに市場に流れているアイテムを見れば
わかる通り、肉や魚の新しい料理が流れ始めています。

 
フリゴストフィッシュという魚影で釣れるアイスフィッシュ料理です。が、HP300だと
カニガーステーキと回復量は変わりません。魚の場合はわた抜きするだけなので
保存食を作るコストがかかりません。コストが安い分回復量も低めです。

しかし肉は保存食のコストが高い分、回復量も大きいです。


納得の750HP回復。すばらしいです。ただし保存食のコストもそれなりにかかり・・・


マツユキソウ、フロステイズ油、静かな水の3大フリゴスト素材を必要とします。でも
入手難易度が高いのはざっと集めてみた感じ、マツユキソウのみという感じです。

フロステイズは町の北側と東側に、多いとは言えませんがそこそこ生えています。
静かな水はゴッブモスやカニグルーなんかを狩っていると自然にたまっていきます。
ただ、マツユキソウだけは小さくて見えづらいのもあると思いますが生えている所が
あまり多くない印象です。

主食を肉にするためには、マツユキソウの採取場所を発掘することが必須条件です。
まあ今のところは常食しているのがカニガーとクロコダイルですが、HP750の魅力は
捨てがたいものがあります。

と同時に、スチーマーの肉屋も早めに100にしてクラの肉屋を忘れて別職にしたい
ところです。どっちかというと魚屋のほうが先に100になりそうですが、漁師のほうが
なかなか100に届かないので肉優先でいきたいと思います。さらに、



せっかくよろず100にしたので鍵も少しずつ作りたいところです。掘ってみた感じでは
黒曜石は「今のところ」という条件つきでそれほど競争率は激しくない感じでした。
もちろん今後競争は激化していくと思いますが、まったく堀れないという程ではない
感じがしました。

ロイヤルモスセットが火水装備で装備レベル130とリーズナブルなので、エニで使うと
いうのも悪くないです。4点セットなので空き部分の工夫もできます。武器については


これが火水ロッドでいい感じです。AP4ですがCH1/50で障害マイナスなのは残念です
けど、そこはまあ過渡的な装備ということで妥協します。問題は属性ルーンをまったく
用意してないことですが・・・作りっぱなしでもいいやみたいな。

空き部分は無理にフリゴスト装備でそろえることもないし、儀式セットで埋めればいい
かなーとか思っています。何にせよできることが増えて多くの可能性が見えてきた事
はうれしいです。

これで交流のほうも活発になるといいんですが。

2012年6月28日木曜日

よろず屋の職業レベルが100にアップ

ちょっとしたきっかけで某フレより大量のダークバンブーを譲り受けたので、これを使って
よろずを上げ切ることにしました。


ダークバンブー3000本で水桶を作りましたがわずかに足りず、ブリューメンラボの鍵素材
があったので30本追加で鍵を作ってフィニッシュしました。

よろず屋は仕立て屋・靴屋とはまた違った難易度で、最大の敵は水の重さでした。レシピ
の選択が最終的に6スロ鍵か7スロ飼育アイテムしかないのですが、どちらを作るにせよ
素材が大量に必要です。特に飼育アイテムは錬金術の兼業や水の重さがネックです。
普通に考えたらブリューメンかクワックワの鍵を量産することになるでしょう。

日本ドフスではギルドパドック未実装のせいで、残念ながらよろず屋の価値は低めです。
飼育アイテム以外にも問題は色々とあって、

・ダイゴロウの住処の鍵
侵入者の腕章と草ヘビの皮を手に入れるのが大変です。

・ミノトットの部屋の鍵
必要素材数が多すぎます。10個必要な素材を最低3個以下にしてほしいです。

・カニダエダンジョンの鍵
ダンジョンの難易度から考えて8スロは多すぎます。ファイアーホックスダンジョンの鍵が
6スロであることを考えると、カニダエは5スロでもいいくらいです。

・ソフトカシワダンジョンの鍵
ダンジョンの難易度からして8スロは仕方ないとしても、必要素材に先祖伝来ツリッター
の根を入れるのはやめてほしいです。ツリッターダンジョンを強制されてしまいます。

・スフィンクターダンジョンの鍵
8スロは仕方ないとしても、素材の鍵(1)と鍵(2)が白ネズミ、黒ネズミを強制されます。
この2つの鍵は下水ネズミや下水シャーマンからドロップしてほしいです。

・ブウォーカーダンジョンの鍵
全体的に素材数が多すぎます。必要素材は1種類につきどんなに多くても10個以下に
してほしいです。できれば3個以下が理想です。
以前に当たったパッチで修正されていました。ダンジョンの難易度としても鍵の素材と
しても妥当なレベルになったと思います。

・鍵レシピ全般的に
5スロ~7スロのレシピが少ない。特に7スロはトット鍵だけです。鍵レシピの難易度を
全体的に見直して、ダンジョンの難易度に見合ったレシピの難易度にすべきでしょう。

・飼育アイテム全般的に
板のレシピが木材20本は多すぎます。木材2本で板1枚ぐらいにしてほしい。また水桶で
水100個はあまりにも重すぎます。10個ぐらいにしてほしいです。

存在価値が低い上にレベル上げが難しい悲劇の職業、よろず屋。Lv100にしたところで
鍵素材の入手が難しく、鍵の量産や販売による利益は望めそうもありません。このへん
もう少し考えてほしいですね。盾鍛冶師に次いで不遇な職業だと思います。

2012年4月23日月曜日

カッとなってやった


プリズムを作ったり鍵を作ったりでLv75まできたよろず屋ですが、7スロがいけるLv80まで
上げてしまいたいとふと思いつきました。手持ち素材は花こう岩があるものの、弓がなくて
プリズムは量産できそうにありません。銀行のアイテムを眺めていたら、


ワイルドチェリーがだぶついていることに気がつきました。


これなら、ちょっともったいないけど数百個作れそうです。余剰在庫から8000本を板にして
400個作ることにしました。幸いなことに、ヒーリングの小瓶は以前ゴミ箱に捨てられていた
もの(2000本くらい)をありがたくいただいているので、ミニポーション2種を作ればいけます。
チェリーを売ってイチイを買えば同じスロット数で、と思いましたが時間がかかるので断念。


5スロ400個ではLv80に一歩届きませんでした。せっかく思い立ったので上げきりたいなあと
思い色々と考えた結果、何を血迷ったのか


これを作ることに。まあ黒檀は在庫が多いほどではないものの、あまり大量消費する素材
ではありません。今のところ在庫に余裕もあるので100個作ることにしました。


めでたくLv80を達成しました。とはいえ7スロって何かあったっけ?とレベルを上げてから
考えていたりします。確認したらパドック未実装で使えない飼育アイテムを除くと、トット鍵
だけでした。まあ作れるものは増えたのでいずれ作ってみたいと思います。


ルーンを出してる仕立て屋さんが見つからずになかなか作れなかったダンディー帽も今日
無事に作れました。勢いで作ったはいいもののステ比べとかまったくしてないので、使うか
どうかは未定です。久しぶりによろずをやって改めて思ったんですけど・・・・









(´・ω・`)<はあまじはあ

2012年2月17日金曜日

よろず6スロへ向けて


ツリッターダンジョンの鍵でちまちまとレベル上げしてきたよろず屋はLv52になりました。しかし!
そうです。プレミアムモードの導入により、メインアカウントしか課金歴のない私は多重素材狩りが
できなくなりました。

Lv60になれば6スロレシピに手が届きます。作れるものの幅が広がると同時に、6スロ以上だと
経験値効率も上がるので、ぜひともLv60にしたいところです。水桶も考えましたが板の枚数から
木材の数を考えるとちょっと無理という結論に。手持ち素材で作れる物はやはりアレです。


木の削りくずポーションはクルミ2カシワ2と素材数が少ないです。液状金属ポーションも同様に
銅2ブロンズ2ガラス鉢1と必要素材数が少ないです。これならLv60までの製作個数を確保する
ことができるはず。問題は花こう岩ですが、割り切って坑夫マーケットで大人買いしました。


呼び出しポーションは金庫の下のほうに2000個ぐらいあるので、必要数はそろいました。あとは
作るだけです。


無事Lv60を通過。Lv52からプリズム400個でLv61まで上がりました。6スロは鍵レシピに手頃な
物があるので、鍵を作ってLv80まで上げたらダークバンブー水桶を作りたいと思います。予定
している鍵レシピはこのへんです。


どちらのレシピも特殊な素材がなく、ドロップ率も(狩ってみた印象では)悪くない感じです。
ただ、鍵の本数を確保するには結構な狩りが必要なので、疲れない程度に少しずつ素材を
狩ろうと思います。いざとなったら荷物持ちアカウントに課金しよっかなーとか。

2011年11月27日日曜日

続よろず

宝石がLv97で止まったままの見習いです。いい加減100にしたいのでちょっと追い込みでも
かけようかと思います。

トフ・ダンジョンで絶賛乱獲中の鍵素材。今まで乱獲はソロというか単アカウントのみでしか
やっていませんでした。前から薄々気がついてはいましたが、トフ・ダンジョン部屋6の配置
マスは


この1マスしかありません。つまりサブエヌつきでドロップ2倍というわけにはいかないという
ことです。試しに別アカウントのキャラとグループを組んで、後から戦闘に入ろうとしましたが
「フルパーティ」の表示で入れませんでした。しかし闘技場ではご覧の通り。


他人の手を借りられるなら、大量捕獲してきてまとめて素材収集も可能です。そこまでする
価値があるかは別として。

乱獲でよく使う呪文はこんなところ。


範囲その1。ダメージは出ませんがトフ相手なら確実に仕留められます。


範囲その2。振動で十分じゃないかって?いえいえ、そんなことはありません。


範囲その3。サディダの存在意義(と勝手に思い込んでいる)マルチ棘ロンスです。当然ながら
主力呪文なのでLv6にしています。


そして乱獲に必須のクラス靴。マルチ棘ロンスのターン1回制限を+1回してくれる優れもの。
でもそれだけではありません。よく見てください。

呪文 毒の風の有効エリアが3上昇

振動と毒の風は基本の有効エリアが0です。しかし毒の風だけはクラス靴でエリアを3伸ばす
ことができます。この3の違いがかなり大きな違いとなって現れます。

トフ・ダンジョン部屋6の場合、PP300超えていることもあってチャレンジをやらなくてもドロップ
に大きな変化はありません。チャレンジなしでくちばし6本、ありで8本ぐらいの違いです。
でも素材狩りなので少しでも多く素材がほしい。そこで倍率の高いチャレンジは可能ならやる
ようにしています。

やらないチャレンジは骨・ゾンビなど倍率25%以下のもの。神秘60%、倹約220%はできるだけ
やるようにしています。そして毒の風と振動が両方役に立つのが倹約+きれいな手の場合。

トフを引き寄せるまでターンエンドして、ある程度集まったら突っ込んで振動。しかし振動だけ
では範囲に入りきらないことが多いです。そこでエリア+3された毒の風を使えば、ほとんどの
場合すべて仕留めることができます。毒の風を使う理由はこれです。

神秘+頑固の場合は、同じく敵を引き寄せてからマルチ棘ロンスだけで仕留めます。2回で
ほとんど一掃できるので効率がいいです。時間効率を考えると無視するのとどっちが得かは
微妙なところですが、できるチャレンジはやる習慣をつけておくのもいいかと思います。