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2012年11月27日火曜日

難易度がつかみにくいコロッソ

画像は(ry

フリゴストが実装されてしばらくたち、すでにいくつか装備を完成させた人も見かけるようになってきました。

今までクリアしたフリゴストのダンジョンで『よくわからない』のがコロッソです。その回その回で難易度が高かったり低かったり、行く度に印象が違います。よくダンジョンを回る知り合い同士で行ったからといって楽でもなく、普段あまりいっしょに遊ばない人と野良で行ったからといって難しいわけでもありません。

というわけで、今回はこれまでの戦いを振り返り、難しいと感じる場合の原因は何か?について考えてみたいと思います。

1.前提条件
・コロッソは直線誘引+隣接攻撃+攻撃対象から拡散範囲攻撃(射程無限)のみ。
・開幕テレパシー(無限)でヒーリング-10000のためヒーリング呪文は無効。
・召喚はテレパシーを受けないので回復可能だが、回復量はたかが知れている。
・奇数ターンの全体バフ『キルビリ』対象に攻撃すると5マス円形で回復・敵にダメージ+100。
・キルビリのダメージ+100はバフ消しスキルで消せるが、キルビリは消せない。
・XAが倒れると敵全員にダメージ+500(無限)とHP全回復。
・XAは直線3マス程度のAP削り範囲攻撃しか持たない。

2.作戦
・コロッソは離れた場所に隔離して隣接対象を作らない、コロッソの直線に立たない。
・XAは凹地形に隔離可能なら隔離する。できないなら放置して雑魚処理を優先。
・キルビリの敵を攻撃して回復せざるを得ないが、ダメージ+100が回数分乗ってしまう。
・コロッソとXA以外の雑魚を倒す。
・XAを倒す(残ったコロッソにダメージ+500の無限バフがかかる)
・コロッソを倒す

3.なぜ安定しないのか?
コロッソはこれまで合計でおそらく5~6回ぐらい?行ったと思いますが、安定しなかったり攻略に失敗して全滅した時は大体以下のパターンのどちらかでした。

a)コロッソ大激怒パターン
雑魚処理が終わりXAも倒し、残るはコロッソのみとなった時に、うっかりコロッソに隣接されてしまったため、XAのバフによるダメージ+500が乗ったキャノン砲を多くの人がかぶってしまう。

b)キルビリとばっちりパターン
奇数ターンにかかるキルビリは回復手段であると同時にダメージ+100もかかるため、攻撃する敵の行動順によっては、ダメージ+が複数回乗った攻撃を受けてしまう。

aパターンは原因がシンプルなので対策もシンプルです。遠くから攻撃する、これだけ。隣接できないということはそもそも武器が使えないことを意味します。弓やステッキなど離れて攻撃できる武器でも、CFしたらその場でターンが終わるので、コロッソのMP次第では隣接事故を招きます。

とはいっても、安定しないケースの多くはbパターンだと思います。

・キルビリ対象を攻撃した時の回復=純粋に攻撃1回につき1回の範囲回復
・キルビリ対象を攻撃した時のダメージ+100=ヒットした回数×ダメージ+100

棘ロンスで1回攻撃したらダメージ+100ですが、多段武器で1回攻撃したら段数分のダメージが乗ります。多属性呪文でも同じです。

ありがちなパターンとしては

AP余らせるのはもったいないから手近な敵を多段武器で攻撃する
↓
段数×攻撃回数分だけダメージ+100が乗る
↓
たっぷりバフが乗った敵が一撃でプレイヤーを倒しまくって2~3人退場する

というものです。面倒なのが有毒ブロックハードで、全体犠牲を使うので行動順を確認して殴ったつもりでも有毒にダメージがいく場合があります。たとえばエヌトロフがいて行動順からバフ消しが可能だと思って殴ったら、順番が早い有毒がダメージ+をためて無双するケース。

敵に『キルビリ無双』させるのは断じて阻止しなければなりません。とは言うものの、キルビリによる回復なしで生き残るのは難しいと思います。ではどうするか?

これは奇数ターンは回復、偶数ターンは攻撃に分けるのが良さそうです。

敵のバフは奇数ターンにかかるので、偶数ターンは比較的安全です(どんなバフがかかっているのか確認は必要ですが)。それと、キルビリで回復した後にダメージ+を消すために、エヌトロフが1人必要です。

・奇数ターンに攻撃する時は1段ヒット攻撃でダメージ対象を確認する。
・ダメージ対象の行動順より先にバフを消せる場合はそのまま攻撃して回復。
・消せない場合は攻撃以外の行動を取る。
・敵を大きく削る攻撃は偶数ターン(非キルビリのターン)に限定する。
・バフ消し役(主にエヌトロフ)はCFを考慮して奇数ターンに武器は使わない。

このようにすれば安定しそうな気がします。事前にこういう打ち合わせをして臨んだことがないので実際どうなるかはやってみないとわかりません。

奇数ターンは基本的に多段ヒット攻撃は使わない、極端に言えば回復目的の攻撃以外は封印するぐらいのほうが安全でしょう。余談ですが、コロッソはエヌとパンダが輝くDだと思います。Ver2.9でけがれの射程も1伸びるので今後の需要も高まるはずです。横柄な棘ロンスはクールが長いのでコロッソ向きではありません。

手持ちの鍵を見たらコロッソの鍵だけ作ってないことに気がついたので、ゲリカンを倒して鍵を作っておきたいと思います。安定した攻略パターンが見つかることを期待して。

2012年11月11日日曜日

ポーションの知識と装備計画

ご存じのように同盟クエストを進めると、一定レベルから3種類の特技のうち1つを選んで
習得可能になります。私の場合はポーションの知識を取りました。


現在レベル2です。この特技を覚えていると


これが使えるようになります。フリゴストがきて人数や構成次第では全滅も珍しくないこと
もあって、ゴーストにこれを使ってあげるとエネルギーも回復して喜ばれたりします。
しかしこのアイテムには色々と問題があって

・生き返らないと使えない(つまり自分には使えない)
・死んで飛ばされた先の墓地が遠いと、これを使うより生き返るほうが早い
・生きている人には使えない(エネルギーが回復しない)

ゴースト状態でも使えるようにしてくれたら、自分や他人の蘇生に威力を発揮すると思う
んですけど、現状ではあまり存在価値がなくて残念です。




話変わってサブキャラのパンダがLv190目前まで育ちまして、カシワセットも限界です。


ゾス斧で活力とAPを補ってAP10・HP2600程度ですが武器は選べない、火力は出ない、
召喚数は1しかないということで何とかしないといけません。


力・知性・運まではフルスクが終わったので、ビルド変更も含めて今後の装備を考える
つもりですが、火水以外の選択肢はほとんどフリゴスト装備しか作れそうなものがない
という感じです。

火水はグラディエイターブウォーカーが安定でしょう。素材の難易度も極端に高いわけ
ではないと思います。地火はオブサイデーモン、地水はあられになるかと思いますが、
カシワで集めるのは厳しいのでメインキャラで素材を集めることになります。

一応、火風はテングセット、地風は富士セットがありますが、風スペルは使いにくい物
が多いので風を含むセットは選ばない予定です。

現実的にはメインキャラの装備を先に何とかしないとまずいわけですが、AP12なんて
贅沢は言わないので、せめて背中の閃光マントをはずせるぐらいの装備に早く持って
行きたいと思います。

2012年11月8日木曜日

続・スノーフォックス

画像は(ry

オブサイデーモンのほうは、どうとでも攻略できそうな感じだと思います。
ということでスノーフォックスのほうで新たにわかったことなど。


題して 「富士つきスノーフォックスごり押し攻略法」 です。


具体論に入る前にわかったこと。

富士の攻撃はとても痛いですが斜め方向限定でした。つまりMPを奪って正面付近に立てば
富士からの攻撃はほとんどもらいません。

という情報を踏まえて以下具体論です。

人数は4人。Lv190以上のエニリプサ1、サディダ1、イオップ2でやりました。
富士つきを4人でやると、テング・富士・黄泉・妖怪となり、神が出てこないのがポイントです。
手順は初期配置によって若干変わります。

1.
初手で富士に癒しが入る場合は入れます。入らない配置の場合は3ターン目に入れます。
パワーアップを召喚しておきます。イオップ×2は怒りを入れておきます。

2.
怒り発動ターンまでにテングの無敵を解除します。ジャンプ・脅迫・恐怖のおまじないなどを
駆使して力ずくで整地します。ゴンフラーブルを出してMPを稼いでおきます。

3.
初手で癒しを入れている場合はクールが切れると同時に富士に癒しを入れます。
入れていない場合は3ターン目まで待って富士に癒しを入れます。

4.
テングの無敵が解除されたらテングを集中して叩きます。怒り発動ターンがきたら意地でも
怒りを当てます。怒り×2+全員の集中攻撃で、無敵解除中にテングを確実に落とします。

5.
テングが倒れたら富士のMPを削りながら集中して叩きます。テングと富士を倒したら、ほぼ
勝利は確定します。あとは黄泉と妖怪を順次倒すだけです。

注意する点としては、富士は隣接即死+倒したプレイヤーをソリョに変えて召喚します。
最小戦力でやる以上、1人も欠けることは許されません。富士との距離と富士の残りMPは
常に気を付けて見ておく必要があります。

ちなみに現時点でコリアンダー、コロッソ、サカイの炭鉱までクリアしていますが、いずれも
非常にクセのあるダンジョンです。

コリアンダーは全力殴りゲー、コロッソは敵のバフをよく見て対策を考える必要があります。
サカイの炭鉱は無敵解除のシステムはシンプルなのですが、解除は1ターンだけです。
何度も面倒な無敵解除をする必要があるのと、ボスが攻撃と同時に大幅回復するスキル
を使うのでとても時間がかかります。

残るはベアーバリアンのみですけど、こっちも多分無敵だと思うので、解除方法は調べて
おきたいところです。

2012年11月4日日曜日

オブサイデーモンとスノーフォックス

画像はありません。

前回の記事でヘスペルスまで書いたので、その次です。
コロッソまでクリアしていますが、長くなるので順番にオブサイデーモンとスノーフォックスを。

オブサイデーモン
スチームクラックラーのダメージ+100バフが痛い以外は道中は苦労しないと思います。
オブサイデーモンは例によって無敵なので雑魚処理を進めますが、黄色いクラゲのような
召喚を5ターンおきに出してきます。召喚は4ターン経過で自爆して範囲8以上にいる人を
ほぼ即死させます。

つまり5の倍数ターンまでにクラゲから7マス以内に移動しないとほぼ即死です。この点に
気を付ければ雑魚処理は問題ないと思います。クラゲは重量状態で投げは不可能です。

オブサイデーモンに隣接した対象をプッシュバックしてプッシュバックダメージを与えること
で無敵が解除されます。あとはクラゲに注意しつつ攻撃するだけです。道中の敵が強くて
難易度は若干高めですが、ここまではたいしたことはありません。

スノーフォックス
このダンジョンから難易度が急上昇します。ダンジョンに入るとドラゴンピッグ迷宮っぽい
構造になっていて、入場NPCまでのルートを全体マップで確認しながら進みます。
誰か一人がたどりついたら全員をテレポートするのが早いでしょう。

ダンジョン共通の注意点は神スノーフォックスを短いターン数で倒し切ること。
一撃が痛い上にHPが減るほどダメージアップするので、半端な攻撃は自殺行為です。
重量状態で持てない敵が多いので、パンダの仕事は脆弱がメインになります。

このダンジョン以降は受けるダメージが跳ね上がるので、これまでのようにヒーラーなし
とか火ビルドの回復武器で代用は無理です。それをやるとクリアできないと思います。

ボス戦は富士つきと富士なしが選べます。

富士なし
富士なしの場合は難易度がぐっと下がります。基本的にはテングを足止めして、神から
優先して倒し、残りの雑魚を順次倒していく流れになります。

大量のログが一気に流れるので見落としがちですが、ダメージ+が大量に流れていたり
するので注意が必要です。手をつけた敵は脇目も振らずに倒し切ること。

テングと黄泉+妖怪(テングの召喚でも可)だけを残したら準備完了です。
テングの直線上で黄泉を武器で殴って変身、テングの斜めラインに妖怪を押して変身、
この2ステップをテングのターンまでに終わらせると、5ターン無敵が解除されます。
あとは無敵OFFの間に倒すだけです。

富士つき
富士つきはさらにパーティ構成を選びます。クラス指定なしの募集だと高確率で全滅
すると思います。構成をきちんと選んでも全滅は珍しくありません。

では、できるだけ全滅しにくい戦いにするにはどうするか?

これはメンバー全員の意思統一のレベルにかかっています。目標を明確に共有して、
その目標に向かって結束できる体制ができていることが重要です。

という前置きをした上で。

人数的には6人がベストだと感じました。5人以下だと火力が足りず、7人以上は敵が
増えて処理が大変です。人数が増えるほど統率性も失われていきます。

具体的な構成はヒーラー1、風ビルドでドッジが可能な人1、アタッカー2~3、足止め
スキルを持つ人が1~2といったところ。ドッジ役は風サクリ以外に選択の余地はない
と思います。ドッジ可能な人がいない場合はクリア不能と考えていいでしょう。

手順は

1.テングを隔離
2.神と富士を集中して倒す
3.残った雑魚を倒す
4.テングの隔離をやめて無敵を解除、テングを倒す

となります。

まず、序盤の2~3ターンを使ってテングを隔離します。凹形の地形が初期配置近く
にありますので、そこにテングを入れて黄泉でフタをします。ブウォーカーと同じです。
ツリーやカロットなどの固定召喚は一撃で壊されるので役に立ちません。

フタをする形が完成したら、雑魚処理が終わるまでドッジ役がフタの敵を固定します。
神と富士はどちらを先でもいいですが、神を先に倒したほうがよさそうな印象でした。
このへんは回数を踏んでいけば手順が洗練されていくと思います。

ちなみに富士は隣接即死+倒したプレイヤーを召喚として再利用するという話です。
実際に見たわけではないので信憑性は定かではありませんが。

神と富士の討伐に成功したら、9割成功したも同然です。回復しつつ戦況を立て直し
残った雑魚を順次倒していきます。テングの隔離まで成功しても、神・富士の討伐に
失敗して総崩れというパターンが多いので倒すまで安心できません。

個人的には数回の全滅を経て1回クリアしただけなので、この攻略もあまりあてには
ならないかもしれません。効率のいい攻略方法を研究してみてください。

ちなみに富士セット素材の涙ですが、ドロップ条件が緩和されたようです。

これまでのように、闘技場の富士から+スノーバウンド村にわいたスノーフォックス
からという形式ではなくなり、富士討伐でドロップするようになりました。ダンジョンと
闘技場で2回のドロップチャンスがあるということになります。

村にわかせたスノーフォックスから取るという方法だと、せっかくダンジョン攻略した
人たちより、漁夫の利を得る人が有利という矛盾した状態だったので、これは良い
修正だと思います。

コロッソについては書くかどうか未定ですが、書くにしても情報をもう少し集めてから
ある程度まとめた上で書きたいと思います。

2012年10月27日土曜日

自分用メモ

すでにあちこちのブログで書かれているので詳しい話はそちらをどうぞ。

とりあえずヘスペルスの難破船(ベン・パイレーツ)までクリアしてきました。
ここまでのダンジョンを簡単にまとめ。モスとペンギンのSSはありません。

ロイヤルモス
・ロイヤルを1マス以上ずらすと無敵解除
・ロイヤルが何かにぶつかる(ぶつけられる)と直線上にいるプレイヤーが即死
・伝説のゴッブモスがガンガン押してくるので先に倒しましょう

ロイヤルペングィン
・即死はしないように修正されたようです
・開始時、ロイヤルのかける無限バフが全体にかかります
・このバフの効果で、HP回復した人に隣接する対象に大ダメージ
・このバフの効果で、ロイヤルに隣接した状態で回復すると無敵解除
・再活性化のおまじないと回復する召喚は使わないのが無難
・シャーマンやカンフーがばんばん提携してデバフかけるのがわずらわしいです
・モグラ入れてMP削ると楽になるそうですが、なくても余裕でいけます

ヘスペルスの難破船


敵の構成はこんな感じ。
最初ベンは無敵状態+重量状態で移動もダメージも入りません。


ベンの召喚するハムラックもずらし・持ち上げ・提携不可です。こいつのMPを削ると
MPが増えます。ボスまで歩かせて隣接すると自爆して無敵が解除されます。

取り巻きの攻撃に危険なものが多いのでちょっと紹介。

エクトボンブ
・シュバンというバフがかかっている時に攻撃すると4マス範囲の即死自爆攻撃。
・シバンというバフでダメージアップ、ほっとくとこのバフのかかった範囲攻撃をしてきます。
・敵の中にノーダメージで押し込んで攻撃することで利用もできます。

マストゴースト
・ペイタンクというバフがかかっている時に攻撃すると直線上長距離の吹き飛ばし+MP-60
・ペイタンクはマスト自身以外に仲間にもかけます。
・エクトボンブにぶつかってダメージを与えると事故死したりするので危険。

ハーピィレーツ
・AP1使用でHP3ダウンのデバフ。甘く見てると重複でかかってそれなりに痛いです。

監視パイレーツ
・提携+ダメージ攻撃で敵の中に放り出されることがあります。
・ロースというクラックラーショットみたいな範囲攻撃がかなり痛いです。

基本的には敵のバフとやってはいけないことに注意していれば難しくないDだと思います。
ただ、何も考えずに攻撃しまくっていると連鎖事故が起きたりするのでそこは注意が必要。

スノーフォックスあたりまでは行けるようにしておきたいです。

2012年10月26日金曜日

猟師始まった

フリゴストが実装されてSSも取らずにクエストやらダンジョンやら進めているせいで
ネタ切れもいいところです(汗)。

さて、フリゴストがきたことで装備素材の面で新たな目標が出てきましたが、ほかに
日々の食料についても微妙な変化が。すでに市場に流れているアイテムを見れば
わかる通り、肉や魚の新しい料理が流れ始めています。

 
フリゴストフィッシュという魚影で釣れるアイスフィッシュ料理です。が、HP300だと
カニガーステーキと回復量は変わりません。魚の場合はわた抜きするだけなので
保存食を作るコストがかかりません。コストが安い分回復量も低めです。

しかし肉は保存食のコストが高い分、回復量も大きいです。


納得の750HP回復。すばらしいです。ただし保存食のコストもそれなりにかかり・・・


マツユキソウ、フロステイズ油、静かな水の3大フリゴスト素材を必要とします。でも
入手難易度が高いのはざっと集めてみた感じ、マツユキソウのみという感じです。

フロステイズは町の北側と東側に、多いとは言えませんがそこそこ生えています。
静かな水はゴッブモスやカニグルーなんかを狩っていると自然にたまっていきます。
ただ、マツユキソウだけは小さくて見えづらいのもあると思いますが生えている所が
あまり多くない印象です。

主食を肉にするためには、マツユキソウの採取場所を発掘することが必須条件です。
まあ今のところは常食しているのがカニガーとクロコダイルですが、HP750の魅力は
捨てがたいものがあります。

と同時に、スチーマーの肉屋も早めに100にしてクラの肉屋を忘れて別職にしたい
ところです。どっちかというと魚屋のほうが先に100になりそうですが、漁師のほうが
なかなか100に届かないので肉優先でいきたいと思います。さらに、



せっかくよろず100にしたので鍵も少しずつ作りたいところです。掘ってみた感じでは
黒曜石は「今のところ」という条件つきでそれほど競争率は激しくない感じでした。
もちろん今後競争は激化していくと思いますが、まったく堀れないという程ではない
感じがしました。

ロイヤルモスセットが火水装備で装備レベル130とリーズナブルなので、エニで使うと
いうのも悪くないです。4点セットなので空き部分の工夫もできます。武器については


これが火水ロッドでいい感じです。AP4ですがCH1/50で障害マイナスなのは残念です
けど、そこはまあ過渡的な装備ということで妥協します。問題は属性ルーンをまったく
用意してないことですが・・・作りっぱなしでもいいやみたいな。

空き部分は無理にフリゴスト装備でそろえることもないし、儀式セットで埋めればいい
かなーとか思っています。何にせよできることが増えて多くの可能性が見えてきた事
はうれしいです。

これで交流のほうも活発になるといいんですが。

2012年10月23日火曜日

冬支度は忘れずに


メンテ前にログアウトする時は忘れずにここへ移動してからログアウトしましょう。


2012年10月17日水曜日

フリゴストがやってくる!

詳細は日本公式ホームページをどうぞ。





やっときましたね。





みなさんお待ちかねのフリゴストが。





以前にも申し上げましたが






1  年  遅  い  で  す





とはいえ、やっと実装されてこれで本家に追いつく道が見えてきました。
その点は喜ばしいことです。





さて次は。





ギ  ル  ド  パ  ド  ッ  ク
お  願  い  し  ま  す  !  !  1

2012年8月21日火曜日

育ちきりました


ドラゴエッグをもらったはいいものの育てる気はあまりなかったのですが、先日ある方から
いただいた情報で「爆発殻のアークを倒すとすぐ育つ」ということを聞きました。

爆発殻は成年<幼年<熟年<老年という強さになっていて(幼年と成年が逆ということは
この際おいておきます)一番弱い成年のアークだけを狙いました。Ver2.7で、キャプチャー
されずに倒されたアークモンスターは同一エリアのどこかのマップに即リポップするように
修正されたのが大きいです。あとはドットやらモデルやら固有名のついた成年を倒すだけ
です。

アークを1体倒すとパワーが1上がり、最大パワーは50なので50回倒せばいい計算です。
このくらいなら現実的なので一気に終わらせてしまいました。

ノエルの時はキバオーンの育成があまりにも面倒すぎて早々にあきらめたわけですけど
次のノエル(がもしあれば)ではドラゴエッグぐらい育てやすい救済措置がほしいですね。
そもそもイベント期間中しか育成できないので、その期間内に育て終わるバランスにする
べきだと思うんですけど、いろんな意味でノエル(の上級エリア)はマゾすぎました。

閑話休題(

すでに8月も終わろうという時期にさしかかっていますが、Ankamaが予告した日本ドフス
公式のオンラインショップはまだオープンの気配がありません。準備はしてるよ!という
アピールだけはやってますが、公式に進捗報告がまったくないのは悪いクセですね。

今後の予定としては(もう終わりそうな)8月に公式グッズショップのオープン、9月のいつ
になるかはわかりませんがスチーマーの実装、そして10月にはフリゴスト(のどこまでが
実装されるか不明ですが)の上陸と続く予定になっているのは周知の通りです。

個人的な希望としては、実装済みコンテンツの出し惜しみという汚名を返上してほしいと
思うわけでして、実装済みのフリゴストコンテンツ全てとギルドパドックを一気に実装して
ほしいと思っています。まあ日本の課金体系でのギルドパドックは難しいと思いますが、
飼育アイテムの価値がよろずレベル上げ用の捨てアイテムというのはもったいないです。

ちなみに以前に書いた富士スノーフォックスセットの素材「スノーフォックスの涙」ですが、
ドロップ条件が正確でなかったので訂正しておきます。

・富士がダンジョンから消えている間にスノーバウンド村にわくスノーフォックスから
・富士がダンジョンから消えている間に闘技場で倒した富士から

の2パターンでドロップするそうです。「ダンジョンに富士がいないこと」がドロップの条件
なので、富士の討伐時にはドロップしないんですね。

フリゴストは即死トラップや攻略パズル要素の多いダンジョンらしいので、イカやゴジラ
と同じように安定した攻略パターンが見つかるまでは苦労しそうな気がします。

ということで早く苦労させてくださいAnkama様(

2012年6月21日木曜日

【大切なお知らせ】今後について

というお知らせを目にした方も多いと思います。
いろいろと重要なことが書かれているので、今一度その内容を見渡してみたいと思います。

>2012年7月4日(水) アップデート2.7を実施
これは本家で予定されているアップデートとほぼ同じものが日本でも実装されるということです。
エヌトロフ、サクリエールのバランス調整、ステータス巻物と呪文巻物の交換廃止など重要
な変更がたくさんあります。

ステータス巻物はドップロンによる救済がなされました。対Lv200ドップルを前提とすればおよそ
1ヶ月弱で(毎日ドップルを回れば)1ステータスのフルスクロールが可能です。これは現実的な
妥協案だと思います。このくらいの労力なら受け入れられる人は多いでしょう。

しかし呪文巻物は交換廃止と同時にコロッシュウムコインでの交換専用になります。これ以外
の入手手段はありません。個人的にはこの変更には猛反対です。海外本家のDevblogも相当
な反対意見が出て非難囂々(ひなんごうごう)の状態ですが、Ankamaのことですからユーザの
声は無視して予定通りに実装するはずです。

魂の石の素材である砂利がコロッシュウムコイン専用という点も以前から問題だと思っていま
したが、どうやらAnkamaとしては強制的にコロッシュウムをやらせたいようです。

こういう施策がきっかけとなって、蓄積してきたヘイト(憎しみ)に火がついて、ゲームを去る人
が出る可能性はあるでしょう。特にダイヤモンドは無料アカウントのBOTでは入手困難な素材
なので、廃止する積極的な理由はないはずです。ステータス巻物の交換廃止はBOT対策だと
言えますが、呪文巻物はコロッシュウムのてこ入れに利用されただけでしょう。

魂の石のレシピも非常にバランスが悪いです。レベル区分を50 / 100 / 150 / 1000とするのは
おかしいと思います。本来はレシピを5種類か6種類に増やして、レベル区切りを増やすべき
でしょう。どうしても4種類に区切るなら、モンスターのレベル分布から100 / 300 / 500 / 1000に
したほうが喜ばれると思います。現状では150以下の魂の石が死んでいます。

呪文巻物と砂利はコロッシュウム以外の入手方法も用意してほしいというか、コロッシュウム
に限定しないでほしいです。今一度考え直してほしい重要ポイントだと思います。

>2012年7月11日(水)  ウルカニア島を開放
やっと今年はウルカニアがやってきます。7月頭から実装されないのは残念ですが、今年は
きっちり実装してほしいです。あと、8月中旬に閉めるとか言ってますが、2ヶ月まるまる期間
を取ってほしいところですね。1ヶ月強では短すぎるでしょう。

>2012年7月初旬 公式サイトを大型リニューアル
本家クライアントではすでに実装されている、ゲーム内メール機能がいよいよ実装されます。
相手がオフラインで個人メッセージを送れなくても、ショートメッセージをメールの形で送って
おけばログイン時に読んでもらえる機能です。はっきり言いますが1年遅いと思います。

また、メールを実装するならゲーム内に掲示板機能も実装してほしいです。巨大クラヴイカ
とか永遠の収穫など、突発的な募集だけでは難しい問題がたくさんあります。日程を決めて
募集や調整ができるシステムがゲーム内に必要だと思います。

ドフスはほかのMMOと比べて、ゲーム内のコミュニケーション機能がとても弱いと思います。
ほかのゲームでは当然のように採用されている個人間メール、ギルド掲示板、公共掲示板
などがなく、個人間メールが今回やっと実装されます。チャットが使いにくい分をシステム面
から救済すべきだと思うんですけど。

>2012年夏 オンラインショップオープン
これも1年遅いというか、Ankama直営になった時点でオープンしているべきショップでしょう。
ここまで時間がかかる理由が理解できません。やっとまともに物を売る体制ができたことは
素直に喜ぶべきことなんでしょうけど・・・

>2012年10月 フリゴスト島を実装
待望のフリゴストがようやく実装されます。これも1年遅いです。フリゴストと言っても、その
内容はピンキリで、序盤のダンジョンなら高レベルは要求されないはずです。実装済みの
コンテンツをほぼ消化しきった2011年の年末あたりに発表して、2012年初頭から解放する
べきコンテンツだと思います。

遅れに遅れた上、ウルカニアが8月で終わって10月まで2ヶ月も空いてしまいます。これで
また人を減らしたら元も子もありません。こういうのは隙を与えず立て続けにやるべきもの
でしょう。ちょっと危機感足りないんじゃないですかね。

>まとめ
すべてが後手後手、尻に火がついてからあわてて動いた感があります。プレイヤー全体の
レベル分布も確かに大切でしょう。でもそれ以上に、ゲーム内人口がMMOの生命線です。
引退者が増え始めた時点で危機感を持って対処すべき事を、今ごろ持ってきただけという
印象しかありません。何度でも言いますが1年遅いです。

そしてこれも日本特有(かもしれないこと)ですけど、1度ゲームを去った人は二度と戻って
くることはありません。休止をはさんでちょくちょく来たり来なかったりする人はいますけど、
ぷっつり2ヶ月以上切れている人が復活することは通常ありません。海外本家のイメージ
で運用しようと思っているならそれは大きな間違いだと思います。

2012年2月27日月曜日

レベルと装備とフリゴスト


ゴマ塩をふった赤飯みたいな色あいのレパードさんがかわいいと思う見習いです。
当面することがないので、気が向いた時に生産のレベル上げでもやりながらキノコセット用の
素材を集めることにしました。ペキ布12枚とかご冗談でしょうと言いたいです。

そして特にレベル上げを意識したわけでもないのにキノコセットをフルで装備可能なLv181に
なっていました。さらについこの前Lv181に上がったばかりだと思っていたのに、経験値バー
の目盛りがもう67%までたまっています。どこでこんなに稼いだのやら。

先日策士が実装され、策士限定のPvP勝ち抜きイベントも行われたので、久しぶりに本家の
アカウントを起動して、策士スペルの確認がてら町をのぞいてきました。


富士スノーフォックスセットのスーラムさんがアストゥルーブのザアップにいました。淡いピンクの
色合いで、見た感じかわいいセットですね。ただ、これを作るのにスノーフォックスがドロップする
「涙」というアイテムが必要で、


・富士スノーフォックスが倒されたあとのスノーバウンド村にわくスノーフォックス
・富士が倒された後に闘技場で倒した富士スノーフォックス本体

からしかドロップしません。PTを組んで富士を倒し、次に富士がわくまでの間にスノーバウンド村
にわくスノーフォックスを倒して涙を集める、ということらしいですね。ドロップ率も、聞くところでは
かなり悪いとか。フルセットそろえるのに(海外では)20Mかかると言われている理由はこのへん
にあるようです。

涙のドロップ条件は「ダンジョンに富士がいないこと」なので、富士がいない間に闘技場で倒す
場合しかドロップしないわけですね。

特にすることもないのでアストゥルーブのザアップでふらふらしていると


カンニボールとオトマイ・アーチの混成部隊(?)がわいていました。無視して通り過ぎようとしたら
エンカウントしてしまい、2回ほど「あきらめる」を使いましたが、市内のフィールドにわかせるのが
可能なんですね。どういう方法なのかわかりませんが、ブワックのたまごみたいに闘技場以外で
わかせる方法があるんでしょう。

本家のキャラは初心者セットの低レベルです。危険物を公共の場に放置しないでほしいですね。