2012年12月22日土曜日
イカ開門とノエルスタークエスト
ドラマニータにマツユキソウが花開く今日このごろ。
地道に進めてきた収穫もついに最終ステップの1つ手前まできました。残りのアークは知り合い
だけで捕獲できそうなやつを見つけてからにしようと、のんびり構えていたんですが。某フレより
イカ開きたいので手を貸してほしいとのwisがあり、急遽アーク探しに走りました。で、見つけた
のはいいものの、敵レベルが1400もあってそれなりに応援を呼ばないと捕獲できません。
狭い人脈をフル回転させて何とか捕獲の手を借りることができました。手伝ってくださった皆様
には心より感謝します。捕獲の手はいつでも貸しますので何かありましたら呼んでください。
やっとイカ石を手に入れることができました。最初は絶対不可能だと思って放置気味でしたが、
アークのリポップ大幅緩和と、ダンジョン少人数攻略の敵数削減のおかげで、オークルドフスも
現実的になりました。
Lv180以下の場合は装備でAP10を確保すると、セット効果やステータスに犠牲を強いることが
多いと思います。オークルドフスが手に入り易くなったことで、より多くの人がより楽にAP10を
確保できるようになるといいですね。知り合いではなくともイカを開く場合は手を貸しますので、
開門シャウトが今後も増えてくれることを祈ります。
話変わって、検索キーワード「キバオーン」で来訪される方がちらほらいるようなので、ノエルの
クエストについて少しふれたいと思います。
ノエル島に上陸したその場所に、キバオーンに乗ったアラシ・ガオカというNPCがいます。この
NPCからクエストを受けると、上のようなノエルスタークエストが始まります。最短7日間、毎日
クエストをこなせばキバオーンが手に入ります。実質は8~10日といったところでしょうか。
ただし、キバオーンはクエストアイテム欄にケージに入った状態で手に入ります。開封の条件
はキャラクタがLv60以上であること、開封する場所がノエル島であることです。
作業所スター
シェフ・グルドテックからクエストを受け、アイスマロンを集めます。1日1回。
7日分を達成すると作業所スターがもらえます。クエストは、作業所スターをもらった後も毎日
受けられます。
三博士スター
三博士からクエストを受け、三博士スターを獲得します。最短1日。三博士クエストは複雑で、
きちんと整理して説明しないといけないので、余裕があったら記事にしたいと思います。
イッツィング・スター
ノエル島初級ダンジョンのボス「イッツィング」を倒せば手に入ります。最短1日。
いたずらグルタンスター
過去記事を参照してください。本クエストは1日に何回でも受けることができます。最短1日で
クリア可能ですが、回るのが大変なのと、アブドポイントを20集める必要があるので、1日3回
回って1週間ぐらいの計算になると思います。
ダンジョン・スター
アマクナ村[4,0]にいるフェリックス・ノエルから1日1回クエストを受けられます。レベルにより
指定されるダンジョンが変わります。指定ダンジョンをクリアして報告する作業を7日繰り返す
ことでダンジョン・スターをもらえます。ダンジョン・スター獲得後もクエストは受けられます。
イライラペテン師スター
キャラクタレベルにより、指定される敵の討伐を命じられます。
Lv85未満は寒がりグルグブルル
Lv85~125未満は赤鼻のルドルフ
Lv125~150未満はいたずらゴキブリ
Lv150以上はオジー・ベティ
の討伐を命じられ、7回(7日間)討伐に成功するとイライラペテン師スターがもらえます。
ただし各キャラの住む場所はロックされており、鍵を手に入れるクエストが必要です。これも
討伐対象ごとに鍵を手に入れる方法が違うため、余裕があれば記事にしたいと思います。
以上のスターをすべて集めた上で、アラシ・ガオカに話しかければケージ入りキバオーンが
もらえます。
正直かなり根気のいる作業です。さらにキバオーンはドロップ率80まで上昇しますが、育成
にはノエルモンスターを倒す必要があります。キバオーンのお気に入りエリアはノエル島で、
ノエルイベント期間だけしかボーナスは受けられません。
がんばって育成した人もいるので尊敬しますけど、ターコイズドラゴターキーで我慢します。
キバオーン獲得を目指す方はがんばってクエストを進めてください。
2012年12月20日木曜日
ノエル再来
2.9パッチと同時にノエルがまたやってきました。
スチーマー側のアカウントにスチーマーより前からいたイオップのキバオーンは、昨年のノエル
終了時点ではキャラクタレベルが48で開封できませんでした。その後、無課金放置アカウント
のつもりでしたがスチーマー実装で復活、アルマナクスも回し始めてみるみる育ち・・・・
1年越しに開封することができました。とはいえ育成はやはり大変なので、放置する予定です。
ちなみに昨年もらっていたグルグブルル、ルドルフ、いたずらゴキブリ、オジー・ベティの部屋の
鍵はノエル島上陸時点で消滅。この時点でアイスマロンだけやることが確定しました。
デイリーボス討伐は割と楽しんでやっていましたが、また鍵とりからやる気にはなりません。
あとは適度にノエルプレゼントでも拾いつつ、昨年挫折して心残りだったノエルD3ボス討伐を
達成できれば、もうノエルに思い残すことはありません。募集があればいいんですけど。
スチーマー側のアカウントにスチーマーより前からいたイオップのキバオーンは、昨年のノエル
終了時点ではキャラクタレベルが48で開封できませんでした。その後、無課金放置アカウント
のつもりでしたがスチーマー実装で復活、アルマナクスも回し始めてみるみる育ち・・・・
1年越しに開封することができました。とはいえ育成はやはり大変なので、放置する予定です。
ちなみに昨年もらっていたグルグブルル、ルドルフ、いたずらゴキブリ、オジー・ベティの部屋の
鍵はノエル島上陸時点で消滅。この時点でアイスマロンだけやることが確定しました。
デイリーボス討伐は割と楽しんでやっていましたが、また鍵とりからやる気にはなりません。
あとは適度にノエルプレゼントでも拾いつつ、昨年挫折して心残りだったノエルD3ボス討伐を
達成できれば、もうノエルに思い残すことはありません。募集があればいいんですけど。
2012年12月15日土曜日
【Ver2.9】チラ見最後
もうすぐパッチがくるので最後のチラ見です。
クレパンのクエストが追加されるということで見てきました。
クラス像の隣に大きめの建物ができていました。
こんなやつがいます。何かどっかで見たようなキャラクタですが深くは考えないことにします。
と、いうことらしいです。説明を読む限り、家捜しすると何かが手に入るっぽい書き方ですが
探してみた範囲では見つかりませんでした。この人(?)から受けるクエストをクリアしたら、
何か進展するのかもしれません。
クエスト内容は実装後に確かめてください。ゴッボールセットが装備できるくらいのキャラで
クリアできると思います。
クレパンのクエストが追加されるということで見てきました。
クラス像の隣に大きめの建物ができていました。
こんなやつがいます。何かどっかで見たようなキャラクタですが深くは考えないことにします。
と、いうことらしいです。説明を読む限り、家捜しすると何かが手に入るっぽい書き方ですが
探してみた範囲では見つかりませんでした。この人(?)から受けるクエストをクリアしたら、
何か進展するのかもしれません。
クエスト内容は実装後に確かめてください。ゴッボールセットが装備できるくらいのキャラで
クリアできると思います。
2012年12月13日木曜日
レベルデザインが破綻し始めたドフス
英鯖のキャラはF2Pで低レベルですが、死んでもエネルギーがあまり減らないので、何度
でも死ねます。一度くらいは死んで生き返るんだ~ということで更新された敵がどうなった
のか見てきました。
RPGに限りませんが、ゲームデザインにおける重要な項目として「レベルデザイン」という
概念があります。
レベルデザインとは何かというと、プレイヤーのステータスに応じて行動可能エリアとか、
戦闘しても無事に倒せるレベルの敵をデザインするということです。ドラクエで始まった時
お城の周りでスライムを倒すのが精一杯のところから始まり、レベルが上がり行動エリア
が広がると、より強い敵(より多くの経験値)、より多くの報酬がもらえるというアレです。
Ver2.4.xあたりまではこの法則がある程度は保たれていたのですが、近年の更新でその
バランス、つまりレベルに応じた強さの敵をデザインするというルールが壊されています。
元々ドフスは装備やステータスの比重が高く、レベルの概念が「軽い」ゲームでしたけど
それでもレベルは重要な要素です。装備可能なアイテムをレベルで制限している以上、
あるエリアに出現する敵 = そのエリアで想定されるレベルで倒せる敵
という法則は守られるべきだと私は思います。Ver2.7のアップデートでドラゴン・ピッグD
の雑魚敵が大幅にHPを増やされましたが、極端すぎます。適正レベル100のダンジョン
に出てくる敵ではありません。そして2.9でもこのバランス破壊が進もうとしています。
アストゥルーブの炭坑のクラックロック改めクラックボールですが、予想通りの強化です。
初期エリアに出現する敵としては、耐性も高めでHPも多く不釣り合いだと思います。
圧巻はエカフリップ寺院のクラックラーです。
たったのLv67しかないのに、HPが1300もあります。これ、同じレベルのキャラクタの場合
さわったら終わりですよね。このHPでAPやMPを削られると、最低でもLv150くらいないと
まともに戦えないでしょう。どういう意図でこうしたのかまったくわかりません。
そうかと思えばカニア平原の平原クラックラーは据え置きで意味がわかりません。こちら
のほうが装備素材の宝石目的で狩られることが多いと思うんですけど。
平原クラックラーのHPはVer2.8でLv51/HP540ほどでしたから、ざっと1.3倍の強化です。
でもクラックラーほどひどい強化ではありません。
修正予告のあったカニガーはLv75でHP1000と微妙な強化。これもレベルの割にはHPが
多すぎますね。以前は800程度だったはずです。
カラスに至ってはHP200と倍近くに引き上げられました。耐性が低めで倒しやすいといえ
何でもHPで調整しようというのは無理があるでしょう。
これは上のカニガーが召喚したコスネークです。HP増やせばいいって物ではありません。
黄金さんは前回の強化から変わっていませんでしたが、
一般のターキーは超絶強化されていました。これ以上の仕立て屋は不要ということですか。
黄金ターキーも含めて、敵のレベルとHPの量がまったく釣り合っていません。
適正レベルのプレイヤーが適正な装備をそろえても戦うのが困難な敵を配置しているのは
すでにできあがったプレイヤーしか考えていない、新規など後は野となれ山となれってこと
なのでしょう。
古いゲームなので、そこかしこにサービス初期のバランスを引き継いでいる部分があると
いうのはわかりますが、ピンポイントで極端な修正を入れると、全体として歪んだ形になる
のは当たり前だと思います。
「レベルデザインを適正に保つ」ということを第一に、全体的な敵レベルとHPやステータス
の調整をしてくれることを、今後の修正には期待したいと思います。
でも死ねます。一度くらいは死んで生き返るんだ~ということで更新された敵がどうなった
のか見てきました。
RPGに限りませんが、ゲームデザインにおける重要な項目として「レベルデザイン」という
概念があります。
レベルデザインとは何かというと、プレイヤーのステータスに応じて行動可能エリアとか、
戦闘しても無事に倒せるレベルの敵をデザインするということです。ドラクエで始まった時
お城の周りでスライムを倒すのが精一杯のところから始まり、レベルが上がり行動エリア
が広がると、より強い敵(より多くの経験値)、より多くの報酬がもらえるというアレです。
Ver2.4.xあたりまではこの法則がある程度は保たれていたのですが、近年の更新でその
バランス、つまりレベルに応じた強さの敵をデザインするというルールが壊されています。
元々ドフスは装備やステータスの比重が高く、レベルの概念が「軽い」ゲームでしたけど
それでもレベルは重要な要素です。装備可能なアイテムをレベルで制限している以上、
あるエリアに出現する敵 = そのエリアで想定されるレベルで倒せる敵
という法則は守られるべきだと私は思います。Ver2.7のアップデートでドラゴン・ピッグD
の雑魚敵が大幅にHPを増やされましたが、極端すぎます。適正レベル100のダンジョン
に出てくる敵ではありません。そして2.9でもこのバランス破壊が進もうとしています。
アストゥルーブの炭坑のクラックロック改めクラックボールですが、予想通りの強化です。
初期エリアに出現する敵としては、耐性も高めでHPも多く不釣り合いだと思います。
圧巻はエカフリップ寺院のクラックラーです。
たったのLv67しかないのに、HPが1300もあります。これ、同じレベルのキャラクタの場合
さわったら終わりですよね。このHPでAPやMPを削られると、最低でもLv150くらいないと
まともに戦えないでしょう。どういう意図でこうしたのかまったくわかりません。
平原クラックラーのHPはVer2.8でLv51/HP540ほどでしたから、ざっと1.3倍の強化です。
でもクラックラーほどひどい強化ではありません。
修正予告のあったカニガーはLv75でHP1000と微妙な強化。これもレベルの割にはHPが
多すぎますね。以前は800程度だったはずです。
カラスに至ってはHP200と倍近くに引き上げられました。耐性が低めで倒しやすいといえ
何でもHPで調整しようというのは無理があるでしょう。
これは上のカニガーが召喚したコスネークです。HP増やせばいいって物ではありません。
黄金さんは前回の強化から変わっていませんでしたが、
一般のターキーは超絶強化されていました。これ以上の仕立て屋は不要ということですか。
黄金ターキーも含めて、敵のレベルとHPの量がまったく釣り合っていません。
適正レベルのプレイヤーが適正な装備をそろえても戦うのが困難な敵を配置しているのは
すでにできあがったプレイヤーしか考えていない、新規など後は野となれ山となれってこと
なのでしょう。
古いゲームなので、そこかしこにサービス初期のバランスを引き継いでいる部分があると
いうのはわかりますが、ピンポイントで極端な修正を入れると、全体として歪んだ形になる
のは当たり前だと思います。
「レベルデザインを適正に保つ」ということを第一に、全体的な敵レベルとHPやステータス
の調整をしてくれることを、今後の修正には期待したいと思います。
2012年12月10日月曜日
【Ver2.9】あまり代わり映えのしないノエル
モンスターが大量にデザインチェンジされると期待していたノエルですが、テストサーバで
見た限りにおいてはあまり代わり映えしていませんでした。
この人も昨年通りです。ノエル島のNPCも見える範囲では変わっていませんでしたし、
アイスマロンをはじめクエスト関連も、そう大きくは変わっていない感じです。
一応、多少は描き変わったんでしょうか。あまり差が感じられませんが。ダンジョンボスなど
もしかしたら変わっているのかもしれません。
最後に顔選択システムですが・・・・あまり期待しないほうがいいと思います。
多くのクラスで「デフォルトの顔がいいや」ってなりそうな気がします。
見た限りにおいてはあまり代わり映えしていませんでした。
この人も昨年通りです。ノエル島のNPCも見える範囲では変わっていませんでしたし、
アイスマロンをはじめクエスト関連も、そう大きくは変わっていない感じです。
一応、多少は描き変わったんでしょうか。あまり差が感じられませんが。ダンジョンボスなど
もしかしたら変わっているのかもしれません。
最後に顔選択システムですが・・・・あまり期待しないほうがいいと思います。
多くのクラスで「デフォルトの顔がいいや」ってなりそうな気がします。
2012年12月7日金曜日
【Ver2.9】やはりサディダは愛されない
テストサーバを少しずつチラ見で紹介していこうと思っていましたが、思ったより日本への投入が
早めだったので紹介は減らします。
まずは以下をご覧ください。
これがVer2.9の凶暴な棘ロンスです。ではちょっと計算してみましょう。
旧
6-65 / 65
新
37-42 / 45-50
CH1/2の場合
旧
(((6 + 65) / 2) + 65) / 2 = 50.25
新
(((37 + 42) / 2) + ((45 + 50) / 2)) / 2 = 43.5
CH1/10の場合
旧
((((6 + 65) / 2) * 9 + 65) / 10 = 38.45
新
(((((37+42) / 2) * 9 + ((45 + 50) / 2)) / 10 = 40.3
つまりCHが低い人と高い人で平均ダメージにあまり開きが出ない仕様に修正されましたが、
低いレベルで均衡するように仕組まれた悪い修正だと思います。極めて残念です。
野焼きのターゲット2回は仕方ないとしてもダメージ値を少し上げるぐらいはしていいでしょう。
ただでさえ攻撃力が低いサディダをさらに弱体化して何がしたいのかわかりません。近接で
武器殴りオンラインさせたいんでしょうか。
棘ロンスと野焼きの、ダメージ幅が倍近い問題も放置されっぱなしですし、サディダをはじめ
エニリプサ、オサモダス、クラ、エヌトロフあたりはAnkamaに愛されてないと思います。
地も火も弱体化修正ということは、水に転向しろとでも言いたいんでしょうかね。
PvPはただでさえ武器ゲーなので影響は少ないと思いますが、ダンジョンとかフィールド狩り
でも総合ダメージが下がるのは苦しいです。
クラに弱体化修正が連発した結果、メインクラスを別に乗り換えた人が結構な人数います。
サディダも同じ運命をたどりそうでちょっとイヤですね。
これまでも攻撃力の低さで定評があったわけですから、もう少し全体的な火力の底上げとか
安定化を期待していたんですけど、クラと同様サディダもやめさせたいようです。遠距離系の
クラスを弱体化してクロスレンジの殴りあいに持って行きたい意図が感じられます。
結局それはクラス構成の偏りを招くだけではないでしょうか。
早めだったので紹介は減らします。
まずは以下をご覧ください。
これがVer2.9の凶暴な棘ロンスです。ではちょっと計算してみましょう。
旧
6-65 / 65
新
37-42 / 45-50
CH1/2の場合
旧
(((6 + 65) / 2) + 65) / 2 = 50.25
新
(((37 + 42) / 2) + ((45 + 50) / 2)) / 2 = 43.5
CH1/10の場合
旧
((((6 + 65) / 2) * 9 + 65) / 10 = 38.45
新
(((((37+42) / 2) * 9 + ((45 + 50) / 2)) / 10 = 40.3
つまりCHが低い人と高い人で平均ダメージにあまり開きが出ない仕様に修正されましたが、
低いレベルで均衡するように仕組まれた悪い修正だと思います。極めて残念です。
野焼きのターゲット2回は仕方ないとしてもダメージ値を少し上げるぐらいはしていいでしょう。
ただでさえ攻撃力が低いサディダをさらに弱体化して何がしたいのかわかりません。近接で
武器殴りオンラインさせたいんでしょうか。
棘ロンスと野焼きの、ダメージ幅が倍近い問題も放置されっぱなしですし、サディダをはじめ
エニリプサ、オサモダス、クラ、エヌトロフあたりはAnkamaに愛されてないと思います。
地も火も弱体化修正ということは、水に転向しろとでも言いたいんでしょうかね。
PvPはただでさえ武器ゲーなので影響は少ないと思いますが、ダンジョンとかフィールド狩り
でも総合ダメージが下がるのは苦しいです。
クラに弱体化修正が連発した結果、メインクラスを別に乗り換えた人が結構な人数います。
サディダも同じ運命をたどりそうでちょっとイヤですね。
これまでも攻撃力の低さで定評があったわけですから、もう少し全体的な火力の底上げとか
安定化を期待していたんですけど、クラと同様サディダもやめさせたいようです。遠距離系の
クラスを弱体化してクロスレンジの殴りあいに持って行きたい意図が感じられます。
結局それはクラス構成の偏りを招くだけではないでしょうか。
【Ver2.9】チラ見テストサーバー
本家にF2Pアカウントを作っていますが、今ごろになってテストサーバ用の専用クライアントを
ということで、これから日本サーバにアップデートがくるまでの間、本家Ver2.9テストサーバの
新機能のうちで確認できたものをチラ見でお届けしたいと思います。
テストサーバ限定でF2Pでも制限なく活動できるみたいです。が、所持資産がゴミなので実験
できることはあまりありません。
それでは早速いってみます。
パッチはかなり大きいです。ダウンロードとインストールで相当な時間がかかります。日本に
くるときもほぼ同じ規模でくると思いますので、覚悟して更新してください。
サーバ選択画面、ちゃんとテストサーバになっています。
初起動の際、登録メールアドレスに送付されるセキュリティコードを入力する必要があります。
このへんの仕様が日本のパッチでも同じになるかはわかりません。
ログイン直後に表示される「アチーブメント」の報酬です。アチーブメントの項目は多岐に渡り、
マップの踏破からクエストの完了からダンジョンの攻略から、それこそ達成可能なあらゆる物
について設定されています。
新規作成キャラクタの場合、マップを歩いたりNPCと会話したりするだけで、アチーブメントの
チェックアラートが鳴るのでちょっとわずらわしいかもしれません。
ダウンロードできることに気がつきました(
ということで、これから日本サーバにアップデートがくるまでの間、本家Ver2.9テストサーバの
新機能のうちで確認できたものをチラ見でお届けしたいと思います。
テストサーバ限定でF2Pでも制限なく活動できるみたいです。が、所持資産がゴミなので実験
できることはあまりありません。
それでは早速いってみます。
パッチはかなり大きいです。ダウンロードとインストールで相当な時間がかかります。日本に
くるときもほぼ同じ規模でくると思いますので、覚悟して更新してください。
サーバ選択画面、ちゃんとテストサーバになっています。
初起動の際、登録メールアドレスに送付されるセキュリティコードを入力する必要があります。
このへんの仕様が日本のパッチでも同じになるかはわかりません。
ログイン直後に表示される「アチーブメント」の報酬です。アチーブメントの項目は多岐に渡り、
マップの踏破からクエストの完了からダンジョンの攻略から、それこそ達成可能なあらゆる物
について設定されています。
新規作成キャラクタの場合、マップを歩いたりNPCと会話したりするだけで、アチーブメントの
チェックアラートが鳴るのでちょっとわずらわしいかもしれません。
アチーブメントの達成報酬受け取り画面です。まとめて受け取ることもできるし、ためておき
1つずつ受け取ることもできます。
おせっかいにも所持品の資産価値を査定してくれます(笑)。でも平均価格ベースで単純に
総和を出しているだけなのでぜんぜんあてになりません。
長くなってきたのでとりあえずはここまで。
次回は目玉機能コロッシュウムにおける観戦、タイトルとオーナメントの管理インタフェース
を紹介します。
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