2012年3月1日木曜日

クリティカル武器(3/4)

クリティカル武器、第三弾は剣です。剣だけでクリティカル+6以上つくものが5種類あります。


悲しみブレードは4素材の剣で製作難易度が低いので、武器としてよりルーン採取に最適です。
クリティカルーンと狩猟ルーンが取れます。


クリティカルヒット+7のニダンワ・サーベル。装備条件がすばやさ>80です。すばやさ・精神が
伸びますが、CH1/50 CF1/50と平凡なのがちょっと残念。


地ビルド用ニュートラル剣の定番、夕暮れカミソリ。地属性の剣ならこちらよりピンク・クロウに
なると思います。カミソリのいいところは、クリティカル+7までついてステータス補正もいいのと、
ダメージ幅も広すぎずAP4で使いやすいことです。CH1/50 CF1/50は仕方ないですね。


ユルフォレスダガーのようにMP+1がつくヒックの剣。クリティカルヒットは+6までつきます。ただ、
この剣は装備条件がMP>5なので(記号で間違いやすいですがMP5必要という意味でしょう)
MP5を確保した状態で装備してMP6になる剣ということだと思います。ステータス効果は上々で
ダメージ低めながら消費APはたったの3です。ちなみに素材にアレを使います。


最後は未実装の剣です。製造可能になるのはかなり先の話になるでしょう。クリティカル+8まで
つきます。まあこれは参考程度ですね。

クリティカル武器(2/4)

クリティカル武器第二弾は、第一弾に次いでクリティカル補正武器が少なかったダガーと斧です。
意外だったのは、ダガーって使ってる人のを見ているとクリティカル性能に優れるような印象が
あったんですけど、クリティカルヒット+の数値はそんなに高くないということですね。


低中レベル武器ながらクリティカルヒット+6が魅力のブレスダグス。いい武器だと思います。
CH1/30ですがCFは1/100です。AP3で3回以上振る武器でしょうから、ポロリしにくいところは
すばらしいです。


高性能ながらCF1/30が玉に瑕のラモウグルセッター。APダウンとステータス効果はすばらしい
と思いますが、これを使ってる人はよく武器を落としているように思います。


斧はマイナーな武器だと思うので忘れられがちですが、中レベル武器でクリティカルヒット+6つく
サンダンワの斧です。パンダワなんかにいいんじゃないでしょうか。ステータス効果は活力・精神
が伸びます。武器性能はCH1/50 CF1/50と普通ですが、装備制限がないのはいいですね。
今一つコレ!という点がないのは残念です。


意外なダークホースを見つけました。先祖伝来ツリッター・スプリッターは作りっぱなしの状態でも
クリティカルヒット+の値が固定で+10です。このレベル帯でクリティカルが+10つくものがあるとは
驚きました。活力と精神が落ちること、装備条件が力>200と知性>100でちょっと厳しいことから
使いにくい武器ではあると思います。でも装備可能であればクリティカル+10は魅力です。
武器性能はCH1/40 CF1/50で普通ですね。


ゾス戦士の斧と並んで高レベル斧の定番、加齢臭の斧。ゾス斧はさまざまなビルドで使われて
いますが、加齢臭は力>300の制限がつくので地ビルド用です。クリティカルヒットは+7つきます。
CH時のダメージボーナス10は魅力ですが、CH1/50 CF1/50はちょっと残念です。AP5の武器で
初期AP10前提になるなど難しい武器だと思います。

クリティカル武器(1/4)

ふとしたきっかけで、クリティカルヒット+効果の高い武器について調べてみました。
見渡してみた感じ、クリティカルヒット+5まではほとんどの武器カテゴリーで多く見られました。
そこで、クリティカルヒット+の上限値が6以上の武器をピックアップしてみます。
ほとんど自分用メモみたいなものですが、とりあえずいってみましょう。

トータルではある程度の数がありますので、4分割しながら紹介します。まずはクリティカル+6
以上の武器が各1しかなかった、弓・ハンマー・ステッキ・シャベルからです。


属性変更して風弓として使うものみたいですね。残念ながらクラス=クラの制限つきです。
元からエリアの広いクラにエリア固定の弓はどうかと思いますが、クリティカル+6つきます。
CH1/30 CF1/50なので性能はいいですね。


風ゼロ御用達フォルス・ハンマー。クラス=ゼロールの制限つきです。こちらも+6つきます。
精神、すばやさが伸びてクリティカルもつくという、なかなかいいハンマーだと思います。


火ビルドには定番のクレイジイ大食漢ステッキ。クリティカル+6ついてCH1/30 CF1/50です。
ニュートラルダメージ1~5と火属性のHP吸収が2~3ついています。これだけだとなんてことは
ないんですが、特筆すべきは消費AP2です。クリティカル期待で数を振るにはいい武器です。
これも属性変更で火属性にすることが前提なのでしょう。


最後は知る人ぞ知るクリティカルシャベル、ダーク坑夫のシャベルです。最大でクリティカル+8
つきます。気がつきにくいメリットとしては片手武器であること、リーダーシップも400まで伸びる
こと、シャベルらしくドロップ率も伸びることでしょうか。武器性能がCH1/60なのが惜しまれます。
CFも1/60でミスしにくいのはいいんですが、武器攻撃のクリティカルは期待できません。
ステータス補正武器としては悪くないと思います。

2012年2月27日月曜日

レベルと装備とフリゴスト


ゴマ塩をふった赤飯みたいな色あいのレパードさんがかわいいと思う見習いです。
当面することがないので、気が向いた時に生産のレベル上げでもやりながらキノコセット用の
素材を集めることにしました。ペキ布12枚とかご冗談でしょうと言いたいです。

そして特にレベル上げを意識したわけでもないのにキノコセットをフルで装備可能なLv181に
なっていました。さらについこの前Lv181に上がったばかりだと思っていたのに、経験値バー
の目盛りがもう67%までたまっています。どこでこんなに稼いだのやら。

先日策士が実装され、策士限定のPvP勝ち抜きイベントも行われたので、久しぶりに本家の
アカウントを起動して、策士スペルの確認がてら町をのぞいてきました。


富士スノーフォックスセットのスーラムさんがアストゥルーブのザアップにいました。淡いピンクの
色合いで、見た感じかわいいセットですね。ただ、これを作るのにスノーフォックスがドロップする
「涙」というアイテムが必要で、


・富士スノーフォックスが倒されたあとのスノーバウンド村にわくスノーフォックス
・富士が倒された後に闘技場で倒した富士スノーフォックス本体

からしかドロップしません。PTを組んで富士を倒し、次に富士がわくまでの間にスノーバウンド村
にわくスノーフォックスを倒して涙を集める、ということらしいですね。ドロップ率も、聞くところでは
かなり悪いとか。フルセットそろえるのに(海外では)20Mかかると言われている理由はこのへん
にあるようです。

涙のドロップ条件は「ダンジョンに富士がいないこと」なので、富士がいない間に闘技場で倒す
場合しかドロップしないわけですね。

特にすることもないのでアストゥルーブのザアップでふらふらしていると


カンニボールとオトマイ・アーチの混成部隊(?)がわいていました。無視して通り過ぎようとしたら
エンカウントしてしまい、2回ほど「あきらめる」を使いましたが、市内のフィールドにわかせるのが
可能なんですね。どういう方法なのかわかりませんが、ブワックのたまごみたいに闘技場以外で
わかせる方法があるんでしょう。

本家のキャラは初心者セットの低レベルです。危険物を公共の場に放置しないでほしいですね。

2012年2月25日土曜日

技術レンタル

魔術は積極的に請け負いたくない見習いです。

製作代行はLv100であれば失敗しません。失敗しないから安心して受けることができます。
言い換えると、迷惑をかける可能性がないということです。しかし魔術はそうではありません。
私が他人の魔術をあまりやりたくない理由はこんなところです。

1.基本的には終わりがない(長時間拘束される可能性がある)
2.依頼者の希望と作業者の思惑がずれる可能性がある
3.失敗でステータスダウンすると責任を感じる

よくある依頼のパターンとしては
「活力と精神はほどほどで耐性は犠牲にしてもいいので知性だけ過剰してください」
みたいなパターンです。

こういう依頼の何が問題かというと、ルーンの選択と打ち込む判断を全て職人に任せる点です。
任せるということは責任が発生します。成功でも失敗でも、結果には責任がついて回ります。
結果に文句は言いませんなんて言う方もいますが、そういう場合も逆に遠慮したいです。
依頼者にがっかり感とかいらいら感を負わせることになりますし、そういう心理的なストレスを
与える可能性があると考えるだけでもいやです。

依頼者・作業者の双方ともが納得でき、失敗の責任(の所在)を気にしないで済む方法を模索
した結果、魔術に関しては技術レンタル以外の依頼は受けないことにしました。
技術レンタルというのは、打ち込むルーンの種類を依頼者が指定するということです。作業者は
言われた通り間違いなく打ち込む作業に専念します。こうすることによって

1.結果責任は依頼者が負うという明確な責任の所在が示せる
2.依頼者が望まない魔術を行う可能性をなくすことができる
3.打ち込んだ結果が良くも悪くも依頼者にとって納得できる

というメリットが生じます。しかしその反面、この方法は依頼者側にもある程度は魔術の知識が
必要になります(たとえば強化の上限とかルーンパワーの計算とか)。
そういうもろもろの事情を理解した上で、それでもなお依頼者自ら責任を負ってルーンを打つと
いうことであれば「魔術100の技術だけはレンタル」します。それ以上は遠慮します。

自分の物に自分で魔術するなら好き勝手にやればいいことですが、他人様のものを魔術する
のであれば、いい加減なことはしたくないわけです。少なくとも依頼者側が納得のできる方法で
やりたいので、このような条件になりました。お任せでいい感じに仕上げてほしい!という方は
そういう職人さんを探すほうがいいと思います。

2012年2月22日水曜日

翻訳いろいろ

たまに個人的な探し物でwikiaを検索していて驚いたり困ったりする見習いです。
翻訳された和名から当たりをつけてwikiaで探すわけですけど、ぜんぜん当たらないことも
あります。


「ポーカス」だから豚のPorkかと思ったら出てこないので、カニア平原のマップから敵リストを
調べて探し当てました。まさか頭がLだったとは。こういうこともありますが、和名から見当が
つくものが多いですね。

翻訳といえば、よくこんな面白い名前をつけたなぁと感心するものもあります。


黒ドラゴンエッグです。和名は何の変哲もありませんが、英名はDragon + Eggのアナグラムに
なっています。スペルがわかって初めて「なるほど」と思う例です。


Minokid(ミノ小僧)を「ミノ太」と翻訳するセンスはすばらしいと思います。


Earthwormで地ニョロです。ワームはイモ虫状の生物を意味しますが、これをニョロと翻訳する
センスはさすがです。Ankamaの翻訳部隊はかなり精鋭がそろっていると思います。日本語の
ココロをよくわかっていますね。


極めつけはこれ。飼育アイテムの「ドラゴケツ」です。この和名を見た時からもしや・・・とは
思っていたのですが、


まんまストレートに翻訳されています。Ankamaらしいプチ下品な訳語に思わず軽く吹き出して
しまいました。

2012年2月20日月曜日

トロフィー


たまにアイコンが消えるアイテムがあったりする楽しいドフス。3ヶ月スパンぐらいで小さいながら
アップデートがあるのはうれしい反面、こういう細かいバグも増えるのが困ったものです。
アイコン表示のバグは以前のバージョンでも何度かお目にかかっています。アップデートごとに
マイナーバグが先祖返りで顔を出すということは、ソースのバージョン管理がうまくいってないの
ではないかと疑いたくなります。

さて、コロッシュウムが実装されました。個人的な好みの問題で対人不参加ですが、新しい要素
としてトロフィーが製造可能になっています。カロットドフスとカリプトスドフスぐらいしか埋まらない
人が多いと思われるドフススロット。有効活用の道が増えて素直にうれしいですね。

日の目を見ることが少なかった盾職人が一躍脚光を浴び、コロッシュウム報酬のコインで購入
できる砂利を使ったトロフィーがいくつか売られています。盾素材が値上がりするかと思ったの
ですが、どうやらコロッシュウムでは盾の効果がない?(詳細ご存じの方教えてください)らしく
従来通り高性能な両手武器が主流のようです。耐性面はペットとトロフィーで補強する方向性
なのでしょう。というわけで私も売られていたトロフィーを1つ買ってみました。


生産メインで遊んでいる身としては、ポッズが増えるアイテムは歓迎します。値段は高いんだが
安いんだかわかりませんでしたが、盾職人プレミアムもあると思うので何も考えずに購入。
250ポッズというと木材や鉱石50個分、力+50相当です。正直ちょっと物足りないですが、いずれ
解放されるフリゴスト素材に期待しておきます。

閑話休題。ノエルイベントが終わってしばらくたちます。ロッド職人のクラでもキバオーンを取得
できたのはうれしいですが、ダンジョンスター取得後にどのダンジョンの指令がくるか知りたくて
アマクナのサンタに話しかけてみたところ、イモ虫ダンジョンの指令を受けました。そこまでなら
いいんですが、黄金イモ虫を強制的にくっつけられました。たまごだけくれればいいのに。

しばらく放置してましたけど歩くたびに目につくので、イモ虫ダンジョン部屋1に入って消しました。
イモ虫ダンジョンはクラックラー山のザアップから結構歩きますが、その途中で寄り道しながら
歩いているとこんなものを発見。


どうやら「元ドラゴン・ピッグダンジョンがあった場所」らしいです。ダンジョンが移転するだけでも
珍しいですけど、こういうユーモアが至るところにちりばめられているのもドフスの魅力ですね。