直ったかと思われた例のアレですが・・・
パンダのレベルアップで再発を確認しました。こういったソースコードの先祖返り的なバグを
繰り返すのは開発体制を疑いますねぇ。ソースコードの管理ができてないのではないかと。
デバッグって原因を究明して根本的な対策をして二度と再発させないものですが、
バグ発生
↓
とりあえずソースコードを旧バージョンに戻す
↓
アップデート項目を再実装していき、最初のバグが出ないこと(だけ)を確認する
↓
パッチリリース
↓
旧バージョンに含まれるアップデート項目以外のバグが再発
というループを繰り返しているように見えます。デバッグに対する考え方がお国柄で違うの
かもしれませんが、あまり再発を繰り返していると信用を落とすばかりでしょう。
そして2.7で巻物交換が廃止されましたが、久しぶりにドップルを回っていたら小さな変化が。
ピンときた方もいるかもしれません。この場所は2.6以前は「マシュマシュキノコのドーナツ」
がどうのこうのとのたまうエニさんがいた場所です。交換がなくなったのはわかりますけど、
NPCごと撤去されるとは思いませんでした。数少ない改悪前の顔のお嬢さんだったのに。
2.7は良くなった部分より改悪された部分の比率が大きすぎますね。呪文巻物の交換廃止
については「先人の強さに追いつく道を閉ざす変更」だと考えている人が多いようです。
特に日本ドフスにおいては目標を見失った人から引退していくような状態です。この変更が
追い打ちをかけて、さらに引退者が増えるのでは?と冗談抜きで危惧しています。
もし本気で日本ドフスを成功させようと思っているなら、最低限することは3つ。
・呪文巻物のダイヤ交換を復活させて後発プレイヤーでも追いつけるようにすること
・想定キャラクタレベルに見合わない強さの敵の修正(ドルガン・アチョーやゼリーなど)
・ゲームそのもののリローンチ、すなわちオープンβテストなみの新規プレイヤー獲得作業
上2つはいいとして、最後の1つは大変でしょう。それでもやらなければ日本ドフスは終わる
と私は考えます。Ankama本社は日本サーバの事情などわかってないのかもしれませんが
現状でもかなり危機的な水準です。
後発プレイヤーが現在の高レベルプレイヤーに追いつく手段をなくすのは、MMORPGでは
あり得ない考え方です。古いプレイヤーだけを優遇するようなゲームは絶対に栄えません。
ゴールデンウィークにスケンクのブローチ獲得イベントがありましたが、あれと同じことです。
後発プレイヤーを排除する仕組みが生み出す物は先細りしかありません。
とりあえず新キャラを作って、コロッシュウムでまともに戦えるレベルまで育成してみることを
Ankamaに提案します。後発を排除する仕組みの冷酷さがよくわかるはずです。
2012年7月29日日曜日
2012年7月25日水曜日
復活
特に何かネタがあるわけでもないですが割と元気です。
思い出したように魂転がしもまたやり始めています。レベルアップジャンプは直りましたね。
これを見るのが結構楽しみなので復活して良かったと思います。
爆発殻素材で作れるセットは、自分にとってはコスプレ以外の価値がなかったのであまり
作る気がありません。グロッジラあたまとか面白いので作ってみたい気はするんですけど
別になくてもいいかなあという。マウンティリエも可能ならほしいと思っていましたがどうせ
キバオーンといっしょで使うこともないし、見かけペットに終わるのは目に見えているので
こちらも取らなくてもいいかと思っています。
それにしても過疎化がやばいです。爆発殻狩りはブームに乗り遅れてしまい、スコリルが
集まらなくてクエストが止まっています。募集は流れず募集しても集まらず。たまに流れる
のはグロッジラ討伐募集ぐらいです。
冗談抜きで日本ドフスはリローンチが必要な時期にきていると思います。今さらオープン
テストをやったところでどれだけ集まるかわかりませんけど、フリゴストの実装にあわせて
2週間ぐらい『新規取得アカウント限定で』プレミアムモード適用とかしてくれたら客よせに
なるんじゃないかなーとか考えてみたり。
あと、プレミアムモードについてはアカウント取得日から最低3日ぐらいは有効にしてくれ
ないと楽しい部分がちっともわからないと思います。露店は作れない、初心者エリアから
出るとNPCとの会話もできないクエストも進まない。最初からガチガチに課金制限がつく
悪印象しか与えないのでは、なかなか人はよってこないでしょう。
呪文巻物の入手がほぼ絶望となった今、残された目標というかプレイのモチベーション
を保てるものがかなり減った気がします。項目としての目標の数はあまり減りませんが
プレイヤーの心を折る修正がちょっと多すぎる気がしますね。雑魚モンスターの減少で
素材が手に入りにくいとか、雑魚モンスターの極端すぎる強化とか、少人数化によって
コミュニティの閉鎖性が強まったこととか。
特定の一部分だけを見てバランスに手を加えると、木を見て森を見ないバランス悪化に
つながる気がします。特に、現状バランスが悪化しているコロッシュウムコインの価値が
高すぎる点はすぐにでも直してほしいです。コロッシュウムコイン限定でしか入手不可能
なアイテムがあまりにも多すぎます。
思い出したように魂転がしもまたやり始めています。レベルアップジャンプは直りましたね。
これを見るのが結構楽しみなので復活して良かったと思います。
爆発殻素材で作れるセットは、自分にとってはコスプレ以外の価値がなかったのであまり
作る気がありません。グロッジラあたまとか面白いので作ってみたい気はするんですけど
別になくてもいいかなあという。マウンティリエも可能ならほしいと思っていましたがどうせ
キバオーンといっしょで使うこともないし、見かけペットに終わるのは目に見えているので
こちらも取らなくてもいいかと思っています。
それにしても過疎化がやばいです。爆発殻狩りはブームに乗り遅れてしまい、スコリルが
集まらなくてクエストが止まっています。募集は流れず募集しても集まらず。たまに流れる
のはグロッジラ討伐募集ぐらいです。
冗談抜きで日本ドフスはリローンチが必要な時期にきていると思います。今さらオープン
テストをやったところでどれだけ集まるかわかりませんけど、フリゴストの実装にあわせて
2週間ぐらい『新規取得アカウント限定で』プレミアムモード適用とかしてくれたら客よせに
なるんじゃないかなーとか考えてみたり。
あと、プレミアムモードについてはアカウント取得日から最低3日ぐらいは有効にしてくれ
ないと楽しい部分がちっともわからないと思います。露店は作れない、初心者エリアから
出るとNPCとの会話もできないクエストも進まない。最初からガチガチに課金制限がつく
悪印象しか与えないのでは、なかなか人はよってこないでしょう。
呪文巻物の入手がほぼ絶望となった今、残された目標というかプレイのモチベーション
を保てるものがかなり減った気がします。項目としての目標の数はあまり減りませんが
プレイヤーの心を折る修正がちょっと多すぎる気がしますね。雑魚モンスターの減少で
素材が手に入りにくいとか、雑魚モンスターの極端すぎる強化とか、少人数化によって
コミュニティの閉鎖性が強まったこととか。
特定の一部分だけを見てバランスに手を加えると、木を見て森を見ないバランス悪化に
つながる気がします。特に、現状バランスが悪化しているコロッシュウムコインの価値が
高すぎる点はすぐにでも直してほしいです。コロッシュウムコイン限定でしか入手不可能
なアイテムがあまりにも多すぎます。
2012年7月20日金曜日
それをいっちゃあ(ry
ルーンを用意したので帽子を殴り続けて仕立て魔術を100にしました。やっと自分の装備を全部
自分で魔術できます。製作ならともかく、魔術は金と人脈と運と引き際が重要なので、簡単には
頼めません。全て自分の責任と判断で魔術ができることは重要です。
ところで実装後1週間が過ぎたウルカニアはバグ修正パッチが適用されました。アップデートの
バグ追加は、すでに恒例行事となりつつある気がします。多少バグが入っても更新を重視する
姿勢は評価しますが、バグチェックはもう少し丁寧にやってほしいものです。
そのバグ修正パッチの告知文を読みましたが、なかなか興味深いものがあります。パッチ内容
はバグ修正とバランス調整です。
パッチの内容は
・AP奪取系のグリフを踏むと2倍のAPを奪われてしまう
・敵A.I.に一部残っていた思考停止バグの修正
・複数のクエストの問題を修正
・グロッジラ、グラスメラと戦闘後に固まるバグの修正
などとなっていますが、詳細はリンク先のお知らせをどうぞ。
そして最後にこんな一文が。
> 人口の少ない日本サーバにては、フレッシュ爆発殻(各種)がドロップする 爆ハートの数を
> 増加。3つの爆ハートが追加でボーナスドロップされるようになる。
日本法人のみならず、フランス本家も日本サーバの過疎は認識しているわけです。結構重要な
ことをしれっと書いてあります。事実は事実として謙虚に認める姿勢はいいんですが、その過疎
を招いたのはこれまでの失策の積み重ねであることも認識すべきでしょう。ていうか、運営自身
から過疎を認めちゃうのはどうなんでしょう。それを言っちゃあ、おしまいなのでは。
2010年10月頭ごろからドフスをプレイしていますが、今まで体感的に「大きく人が減った」と実感
した区切りというか、節目のようなものはいくつかありました。
1)運営公認のマルチアカウントによるプレイヤー間の交流の減少
2)アカウントハック事件
3)ウルカニア実装見送りでGMがチャットで釈明、公式HPには何の説明もなし
4)2011年6月~2011年ノエルまで、コンテンツ不足の状態で長期間放置
5)プレミアムモードでの課金強化(加えて2011年6月に予告したフリゴストを長期間放置)
個人的には、人を減らした大きな原因はこの5つだと思っています。少なくとも2011年2月当時
ぐらいの人口がいれば、バランス調整パッチは不要だったはずです。
1は地味ですが重要な問題です。以前の記事にも書きましたが、MMOを成立させる原動力は
コミュニティの活力、すなわちプレイ人口であり他人との交流です。一人とか少人数でほとんど
解決してしまったら、オンラインである必然性すらなくなってしまいます。
2はアカウント盗難で引退した人以外にも、管理体制への疑問や不満から引退した人もいると
思います。日本人は割とそういう安全性や、企業が顧客をどういう目で見ているかといった点
を重視する傾向を感じます。
3は大げさに言えばAnkamaと日本プレイヤーとの間の信義に関わる問題です。当時はすでに
実装済みコンテンツのほとんどを消化しており、追加コンテンツを望む声は多数聞かれました。
見送りの理由をGMがチャットで釈明するわ、公式HPは黙秘するわ、コーポレートガバナンス
を疑うレベルのひどい醜態でした。
4は人口減少理由の中では、もっともゆるやかですがもっとも影響の大きい(人が減った)理由
だと思います。結局のところ、することがないと交流を持つ理由もなくなります。ログインしても
他人と交流が持てるモノ(コンテンツ)がなければMMOとしては死に体だと思います。
5は瞬間的な引退者数のインパクトでは一番大きいものでしょう。月額としては破格の低価格
でありながら、基本無料に慣れきった人には受け入れられませんでした。それでも、料金ゼロ
で成立するサービスは無いと知っていて、プレミアム後に戻ってきた人もいます。
結局は課金システムの問題ではなく、プレイの価値に対するコストパフォーマンスなのですが、
これを理屈面からも感情面からも理解している人はそんなに多くありません。
そして、プレイの価値(コミュニティの広がり)がなかったら、いくら低価格でも無料でもいずれ
人は消えていきます。集客時には料金は重要なファクターですが、集客した顧客の継続率に
関しては、サービスのクオリティ(つまりコンテンツ)のほうが重要でしょう。
ユーザのみならず、運営会社すらも基本無料に毒されすぎていると思います。営業1年すら
怪しいオンラインゲームが日本に多いのは、集客しか考えていないからでしょう。継続させる
努力に手を抜いている限り、過疎とは縁を切れないと私は思います。
2012年7月17日火曜日
Nルーンの量産
ウルカニアのクエストは頭数が必要なものが多い割に募集しても集まりにくいので、ちょっと
がっかりしています。ドラゴエッグどころかグロッジラとの戦いも装備セットの作成もできそう
にない気がしてきました。どうしてこうなった・・・・
さて、仕立てLv66でとりあえず放置して魔術100を目指して上げてきました。もう少しで達成と
いうところで踏み台用に使うNルーンが底をついたので、ルーンから作らないといけません。
踏み台に使っているのはこれです。みんな大好きブウォークボスセット。この装備のステだと
手に入れやすいルーンは力、運、すばやさの3つです。精神はちょっとパワーが大きすぎて、
魔術のレベル上げには使っていません。活力は逆にパワーが小さすぎます。
ということでNルーンに的を絞った(弱以上は必要ない)ルーン量産が必要です。経験則だと
力・知性・運・すばやさの4ステータスについては、補正値が+2以上あれば壊した個数以上
のルーンが取れています。素材が少なくステータスルーンが取りやすい職業を探してみたら
宝石がいいみたいです。
手元にトフの羽の在庫が3000本ほどあったので、パワールーンはこれを作ることにしました。
素材も軽くておすすめですが、羽の大量在庫がないという方もいるかと思います。そんな時は
少し素材が増えますが、
これなんか手頃じゃないでしょうか。競争率の高い銅鉱石を多めに使うのがちょっとつらいと
いう場合は、中パワールーンもいっしょに狙ってテロフィール斧を作るのも悪くないでしょう。
知性ルーンはNを取るためのちょうどいいレシピがあまり見あたりませんでした。素材が一番
少ないものだとこれになるようです。補正が大きいので弱インテリまで狙えます。ほかに何か
ないかと見てみましたが、ステッキのバゲット1/2(鉄1・トネリコ10・穀物パン10)の補正が知性
+10なので、弱ルーンも狙えます。穀物パンを自作可能なら悪くないと思います。
運はこれを選びました。素材も少なく量産しやすいです。
そしてすばやさはこれです。ルーン採取に適したレシピは、銅鉱石が絡むものが多いようです。
銅鉱石は採取できる場所が少なくて競争率も高いので、何度も炭坑に足を運ぶ必要があると
思います。
魔術のレベル上げはパワールーン放置のコストが高くなったおかげで、手間が増えて面倒に
なりました。職業のレベル上げとは違ってルーンを打つだけの簡単なお仕事なので楽ですが、
ルーンの調達には苦労させられます。
ともあれ、仕立て魔術を100にすれば防具魔術3種をコンプリートできて一区切りつきます。
後は装備魔術の検討と装備用のルーン調達、AP/MPルーンの量産とまだまだ山ほど作業が
残っていることに今気がつきました(
ほんとにウルカニアクエストまで手が回らないかもしれません。
がっかりしています。ドラゴエッグどころかグロッジラとの戦いも装備セットの作成もできそう
にない気がしてきました。どうしてこうなった・・・・
さて、仕立てLv66でとりあえず放置して魔術100を目指して上げてきました。もう少しで達成と
いうところで踏み台用に使うNルーンが底をついたので、ルーンから作らないといけません。
踏み台に使っているのはこれです。みんな大好きブウォークボスセット。この装備のステだと
手に入れやすいルーンは力、運、すばやさの3つです。精神はちょっとパワーが大きすぎて、
魔術のレベル上げには使っていません。活力は逆にパワーが小さすぎます。
ということでNルーンに的を絞った(弱以上は必要ない)ルーン量産が必要です。経験則だと
力・知性・運・すばやさの4ステータスについては、補正値が+2以上あれば壊した個数以上
のルーンが取れています。素材が少なくステータスルーンが取りやすい職業を探してみたら
宝石がいいみたいです。
手元にトフの羽の在庫が3000本ほどあったので、パワールーンはこれを作ることにしました。
素材も軽くておすすめですが、羽の大量在庫がないという方もいるかと思います。そんな時は
少し素材が増えますが、
これなんか手頃じゃないでしょうか。競争率の高い銅鉱石を多めに使うのがちょっとつらいと
いう場合は、中パワールーンもいっしょに狙ってテロフィール斧を作るのも悪くないでしょう。
知性ルーンはNを取るためのちょうどいいレシピがあまり見あたりませんでした。素材が一番
少ないものだとこれになるようです。補正が大きいので弱インテリまで狙えます。ほかに何か
ないかと見てみましたが、ステッキのバゲット1/2(鉄1・トネリコ10・穀物パン10)の補正が知性
+10なので、弱ルーンも狙えます。穀物パンを自作可能なら悪くないと思います。
運はこれを選びました。素材も少なく量産しやすいです。
そしてすばやさはこれです。ルーン採取に適したレシピは、銅鉱石が絡むものが多いようです。
銅鉱石は採取できる場所が少なくて競争率も高いので、何度も炭坑に足を運ぶ必要があると
思います。
魔術のレベル上げはパワールーン放置のコストが高くなったおかげで、手間が増えて面倒に
なりました。職業のレベル上げとは違ってルーンを打つだけの簡単なお仕事なので楽ですが、
ルーンの調達には苦労させられます。
ともあれ、仕立て魔術を100にすれば防具魔術3種をコンプリートできて一区切りつきます。
後は装備魔術の検討と装備用のルーン調達、AP/MPルーンの量産とまだまだ山ほど作業が
残っていることに今気がつきました(
ほんとにウルカニアクエストまで手が回らないかもしれません。
2012年7月11日水曜日
Vulkania Island
本日のメンテナンス後にウルカニア島が解放される予定です。
言わば夏バージョンのノエルなわけですが、出てくる敵はノエルの上級エリアなみに強いものが
多いと思います。このへんは実際きてみないと何とも言えませんが。
ウルカニア島の開放で新たに作成可能な装備セットは3つ。
・ウルカヌスセット(タイトル:ツーリストハンター)
・爆発殻セット(タイトル:爆発殻ハンター)
・グロッジラセット(タイトル:伝説ハンター)
です。このうち、グロッジラセットだけはグロッジラを倒してドロップ素材を手に入れないと作成は
できません。グロッジラと戦うためにはクエストも必要らしく、推測ですが推奨レベルも高いだろう
と思われます。このへんのクエストは早めに解明されることを期待しています。
ウルカヌスセットは低レベル用ということもあって、装備補正はあまり期待できない感じですね。
あたまとリュックはファッション的にもちょっと微妙な感じです。
爆発殻セットはLv100クラスの装備で、主に力と耐性が上がります。育成中のキャラクタ次第で、
検討に値する装備かもしれません。
グロッジラセットはLv150クラスの水風装備です。ちょうどLv150あたりのセット装備はクラス装備
がほとんどをしめているおかげで、一般装備の空白地帯になっています。今後のことも考えると
Lv150~Lv180あたりの装備はもっと充実を望みたいです。あたま、ベルト、ブーツ、アミュレット
の4点セットで、セット効果はちょっと物足りないですね。このレベル帯の装備としては少々微妙
な気もしますが、耐性は上がるし空き部位の工夫で生きるかもしれません。
いずれのセットもフルセット装備でタイトルがつくのはうれしいです。タイトルつきの装備はもっと
増やしてほしいと思います。
それでは火山の島でお会いしましょう。
言わば夏バージョンのノエルなわけですが、出てくる敵はノエルの上級エリアなみに強いものが
多いと思います。このへんは実際きてみないと何とも言えませんが。
ウルカニア島の開放で新たに作成可能な装備セットは3つ。
・ウルカヌスセット(タイトル:ツーリストハンター)
・爆発殻セット(タイトル:爆発殻ハンター)
・グロッジラセット(タイトル:伝説ハンター)
です。このうち、グロッジラセットだけはグロッジラを倒してドロップ素材を手に入れないと作成は
できません。グロッジラと戦うためにはクエストも必要らしく、推測ですが推奨レベルも高いだろう
と思われます。このへんのクエストは早めに解明されることを期待しています。
ウルカヌスセットは低レベル用ということもあって、装備補正はあまり期待できない感じですね。
あたまとリュックはファッション的にもちょっと微妙な感じです。
爆発殻セットはLv100クラスの装備で、主に力と耐性が上がります。育成中のキャラクタ次第で、
検討に値する装備かもしれません。
グロッジラセットはLv150クラスの水風装備です。ちょうどLv150あたりのセット装備はクラス装備
がほとんどをしめているおかげで、一般装備の空白地帯になっています。今後のことも考えると
Lv150~Lv180あたりの装備はもっと充実を望みたいです。あたま、ベルト、ブーツ、アミュレット
の4点セットで、セット効果はちょっと物足りないですね。このレベル帯の装備としては少々微妙
な気もしますが、耐性は上がるし空き部位の工夫で生きるかもしれません。
いずれのセットもフルセット装備でタイトルがつくのはうれしいです。タイトルつきの装備はもっと
増やしてほしいと思います。
それでは火山の島でお会いしましょう。
2012年7月8日日曜日
ハンマー鍛冶師の職業レベルが80にアップ
パンダのハンマー職人がようやく7スロまで作れるようになりました。
AP / MP / エリアと高価格ルーンの自己調達が可能になってきたので、そろそろ未魔術装備の
再点検でもやろうかと思っています。しかし現状の装備には色々と問題があります。
凶暴ブウォーカーセット+キノコセット+(将来的に)キムという構成になりそうなんですが、この
構成だと(武器をデイ・インダにしても)AP8 / MP5にしかなりません。タッシュリングにAP魔術を
してもAP9で、10までわずかに足りません。
このAP1を埋めるためには
A)APドフスを手に入れる
B)セット効果でAP+1のつく装備を作る
のどちらかになります。そしてLv180以上のセット装備でAP+1がつくものといえば、そうです!
お人よしセットしかありません(今のところは)。10月にフリゴストがきて、どこまで解放されるか
にもよりますが、さしあたって目前の問題を解決する最短距離はLv199にしてお人よしセットを
フルで装備するしか道はないということです。ただ、そうはいっても
基礎AP6
Lv100ボーナスAP1
お人よしセット(AP+2:アミュレット+リング×2)
で結局AP9にしかならないので、いずれにせよAP魔術かAPドフスか、その両方かを実現する
必要があるんですが・・・・道は遠い。リング枠が2つとも埋まるのでクラスリングもなくなります。
凶暴な棘ロンスの信頼性がかなり落ちますが、元々ステのつかないリングで、いずれは外す
ことになると思っていました。クリドフスが手に入ることを夢見て我慢します。
お人よしフルセット(アミュレット、リング×2)>これから作成
キム>これから作成
キノコベルト>所持
松のソフトシューズ>所持
インクのベール>これから作成 または
チーマント>所持
ところがイカ装備関連に必要な漁師・魚屋を習得していないので悩んでいます。猟師・肉屋は
レベル上げは楽なほうなので忘れてもいいんですが、ステーキの回復が期待できなくなるのが
心配です。穀物パンだとしょっちゅう焼かないといけないし、回復量も少ない。レシピが簡単で
回復量が稼げるステーキがなくなるのは痛いわけです。
かといってこれといった金策もなく、装備が弱くてコロッシュウムに参加するのも気が引けます。
銀行整理もかねて必要素材を集めつつ、こつこつお金を貯めようかと思っています。お人よし
フルセットは少なくともフリゴストがくるまでには完成しないでしょう。
とりあえずAIが何もしないバグが直ったら、誰かがイカ開門してくれるといいなぁ。
などと期待しています。次回はパンダで参加したいものです。
AP / MP / エリアと高価格ルーンの自己調達が可能になってきたので、そろそろ未魔術装備の
再点検でもやろうかと思っています。しかし現状の装備には色々と問題があります。
凶暴ブウォーカーセット+キノコセット+(将来的に)キムという構成になりそうなんですが、この
構成だと(武器をデイ・インダにしても)AP8 / MP5にしかなりません。タッシュリングにAP魔術を
してもAP9で、10までわずかに足りません。
このAP1を埋めるためには
A)APドフスを手に入れる
B)セット効果でAP+1のつく装備を作る
のどちらかになります。そしてLv180以上のセット装備でAP+1がつくものといえば、そうです!
お人よしセットしかありません(今のところは)。10月にフリゴストがきて、どこまで解放されるか
にもよりますが、さしあたって目前の問題を解決する最短距離はLv199にしてお人よしセットを
フルで装備するしか道はないということです。ただ、そうはいっても
基礎AP6
Lv100ボーナスAP1
お人よしセット(AP+2:アミュレット+リング×2)
で結局AP9にしかならないので、いずれにせよAP魔術かAPドフスか、その両方かを実現する
必要があるんですが・・・・道は遠い。リング枠が2つとも埋まるのでクラスリングもなくなります。
凶暴な棘ロンスの信頼性がかなり落ちますが、元々ステのつかないリングで、いずれは外す
ことになると思っていました。クリドフスが手に入ることを夢見て我慢します。
お人よしフルセット(アミュレット、リング×2)>これから作成
キム>これから作成
キノコベルト>所持
松のソフトシューズ>所持
インクのベール>これから作成 または
チーマント>所持
ところがイカ装備関連に必要な漁師・魚屋を習得していないので悩んでいます。猟師・肉屋は
レベル上げは楽なほうなので忘れてもいいんですが、ステーキの回復が期待できなくなるのが
心配です。穀物パンだとしょっちゅう焼かないといけないし、回復量も少ない。レシピが簡単で
回復量が稼げるステーキがなくなるのは痛いわけです。
かといってこれといった金策もなく、装備が弱くてコロッシュウムに参加するのも気が引けます。
銀行整理もかねて必要素材を集めつつ、こつこつお金を貯めようかと思っています。お人よし
フルセットは少なくともフリゴストがくるまでには完成しないでしょう。
とりあえずAIが何もしないバグが直ったら、誰かがイカ開門してくれるといいなぁ。
などと期待しています。次回はパンダで参加したいものです。
2012年7月7日土曜日
2.7.0その後
日本サーバにもとうとう2.7.0が投入されました。
今回の変更は大幅なバランス面の変更が多く、プレイヤーからすれば吉凶相半ばの変更という
感じがします。
さて、先日海外サーバのBOTが2.7.0で死滅したと書きましたが、
しっかり復活していました。もちろん・・・
ザアップ前の業者シャウトも健在です。ステータス巻物の交換がなくなったのに、雑魚を狩って
どんな金策をしてるのかわかりませんが、業者のしぶとさを改めて思い知らされました。しかし
たんぽぽやモスキトを狩るぐらいならピウィの羽でも狩ったほうが儲かりそうですけど・・・
海外は無料アカウントしか作ってないので、日本サーバで変化を観察してきました。
ドラピの雑魚がバカみたいにHPが増えていたり
ゼリング狙い撃ちでゼリーが強化されていたり
ブウォーク兵営地の門がかっこよく描き直されていたり(内部は変わっていません)色々と
変化があって面白いです。でもやっぱり許せないのは
この顔です。XAさん契約切れちゃったんでしょうかね。そういえばXAさんのブログも長いこと
更新されていませんし。いずれにせよこのデザイナーさんの絵は外人には受けそうですけど、
日本人の好みからは遠くはずれていると言わざるを得ません。
旧グラフィックに戻すだけでもいいんですけど、これ以上キャラクタの顔グラフィックが改悪を
されないよう祈るばかりです。
ところでモジュール式ダンジョンの導入ですが、これはいい面と悪い面が極端に出てますね。
いい面としては、部屋数が減ったことで攻略のトータルタイムが短くなったこと。これは素直に
うれしいです。以前のカシワはツリッター5部屋カシワ4部屋ボス1部屋でしたから。
悪い面はプレイヤー数による雑魚数の変化と、雑魚敵の極端な強化です。ドラピはドフス狙い
で周回されるから狙い撃ちで強化したのかもしれませんが、それにしても度が過ぎます。
雑魚数は減らさなくていいので雑魚の耐久も増やさないでほしかった。
雑魚数の変化(プレイヤー数が少ないと雑魚も減る)はさらに悪い効果を引き起こしています。
ロイヤル・トフの鍵を作ろうと思ってトフ・ダンジョンをソロで回ってみました。ロイヤル・トフは
鍵の素材に「トファービーのギトギト羽」を使います。これはトフ・ダンジョンの雑魚ドロップです。
ところが、雑魚数が減ったのとドロップ率が低いのが裏目に出て、1ループした程度では羽が
1本も落ちませんでした。ちなみにキャラクタのPPは310程度です。wikiaで確認したらPPロック
が400でドロップ率が14%でした。つまりチャレンジで+100%以上稼がないと落ちないわけです。
鍵1本につきギトギト羽は2本使いますが、これだけドロップが厳しいのは理解に苦しみます。
現状のダンジョン(の敵)とドロップに関してはかなりバランスの悪化が見られます。呪文巻物
の件とあわせて、できるだけ早い修正をお願いしたいです。
今回の変更は大幅なバランス面の変更が多く、プレイヤーからすれば吉凶相半ばの変更という
感じがします。
さて、先日海外サーバのBOTが2.7.0で死滅したと書きましたが、
しっかり復活していました。もちろん・・・
ザアップ前の業者シャウトも健在です。ステータス巻物の交換がなくなったのに、雑魚を狩って
どんな金策をしてるのかわかりませんが、業者のしぶとさを改めて思い知らされました。しかし
たんぽぽやモスキトを狩るぐらいならピウィの羽でも狩ったほうが儲かりそうですけど・・・
海外は無料アカウントしか作ってないので、日本サーバで変化を観察してきました。
ドラピの雑魚がバカみたいにHPが増えていたり
ゼリング狙い撃ちでゼリーが強化されていたり
ブウォーク兵営地の門がかっこよく描き直されていたり(内部は変わっていません)色々と
変化があって面白いです。でもやっぱり許せないのは
この顔です。XAさん契約切れちゃったんでしょうかね。そういえばXAさんのブログも長いこと
更新されていませんし。いずれにせよこのデザイナーさんの絵は外人には受けそうですけど、
日本人の好みからは遠くはずれていると言わざるを得ません。
旧グラフィックに戻すだけでもいいんですけど、これ以上キャラクタの顔グラフィックが改悪を
されないよう祈るばかりです。
ところでモジュール式ダンジョンの導入ですが、これはいい面と悪い面が極端に出てますね。
いい面としては、部屋数が減ったことで攻略のトータルタイムが短くなったこと。これは素直に
うれしいです。以前のカシワはツリッター5部屋カシワ4部屋ボス1部屋でしたから。
悪い面はプレイヤー数による雑魚数の変化と、雑魚敵の極端な強化です。ドラピはドフス狙い
で周回されるから狙い撃ちで強化したのかもしれませんが、それにしても度が過ぎます。
雑魚数は減らさなくていいので雑魚の耐久も増やさないでほしかった。
雑魚数の変化(プレイヤー数が少ないと雑魚も減る)はさらに悪い効果を引き起こしています。
ロイヤル・トフの鍵を作ろうと思ってトフ・ダンジョンをソロで回ってみました。ロイヤル・トフは
鍵の素材に「トファービーのギトギト羽」を使います。これはトフ・ダンジョンの雑魚ドロップです。
ところが、雑魚数が減ったのとドロップ率が低いのが裏目に出て、1ループした程度では羽が
1本も落ちませんでした。ちなみにキャラクタのPPは310程度です。wikiaで確認したらPPロック
が400でドロップ率が14%でした。つまりチャレンジで+100%以上稼がないと落ちないわけです。
鍵1本につきギトギト羽は2本使いますが、これだけドロップが厳しいのは理解に苦しみます。
現状のダンジョン(の敵)とドロップに関してはかなりバランスの悪化が見られます。呪文巻物
の件とあわせて、できるだけ早い修正をお願いしたいです。
2012年7月3日火曜日
呪文巻物の交換廃止にもの申す
自分で読み返してもちょっと意味がよくわからないので書き直し。
そもそも今回の変更は、すでにダイヤによって得た呪文ポイントに何らペナルティを課す
ことなく、これから呪文ポイントを手に入れようとする人のハードルを大幅に高くするという
ものです。
既得権に手をつけずに、これから呪文ポイントを得ようとする人が不当に不利になる修正
を行うのは、プレイヤー間で扱いに差をつけるとても不公平な変更だと思います。
開発のIzmar氏によれば「全ての呪文がLv6というのは異常」とのことですが、それは違うと
思います。
・苦手属性の敵と戦う時のために
・戦術の幅を広げるために
・PvPで先人に少しでも追いつくために
・クールタイム短縮、有効エリア増加、消費AP削減のために
不得意属性の呪文までLv6にしたいというのは確かに贅沢かもしれません。しかし、呪文
の効果には属性ダメージ以外にも付属の特殊効果があり、そういった呪文を得意でない
属性でもLv6にしたいという要求は多いはずです。
また、ビルドタイプを問わず使い勝手のいいフランドル風タルトですが、Lv6にすると射程
が大幅に伸びます。ポイントが足りないためLv1のままにしている人も多いと思いますが、
許されるならLv6にしたい呪文でしょう。
これらは決してPvP限定の要求ではありません。むしろPvMも含めて全般的な戦闘上の
目標として、最終的には常用する呪文をLv6にしたいと多くの人が考えているはずです。
この変更の主な問題点は
1.PvP(コロッシュウム)で勝利しないと呪文ポイントが手に入らない
2.コロッシュウムコインの価値が相対的に高くなりすぎる
3.すでに呪文レベルが高い人との間に圧倒的な戦力差がついてしまう
といった点でしょう。
1について。海外はどうだか知りませんが、日本ではコロッシュウムにランダム登録しても
1時間や2時間カードが組まれないのは珍しくありません。いざ組まれても、負けた場合は
報酬ゼロです。こんな調子ではいつになったら1000コインたまるのかわかりません。
2について。これまではコロッシュウムコインの使い道は魂の石とトロフィーだけでしたが、
これだけでもコインの価値は高すぎます。PvPに無関係な魂の石の素材はコイン以外で
手に入れるべきだと思いますが、そこは放置したまま呪文巻物もコイン交換になります。
おそらくコインの価値が暴騰するおかげで、砂利と魂の石は市場から姿を消すでしょう。
トロフィーも製作困難になると思います。コロッシュウムコインにあまりにも多くの価値を
背負わせすぎています。
3について。そもそもコロッシュウムコインは、コロッシュウムで勝利しなければ手に入り
ません。しかしダイヤで手に入れた呪文Lvはそのままです。戦う前からハンデがついた
状態に追い込まれるわけですね。評点である程度は調整されるにしても、点数の開きが
大きすぎるとカードそのものが組まれず、従ってコインも手に入らないという悪循環から
抜け出すことができません。
仮にカードが組まれたとしても、先人たちはすでにダイヤで十分な強化を終えています。
勝利が難しい相手に勝利しないと呪文ポイントが手に入らないという矛盾を、どうやって
解決するつもりなのでしょうか。
RMTの元凶であるBOTを追放するためならまだしも、ダイヤは無料アカウントでは入手が
不可能な素材です。つまりダイヤ交換を廃止する積極的な理由がありません。今までは
ダイヤで呪文巻物が手に入る前提で経済バランスが保たれていました。今回それが破壊
されることで、ゲーム内に大きな混乱と後発プレイヤーの不利を招くでしょう。
コロッシュウムを活性化したいという意図はわかりますが、この手段は悪手です。経済の
バランス崩壊で1ヶ月以内に追加の修正を余儀なくされると予想します。
そろそろ行き当たりばったりで修正を入れるのではなく、修正を入れた場合にどうなるか
少しは考えてみてもいいと思いますが・・・・
そもそも今回の変更は、すでにダイヤによって得た呪文ポイントに何らペナルティを課す
ことなく、これから呪文ポイントを手に入れようとする人のハードルを大幅に高くするという
ものです。
既得権に手をつけずに、これから呪文ポイントを得ようとする人が不当に不利になる修正
を行うのは、プレイヤー間で扱いに差をつけるとても不公平な変更だと思います。
開発のIzmar氏によれば「全ての呪文がLv6というのは異常」とのことですが、それは違うと
思います。
・苦手属性の敵と戦う時のために
・戦術の幅を広げるために
・PvPで先人に少しでも追いつくために
・クールタイム短縮、有効エリア増加、消費AP削減のために
不得意属性の呪文までLv6にしたいというのは確かに贅沢かもしれません。しかし、呪文
の効果には属性ダメージ以外にも付属の特殊効果があり、そういった呪文を得意でない
属性でもLv6にしたいという要求は多いはずです。
また、ビルドタイプを問わず使い勝手のいいフランドル風タルトですが、Lv6にすると射程
が大幅に伸びます。ポイントが足りないためLv1のままにしている人も多いと思いますが、
許されるならLv6にしたい呪文でしょう。
これらは決してPvP限定の要求ではありません。むしろPvMも含めて全般的な戦闘上の
目標として、最終的には常用する呪文をLv6にしたいと多くの人が考えているはずです。
この変更の主な問題点は
1.PvP(コロッシュウム)で勝利しないと呪文ポイントが手に入らない
2.コロッシュウムコインの価値が相対的に高くなりすぎる
3.すでに呪文レベルが高い人との間に圧倒的な戦力差がついてしまう
といった点でしょう。
1について。海外はどうだか知りませんが、日本ではコロッシュウムにランダム登録しても
1時間や2時間カードが組まれないのは珍しくありません。いざ組まれても、負けた場合は
報酬ゼロです。こんな調子ではいつになったら1000コインたまるのかわかりません。
2について。これまではコロッシュウムコインの使い道は魂の石とトロフィーだけでしたが、
これだけでもコインの価値は高すぎます。PvPに無関係な魂の石の素材はコイン以外で
手に入れるべきだと思いますが、そこは放置したまま呪文巻物もコイン交換になります。
おそらくコインの価値が暴騰するおかげで、砂利と魂の石は市場から姿を消すでしょう。
トロフィーも製作困難になると思います。コロッシュウムコインにあまりにも多くの価値を
背負わせすぎています。
3について。そもそもコロッシュウムコインは、コロッシュウムで勝利しなければ手に入り
ません。しかしダイヤで手に入れた呪文Lvはそのままです。戦う前からハンデがついた
状態に追い込まれるわけですね。評点である程度は調整されるにしても、点数の開きが
大きすぎるとカードそのものが組まれず、従ってコインも手に入らないという悪循環から
抜け出すことができません。
仮にカードが組まれたとしても、先人たちはすでにダイヤで十分な強化を終えています。
勝利が難しい相手に勝利しないと呪文ポイントが手に入らないという矛盾を、どうやって
解決するつもりなのでしょうか。
RMTの元凶であるBOTを追放するためならまだしも、ダイヤは無料アカウントでは入手が
不可能な素材です。つまりダイヤ交換を廃止する積極的な理由がありません。今までは
ダイヤで呪文巻物が手に入る前提で経済バランスが保たれていました。今回それが破壊
されることで、ゲーム内に大きな混乱と後発プレイヤーの不利を招くでしょう。
コロッシュウムを活性化したいという意図はわかりますが、この手段は悪手です。経済の
バランス崩壊で1ヶ月以内に追加の修正を余儀なくされると予想します。
そろそろ行き当たりばったりで修正を入れるのではなく、修正を入れた場合にどうなるか
少しは考えてみてもいいと思いますが・・・・
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