2012年1月31日火曜日

ドフスについて思うこと


キバオーンをもらったサブアカウント1のイオップですが


今日が1/31で2/1にノエルイベント終了のため、さすがに開封までは無理でした。まあ来年の
ノエルがもしあれば(汗)その時までのお楽しみということにしておきましょう。

さて、以前にこんな記事を書いたりしたわけですが、状況は悪くなりこそすれ良くなっていない
ように見えます。コロッシュウムがくるのは前進ですが、これで引き留めておけるプレイヤーは
PvPメインで遊んでるような人だけではないでしょうか。

結局のところ、レベルを上げて装備を作ってのループ以外に楽しみがない点が問題ですね。
PvP闘技場はそれに対する1つの答えですが、PvPをしない人や嫌いな人には訴求するものが
ありません。装備は素材の難易度が劇的に上がり、最終的な装備を完成させるか心が折れて
あきらめたら、することがなくなってしまいます。

抜本的な対策としてはレベルキャップの引き上げとか新マップ新ダンジョン新装備なんでしょう
けど、これだとコンテンツの消費と追加の追いかけっこです。基本的に開発スピードが消費を
追い越すことはあり得ないので、常にコンテンツ不足を前提としたもの、つまりPvPをしない人も
繰り返し遊べるような仕組み作りが求められているのでしょう。これはドフスに限らず、MMOの
ほとんどが抱える共通した問題です。

共通の問題と言えば、新規と既存のプレイヤーの接点が極めて少ないということも言えます。
既存のプレイヤーは一定レベル以上の人たちとパーティを組んで適正レベルのダンジョンへと
向かいたがるので、新規の低レベルプレイヤーとは接点が持てません。新規プレイヤーから
すると、パーティを組める人がおらず募集しても集まらずで手詰まりになってしまいます。
ペット聖域のようなレベル不問で遊べるダンジョンは良い例だと思いますが、もっと大規模で
レベル依存性の低いコンテンツをインカルナムに作るべきだと私は思います。

ちょっと具体的なものが思い浮かばないのが苦しいところですが、既存プレイヤーにとっては
新規プレイヤーと接点が持てる場であると同時に、たとえば運がよければレアな素材なんかが
手に入ったりするといった、ランダム性の高い報酬があるといいんじゃないでしょうか。

新規プレイヤーにとっては、インカルナムのわかりやすい場所に大きな施設があって、そこへ
行けばとりあえず人がたくさんいるだけでも違います。続ける気力に強くつながっていくと思い
ますし、今後は実質月額なのですから課金人口を増やすためにも既存と新規の接点が持てる
仕組みをシステム的に提供してほしいと強く願っています。

最後にモンスタードロップの素材について。このゲーム、素材と生産品の仕組みはよく出来てる
と思うんですけど、一部の素材はこれ何に使うの?と首をかしげたくなるものが存在します。
レシピが1つ2つしか無いような素材は、何かしら別の用途を作り出してほしいですね。すべての
素材に存在価値がある、というのは理想論ですが、できるだけそれに近い形にしてほしいです。
手に入った瞬間捨ててしまうような素材がなくなるとうれしいんですけど。

2012年1月29日日曜日

結局もらうことにしました


サブアカウント1のイオップはLv40まで育ちました。どうせもう少しでクエストも終わるからと
いうことで、


最後のペテン師とアイスマロンを終わらせました。あとは報告するだけです。


箱入りキバたんげっつ。


しかし箱の開封条件がLv60以上なので「まだ若すぎる」と言われてしまいました。
ノエル終了までにLv60までいけるかわかりませんが、できるだけがんばってみます。

2012年1月26日木曜日

救済はありがたいけれど

のっけから辛口で(

【重要】プレミアムモード(無期限)対象者拡大のお知らせ

というお知らせが本日追加されていました。が、極端に言うなら50,000オグリン購入済みの人は
新たに20,000オグリン一括で買う必要はないですよ、程度のものでした。

すでに5万オグリン以上購入した人はいいとして、5万オグリン未満はどうでしょうか。

仮に3万オグリン以上、プレミアム換算で1800日=5年弱もの権利を購入済みのユーザだと、
無期限になってもほとんど意味はないでしょう。不足額のオグリンを購入して無期限にしても
その差はわずかです。5年もすれば引退しているかもしれないし、サービスが終わっている
かもしれない。プレミアムが切れた時に考えるのが妥当ではないでしょうか。

3万オグリン未満の購入歴の人にとっては、5万オグリンまで不足額を購入するより2万一括で
購入したほうが安いですから、この恩恵はありません。

つまり、この対象拡大は、今まで5万オグリンも買ってくれてありがとう、という感謝の意味合い
だけだと思います。

実際のところAnkama Japanがどう考えているのかは知りません。ただ、課金者を増やしたいので
あれば、2万オグリンに届かない不足分を一括購入すれば無期限適用ぐらいしないと、効果は
薄いんじゃないかと思います。少額課金者に報いる義理はないわけですけど、課金歴があると
いうことは少なくとも支払う意志があるわけで、2万一括を強いるより敷居は低いと思います。

どうせなら本家と同等のシステムにバッサリ切り替えてくれたほうがすっきりした面もありますが
決まってしまったものはしょうがないです。向こう数ヶ月間はプレミアム権利が残っているので、
運命の日をまたいだ後の世界を見極めたいと思います。

今さらですがオジー・ベティとG.O.ヴァンズ

もうノエルも終わろうかというこの時期に今さらですが、オジーとG.O.ヴァンズについて。

オジーはバフ消しなしの前提だと、
1ターン目 100~120ダメージ
2ターン目 100~120ダメージ×2
3ターン目以降 100~120ダメージ×3

となり、累積ダメージを計算すると9ターン目で2400~2880ダメージです。サクリ以外だと
8ターン以内で倒さないと負ける計算になります。活力次第ですが、現実的には7ターン
ぐらいで倒せる火力がないと厳しいでしょう。MP5で隣接火力が高いので、逃げ足も重視
しないといけません。モグラの目や削り落としの鍵など、エリア削りのあるクラスは楽だと
思いますが、それ以外は遠距離火力と活力、それにMP重視で調整しないといけません。
近寄られた時のために解放Lv6にしておくとちょっとだけ楽になります。

G.O.ヴァンズは初手から運です。G.O.から遠い配置を引くまで死んでもめげない精神力で
配置のいいマップを待ちます。こちらも解放Lv6で4マス飛ばせると楽です。初手の行動で
メル・キオーを解放もしくは吹き飛ばし呪文でG.Oから遠ざけます。無敵解除博士が出る
まで時間がかかるので、可能なら序盤の早い時期に氷の監獄を1発入れるといいかも
しれません。あとはひたすらG.O.を遠ざけ、防御バフがあれば使い、メル・キオーがG.O.
に近寄りそうなら遠ざけを繰り返し、耐えて待ちます。無敵解除の博士が出たら、G.O.に
対する射線を空けて博士の呪文が届くようにします。解除されたら、氷の監獄が使える
なら使い、ひたすら攻撃するだけです。

まあ私以外はあんまり苦労してなさそうな気もしますが、どちらの戦いでも解放Lv6だと
楽になる実感がありました。この戦いだけでも呪文構成を変更するのはアリです。

ノエル終了、プレミアムモード開始、新クラスと新マップ、対人闘技場と控えていますが、
本家から実装が遅れている以下の項目

・公共パドック
・パドックつきの豪邸
・フリゴスト島とフリゴスト素材で作成可能なアイテム
・本家にのみ実装されているクエストNPCと追加クエスト

については、ロードマップを示せとまでは言いませんけど何かしらのアナウンスをして
ほしいところですね。

2012年1月25日水曜日

すでにプレミアムモード前提らしいです

文字ばっかりで恐縮でございます。見習いです。
無理やり画像入りの日記を追加してみたり(


バグを見つけたので連絡したところ、返事がきました。バグの内容はサディダドップルとの戦闘
において、タクティクスモードにするとサディダ寺院の障害物表示がめちゃくちゃになることです。
実際の表示は各位でご確認ください。上記返答はまあいいのですが、返信メールの引用部分
について。


なにやらフランス語っぽいチケットナンバーの記述の下にある行にご注目ください。

>Priority: NOT Premium

優先度は非プレミアムユーザです、と書いてあります。このメールが届いた時点では公式上での
プレミアムモードの発表はされていませんでした。私は過去に数千円の課金歴があり、制度上は
数ヶ月のプレミアムユーザ相当のはずなんですが、まあこのへんは制度がまだ整備されてない
からだと好意的に解釈しています。

ただ、この記述から読み取れるのは「プレミアムとそうでないユーザで優先度に差をつけるよ」と
いうことです。バグ報告をしたり、BOTや不正の通報をしたりするのに、課金も非課金も関係ない
と思うんですけど、どうなんでしょうか。課金ユーザは優遇されるべき、というのはわかります。
でも内容はどうあれ返答に優先順位までつけられるとは恐れ入りました。

サブアカウント全盛の昨今、私も放置してきたアカウント2とアカウント3で、それぞれイオップと
エヌトロフを育てようかと思っていた矢先のプレミアム導入発表で若干気落ちしております。
イオップのほうは低レベルゆえ高速で育ってきて、ノエル終了までにはLv60は無理でも愛しの
キバたん(箱入り)はもらえるかなーと思っていたんですが、大きくやる気をそがれました。

すでにメインアカウントで3匹もキバたんをもらっているし、キバたんをもらってないキャラクタも
まじめに育成する気はなく職人専業で生きていく覚悟なので、サブアカウント用のキバたんは
このへんであきらめるのが妥当なところでしょうか。

それにしても優先度つけますか、そうですか・・・・

2012年1月24日火曜日

奥様、月額課金ですってよ?

あらやだ、おほほ(

コミュニティーニュースNo.6

詳細は上記ニュースでご確認ください。基本無料でほぼ無制限に遊べた状況がおかしいとは
思っていたので、いずれ何かしらの対策は打たれると思っていました。でもこの決断は方向は
ともかく手段がよろしくない。個人的には日本ドフスは死んだと思います。

その1:遅きに失した判断
無料のβテストで集客した顧客のうち、正式サービスが基本無料アイテム課金なら、継続率は
6~7割ぐらいだそうです。ソースは伝聞(笑)。それはともかく、実質月額課金の決定は今ごろ
になって打ち出す話ではないと思います。
アエリアから運営を引き継いだ昨年4月時点、まだアクティブアカウントが多く野良募集が連日
飛び交っていた時期ならいざ知らず、コンテンツの実装で本家に大きく遅れを取り、ウルカニア
の実装見送りで信用を損ない、コンテンツ不足からの引退続出で過疎化の進行した現状から
無料プレイヤーを閉め出したらどうなるか?ちょっと考えればわかりそうなものです。

その2:救われない課金ユーザ
一定の対価を支払うことに異論はありません。が、2万円の一括課金で永久プレミアム扱いを
発表するのは、これまで課金してきたユーザに対して失礼な気がします。
過去の累計オグリン購入額(円ではなくオグリン)でプレミアムを付与してくれるのはありがたい
ですが、2万オグリン一括で永久プレミアムなら最初から払っていたという人は多いはず。
累計2万オグリン以上購入してきた人は少なくないと思いますし、このへんの救済措置が何も
ないというのは個人的には大減点です。

その3:F2Pアカウントの制限の厳しさ
F2Pアカウントとは、本家で言うところのFree to Playアカウント、つまり非課金アカウントのこと。
発表された内容では、プレミアムではないアカウントの制限は本家と同等です。つまり最低でも
500円分の課金をしないと満足に遊べない、実質無料ではアカウント作成ぐらいしかできないと
いう窮屈なシステムに変わります。キャラクタレベルや職業レベルは30で打ち止め。これだけで
課金を促すには基本無料に慣れきったぬるま湯ユーザには受け入れられないでしょう。

その4:交換できない課金アイテム
ご存じの方も多いと思いますが、基本月額の海外では全てのアイテムが交換可能です。しかし
日本ドフスは中途半端に(誰が得するのかわからない)アイテム課金を導入したばっかりに、
課金アイテムがアカウントに紐付けられて交換できません。課金体系を本家に近づけるのなら
交換制限も解除もしくは緩和してくれないと不満はぬぐいきれないでしょう。
ただでさえクラス装備ガチャなんかで同じアイテムが重複当選する情けない実装なのですから
最低でも交換可能にする修正は必要だと思います。

その5:公式RMTシステム未実装+家の課金体系
本家ドフスではカマとオグリンの相互売買機能が公式モールに実装されています。変換レート
は時価ですが、F2Pアカウントでも(死ぬほどがんばれば)無料プレイは可能だし、一定レベル
まで育ったアカウントであれば金策すれば低コストでプレイ可能です。日本はアイテム課金と
月額課金の変なハイブリッドに変わろうとしているので、本家以上に制限が厳しく感じます。
しかも家は従来通りオグリン購入のみで、本家のようにカマで買うことはできません。正直に
言いますけど改悪にもほどがあると思います。実質の月額を導入するのなら、持ち家制度も
本家にあわせてほしいです。永久プレミアムユーザでも家はこれまで通り、お金を払って期間
レンタルでしか利用できないのはバランスを欠くと思います。

日本ドフスはあまりにも制限がゆるすぎたせいで、妙なBOT軍団が高レベルに育って素材の
乱獲や採取素材のはりつきなんかを疑われていたので、一定の制限がつくのは致し方ないと
思います。でも現状のアイテムモールと課金体系を維持したままプレミアム制度を導入する
のは自殺行為じゃないかと思います。ただでさえ家は高いと言われていたのに。

決まってしまったものは仕方ないし、過去の課金額もある程度はあるので、プレミアム期間が
切れるまでは様子を見たいと思います。でもこの決定が実施された後、どのくらいの人が残留
するかは未知数というか、悲惨な未来しか見えてきません。

出るぞ出るぞ!新コンテンツ追加のお知らせ

などと煽り文句で紹介していますが、ヘッドハンター廃止の埋め合わせであるコロッシュウムの
実装と、昨年見送られたウルカニアの追加のみ。盾職人待望のトロフィーは高レベルものだと
フリゴスト素材必須なわけですが、相変わらずフリゴストは出し惜しみです。新クラスも下馬評の
低い策士が2月末、クセは強いが戦闘力の高いゾバルは4月予定とこちらも出し惜しみです。
こんな調子で本当に大丈夫なんでしょうか?

ちょっとまだ決めかねているところですが、場合によっては公式ファンサイトリンクの登録申請を
抹消させていただくことも考えております。相互リンクしてくださっているサイト様は継続します。
既存プレイヤーがやる気をなくさないようにもうちょっと考えてほしかったんですけどねぇ。

2012年1月23日月曜日

ステ比べ


なんとなくSSとっておきました(記念的な意味で)。


パンダは力のフルスクが終わってこんなステータスになりました。


こちらがレベル100になりたて当時ですが、フルスク直前のステータス。フルスク後のステが
あまり伸びていないのは、ステータス1に2ポイントとか3ポイント使うからです。
パンダの場合ステの伸びが4属性同じなので、基本的には2属性以上のハイブリッドが目標
になると思います。今のところ地火のハイブリッドにしたい願望はありますが、知性スクロが
イモ虫皮なのでとても集まる気がしません。地水ハイブリッドは楽だけど、あまりいい装備が
ないんですよね。地メインの水おまけか水メインの地おまけになってしまう。

日wikiの装備やセットのページがまだ不完全なので、ちょっとwikiaでも調べつつ将来的な装備
でも考えてみたいです。

2012年1月22日日曜日

SSはありません

経験値50%アップ期間ですがみなさん堪能されているでしょうか。
月曜午前中までということで実質残り半日程度ですが、できるだけ稼ぎたいものです。

さて、昨日土曜日に行われた芸術サークル主催の同盟戦イベント。賛否両論ありましたが
それなりに盛り上がったようです・・・・が、ギャラリーの目当てはその後のボスわきイベント
のようでした。

低レベルから高レベルまでいろいろな編成のボスがわいたようですが、王冠+モーモー×2
という構成は、野良前提のボスわきイベントには不向きじゃないかと思います。王冠でさえ
パーティの構成を考えて入らないと厳しいです。私は土曜のイベントは眠くて不参加でしたが
日曜の昼と夕方のボスわきは参加しました。

キムボーとその取り巻き、伝説のクラックラー×2+フライングドラゴンエッグ数体と戦って、
それなりに楽しく過ごせました。中にはモーピー王×8と戦った人もいたようです。パンツを
ドロップしたことがないのでちょっとうらやましいですね。

ところでこういうイベントの時は、乱入拒否設定にしたり少人数ですぐ閉じて始めてしまうと
いうのは、お祭りっぽくなくてつまらないと思います。普段あわないような人と多人数でやる
のがこういう遊びの楽しみだと思うので、次回またこの手のイベントがあったらそこらへん
意識していただけたら幸いです。

2012年1月20日金曜日

経験値アップ開始とドロップ率アップ間近

みなさん忘れていませんか。タイトルの告知がお知らせにあったことを。

【重要】クエスト「ヘッドハンター」に関するお知らせ

--- CUT HERE ---
ユーザーの皆さまに大変ご不便をお掛けしておりますお詫びといたしまして、以下の期間中、
バトル後に獲得できる経験値、またはドロップ率を50%アップさせていただきます。
経験値50%アップ期間
▼2012年1月20日(金)18:00 ~ 1月23日(月)12:00 まで
ドロップ率50%アップ期間
▼2012年1月27日(金)18:00 ~ 1月30日(月)12:00 まで
--- CUT HERE ---

頭のほうでヘッドハンターに関してごめんなさいしてますけど、どっちかというとこのボーナスが
言いたかっただけなんじゃないでしょうか。しかもこういう大切なお知らせをわかりやすい場所に
わかりやすく出しておくという基本がまったくできていなくて悲しいです。それはさておき・・・・

本日夕刻より月曜の昼まで経験値50%アップです。いいですか?
本日夕刻より月曜の昼まで経験値50%アップです。

大事なことなので(ry

来週の1月27日(金)夕刻より翌月曜までの間はドロップ率50%アップです。
本当は全員のドロップ率をこの期間だけ+100とかしてくれるとうれしかったんですが、残念ながら
パーセントでの適用です。つまりPP100の人はPP150に。PP300の人はPP450に。という基礎PPに
比例するアップ率なので、基礎値の高い人ほど有利なイベントになります。

経験値については自分の取得経験値を割り増ししてくれるからいいですが、ドロップ率アップは
ドロップアイテムが増えるわけではありません。このへんもう少し配慮がほしいところです。
あと毎度毎度お間抜け運営だと思うので今日という今日は言わせていただきますが、

ボーナス期間の開始と終了はしっかりアナウンスを入れてください!!!11

いつ始まったのかいつ終わったのかわからないままイベントが勝手に始まって勝手に終わると
いう流れはそろそろ卒業していただきたいです。ユーザの立場としては、システムアナウンスで

「今から始まるよ! ヨーイドン!」

と言ってもらえるだけでやる気の出方が違うものです。あと、こういう重要なボーナスイベントは
改めて公式上で目立つところにわかりやすく再告知すべきだと思います。
すでにヘッドハンタークエストのお詫び告知が下のほうにずれていって目立たないので、今から
でも公式トップにボーナス期間だと告知してほしいです。

なんというか、オンラインゲームの運営に関する部分はデパートなどの店舗運営に通じるものが
あって、顧客心理を分析してタイムリーに手を打つべき場面はどうしても出てきます。そのへんを
もう少しデリケートに危機感を持って対応していただきたいと切に願います。

フランスのテクニカルチームのご機嫌を伺う修正パッチは仕方ないとしても、運営に関してなら
日本側でいかようにもできる余地があるはずです。今後の改善に期待します。

2012年1月19日木曜日

靴魔術習得


なんとか靴職人をLv65まで上げられました。白黒ゴッブリー皮を大人買いしてLv60ぐらいまで
上げましたが、市場価格が跳ね上がったので(笑)手持ちのイノシシ素材を使ってイノシシ足を
作ることでなんとかLv65を達成。


ブウォーク兵営地で集めた魔術靴職人の巻物を一気飲み。


魔術Lv14まで上がりました。これで低レベル装備ならそこそこ安定して魔術できると思います。
サディダ寺院のベルト値上げの影響で自前でルーンを用意する必要があるので、ここからが
本当の地獄だ!という感じです。習得済み職業でうまいレシピがないか調べています。

これとは別に、力の巻物を集めていたパンダですが、最終的には巻物交換素材を大人買い
することで何とか集まりました。パンダは2.5.0の呪文大変更の影響で


体力回復オーブが配布されましたのでこれを使いました。所持した状態で自クラスの寺院へ
行くと、


このようにオーブの選択肢が追加されます。オーブの説明には「寺院のボスが知っている」と
書かれていますが、今までボスというのは「なんとか・プル」のことだと思っていました。しかし
実際に使ってみたらその手前にいるNPCがボスでした。


ちゃんと巻物分は戻ってこないことを説明しています。課金で巻物を売っているのにひどい仕様
だと思いますが、本家ではゲーム内入手限定でゲームの仕様は共通なので仕方ないですね。
めでたく力のフルスクロが終わったので、別ステータスの巻物を集めたりレベル上げ、装備作成
など目標が定まってきたのはうれしいです。

靴魔術用のルーン増産のために坑夫木こりを再開です。ベルト値上げで気が重い。駆け出しの
職人さんは、ぜひレベル上げで作った装備でルーンを作って売りに出してほしいと思います。

2012年1月17日火曜日

パンダLv100とノエルクエスト


サブアカウントならぬサブキャラ(同一アカウント内)ですが、パンダが100になりました。
メインのお下がりブウォークボスセットを装備してステータスもレベルなりに。力とすばやさが
伸びる装備なので、なにげにドッジも強くなってパンダには便利です。MPも5あるので十分。


ステータスはこんな感じで、地パンダにリセットしましたが力のフルスクは未完了です。巻物は
残りパワフル7本まできました。結構遠いです。カマで片をつけてもいいんですが無駄遣いする
のもちょっと気が引けます。巻物アイテム交換の不足素材をまったり集める予定。装備更新で
グルグブルルにパンダアタック2発使っていたのが1発で終わるようになりました。

ノエルクエストですが、経験値やカマを目当てにペテン師をループしている方もいると思います。
中でもルドルフは逃げ回るのでめんどくさいと思っている方もいるでしょう。ところがパンダ限定
ですが、ルドルフの短時間攻略法があります(サクリでもいけると思います)。


初期配置です。先手でも後手でも(おそらく)通じると思います。初期位置から右方向へ進める
だけ進みます。


こうなります。MP4だと1マス左になります。するとルドルフが自己バフでMP+をかけて攻撃しに
きます。


このようにプレイヤーを攻撃したあと距離を取って終わります。移動場所は場合によるようです。
プレイヤーはルドルフに可能な攻撃をしたあと、


この場所、部屋の右下のコーナーまで移動してターンエンドします。すると、


なぜかルドルフは図の場所にきて攻撃もせずにターンエンドします。もしかしたら、ルドルフの
回避性能はあまり高くないのかもしれません。ここまできたらしめたものです。


このように場所を入れ替えて(サクリの場合は交換スペルを使用)ルドルフを固定します。
あとはひたすら殴りあうだけです。まあサクリの場合は風重視ビルドであればこんなことを
する必要もない気もしますが、パンダには結構便利な作戦だと思います。

生産も再開しようかと思ったら、物を作るにも素材が不足していたのでまたトロッコツアー
とか森林破壊を再開しないといけません。結構みんな採集職が育ってるみたいで競争率
が高くてつらいです。

2012年1月12日木曜日

今日から始めるキバオーン取得

数々の不具合を誘発したまま放置されてきたVer2.5.0のアップデートとノエル島は、やっと公式が
重い腰を上げて対応を表明しました。

【重要】修正パッチ最新版、およびノエル島実装期間延長に関するお知らせ

肝心のメリークリスマスクエストでダンジョンが受け直せない不具合は直っていませんが、不具合
のいくつかは解消されたようです。ところで公式のお知らせにある通り、ノエル島の実装期間が
延長されました。キバオーン成長ポーションの販売とか不具合対応とか理由はあるのでしょうが、
理由を明記しないまま延長という結果だけ提示する姿勢は不誠実だと言わざるを得ません。
ただでさえ本家コンテンツの実装遅れが目立つわけですから、責任感を持ってほしいものです。

不具合修正によるけがの功名とでも言うべきか、せっかくノエル島が延長されたことですから、
残りの3週間弱を使ってキバオーンをもらっておくのもいいんじゃないでしょうか。

クエストの解説は公式ファンサイトリンクにもあるいおプチ工房さんのブログに詳細が出ています。
ボリュームがあるし、同じ内容をまとめ直すのも無駄だと思うのでリンクでの紹介にとどめます。
理論上は最短7日でキバオーンが取得できます。すでにメインキャラクタでは取得済みの方も
多いと思いますのでサブ(アカウント)前提でいきます。

★交換ストーン
島にいるグルタンと名のつくモンスターからドロップします。ただしプレイヤーのレベルによって
ドロップするモンスター名が違います。

1.Lv80未満:喧騒グルタン
2.Lv80-130未満:不機嫌グルタン
3.Lv130以上:有害グルタン

1と2はメインアカウントとサブアカウントで2人か3人パーティを組めば問題ないと思います。
3はノエル島が延長されたことでキバオーン育成狩りの募集があると思うので、それに乗れば
何とかなるでしょう。

★ダンジョンスター
1.Lv80未満:スカラリーフ・ダンジョン
2.Lv80-130未満:ドラゴン・ピッグの巣窟
3.Lv130以上:ソフトカシワ・ダンジョン

1はメインアカウントでヘルプすれば問題ないと思います。2はサブアカウントが育っていれば
問題ないと思いますが、場合によっては人の手を借りることになるでしょう。3は集まりにくい
ですが募集すれば何とか集まると思います。

★三博士スター
すでにご存じだと思いますが、戦闘開始時に呪文パネルの空きマスに「氷の監獄」という呪文が
実装されます。この呪文はG.O.の無敵中は1ターンスキップ、無敵解除中はG.O.の耐性ダウン
の効果がありますが、クールダウンが7ターンあるのでご利用は計画的に。
今回の修正から難易度緩和措置が入ったので、以前より倒しやすくなっています。
メル・キオーをG.O.から遠ざける、G.O.のエリアやMPを奪う、氷の監獄は耐性下げに温存する
など、色々考えてみてください。

★ペテン師スター
1.Lv80未満:寒がりグルグブルル
2.Lv80-110未満:赤鼻のルドルフ
3.Lv110-150未満:いたずらゴキブリ
4.Lv150以上:オジー・ベティ

1は何も考えずに殴っていれば終わると思います。
2はルドルフのバフに注意してください。ルドルフ本体へのMPやダメージ+の他、プレイヤーの
ダメージを下げる攻撃もあります。戦闘終了後に呪いをもらうことがあるので、呪いにかかった
場合は弱い敵を4回倒して解除するのをお忘れなく。
3は攻撃した属性の耐性が上がります。自分の不得意属性の攻撃を3属性ぐらい当ててから
得意属性で削ればいいと思います。
4はターン平均100-120ぐらいのデバフが最大3回重複します。デバフ解除ができないクラスは
短期決戦です。デバフの射程は射線制限つきですが12ぐらいあります。MPや活力重視装備
だと多少楽かもしれません。

★いたずらグルタン・スター
いおプチ工房さんか、以前の記事をご参照ください。

ということでまだキバオーンをもらってない方、もう1匹ほしい方は今からでも遅くはありません。
2週間以上あるので新規キャラでも急速育成すれば間に合うと思います。

まもなくノエルイベント終了


ということで無事に3匹目のキバオーンを手に入れました。もうグルタンゲームはやりたくない。
2.5.0のアップデートとノエルイベントのアップデートで、どれがどう災いしたのかわかりませんが
会話や交換のウィンドウが閉じなかったり、相手が見えないのに相手からは自分が見える等、
色々と不具合が多発していますね。ノエル指令のダンジョンを受け直せないバグは何とかして
直してほしかったんですけどもう遅いです。


利用に困るアイテムばかり当たると評判のノエルプレゼント(雑魚からドロップするもの)ですが
たまには使えるものも当たります。5戦闘分なので、ダンジョンなんかで部屋数を計算して使う
のがいいですね。あるいは苦戦するドップルに使ったり。

実はいろんな方がノエルイベントについてまとめているので、それらを総合してまとめを作ろう
かと思ったんですが、思った以上に量があって挫折しました。特にペテン師スターの討伐対象
が4体いて、それぞれ鍵をあけるクエストがあり、かなりのボリュームでした。

ノエルに関してはもう消化試合モードで、毎日アイスマロンとペテン師討伐をイベント終了まで
やるぐらいです。なので、覚えたままで放置していた靴職人の修行を始めました。まず最初に
ボンタブラクマのマーケットで白黒ゴッブリー皮を買い占めてプチベルト3種を各1500個作成。
さらにプチベルト3種で盗賊ベルトを500個作成。そして手持ちのひまわりの葉、ゴマの種から
農夫ブーツを200個作成したところで、


ここまできました。とりあえず3スロまでの量産可能なレシピ用素材が尽きたので、どうしようかと
レシピを眺めて考えた結果。


この2つを見比べて下を作ることにしました。バニセイション・ベルトは背びれが10個単位で、
ちょっと量産には不向きですが、鉄鉱石なら掘ってくるだけです。幸い、猟師の修行で多少の
ターキー素材はストックしてありましたが、数量としては話にならない不足でした。ターキーと
格闘する日々が続きそうです。

ついでにターキーの保存肉で肉屋の巻物も手に入るので、ロッド職人のクラで兼業の肉屋を
別アカウントのキャラに移そうかと検討中です。空いた職業枠にはダガーかステッキを覚える
のがいいかなーと考えています。職業最適化でかなり無駄なことをしている気もしますけど、
細かいことを気にしたら負けです。

2012年1月9日月曜日

魔術のレベル上げ(再改訂)

以前、魔術のレベル上げ(ちょっと改訂)を書きましたが、アップデートで前提が崩れました。
2.5.0のアップデートで色々な改悪があったからです。

先日書いたトフダンジョンの初期配置もそうですが、サディダ寺院で販売しているベルトの価格も
50カマと5倍の値段になっていました。こうなると、坑夫木こりの兼業という前提条件はつくものの
自分で装備作って砕いたほうがいいんじゃないか?という考えがわいてきます。

レベル上げ目的に大量消費するルーンを作るので、素材が安いか採取しやすいこと、素材重量
が軽いこと、ルーン出現効率がそこそこいいこと、このへんが条件になると思います。これまでと
レベル上げの手順は変わりません。

魔術Lv1:魔術鍛冶師の巻物1(→魔術Lv2)
魔術Lv2以上:最低レベル装備に魔術(10Exp)
魔術Lv30以上:装備レベル30~40ぐらいの装備に魔術(10Exp)
魔術Lv50以上:装備レベル60以上の装備に魔術(25Exp)
魔術Lv80以上:装備レベル90以上の装備に魔術(50Exp)

こんな感じになると思います。が!

自前でルーンを作るという前提になることで、パワールーン放置以外の選択肢も見えてきます。
3種類ぐらいのルーンを用意して順番に打ち込むことで、先に打ち込んだルーンのステが落ちて
次のルーンのステが上がり・・・・というように循環させることが可能になります。

この方法の利点はいくつかありますが、

・力+のついた装備に縛られない(魔術の踏み台選びの自由度が上がる)
・装備レベルが上がっても、ステをはがすなどの無駄なことをする回数が少ない
・ルーンを変更しながら打ち込むことで、ステはがしと経験値の取得が同時にできる

逆にこの方法の欠点は、

・複数種類のルーンを大量に用意する必要がある(手間がかかる)
・ルーン取得用に装備を量産可能でないと現実的ではない
・積んだまま放置ができないので面倒

あたりでしょう。寝ている間に放置上げができなくなりましたが、経験値取得効率は上がります。
毎日こつこつ魔術レベルを稼ぐポリシーであれば、割と短期間でLv100にいけるんじゃないかと
思います。

レベル上げ用に作るノーマルルーンは、力・知性・運・すばやさの4つで十分です。ルーンパワー
が1で計算しやすいし量産もしやすい。ソウルルーンは低コストでパワーが重く、ステはがし用に
ある程度用意しておくといいかもしれません。

どの装備から何のルーンが出るかは、wikiaのルーンクラフターのページに出ているので、習得
している職業で作りやすいものを選ぶといいでしょう。

2012年1月7日土曜日

ノエルスター終了目前


最難関とも言えるダンジョンスター(スカラリーフダンジョン)も知り合いの手を借りてようやく
終わりました。


討伐対象のペテン師もグルグブルルなので楽勝です。


作業所のグッドポイントとペテン師の戦利品も5個ずつたまったので、あと2日で完了します。
クエストの仕組みがわかると案外楽なクエストというか、高レベルになるほどつらいクエストの
ようです。最高レベル帯だと交換ストーンに加えて氷片も必要で敵も強いですが、一番苦労
するのはおそらくG.O.ヴァンズ、次がオジー・ベティでしょう。

ノエルも残り少ないですが、やれることはほぼやり尽くした感があるので、ぼちぼち生産の方
も進めようかと思います。

2012年1月5日木曜日

ノエルスタークエスト

虚礼廃止の見習いです(


パンダも、めでたくキバオーンを取ることができました。かわいいです。とてもかわ(ry
せっかくなのでロッド職人のクラでもキバオーンがほしいと思い、クエストを進めています。


スカラリーフダンジョンの募集が0で人の手を借りないとまずい状態ですが、それ以外はほぼ
達成したと見ていいです。アイスマロン、ペテン師討伐、グルタンゲーム、スカラリーフD3回で
終了します。スカラリーフDが終わればですが・・・・

Lv170、Lv95の2キャラでノエルスターをクリアして、Lv63で途中まで進めているわけですけど、
よく言われているように一定以上かつ一定以下のレベルのほうがクエストのクリアが格段に
楽になります。具体的にはLv60以上Lv80未満ぐらいが楽なレベル帯でしょう。クエストの受注
条件としてはLv20以上のようですが、ペテン師討伐が事実上無理なので現実的にはLv54~
ぐらいになると思います。

楽な理由1
三博士クエストを進めるのに必要な交換ストーン。Lv80未満だと喧騒グルタンを倒せばいい
わけですが、ノエルの港にいる敵なので全体的に弱いです。単体か2匹のグルタンを倒せば
いいのと、グルタンがいなければメインキャラで根こそぎ掃除して、わくのを待てばいい。
これがLv80以上だと不機嫌グルタンになり、ハードルが一段上がります。さらに推定ですが、
Lv130以上になると有害グルタンになるので難易度が急上昇します。加えて、交換ストーンの
ほかにアイスクラックラーの氷片も必要になるのでさらに手間が増えます。

楽な理由2
ペテン師の討伐もレベルにより討伐対象が変わります。Lv63キャラは寒がりグルグブルル。
Lv95キャラは赤鼻のルドルフ、Lv170キャラはオジー・ベティでした。ルドルフとオジーの間に
いたずらゴキブリがいますが、これが対象になるかは確認できていません。
すでに皆さん十分に苦労されているように、オジーはとてもいやらしい敵です。このオジーと
戦わないで済むだけでも難易度が大幅に下がります。

楽な理由3
最後の強敵、G.O.ヴァンズ。伝え聞くところによればG.O.のレベルはドップルと同じ法則で
プレイヤーにあわせて変化するそうです。低レベルとはいえサブキャラであれば装備強化は
しやすいと思います。活力面を中心にいい装備を持たせれば楽に戦えるでしょう。G.O.の
攻撃力もレベルなりなので、あとは無敵解除まで持って行ければ苦労は少ないはずです。

ただし低レベルの場合、ペテン師スターのクリア報酬であるノエルセット素材が討伐対象に
見合ったものしかもらえません。4種類のノエルセットを作るのであれば、全てのペテン師を
討伐しなければなりません。とはいえキバオーンには影響しないので無視できますけど。

3つのクラスでG.O.と戦ってみた結果、クラとパンダはすごく楽でした。低レベルであることを
差し引いても、呪文特性のせいで極めて有利に戦えました。クラはモグラの目と魔法の矢で
エリアを削り、退却の矢・分散の矢・炎の矢であまり近寄らせずに戦えます。メル・キオーも
分散か退却で遠くに追いやっておけばリスクが減ります。

パンダはメル・キオーだけ遠くに投げて、G.O.が近寄ってきたら遠くに投げて、無敵解除が
くるまで耐えるだけであまり苦労しませんでした。召喚される2博士は倒されてもいいので、
メル・キオーがG.O.に突っ込まないように注意するだけです。

クエストが多少めんどくさいだけならいいんですが、クラスやレベルによっては達成難易度が
極端に跳ね上がるような実装の仕方はちょっとどうかなーとは思います。来年のノエルでは
もう少し手間はかかっても難易度は下げる方向で調整してほしいものです。

来年もノエルがあるといいなぁ(

2012年1月3日火曜日

改悪


2.5.0のアップデート後にこんなメールが届いていました。実はトフ・ダンジョンの敵グループが
8匹固定になった後も、一部1匹グループのトフが残っている状態でした。そのことをサポート
に連絡したところ、上記のようなメールがきたわけです。が・・・・


ご覧のように初期配置が部屋全体にまんべんなくちらばるように改悪されていました。さすがに
これは予想外でした。吉凶でも毒の風でも、これを全て範囲に収めるのは不可能でしょう。
トフを狩るのにこの場所が効率いいのは変わらないにしても、1戦闘の時間が大幅に長くなった
のは悪意を感じます。

仕立てにしてもよろずにしてもそうですけど、狩りでしか素材が手に入らないものはそれだけで
レベル上げのスピードが段違いに遅くなります。緩和されるならまだしも、インビジブルモードに
しろ初期配置にしろ、わざと効率を落とす修正をするのはよろしくないですね。あまり下方修正
ばかり連発して人がいなくならないといいですけど。

追記
マルチ棘ロンスを使っても最大で2匹までしか範囲に入らないように入念に計算した配置に
なっていました。最短2ターンの上にコマンド入力回数まで増やす改悪でした。

呪い

といっても呪文効果の呪いではありません。戦闘終了後に敵からもらう持続効果の呪いです。


ノエル島のルドルフと戦って勝利すると、高確率でこのルーブ病をもらいます。効果持続数は
4バトルの間で、シゲカックスと同じ仕組みだと思われます。効果がわかりにくい病気ですが
目に見えるプラス効果がないのと説明がよろしくないので早めに消したほうがいいでしょう。

簡単なのはピウィを4回倒して消してしまう方法ですが、いちいちアストゥルーブまで戻るのが
いやだという場合は、ノエルの港近辺にいる少数グループの敵を狩るといいです。
伝え聞くところによると、フリゴストのダンジョンではクリア後にこういった呪いをもらうものが
あるらしいので、効果不明の呪いは解除しておいたほうがいいと思います。

正座エモさらに最速への道

おはようございます、見習いです(

以前に正座エモ最速取得への道を書きましたが、前提条件つきながらさらに早く取得できること
がわかりました。新規スタートキャラクタでは使えません。

その前提条件ですが、正座エモ実装アップデートのときにアストザアップが登録から外れました。
そのせいで、呼び出しポーションを使ったらクラス像前に飛んだ人も多かったと思います。
その時にクラス像前のNPCに?マークがついていて、会話するとクエスト「ひっそりとした上陸」が
開始されることにお気づきでしょうか。


実はこの「ひっそりとした上陸」が、最初の正座エモ解説におけるステップ7です。アーキーと会話
すればそのままステップ8以降を進んで正座エモが取得できます。NPCと会話で派生クエストが
発生しますが無視してかまいません。つまり、長く面倒なインカルナムの関所巡りをする必要など
なかったということです。

最初からこれに気がついていれば真の最短距離をまとめられたんですが、今さらわかったという
意味のなさです。まだ正座エモを取得してないキャラクタで、上記クエストがクエストブックにある
人はそのまま進めれば正座エモが取得できます。今さらの情報ですみませんでした。