2012年11月28日水曜日

[Changelog] Update 2.9.0 BETA - November 22, 2012

文字ばっかりで恐縮ですが、忘れないうちにVer2.9のチェンジログをざっとさらっておきます。
例によって英文のチェンジログが正解です。和訳ミスの可能性があることをご承知おきください。

追記:抜けがあった部分を補足しました。

1つの記事にまとめようと思ったら思いのほか量があったので分割しました。

【Ver2.9】新コンテンツとシステムアップデート は こちら
【Ver2.9】補足1/2 は こちら
【Ver2.9】補足2/2 は こちら
【Ver2.9】クラス呪文:ゼロール・クラ・エカフリップ は こちら
【Ver2.9】クラス呪文:エニリプサ・エヌトロフ・フェカ は こちら
【Ver2.9】クラス呪文:イオップ・オサモダス・パンダワ は こちら
【Ver2.9】クラス呪文:策士・サクリエール・スーラム は こちら
【Ver2.9】クラス呪文:スチーマー・ゾバル は こちら
【Ver2.9】エレメンタル呪文 は こちら

サディダのアップデートは過去記事をご参照ください。

【Ver2.9】新コンテンツとシステムアップデート

Ver2.9チェンジログの新コンテンツとシステムアップデート分です。

・アチーブメント
単語としての意味は「達成度」みたいな意味です。
「実装済みコンテンツの、どのカテゴリを、どれくらい消化したか」という達成度をシステムで
チェックして、達成項目ごとに報酬がもらえるシステムのようです。

テストサーバーに入った人によると、ログイン直後にアチーブメントの達成チェックが入って
滝ログとともに報酬がもらえたそうです。

・キャラクタパーソナライゼーション
すでに流れている情報の通り、顔のパターンがいくつか選べるようになるとのこと。
ただテストサーバーでも現状未実装みたいで、将来的な実装になるかもしれません。

・新しい「超高レベル装備」
やりつくしてしまった人用の装備が追加されるようです。私には雲の上の話で当分用事は
なさそうです。

・タイトルとオーナメント?
英文をろくすっぽ解釈できてないので何とも言えませんが、一部装備で表示されるタイトル
などが拡張されるようです。

・インターフェース
マウスオーバーツールチップで平均価格が表示されるようになる。

・コロッシュウム
チームを構成する場合、チーム内の最大レベル差は50以内に制限される。
同じチーム同士が再戦する場合の時間制限は60分から30分になる。
コロッシュウムの建物内にいれば観戦が可能になる。
変身キャラクタはコロッシュウムに登録できなくなる。
登録を自動で抹消されたキャラクタにはメッセージが表示されるようになる。
(変身装備・ダンジョン入場などによる登録解除)

・最適化とパフォーマンス
Adobe AIR 3.4を使用する。Windows2000とPowerPC Macintoshがサポートから外れる。
オプション設定から互換性オプションが削除される。
通行人の人数制限0人(人数に関係なく生き物モードにする)の追加。
低解像度で表示するオプション時に、データは常にキャッシュされる。

・チャットインタフェース
相手が所持していないアイテムを含む個人メッセージを送る際、適切に正確なアイテム
を表示する。
アドバンストモードではタブの右クリックで表示するチャンネルを選択可能になる。
星マークのクリックでチャンネルショートカット名を表示する。

・商人モード
黒スキンが有効になる。エンターキーで陳列品の取り下げが可能になる。
魂の石はモンスター名が正しく表示される。

・アイテム欄
大量の移動でスタックアイテムが移動しきれない場合、移動可能な量だけ移動される。

・職業
収集されなかった資源は1時間に4%ずつ収穫量と職業経験値のボーナスがつく。
ボーナスの最大値は200%まで。資源にマウスオーバーすると星の数が表示される。

資源にマウスオーバーすることで収集される見込み数を表示するようになる。
収集した資源の数はキャラクタの手前に表示され、キャラクタの裏側に隠れて見えなく
なることがなくなる。

資源のリポップ時間の増加。資源の成熟システムの実装によるバランス調整。
対象:ライ麦、ホップ、モルト、小麦、オーツ麦、大麦、米、リネン、麻

資源の収集中はマウントの乗降ができなくなる。

・その他
アークモンスターや通常モンスターのデザインの大量変更。ノエル島のモンスターも
変更されます。アストゥルーブ炭坑前のクラックロックを別モンスターに置き換えると
書いてありますが、おそらくHPも増加して強化されると思います。

【Ver2.9】補足1/2:タイトル・呪文ポイント・ケルブ

Ver2.9のチェンジログのうち、読み飛ばしていた部分に結構重要な項目がありましたので
補足しておきます。本記事は補足1/2です。

・タイトルとオーナメント
タイトルとオーナメントを管理するインタフェースの追加。プレビューが可能になる。
オーナメントシステムはキャラクタの上にホバーする形で何かを表示するシステムのよう
ですが、顔選択システムと関連があるのかもしれません。

・スペルポイント
クラス寺院のNPCによる呪文レベルのリセットは1ドップルを倒した報酬のドップロンで可能
となる。「15の世界の太っちょ」を達成すると30スペルのリセットができる。
現在は7寺院分のドップロンでリセットですから、大幅にリセットのコストが下がります。

コロッシュウムにNPC Vladimur Milloが配置される。このNPCは呪文巻物によって獲得した
呪文ポイントを1000コロッシュウムコインと交換する。
この変更はキャラクタ間での呪文ポイントの交換や、呪文ポイント分のコインを別の用途に
使えるようにするためのものである。

さらっと書いてありますが、結構重要な変更です。この変更によって、少なくとも当面の間は
呪文ポイントの交換コイン数が1000固定となります。交換コストが高いから安くしてほしいと
思っていた人は多いはずですが、期待は見事に裏切られました。

さらにうがった見方をするなら、将来コインの交換レートが下がる場合はコインにしておくと
得しますし、上がる場合は呪文ポイントにしておいたほうが得することになります。

やはり本家のほうでも、Ver2.7以前と以後の呪文格差が問題になっているのでしょう。でも
本質的には問題のすり替えに過ぎないと思います。呪文オールLv6のプレイヤーが全てに
おいて有利であり、後発プレイヤーが努力しても追いつけない現実は変わりません。

これを解決するには、何かの代替補償と引き替えに、獲得済みの呪文ポイントを全て没収
することしかありません。しかし日本サーバでは課金で売ってしまった手前不可能でしょう。
やはり呪文ポイント獲得の「努力の量」としては、Ver2.7以前と同等を保証する、ストレート
に言うならダイヤ交換をそのまま復活させるしか手段はないと思います。

・ケルブ
ケルブ民兵はアストゥルーブのブティックに訪れた冒険者にエカフリップ像に関する新しい
クエストを提案するようになる。
ケルブ民兵はマジックオブジェクト(魔術鍛冶ルーン?)の商人となり、ストックを保有する。
ケルブ民兵のブティックを見ているうちに、職人によって作成される、伝説のオブジェクトに
ついて学習するかもしれない(思わせぶりな書き方でした)。

【Ver2.9】補足2/2:チャレンジ

本記事はVer2.9の補足2/2です。

・チャレンジ
「感染」は3ターン以内から5ターン以内に変更される。
「ノマド」は回避に失敗せずにMPを使い切ることを要求する。
「カジノ・ロワイヤル」はボーナスが増加する。
「開発者のいかさま」は発生しなくなる。
「がんばれ」
-モンスターとの距離が5マス未満でのみ発生する。
-トフ系統、ドラゴターキー、ペキペキでは発生しなくなる。
-ボーナスの増加。
「パーフェクト」はボーナスが増加する。
「頑固」「野蛮」「パーフェクト」「感染」はダンジョンボスでは発生しなくなる。
ただし例外的にティンリルにおいては「パーフェクト」「感染」は発生することがある。
「頑固」「野蛮」「パーフェクト」「倹約」「電撃戦」は寺院ドップルでは発生しなくなる。

・ダンジョンボスでのチャレンジ
以下のダンジョンボスにおいては、一部のチャレンジは発生しなくなる。

ロイヤルモス
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ロイヤルペングィン
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・不治・野蛮
>ただし自己犠牲は発生する可能性がある

ベン・パイレーツ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

オブサイデーモン
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

富士つきテング
>執行猶予・指名された志願者・順序よく・過酷・殺し屋・エリート・頑固・パーフェクト・感染・
>倹約・神秘・フォーカス・野蛮

コリアンダー
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・隣接・ノマド・ゾンビ・像・神秘・アラクノフィル・墓堀り人
>ただし臆病は発生する可能性がある

コロッソ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

天空ベアーバリアン
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・アラクノフィル・墓堀り人


>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・フォーカス・エリート・指名された志願者・順序よく・
>殺し屋

ブハーブ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・現在

巨大クラヴイカ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

パンドラボス
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・隣接・エレメント

タヌキサン
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・エレメント

ペキ・ペキ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

オウガー
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ブウォーカー
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・エレメント

スフィンクター・セル
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ソフトカシワ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ミノトロール
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ミノトット
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ロイヤル虹色ブロップ
>頑固・パーフェクト・感染・野蛮・1人1モンスター

スケンク
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・殺し屋・順序よく・執行猶予・エリート・
>指名された志願者・フォーカス・予測不可能

クロカブリア
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ロイヤルトフ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

ムーン
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮
>ただしエレメントは発生する可能性がある

ドラゴン・ピッグ
>頑固・パーフェクト・感染・野蛮・墓堀り人・アラクノフィル・庭師・意気込み

白ネズミ
>頑固・パーフェクト・感染・野蛮・エレメント

クワックワ
>頑固・パーフェクト・感染・野蛮・エレメント

カンニボール
>頑固・パーフェクト・感染・野蛮・指名された志願者・順序よく・過酷・エリート・執行猶予・
>殺し屋

ダイゴロウ
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

パパ・ノエル
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

父ホアッパー
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

アロウィン
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮

グロッジラとグラスメラ(全て)
>頑固・パーフェクト・感染・倹約・野蛮・フォーカス・エリート

【Ver2.9】クラス呪文:ゼロール・クラ・エカフリップ

Ver2.9チェンジログのゼロール・クラ・エカフリップ分です。

・ゼロール
ゼロールショット
Lv1-3のダメージ増加、Lv4のダメージ減少。
現状ではLv4とLv5の性能差がないので、違いを出すための修正でしょう。
射程は短いものの安定した高いダメージはうらやましいです。

時間ドロボー
ターゲットあたり1ターン1回制限。PvPで騒ぎにでもなったんでしょうか。

・クラ
魔法の矢
Lv1-6で有効エリア奪取は2に、Lv1-4でターゲットあたり1ターン1回制限に。
なんだかよくわからない修正ですが、Lv5以下の価値がなくなったと思います。

吸収の矢
Lv1-5でターゲットあたり1ターン1回に。Lv5以下の価値が(ry

・エカフリップ
ポットジャック
Lv1-6でターゲットあたり1ターン3回までに。
回数制限のない呪文はすべて制限をつけるという方針のようです。

ザラザラ舌
Lv1-6でクリティカルヒット時の持続時間が6ターンに。
クローバーでCH1/2にして使うことが多い呪文で12ターン持続は長すぎたのでしょう。

悪臭
クリティカルヒット時の効果持続時間の削減。APコストが 6/6/6/6/6/5 から 5/5/5/5/5/5 に。
なぜ今頃になってAPコストが統一されるのかよくわかりません。Lv5以下のコストを重く
する他クラスの呪文の理由が知りたいです。

吉凶
APコストが 6/6/5/5/4/3 から 3/3/3/3/3/3 に。
雑魚狩り以外に使われることがあまりない呪文なので使いやすくはなると思います。
Lv5以下を選びやすくなるでしょう。

ルーレット
カルチャム状態で詠唱するとAP+1がパンダワにかかっていたバグの修正。
ゲームバランス的には影響の少ない修正です。

【Ver2.9】クラス呪文:エニリプサ・エヌトロフ・フェカ

Ver2.9チェンジログのエニリプサ・エヌトロフ・フェカ分です。

・エニリプサ
自己犠牲のおまじない
Lv1-5のヒーリング効果削減。
愛されてないクラスなんでしょうか(笑)。まあ事実上Lv6一択のメインヒーリング呪文だと
思いますので影響は少ないと思いますが、それならコストを統一してLv1-5を選ぶ意味を
作るという修正方針と矛盾しませんか?

火エンビン
APコストが 6/6/6/6/6/6 から 3/3/3/3/3/3 に。半減ですね。コストの割にサクリエール以外
効果が低い呪文でしたが、コスト半減で注目され・・・・るといいなぁ(

恐怖のおまじない
APコストが 3/3/2/2/2/1 から 2/2/2/2/2/1 に。
やはり愛されてないクラスなんでしょうか(笑)。Lv1-6でAP1にしてほしいと思います。
Lv1-5を選ぶ意味がないまま放置されるのは矛盾でしょう。

ヒーリングのおまじない
APコストが 4/4/4/3/3/2 から 3/3/3/3/3/2 に。
やはり(ry まあコストが下がることでLv1-3を選ぶ人も出てくる可能性はあります。

消耗のおまじない
APコストが 3/3/3/3/3/2 から 2/2/2/2/2/2 に。
なぜか消耗のおまじないだけはLv1-6まで統一されています。

青春のおまじない
APコストが 6/6/5/5/4/3 から 4/4/4/4/4/3 に。
やは(ry
ドラピで大活躍の青春のおまじない。これも事実上Lv6オンリーに変わりはありません。

痙攣のおまじない
APコストが 6/5/5/5/4/3 から 4/4/4/4/4/3 に。
や(ry
Lv1-6で統一する呪文と、Lv1-5とLv6で分ける呪文の狙いがわかりません。

・エヌトロフ
シャベル投げ / 古墳
Lv1-6でダメージ増加。地スキル強化で地エヌの可能性は見えるでしょうか。
ステータスは伸びやすいので地メインというのもアリだとは思います。

審判のシャベル
ノーマルヒット時でもMPを1削減する。クリティカルヒット時はMPを2削減する。
MP削減効果は通常ヒット時 1/1/1/1/1/1 クリティカルヒット時 2/2/2/2/2/2 となる。
APコストが 5/5/5/5/4/4 から 4/4/4/4/4/4 に。ターゲットあたり1ターン2回制限。
失策と併せてMPを削る能力が強化されます。


APコストが 4/4/4/4/3/2 から 3/3/3/3/3/2 に。APコストは統一されませんでした。
効果の実感がしにくい呪文なのでLv5以下にするならLv1でもいいかもしれません。

召喚キャンセル
APコストが 6/6/5/5/4/3 から 4/4/4/4/4/3 に。統一(ry

・フェカ
雲アタック
ダメージ増加としか書いてありませんでしたが、Lv1-6でダメージ増加だと思います。
なんで今ごろ雲アタック?と思いましたが、何もないよりは・・・・

【Ver2.9】クラス呪文:イオップ・オサモダス・パンダワ

Ver2.9チェンジログのイオップ・オサモダス・パンダワ分です。

・イオップ
摩擦
APコストが 3/3/3/3/3/3 から 2/2/2/2/2/2 に。
微妙な修正です。これまでも特殊な状況下でしか注目されない呪文でしたが、コストが
下がったからといって注目されるかというと、そうでもない気がします。

・オサモダス
ヒキガエル
持続ターン数がプレイヤー1ターン、召喚4ターンに。
おかしいおかしいと言われ続けたヒキガエルの持続ターンがとうとう修正されました。
とばっちりでプレイヤーの持続ターンも削られてしまいましたが、プレイヤー2ターンで
召喚は4ターンぐらいがちょうどいいバランスだと思います。

激しいツメ
Lv1-6でダメージ増加。APコストが 5/5/5/5/4/3 から 4/4/4/4/4/3 に。
オサモダスもAnkamaにあまり愛されていないんでしょうか(笑)。Lv1-5を高めに維持
する呪文と、Lv1-6をすべて統一する呪文の違いがわかりません。
ダメージのアップで、空気だった激しいツメが使える呪文になるかどうか。

ナチュラルディフェンス
プレイヤーに対する持続時間が5ターンから4ターンに削減。
プレイヤーに対する効果は対象プレイヤーの最大活力を基準とする。
APコストが 6/5/4/3/2/1 から 2/2/2/2/2/1 に。
やはりLv1-5を高め維持です。愛されてないクラスは悲しい。

クマのなき声
APコストが 3/3/3/3/2/1 から 2/2/2/2/2/1 に。
やはり(ry ただし嫌われ狼の牙と違ってクマはよく使われる呪文だったので、AP2で
妥協する場合は呪文効果をどこまでにするか選択可能になります。

ゴッボール召喚
APコストが 6/6/6/6/6/4 から 5/5/5/5/5/4 に。
やはり(ry

プレスピック召喚
APコストが 5/5/5/5/4/4 から 4/4/4/4/4/4 に。
プレスピック召喚だけ特別扱い?でLv6まで統一コストです。召喚がつぶされやすい
ことを考えれば、まあ妥当でしょうか。

魔導師ブウォーク召喚
APコストが 6/6/6/6/6/4 から 5/5/5/5/5/4 に。
やは(ry

レッド・ウィルムリング召喚
APコストが 8/8/8/8/7/5 から 6/6/6/6/6/5 に。
や(ry

・パンダワ
エチル
APコストが 4/4/4/4/4/4 から 3/3/3/3/3/3 に。呪文ダメージの削減。
呪文のコストを下げて回数を撃てる代わりにダメージは下げるということですね。

-泥酔時は耐性アップ+ダメージダウン
-通常時は耐性ダウン+ダメージアップ

というバランスにしたいのでしょう。

けがれ
有効エリアが2に(としか書いてありませんがLv1-6で2になるという意味でしょう)
ドッジの関係で使いにくかったけがれが使いやすくなります。

座頭イッシュワンの怒り
APコストが 3/3/3/3/3/3 から 4/4/4/4/4/4 に。クリティカルヒットボーナスはAP+2に。
AP+2が詠唱ターンだけなのか、イッシュワン持続中AP+2なのかは不明です。
そんなに強い呪文とは思えないんですが、APコストを重くされてしまいました。

シュナップス
有効エリアが

旧:Lv1-5で2-5・Lv6で2-6
新:Lv1-5で2-6・Lv6で2-7

という意味だと思います。有効エリアが+1されることに伴い、変更不可になります。
変更不可になることでモグラには強くなります。PvP重視の変更でしょう。