2012年3月31日土曜日
ネーミングセンス
ネーミングセンスに驚くやらあきれるやらのドフスですけど、さすがにこれは狙いすぎかと。
このNPCですが、以前はポール・ボクウズという名前でした。アマクナ城のクエストに関連する
アイテムを作るのにこの人が関係してきます(質素なのは一度きりだ)。NPC名が変わること
にも驚きますけど、こういうネーミングがどう決定されるのか興味がありますね。
ほかにも、策士寺院のエージェント・スミス、オサモダス寺院のブリジット・バルドー、パンダワ
寺院のオビワン・ケノービなど単純パクリネームのNPCはたくさんいます。いちいち調べても
あんまり意味はないと思いますけど、興味本位で探してみるのも面白いです。
ゲームのほうはと言うと、ゾバルが実装されましたが過疎化にさらに拍車がかかっている気が
します。募集はほぼないしグループサーチの登録人数も非常に少ないです。みんなギルドで
閉じて遊んでいるのかコロッシュウムしかやってないのか、どうなんでしょう。そんなことはない
と思うんですけどね。
目標装備の不足素材も結構あるのでダンジョンに行きたいところですけど、こうも人がいない
のではどうしようもないです。そのうち正気に戻りそうな気もしますけど、とりあえずまだ装備を
そろえることと、靴と仕立ての魔術100という目標は残っているので、何とか続けていきます。
2012年3月26日月曜日
装備を準備中
自分からごはんとか言っといてその物言いはないと思うんですけど・・・
モーモーの上の装備が無理な素材ばっかりで半分あきらめかけていましたが、考えていても
仕方ないので少しずつそろえようとしています。まず素材がそろえやすいタッシュリングから
作りました。フルフル羽を高いと思いつつ2本買って、ムーンの魔法布どうしようかと思ったら
某露店でチーマントと松のソフトシューズをそれぞれ3.9Mで発見。
とりあえずここまでそろいました。ステータスを確認しましたが、ステ重視のバランス型調整の
ようで、一部耐性がはげていました。まあどうせ魔術はしないといけないのでまずは現物優先
です。魔術してくれる職人さんがいるといいんですけど。おかげで手持ち現金をほとんど消費
してしまいました。金策もしないとまずいです。
フルフル羽を使うマントとブーツを調達できたので、
このへんは売却予定です。ムーン皮安いですけど。魔法布を取りに行くつもりでムーン島まで
行ってカンニボールマスクを取ってきましたが、用件が済んでしまいました。今後ムーン討伐の
募集があったら乗りたいと思います。
そのムーン島ネタ。
シュクーは思ったより強くありませんでした。とりあえずキャプチャーもしてきました。魂の石の
名前が「ダンジョン衛兵の魂の石」になっていたので、海賊船もダンジョン扱いみたいです。
ボスがあまり強くないものの取り巻きの骨たちが強くて、ポンイツデウかブーンバか忘れました
けどこいつらの設置するトラップが1発400ダメージ以上もらいます。雑魚をすばやく殲滅可能
であればたいして苦労はしないでしょう。
ところで、装備と同時に収穫クエストも少しずつ進めています。完了は絶望的だと思いますが
クエスト経験値だけでもうれしい程度に考えて少しずつ。草ヘビの捕獲にパンダーラを歩いて
いたところ、ベジタリアン・パンダを発見。パンドラボスのアークのようですね。
ステータスだけ見るとパンドラボスまんまですが、射程6ぐらいの提携を1ターンに2回使います。
位置交換と同時に200ダメージほど食らうので、このダメージだけでも結構なものです。重要Mob
なので封印狙いで戦いましたが、3回やって3回とも無理でした。提携のダメージと宝箱から出る
召喚の攻撃で、回復可能なクラスがいないと無理っぽい感じです。Lv180以上が2~3人いれば
倒せそうでした。
とりあえずある程度は装備にめどが立ってきたので、不足レア素材の調達をがんばりたいとは
思うものの、募集がなくてつらいです。スケンクもブローチはありますが、後発の人がブローチが
なくて参加できないというのも問題ですね。ブローチ取得から募集して集まりそうなら行きたいと
思います。
2012年3月21日水曜日
仕立てレベル上げ再び
せっせとピウィを倒してはマントを作り、仕立てLv41まできました。
5スロまで製作可能になったので、ここでもう一度レシピを見直してみようと思います。
ドロップの副産物が割とおいしいブウォーク素材を使うレシピ。グランパ狩りが少々面倒ですが
そこそこ作りやすいレシピだと思います。ブウォークのヒゲが落ちにくいですね。
どちらかというとマントのほうが作りやすいと思われるプレスピック装備。飾り毛のドロップ率が
あまりよくないので、飾り毛が手に入ったら頭を作る感じです。
ブリューメンの鍵と共通の狩り対象なのと、ドロップ率も悪くないので現実的なレシピです。
白狼の耳が10個単位なのと、コアラネズミの生息数が少ないのが残念。
最後にこれ。グランパとブウォークの毛以外は手に入りやすい素材です。6スロにいけるように
なったらカロットカバンとか大冒険者のカバンもそこそこ現実的だと思います。カニガー素材は
ゴミ箱に捨てられていることも多いので、よくチェックしています。
何とか5スロまでいけるようになったので、仕立ての次の目標は魔術が可能なLv65を目指すと
いうことにして、地道に進めたいと思います。
2012年3月18日日曜日
初参戦
実装されたものをやらないのもどうかと思ったので、コロッシュウム初参戦してきました。
3人の中で最初に死にましたが、仲間に恵まれたおかげで初勝利です。カマとコインは評点に
比例するような感じでしょうか。
コロッシュウムがきてからというもの、風ビルドが異常に増えましたね。これまで火や地だった
人がこぞって風に変更している印象があります。装備もシュルームセットの人が増えました。
日本の場合、海外と違ってどっぷりこのゲームをやりこんでいるような廃人層が少ないので、
PvPビルドとPvMビルドは共有にせざるを得ないという事情はあると思います。
ドッジロールの仕様とか、壁を背にして接着すると逃げられないハメ手が存在することなどの
理不尽とも言える仕様は以前から疑問に思っていました。みんながみんな特定の戦法、特定
のビルドや装備に偏るというのは、戦術としては正しいと思いますがゲームとしてはつまらない
と思います。
装備の偏りと言えば、風装備の人はマシュ・カッティール、風以外の場合はアズ・テックを持つ
のが主流というか、これ以外だと論外のような風潮さえあります。つまるところ1ターンの最大
火力を極限まで高めて、隣接したら武器ダメージに物を言わせて削りきるという単純な戦法が
主流のようです。はっきり言うとイス取りゲームのようなもので、最初に殴ったほうが勝つという
単純さがあります。勝てば楽しいのかもしれませんが単調すぎると思います。
ビルド、装備、戦略・戦術が特定の1つか2つに偏って、先に一人倒したほうが勝つみたいな
運要素の強い対人が果たして面白いのか、長続きするのか、個人的には非常に疑問です。
戦い方に幅がないし、戦略を工夫する余地もありません。とにかく装備やドフスやトロフィーを
強化して、力任せに敵を圧倒するだけの対人が飽きられずに続くのでしょうか。
過去記事で以前やっていたMMOにストラガーデンというゲームがあるというのを書きました。
このゲームは、今となってはバランスがめちゃくちゃにいじられてしまって昔の面影すら消えて
しまいましたが、バランスを破壊される以前は非常に優れた対人システムを持っていました。
この件についてはまた改めて書きたいと思いますが、レベルや装備が強いから勝てるという
単純な対人ではありませんでした。
これも以前に書いたと思いますが、強いボスモンスターと戦えるだけの強力な装備やキャラの
能力を、そのまま対人に適用したら破綻するのは目に見えています。現状、その兆候が少し
現れてきているような印象です。インフレしたキャラ能力や装備性能を、補正もしないで対人に
適用したら、上記のように先に殴ったほうが勝つイス取りゲームに成り下がります。
戦闘システムそのものはPvMとPvPで共通としながらも、装備やキャラのパラメータは対人用
補正をある程度は組み入れないと、バランスの悪い大味なPvPは変わらないでしょう。
今後の改善に期待します。
2012年3月14日水曜日
プレミアムモードから1ヶ月
プレミアムモード実装から1ヶ月たちました。コロッシュウムも実装されてそちらのほうは
それなりに盛り上がってるようで何よりですが、アストゥルーブの商人は激減しましたね。
個人的には商人モードになれない制限が残念です。使われずに死んでいるアストマケに
出品するだけ無駄ですし、商人モードになったところで業者に利するほどの問題はないと
思うんですけど。このへんは要望を送っても無駄だと思うのであきらめています。
業者といえば、ボンタやブラクマールの民兵塔(ポーションで戻る場所)に冒険者装備で
ターコイズターキーに乗ったエヌトロフ集団が数人いるのを目にすることがあります。
外見からして間違いなく業者だと思いますが、明確な違反行為(4アカウント以上の起動
とか)を押さえない限りBANする理由にならないので、通報もしずらいです。もう少し監視
の目は強化してほしいものです。
コロッシュウムの影響かどうかは定かではありませんが、以前にも増して募集チャットが
激減しています。もうすでにランキング上位の方はあらかた装備もそろえ終わって、後は
フリゴスト待ちで暇つぶしにコロッシュウムをやっているような状態でしょうか。まだ装備
がそろっていない人にとって、この募集激減はかなり深刻な問題です。過疎化に拍車が
かかるようなことがないといいんですけど。
することがないと言い始めてしばらくたちますが、面白いもので趣味というものはある時
を境いにふっと正気に返るというか、熱が冷めることがあります。何で自分はこんなこと
をしていたんだろう?という心境です。基本無料アイテム課金から実質の月額になった
ことで、残されたプレミアム期間が切れた後の急激な過疎化が懸念されます。
別のタイトルでパンヤ(ゴルフゲーム)も長いこと遊んでいます。こちらはゲームが単純
なことや、成長も一定以上は伸びが鈍化することもあって、続けてプレイしていると飽き
がくるのは早いです。にも関わらずこれまで続けてきたのは、毎週何かしらイベントが
あり、プレイヤーにログインさせよう、飽きさせないようにしようという姿勢が感じられる
ことが大きいです。
基本アバターガチャのゲームなので、アバターへの興味が失われた今となってはあまり
インすることもありません。それでも1週間とか2週間単位で何かしらイベントがあるので
気に入ったイベントがあるとプレイしています。ドフスはこういう面がすごく弱い。ほとんど
イベントらしいイベントもなく、たまに季節イベントがあるくらいです。
上記のように、することがないと正気に返る人が増えます。毎日ペットにエサをやるだけ
のログインが馬鹿らしくなってくると危険信号です。ゲームのアップデートは短期間には
投入できませんから、何かしらログインさせる目標とか達成感のある目標を短い周期で
提供し続けることは運営として必須だと思います。
Ankamaとしても何をやったらいいのか途方に暮れているような感じもしますが、ボスわき
イベントは乱発してもすぐ飽きられるし、ボス素材の需給バランスにも影響します。
やはり最低でも2週間に1回ぐらいの割合で小規模でもいいからイベントを実施するべき
だと思います。本当は新規を増やすためにプレスリリースや広告にも力を入れてほしい
ところですけど、広告はお金がかかるので難しいですね。
個人的にはゲームポット社の運営は今のオンラインゲーム会社の中ではうまくやっている
方だと思いますし、他社の手法をリサーチするぐらいはしてほしいと思っています。
それなりに盛り上がってるようで何よりですが、アストゥルーブの商人は激減しましたね。
個人的には商人モードになれない制限が残念です。使われずに死んでいるアストマケに
出品するだけ無駄ですし、商人モードになったところで業者に利するほどの問題はないと
思うんですけど。このへんは要望を送っても無駄だと思うのであきらめています。
業者といえば、ボンタやブラクマールの民兵塔(ポーションで戻る場所)に冒険者装備で
ターコイズターキーに乗ったエヌトロフ集団が数人いるのを目にすることがあります。
外見からして間違いなく業者だと思いますが、明確な違反行為(4アカウント以上の起動
とか)を押さえない限りBANする理由にならないので、通報もしずらいです。もう少し監視
の目は強化してほしいものです。
コロッシュウムの影響かどうかは定かではありませんが、以前にも増して募集チャットが
激減しています。もうすでにランキング上位の方はあらかた装備もそろえ終わって、後は
フリゴスト待ちで暇つぶしにコロッシュウムをやっているような状態でしょうか。まだ装備
がそろっていない人にとって、この募集激減はかなり深刻な問題です。過疎化に拍車が
かかるようなことがないといいんですけど。
することがないと言い始めてしばらくたちますが、面白いもので趣味というものはある時
を境いにふっと正気に返るというか、熱が冷めることがあります。何で自分はこんなこと
をしていたんだろう?という心境です。基本無料アイテム課金から実質の月額になった
ことで、残されたプレミアム期間が切れた後の急激な過疎化が懸念されます。
別のタイトルでパンヤ(ゴルフゲーム)も長いこと遊んでいます。こちらはゲームが単純
なことや、成長も一定以上は伸びが鈍化することもあって、続けてプレイしていると飽き
がくるのは早いです。にも関わらずこれまで続けてきたのは、毎週何かしらイベントが
あり、プレイヤーにログインさせよう、飽きさせないようにしようという姿勢が感じられる
ことが大きいです。
基本アバターガチャのゲームなので、アバターへの興味が失われた今となってはあまり
インすることもありません。それでも1週間とか2週間単位で何かしらイベントがあるので
気に入ったイベントがあるとプレイしています。ドフスはこういう面がすごく弱い。ほとんど
イベントらしいイベントもなく、たまに季節イベントがあるくらいです。
上記のように、することがないと正気に返る人が増えます。毎日ペットにエサをやるだけ
のログインが馬鹿らしくなってくると危険信号です。ゲームのアップデートは短期間には
投入できませんから、何かしらログインさせる目標とか達成感のある目標を短い周期で
提供し続けることは運営として必須だと思います。
Ankamaとしても何をやったらいいのか途方に暮れているような感じもしますが、ボスわき
イベントは乱発してもすぐ飽きられるし、ボス素材の需給バランスにも影響します。
やはり最低でも2週間に1回ぐらいの割合で小規模でもいいからイベントを実施するべき
だと思います。本当は新規を増やすためにプレスリリースや広告にも力を入れてほしい
ところですけど、広告はお金がかかるので難しいですね。
個人的にはゲームポット社の運営は今のオンラインゲーム会社の中ではうまくやっている
方だと思いますし、他社の手法をリサーチするぐらいはしてほしいと思っています。
2012年3月13日火曜日
ドップル再開
ブログにGoogle AdSenseをつけてみました。ないよりましですが効果はないでしょう。
某二次会での1コマ。ゼロールさんとパワーアップが重なって、ちょんまげゼロールの完成。
ちょんまげというより大きなカツラをかぶってる感じですが。それにしても、
ゼロールのモチーフはなぜペンギンなんでしょう。特に何の関連性もなさそうな気がします。
このへんの理由もおそらく裏があるのではないかと見ていますが真相は・・・・
さて、本家のアップデートの噂なんかを聞いているとドップルシステムも再び手が入るような
話が聞かれます。なので、アカウント内の全キャラでドップルを再開してみました。結果的に
全キャラで回ることができましたが、ドップルのAIに微妙に修正が加わっているような印象
がありました。
一番うれしかったのは、ドップル周回をあきらめていたLv54のエニリプサでも回れたことで、
呪文ポイントの余りを回復系に振ったのと、毎ターン再生のおまじないをかけること、可能
な場合は予防のおまじないとトゲのおまじないを使うようにしたこと、装備を見直して根弓、
カーマスートラ、ダーク木リング、黄金スカラバグリーブーツでAP8/MP4を確保できたことが
大きいです。やってみればできるものですね。おかげでLv60になりました。
サクリエール・ドップルで逃げても逃げても隣接されてあきらめていたエヌトロフも、装備を
見直して(といってもロイヤルゴッブーツでダメージ+を増やしただけですが)回れました。
職人専業でもいいと考えていたキャラでも、回れたらドップロンがもらえるし今後は交換の
アイテムも増えるみたいなので、今のうちから回っておきたいと思います。
反面、今まで余裕でドップルを回れていたLv69クラの場合は
途中の経験値でLv70になり、レベルマッチングの関係でLv80ドップルになってしまいました。
この上がったタイミングがちょうどオサモダス・ドップルを倒した直後で、フェカを倒せば終了
だったんですけど、レベル別フェカ・ドップルで強いと有名なバブルフェカです。
ドップルのスペックはこんな感じです。活力が増えて倒しにくいのと、バブルはやはり痛い。
2連敗の後にようやく勝てましたが、戦略の練り直しは必要だと思います。吸収の矢を習得
したのはいいものの、火単の脳筋クラなので役に立っていません。フルスクは将来の課題
にしたいと思います。
某二次会での1コマ。ゼロールさんとパワーアップが重なって、ちょんまげゼロールの完成。
ちょんまげというより大きなカツラをかぶってる感じですが。それにしても、
ゼロールのモチーフはなぜペンギンなんでしょう。特に何の関連性もなさそうな気がします。
このへんの理由もおそらく裏があるのではないかと見ていますが真相は・・・・
さて、本家のアップデートの噂なんかを聞いているとドップルシステムも再び手が入るような
話が聞かれます。なので、アカウント内の全キャラでドップルを再開してみました。結果的に
全キャラで回ることができましたが、ドップルのAIに微妙に修正が加わっているような印象
がありました。
一番うれしかったのは、ドップル周回をあきらめていたLv54のエニリプサでも回れたことで、
呪文ポイントの余りを回復系に振ったのと、毎ターン再生のおまじないをかけること、可能
な場合は予防のおまじないとトゲのおまじないを使うようにしたこと、装備を見直して根弓、
カーマスートラ、ダーク木リング、黄金スカラバグリーブーツでAP8/MP4を確保できたことが
大きいです。やってみればできるものですね。おかげでLv60になりました。
サクリエール・ドップルで逃げても逃げても隣接されてあきらめていたエヌトロフも、装備を
見直して(といってもロイヤルゴッブーツでダメージ+を増やしただけですが)回れました。
職人専業でもいいと考えていたキャラでも、回れたらドップロンがもらえるし今後は交換の
アイテムも増えるみたいなので、今のうちから回っておきたいと思います。
反面、今まで余裕でドップルを回れていたLv69クラの場合は
途中の経験値でLv70になり、レベルマッチングの関係でLv80ドップルになってしまいました。
この上がったタイミングがちょうどオサモダス・ドップルを倒した直後で、フェカを倒せば終了
だったんですけど、レベル別フェカ・ドップルで強いと有名なバブルフェカです。
ドップルのスペックはこんな感じです。活力が増えて倒しにくいのと、バブルはやはり痛い。
2連敗の後にようやく勝てましたが、戦略の練り直しは必要だと思います。吸収の矢を習得
したのはいいものの、火単の脳筋クラなので役に立っていません。フルスクは将来の課題
にしたいと思います。
2012年3月11日日曜日
靴レシピ選び
魔術を覚えて放置していた靴も少しずつ上げたいと思っています。仕立てより楽だとはいえ
量産可能なレシピがそんなに多くないので、方針もなかなか決まりません。
3スロでLv80まで経験値が入るものの、せっかくLv65になったことだし上位レシピでいい物が
あれば挑戦したい気持ちもあります。とりあえずレベル上げに適したものという条件でレシピ
を探してみました。
スズ、イノシシ皮、ゴッボール皮と手頃な素材で必要数も少ないレシピです。作りやすいのは
いいんですが、3スロなので大量に作らないとだめです。同じく3スロで、ストラップベルトとか
イノシシ足も手頃なんですけど、巻物素材の牙を使ったり鍵素材の鼻を使ったりと、素材面で
問題があります。と思っていたら、
同じく3スロでイノシシ素材は毛だけ、しかも5本と必要数が少ないです。鉱石が10個単位で
重いのと、銅鉱石の競争率が若干高めなのが厳しいですが、量産可能なレシピですね。
4スロでイノシシ皮3枚と経済的なファイレット・ブーツもいいレシピです。素材に楽な鉱石が
入っていると、掘ってくればいいだけなので気が楽です。
5スロのアデルス。ピゲットの皮の乱獲効率が未検証なので何とも言えないところですけど、
ピゲットそのものは乱獲可能なので、皮のドロップ率次第では現実的なレシピです。
5スロだとほかにワイルド・バニゼイション・ベルトなんかもあるんですが、ターキー素材です。
ターキー素材は仕立てのためにとっておきたいので靴・ベルトはやめておきます。
コアラネズミの生息数が少ないのでちょっと作りにくいレシピですが、ブリューメンの鍵と素材
の狩り対象が同じなので両立できるのがメリット。ヒゲのドロップ率はあまりよろしくないです。
このレシピは素材があればついでに作る程度になると思います。
ドラゴン・ピッグの鍵用に平原イノシシも乱獲するので、このレシピも一応は候補になります。
しっぽのドロップ率が良くないため、これも素材が集まったら作る程度になりそうです。
最後に、現実的な6スロレシピです。水晶は比較的安いものの、あまりたくさん手に入らない
のが難点です。甲羅もドロップ率はそれほどよくないですが必要数1なのが救いです。他は
入手性のいい素材ばかりなので、水晶と甲羅が手に入ったら作る感じでしょうか。
仕立てより多少はましと言えばましですが、結構つらいものがあります。先を急がず堅実に
レベルを上げていきたいです。
量産可能なレシピがそんなに多くないので、方針もなかなか決まりません。
3スロでLv80まで経験値が入るものの、せっかくLv65になったことだし上位レシピでいい物が
あれば挑戦したい気持ちもあります。とりあえずレベル上げに適したものという条件でレシピ
を探してみました。
スズ、イノシシ皮、ゴッボール皮と手頃な素材で必要数も少ないレシピです。作りやすいのは
いいんですが、3スロなので大量に作らないとだめです。同じく3スロで、ストラップベルトとか
イノシシ足も手頃なんですけど、巻物素材の牙を使ったり鍵素材の鼻を使ったりと、素材面で
問題があります。と思っていたら、
同じく3スロでイノシシ素材は毛だけ、しかも5本と必要数が少ないです。鉱石が10個単位で
重いのと、銅鉱石の競争率が若干高めなのが厳しいですが、量産可能なレシピですね。
4スロでイノシシ皮3枚と経済的なファイレット・ブーツもいいレシピです。素材に楽な鉱石が
入っていると、掘ってくればいいだけなので気が楽です。
5スロのアデルス。ピゲットの皮の乱獲効率が未検証なので何とも言えないところですけど、
ピゲットそのものは乱獲可能なので、皮のドロップ率次第では現実的なレシピです。
5スロだとほかにワイルド・バニゼイション・ベルトなんかもあるんですが、ターキー素材です。
ターキー素材は仕立てのためにとっておきたいので靴・ベルトはやめておきます。
コアラネズミの生息数が少ないのでちょっと作りにくいレシピですが、ブリューメンの鍵と素材
の狩り対象が同じなので両立できるのがメリット。ヒゲのドロップ率はあまりよろしくないです。
このレシピは素材があればついでに作る程度になると思います。
ドラゴン・ピッグの鍵用に平原イノシシも乱獲するので、このレシピも一応は候補になります。
しっぽのドロップ率が良くないため、これも素材が集まったら作る程度になりそうです。
最後に、現実的な6スロレシピです。水晶は比較的安いものの、あまりたくさん手に入らない
のが難点です。甲羅もドロップ率はそれほどよくないですが必要数1なのが救いです。他は
入手性のいい素材ばかりなので、水晶と甲羅が手に入ったら作る感じでしょうか。
仕立てより多少はましと言えばましですが、結構つらいものがあります。先を急がず堅実に
レベルを上げていきたいです。
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