2011年8月30日火曜日

市場調査が甘すぎる~♪

などと山本正之風イントロに乗って。

9月は毎週イベントWEEK!家プレゼントもあるよ♪

と公式で告知されておりますが、こういうイベントは夏休み前から夏休みまっただ中に向けて
やるべきもののはずです。すでに休みも終わろうかという今ごろになって出てくるものじゃない
と思います。言いたくないけど遅すぎではないでしょうか。

それと家プレゼントと言う話ですけど、もちろんプレゼントはありがたいですが論点はそこでは
ないと思います。リアルマネーを払ってまで家を維持したいと思う人がどれだけいるか、という
ことではないかと。前にも書きましたが、課金だと今の価格設定では高すぎると思います。
買い切りでもないし、定期的に現金を使わせたいのでしょうけど家にそこまでの商品性はない
と個人的には思います。

日本人の場合、性能差がつく現金装備を嫌う反面、性能的には効果が0でも見た目に影響の
あるアイテムは受け入れられる傾向があるので、そういった方向から攻めないと収益的には
難しいんじゃないかと思います。2Dゲームだし、全方向のアニメーションパターンを作るという
のは人件費もかかると思いますが・・・

そういう意味では共生生きアイテムみたいな見た目アイテムはもっと増やしたほうが、課金で
家を売るより儲かるんじゃないかと思います。

家もオグリンで買い切りにする代わりに、30日ログインしなかったら没収(ログインを継続する
限り維持費は0)とかだったら売れると思うんですけどねぇ。アイテム課金に麻痺しきった日本
のユーザに定期的な現金出費を求めるのは拒否反応が強いと思います。イニシャルコストが
かかっても、維持費の現金さえ0だったらほしいという人は多いでしょう。ほかにも

・危険な魂の石(25%)をわざわざ売る意味があるのか
・職忘れポーションをわざわざ売る意味があるのか
・呪文忘れポーションが1段階しか下がらない
・色変更ポーションやダンジョンの鍵の価格設定

などなど、品揃えに関する問題は多々あります。

家の課金フォーマットを改めるのが難しいとしたら、ブリューメンとかフリゴストの実装を急いで
ほしいですね。どっちかというとこちらのほうが本命です。特にすぐ実装できそうなブリューメン
なんかは、もはや出し惜しみする理由がないと思うんですが。

人がいなくならないうちに抜本的な手を打ってほしいものです。

2011年8月28日日曜日

もう一息

ロッドがLv99になりました。


残り必要経験値から計算したところ、タビのプチロッドを242本作ればLv100になる計算です。
ということはシデと黒檀が968本、つまり約1000本ずつあれば達成できます。 とは言うものの、
黒檀ならともかくシデを1000本は結構疲れるし、一人黙々と素材採取をするのは精神的に
つらいので、まだまだ時間はかかりそうです。

さて、メインキャラのレベルが145を超えてしまい、モーモーの素材を急ぐ必要が出てきました。
残り素材は森林コアラックの毛にカラスギツネの毛と数が必要なもの、茶ワルコ・紫ワルコの
ひげといったところです。レベル上げしてるつもりはないのに不思議と経験値がわいてきます。
取りに行くのがめんどくさいか難しい素材ばかりなので購入前提になってしまいます。なぜか
カシワ素材も平行して集めていたりして、どっちでもいいから早く作りたいです。

2011年8月25日木曜日

ハウジングはきたけれど

ハウジングに関する実装告知がありました。実際はもう少し先になりますが、まもなく利用可能に
なるみたいですね。

いよいよ実装間近!「ゴッボール不動産」!

残念ながら課金です。課金レートについては1週間あたり200~750オグリンとのことですが、正直
高すぎると思います。というか売る気がない価格設定といってもいいレベルです。こんな高額商品
を、しかも買い切りではなくレンタルで誰が買うんでしょうか。

実装前のキャンペーンとして、ガチャで共生生き帽子などを引いた人にはボンタかブラクマールの
物件を105日間無料でレンタルとのことですけど、すでに売り切れていると思います。

【再々々告知】ボンタ&ブラクマールハウス早くも完売!?

本家ドフスでは物件によって価格はいろいろですが、カマによる買い切りとなっています。そして、
一定期間ログインしない場合は自動的に物件が競売に出され、金庫のアイテムは銀行に戻され
るんだそうです。日本では期間レンタルなので期限切れの物件は空き家になるんでしょう。

ハウジングに要求される条件としては、ゲーム内マップに点在する有限の資産であることから、

1.買い占めや転売により不当な価格操作が行われにくいこと
2.相応の維持コスト(カマやオグリンとは限りません)が必要であること

が必要なんじゃないかと思います。1については、物件ができるだけ多くの人に行き渡るように
入手にある程度の敷居の高さをもうける必要があるということ。2については、たとえ物件を入手
しても維持活動をしなければ没収されてしまう仕組みが必要であること。

海外ドフスにおいては、1は物件の価格が高額に設定されているようですね。カマで購入可能
ですから当然といえば当然ですが、アイテム課金と比べると非常に敷居が低いと思います。
2については、所有者が一定期間ログインしない場合は上記の通り自動競売に出されます。
これは一見悪くない仕組みに見えますが、カマさえあれば買い占め、転売も可能です。
維持コストとしては軽すぎると思います。

日本ドフスにおいては、1はそもそも課金なのでリアルマネーを払ってまで買い占める人はいない
でしょうから問題ありません。2についても維持コスト=リアルマネーですから、無駄な物件を維持
しようという奇特な人はいないでしょう。問題は敷居が高すぎることです。

個人的には、リアルマネーで手に入るものは消費アイテムや装備アイテムなど、買い切りが可能
なものに限定してほしいです。レンタルの権利を買うという考え方は確かにアリですが、家を持つ
ことで受けるメリットに比べて今の価格設定は高すぎると思います。

海外ドフスみたいに良物件の買い占めが可能なシステムなのも困りますが、課金してまで家が
ほしい人がどれだけいるか疑問です。生き装備ガチャで権利を手に入れた人も、期限が切れた
後に維持費を払ってまで持ち続けるかといえばNOだと思います。

理想を言えば、物件の入手は無料とする代わりに毎月カマで家賃を支払うシステムにしてほしい
ですね。こうすれば維持コストにカマが必要ですから物件の買い占めや転売につながりにくいし、
リアルマネーを使わなくても維持できます。買い占めや転売とのバランスは家賃に必要なカマで
調整可能です。

前やっていた(今もやっていますが)某MMOでは、家はギルドルームという形でギルド単位での
所有が可能でした。1週間単位で家賃の支払いが必要で、ギルドメンバー全員で出し合って
維持するような仕組みです。リアルマネーは使わないし、ギルドの規模によって身の丈にあった
ルームが持てるのはいい点でした。

閑話休題

今のドフスは初期プレイヤーがほとんど高レベルまで育ってしまい、エンドコンテンツ不足による
引退=人口流出が深刻な問題となっています。有り体に言ってしまうと、装備素材集めと装備の
製作が終わったらPvPしかコンテンツが残らないのが現状です。家の実装より、むしろフリゴスト
とか、見送ってしまったウルカニア島を真っ先に考えるべきだったのです。PvPはクラスと装備を
見ただけで勝敗がわかってしまうような現状のバランスが改善されないとだめでしょう。

ものすごくざっくり言ってしまうと、ソフトカシワ、モーモー、主権者、ミノトットあたりまで作ったら、
ほぼ装備としては打ち止めですることがなくなります。もちろんグラディエイターや殺虫なんかを
目指している人やイカ装備を目標にがんばっている人もいますが少数派です。同盟戦とソロの
対人がバランス崩壊している以上、装備素材を集める以外の何かしらの(繰り返し遊べる)物が
求められていると思います。

おそらくあと半年たったら今の半分以下ぐらいにアクティブ数が減っていると予想しています。
何らかの対策が早めに打たれることを期待しておきましょう。

2011年8月23日火曜日

久しぶりに英ドフス

本家ドフスのルシュサーバ(最古のサーバ)にキャラを作っています。日本の新ダンジョンも
思ったよりインパクトが少なくて面白くないので、また本家をのぞいてきました。


生きゼリングが売られていました。あちらは生き装備がギフトアイテムで交換可能なため、こんな
アイテムがよく売られています。日本では課金ガチャ専用の各種装備も普通に商人が売っている
なんてことはよくあります。

ペット用のエボジンやペットのギフト(ペット本体・えさ・成長ポーション・育成方法の本がセットで
入っているギフトボックス)なんかも商人が普通に売っています。日本に月額の文化が根付いて
いれば同じようなことが起きたんでしょうね。

ちなみに本家もかなり過疎ってはいますが、アストゥルーブの露店数は日本より多いです。でも
人目をはばからない大量のBOT軍団と、ザアップわき・銀行前のRMTシャウトは日本の比では
ありません。日本ドフスのサービス開始直後も結構目立ちましたが、その数倍はいます。

それと、これは文化の違いなのだと思いますが、私みたいな低レベルがアストゥルーブの町を
ふらふらしていると辻斬りでよく挑戦されます。いつも断っていますが、あちらでは辻斬りPvPが
結構行われているようです。断った直後に

From xxxxx : wanna fight noob

なんて言われることもよくあります。逃げないで戦えよこのチキンみたいな感じでしょうか。
面白いけど、挑戦するならもっと強そうな人を選んでほしいです。

2011年8月19日金曜日

近況とか

消費アイテム担当のエヌばあさんは、複合小麦粉(白とかキスとか)作成時のポッズ不足に
悩まされたので、パン職人を一時的に忘れました。レベル上げの楽そうなハンマー鍛冶師を
習得。魔術だけ残してポッズを増やす予定です。トーハンマーを乱作していると順調に上がる
上にNPC買い取り価格も高めで助かってます。


錬金術をLv100にしてさらに1000ポッズ増やしたいところですが、エーデルワイスがあんまり
生えていません。たまに採取もしつつ妙薬を作りながらこつこつ上げています。


ロッドのほうはようやくLv98まできました。あと一息です。ざっくり計算したら、シデと黒檀が
2000本ずつぐらい必要な感じで気が遠くなります。マーケットで買うのも手ですが、あんまり
お金に余裕もないので平行してメインの木こりもがんばるつもりです。

宝石はLv77でまったり放置中。ギルメンが満足召喚者リングで2M稼いだとかいってたので
レベル上げついでに私もまねしてみたいです。宝石やってるエニは靴も覚えているんですが
靴はまったく手が回っていません。どうせレベル上げには大量の狩りが必要なので、ほかが
落ち着いたらかかろうと思います。

パンダ子は斧・シャベルの鍛冶師と魔術を100にしたあと最後に何を覚えるか決めきれず。
ステッキはマゾいし弓はあまりいい武器がないので、ハンマーかダガーになりそうです。

ついでに、職上げ以外の時は割と暇してることが多いので、遠慮なく誘ってください。鍵が
あればほいほいついていきます。



2011年8月16日火曜日

鍵マスタークエスト完了

長かった鍵マスタークエストがやっと完了しました。クエストを受けたのがLv30そこそこの頃で、
途中何度かレベル不足で中断しながらも完遂しました。

イカDとかアマクナネズミがなかったのが救いです。どうやら普通の鍵でいけるダンジョンしか
指令が下らないようです。アマクナネズミの鍵は、昔の仕様だとクエストアイテムの鍵2種類を
持って行くものでした。

さて、肝心のクエストクリア報酬ですが・・・












はい。がっくり脱力しました。

2011年8月12日金曜日

エッグ斧その他


スコービオンの殻が流通しておらず、作成に時間がかかると思われたドラゴンエッグの斧ですが
思ったより早く素材が集まりました。


ということで斧は作りました。魔術しようとしていじった結果、色々ステが落ちたところでルーンが
なくなってしまい、製造直後より悪い状態に(笑)。ルーンを手に入れてから魔術再挑戦したいと
思います。狩猟ルーンはツンデレすぎる・・・


メインキャラと平行して地道に育ててきたパンダ子がLv72になりました。メインキャラのほうはと
言うと、特にレベル上げしているわけでもないのに不思議と経験値がわいてきて140の大台に。
まだ160ドップルは回っていませんけどかなり手強いと思われます。


パンダ子は今のところ水パンダです。Lv80でパンダアタックを覚えたら地に転向しようか、または
このまま水でいって先祖伝来にしようか迷っています。メインキャラのお下がりのファルレセットが
あるので地に転向する予定ですが、クラ用に使おうと思って作ったシーカセットもあったりするので
クラはおいといてシーカセットを流用して水でいくのもアリかもしれません。


めでたくLv70を超えたので、せっかく作ったシャベル大聖堂を装備してみました。属性変更での
ポーション不足でダメージが半減してしまったので、武器ダメージは期待できません。ステ目的
と割り切って使うことにします。それでも活力+40と運+22は大きいです。

ルーンも自作しないと魔術で破産しそうですが、弱までならまだしも中ルーンを作るのは難しい
と思います。何を作って魔術して砕くと中ルーンが出るのか、なんて情報はあんまり流れてない
ので、自分で調べるしかないですね。