2.6.0から巨大クラヴイカの耐性ダウンバフが持続1ターンになりました。そのせいで、1ターンで
倒し切れずに時間がかかったり、次の耐性ダウンに持ち込む前にバタバタと倒されて攻略失敗
といったことがちらほら起きているようです。それに、戦闘を高速で終わらせることができれば、
もう1周を狙うことも可能だとか。そこで、何とかうまい攻略法はないものかと考えてみました。
これは通常のパターンです。即死以外の足3本を出させて左脇あたりに固定した後、即死の風足
を出させてボスの目前に固定します。この場合、ボスの射線は以下のようになります。
Aが即死の風(Air)足、Eが地(Earth)、Fが火(Fire)、Wが水(Water)、Pがパンダワスタです。安全な
エリアは広くて一見安定しているように見えますが、ボスの正面が取れません。この形で1ターン
合計7000ダメージを叩き出すのは難しいでしょう。そこで、ちょっと考え方を変えてみます。
即死足の置き場所を、ボスの正面から1マスだけ右にずらします。するとボスの射線は、以下の
ようになります。
NGと書いてある場所は即死足の攻撃範囲です。ただし、とどまるのがNGなだけで、通過する
のはOKです。まずこの形まで持ってきます。正面を取れる人が3人になりましたが、まだ少し
不安ですね。そこで、風足にエサを与える前にもう一工夫します。
上の図で1の人がいる場所の左にツリーを出します。風足から1マスあけたNGの場所です。
これで全体的に左に1マスよって立つことが可能になり、MP4で正面を取れる人が増えます。
実際には、ツリーを出すと同時にツリーと風足の間に骨でも置いて、エサを与えるのと同時に
ツリーで射線をふさぐ形になるでしょう。
ボスの射線はこのようになります。Sは召喚を出す場所です。移動しない召喚なら何でもOKで、
1ターンだけ持てばいいので耐久度も問いません。Sにツリーを出すと同時にNGの場所にエサ
も出します。
ターンの開始はボスからなので、攻撃時はSが生きているので緑のエリアには攻撃できません。
そして風足の攻撃でNGの位置に出したエサが食われます。これをマップに適用してみると、
このようになり、MP4で7人までボスの正面から攻撃できます。有効エリアの狭い順に1から7
まで配置すれば、最大限の攻撃力を発揮することができるはずです。特に、クラヴイカの場合
パンダワが入ることがほとんどだと思いますので、PT内のリーダーシップでパンダワが最初に
なるように調整すれば、脆弱2回を入れてから7人が連続して攻撃する形にできると思います。
4~7の人はエリア不足で攻撃できない可能性があるので、5か6の場所でクラが遠隔ショット
を入れてあげるといいかもしれません。
と、ここまで書いておいてなんですが、この戦略は実戦で適用した実績はありません。単なる
戦闘マップ上でオブジェクト配置と射線を確認して、それをクラヴイカのマップに適用した場合
どうなるかを考えてみただけです。
なので、やってみる価値はあると思いますが成功を保証するものではありません。ぜひ実戦で
試行錯誤して、何か安定した戦略を見つけたら教えてください。
みなさんがイカ開門で2周できますように。
2012年6月6日水曜日
2012年6月5日火曜日
ピウィ狩り場
何度も心が折れそうになりながらもコツコツ続けてきた仕立てがLv59になりました。6スロ可能
になるLv60まであと3000経験値ほどです。6スロ可能だと一気に自由度が高くなります。必要な
経験値もわかっているし、素材を集めてくることにしました。
必要数の羽は集めました。ゴマの種も羽といっしょにほぼ同数ドロップします。
あとは一気に作るだけです。
無事Lv60になりました。今後は6スロ基準で作成するものを選ぶことになると思います。しかし、
6スロの仕立ては事実上オイナリマントしかありません。ダイゴロウ通いになりそうです。
無事に2スロで経験値が入る領域を卒業できたので、どこでピウィを狩ったのかここでお知らせ
しておこうと思います。昔、よろずのレベル上げでトフダンジョンのマップを改悪された苦い経験
があるので、Lv60になるまではマップの情報は出したくありませんでした。まあファンサイト情報
を見てマップデザインを変えたなんてあるわけないと思いますが、この記事の後でマップが変更
されていたら、それはそういうことなんでしょう。
それではピウィ狩り場を紹介します。
場所はアストゥルーブです。ザアップでセーブしてあるので呼び出しポーションですぐ飛べるし、
狩りやすいマップが連続していて楽だからです。
回るマップはオレンジ色に塗った5マップです。ちょうどザアップから西方向に回るだけで簡単に
巡回できます。アストゥルーブのピウィって案外リポップが遅めで、2~3マップを巡回していると
狩り尽くすことがあるので、5マップほど選びました。
それぞれのマップは以下のようになっています。
[3,-19]のサディダ像のあるマップです。コンパクトに密集していて効率がいいです。初期配置が
囲まれているため、狩りにくいクラスもあるかもしれません。
[2,-19]、サディダとクラの間をつなぐマップです。配置的にはこちらのほうが楽だと思います。
[2,-20]、クラ像のマップです。[2,-19]の配置をちょうど反転したような形になっています。ここも
特に問題はないでしょう。
[1,-19]、サディダ像から2つ西のマップです。配置がクロスしているので上記マップより多少は
面倒かもしれません。
[0,-19]、ゼロール像のマップです。サディダ像と同じくコンパクトに密集しており、かつ初期配置
でも適度に距離が離れているため戦いやすいマップだと思います。
この5マップを順番に巡回していれば、狩り尽くすことなく安定して5匹以上のグループを狩れる
と思います。たまに少数グループばかりになったら根こそぎ掃除するといいでしょう。
すでにご存じの方にはどうでもいい情報ですけど、ピウィの狩り場を探している方のお役に立て
れば幸いです。狩りやすいマップが改悪されませんように。
2012年6月3日日曜日
クラLv100
アカウント内第三位のクラがついにLv100を迎えました。これでドップル召喚以外の呪文を一通り
覚えたことになります。
武器に魔法に応用範囲の広い弓マスターは即Lv5にしました。これでやっとツリッター・ダンジョン
あたりまでは安定して攻略できそうな気がします。しかしXPボーナスのおかげでレベルだけ先に
進んでしまい、また装備が追いつかなくなりつつあります。Lv110あたりまでシーカのフルセットで
引っ張るとして、問題はその後です。
プラン1:先祖伝来セット
アカウント内第二位のパンダが現在Lv135です。すでにカシワは作って持たせてあります。あと
10レベルほど上がれば今使っている先祖がお下がりできるのでこれを流用する形。この場合、
ステータスと呪文はかなりのリセットが必要になります。
プラン2:ブウォークボスセット
地風型の定番ブウォークボスセット。安くて手に入りやすくて性能も白ネズミなみの良装備
です。マーケットを確認したらちゃんと在庫がありました。何を勘違いしたんだろう?ということで
当面このセットを使いながら儀式素材を集めることになりそうです。
プラン3:白ネズミセット
さすがに黒ネズミはないでしょう。ということで白ネズミです。こちらもステータスと呪文の大幅な
組み替えが必要になります。金を惜しまなければマーケットの流通在庫も一部あります。しかし
値段が結構高いです。
プラン4:従者セット+イベントベルト+適当なリング
確かに知性型ではありますが、どっちかというとヒーラー向けのセットですね。ダメージボーナス
よりもヒーリングボーナスが目につきます。ステータスとしては悪くないものの、シーカで粘りつつ
儀式セットの素材や現物を集めるほうが魅力的な気がしました。
プラン5:盾なしフューダーラセット
確かに知性型ではありますが、素材から集めて作るには火パンダ武術のアーティファクトだけで
めまいがします。マーケットの在庫も乏しいです。一応は候補ですが実現性は低いですね。
Lv100-130の知性型装備はちょっとした空白になっていて、これ!というものがありません。
ブウォークボスセットも微妙に知性は上がるものの基本的には地風装備なので、フルスクなしで
地に振り直すか、知性巻物を集めつつ儀式素材を集めるかは悩むところです。乗り換え予定の
シーカセットも状況次第でもう少し使うことになると思います。
2012年5月30日水曜日
目標が定まらない
装備の現物をそろえるのは一区切りついたものの、おかげで遠い目標ばかりが残ってしまい
何から手をつけていいのかわからなくなりました。とりあえず目標っぽいものをリストアップ。
・APタッシュリングを作る
まずAPルーンを作るために満足召喚者リングを作るために鉱石を掘りまくって・・・これだけで
若干気落ちしております。
・靴魔術をLv100にしたので靴職人もLv100にしたい
レベルを上げるために素材を狩るためにレシピを定めて狩りを・・・これだけで(ry
・仕立て魔術を覚えたい
仕立てをLv65にするために素材を狩るために(ry
なんとかLv57まできましたが、Lv65までが遠いです。ピウィの10Expで計算すると3800本近くの
羽が必要だし、3スロ以上だと量産可能なレシピは限られます。素材も数を集めにくいです。
・よろずをLv100にしたい
7スロまではいけるので比較的需要の高いファイアーホックス・ダンジョンの鍵は手持ち十分に
なりました。ただ、素材集め+金策に向くキノコDなど8スロの鍵が作れると作れないとでかなり
違います。8スロといっても鍵素材は難易度が緩和されているので、鍵さえ作れたらキノコとか
ブウォーカーはもう少し募集しやすくなります。火パンダーラとダークバンブーがもう少し楽なら
良かったんですが。
・常用武器を決めて火力をアップしたい
実は武器スキルのどれにもポイントを振っておりません。おかげで近接火力がゴミのようだ!
凶暴セットのデイ・インダは微妙だし、剣はアズ以外いいのがないし、アズは素材と装備条件が
厳しいのでトロフィー作らないとどうにもならないし・・・
手持ちの武器でましなのは夕暮れカミソリかイアリックの杖ぐらいです。どっちかを常用すること
にしてポイント振ろうかしら。でもそれをやるとゾス斧分のAPが不足に・・・
・パンダのレベル上げと知性フルスク
イカが開くたびに深刻なパンダ不足を痛感します。逆に言えばパンダをそれなりに使えるレベル
にしておけば参加しやすくなるかなとか。カシワはメインで使うつもりで作ってそのまま放置した
ものを流用するとして、知性はアイテム交換が絶望的なのでドップロンに頼るつもりです。
これが難易度的には現状一番楽な目標ですね。
・パンダ用リンボステッキの素材集めと代行依頼
素材はいいとしてルーンを出している職人さんが少ないというかほとんどいなくて困っています。
いいステッキ職人さん紹介してください。
・オウガアタマ作成
素材が高い&キノコはそうそういけない&金がないの三重苦です。実は装備スペックを見たら
頭はひょっとしてダンディ帽子よりオウガアタマのほうがいいんじゃないかって気がしました。
Lv196になる前に作れたらいいですけど厳しいです。フェカさんエニさんエヌさんサクリさんもっと
グループサーチでキノコ登録しましょう。
・装備魔術
のためにルーンを作るために砕く装備を決めて素材を集めて・・・これだけで(ry
キノコセットと凶暴ブウォーカーセットは作りっぱなしの状態なので魔術はしたいです。でも仕立て
魔術を覚えていないので現状可能な魔術は宝石と靴ベルトのみ。これだけ先に魔術するにしても
手持ちルーンの少ないものが結構あるので足りなくなると思います。先は長い。カシワも魔術して
使いたいし。
・火クラを地クラにしたい
クラもLv100が目前になってきて、そろそろ将来的な姿を模索する時期にきました。地にしたいと
いうのは単純に肉料理で巻物が節約できるのと、クラは地の伸びもいいからです。辛辣の矢の
MP削り性能のために精神もフルスクしたいところですが、今のところは巻物の形で保留しておく
しかありません。1ステータスでもフルスクできたらほかのステータスも振っていきたいです。
結局どれもこれも遠かったり近いようでめんどくさかったりで、どうしたものが困っています。
とりあえずパンダがカシワを着られるまでレベルを上げるところからやろうかなーと。
何から手をつけていいのかわからなくなりました。とりあえず目標っぽいものをリストアップ。
・APタッシュリングを作る
まずAPルーンを作るために満足召喚者リングを作るために鉱石を掘りまくって・・・これだけで
若干気落ちしております。
・靴魔術をLv100にしたので靴職人もLv100にしたい
レベルを上げるために素材を狩るためにレシピを定めて狩りを・・・これだけで(ry
・仕立て魔術を覚えたい
仕立てをLv65にするために素材を狩るために(ry
なんとかLv57まできましたが、Lv65までが遠いです。ピウィの10Expで計算すると3800本近くの
羽が必要だし、3スロ以上だと量産可能なレシピは限られます。素材も数を集めにくいです。
・よろずをLv100にしたい
7スロまではいけるので比較的需要の高いファイアーホックス・ダンジョンの鍵は手持ち十分に
なりました。ただ、素材集め+金策に向くキノコDなど8スロの鍵が作れると作れないとでかなり
違います。8スロといっても鍵素材は難易度が緩和されているので、鍵さえ作れたらキノコとか
ブウォーカーはもう少し募集しやすくなります。火パンダーラとダークバンブーがもう少し楽なら
良かったんですが。
・常用武器を決めて火力をアップしたい
実は武器スキルのどれにもポイントを振っておりません。おかげで近接火力がゴミのようだ!
凶暴セットのデイ・インダは微妙だし、剣はアズ以外いいのがないし、アズは素材と装備条件が
厳しいのでトロフィー作らないとどうにもならないし・・・
手持ちの武器でましなのは夕暮れカミソリかイアリックの杖ぐらいです。どっちかを常用すること
にしてポイント振ろうかしら。でもそれをやるとゾス斧分のAPが不足に・・・
・パンダのレベル上げと知性フルスク
イカが開くたびに深刻なパンダ不足を痛感します。逆に言えばパンダをそれなりに使えるレベル
にしておけば参加しやすくなるかなとか。カシワはメインで使うつもりで作ってそのまま放置した
ものを流用するとして、知性はアイテム交換が絶望的なのでドップロンに頼るつもりです。
これが難易度的には現状一番楽な目標ですね。
・パンダ用リンボステッキの素材集めと代行依頼
素材はいいとしてルーンを出している職人さんが少ないというかほとんどいなくて困っています。
いいステッキ職人さん紹介してください。
・オウガアタマ作成
素材が高い&キノコはそうそういけない&金がないの三重苦です。実は装備スペックを見たら
頭はひょっとしてダンディ帽子よりオウガアタマのほうがいいんじゃないかって気がしました。
Lv196になる前に作れたらいいですけど厳しいです。フェカさんエニさんエヌさんサクリさんもっと
グループサーチでキノコ登録しましょう。
・装備魔術
のためにルーンを作るために砕く装備を決めて素材を集めて・・・これだけで(ry
キノコセットと凶暴ブウォーカーセットは作りっぱなしの状態なので魔術はしたいです。でも仕立て
魔術を覚えていないので現状可能な魔術は宝石と靴ベルトのみ。これだけ先に魔術するにしても
手持ちルーンの少ないものが結構あるので足りなくなると思います。先は長い。カシワも魔術して
使いたいし。
・火クラを地クラにしたい
クラもLv100が目前になってきて、そろそろ将来的な姿を模索する時期にきました。地にしたいと
いうのは単純に肉料理で巻物が節約できるのと、クラは地の伸びもいいからです。辛辣の矢の
MP削り性能のために精神もフルスクしたいところですが、今のところは巻物の形で保留しておく
しかありません。1ステータスでもフルスクできたらほかのステータスも振っていきたいです。
結局どれもこれも遠かったり近いようでめんどくさかったりで、どうしたものが困っています。
とりあえずパンダがカシワを着られるまでレベルを上げるところからやろうかなーと。
2012年5月25日金曜日
ドフス 世界ふしぎ発見!
まこと君以外は全員ボッシュート(
と、さえない出落ちはさておき、ちょっと気を付けて見ているだけで日々面白い発見があるドフス。
先日もちょっとしたことを発見しました。知っている方は知っているつまらないことですが。
これは一般的な弓です。別に驚くことはありません。ではこちらはどうでしょう。
別に何の変哲もない高レベル用の弓ですね。でも何か気がつきませんか?
ポッズ表示の横にあるアイコンに注目してください。何とラム・ボウは弓なのに片手で持てます。
いや弓って両手じゃないんですか?まさかいつものバグとかじゃないですよね?と思って、早速
問い合わせてみました。
間違いなく片手です。どうやって撃つんでしょうねこれ。ボウガンだって、片手に固定して片手で
撃つから両手武器だと思うんですけど。今のところ片手で持てる弓はこれしか知りません。
それにしてもドフス世界は謎だらけです。
もう1つ。収穫用の雑魚モンスター捕獲でオトマイアーチに行きました。目的はゼ・フリブなどの
モンスターです。目標モンスターを捕獲してふと入場NPCを見てみると
入ってみるとさらにドアがあり、やはり歯車に変わります。先へ進むと、
と、さえない出落ちはさておき、ちょっと気を付けて見ているだけで日々面白い発見があるドフス。
先日もちょっとしたことを発見しました。知っている方は知っているつまらないことですが。
これは一般的な弓です。別に驚くことはありません。ではこちらはどうでしょう。
別に何の変哲もない高レベル用の弓ですね。でも何か気がつきませんか?
ポッズ表示の横にあるアイコンに注目してください。何とラム・ボウは弓なのに片手で持てます。
いや弓って両手じゃないんですか?まさかいつものバグとかじゃないですよね?と思って、早速
問い合わせてみました。
間違いなく片手です。どうやって撃つんでしょうねこれ。ボウガンだって、片手に固定して片手で
撃つから両手武器だと思うんですけど。今のところ片手で持てる弓はこれしか知りません。
それにしてもドフス世界は謎だらけです。
もう1つ。収穫用の雑魚モンスター捕獲でオトマイアーチに行きました。目的はゼ・フリブなどの
モンスターです。目標モンスターを捕獲してふと入場NPCを見てみると
なんか背後にドアがあるんでマウスカーソルをかざすと、歯車に変わります。これはもう行って
みるしかありません。
入ってみるとさらにドアがあり、やはり歯車に変わります。先へ進むと、
このような部屋に出ました。階段がありますがカーソルをおいても変化しません。あちこち確認
してみましたけど、部屋はここでおしまいでした。おそらく演出的な部屋で特に意味はないので
しょうけど、こういうプチ発見があると楽しいですね。すでに知っている方はすみません。
それではまた不思議の世界でお会いしましょう。ドフス 世界ふしぎ発見!
2012年5月21日月曜日
いろいろレベルアップ
XPボーナスx4のエニが80を超えそうになって装備作りを急いでいましたが、やっと完成しました。
結局マントと頭はマーケットでそろえました。マントは単純に完成品を買っても十分安かったから。
あたまはストームリネンがなかったのでやむを得ずマーケットで仕入れましたが、ステータスを
確認したら良魔術品でした。知性は上限突破してある品です。装備がそろったところで、不足の
魂を取ってきて転がした結果、
またも一気に3レベルアップしてLv81になりました。取得経験値は6.2Mぐらいでした。
そういうわけで、
長いことお世話になった赤スカラリーフセットともお別れです。
見かけもステータスもなかなかのいいセットがそろいました。火ロッドはいいけれどAP5で少し
使いづらいです。刺激のおまじないでAP10にして2回振る感じになると思います。クラの装備
もそうですが、シーカでLv100あたりまでがんばったとして、その上の装備はしばらく単品での
よせあつめになりそうです。儀式が130、カシワが145なので、そこまでの装備のやりくりって
難しいと思います。なんかいいセットがあればいいんですけど。ところで装備と言えば、
一応は目標としていたものはそろいました。装備そのものを買ったり素材を買ったり集めたりで
ようやく完成したわけですが・・・・
なぜかモーモーフルセットのままだったりします。これには深いわけが・・・・
クラスリングなしだと当然ながら凶暴ロンスが1/2になりません。1/21ぐらいだったと思います。
あとタッシュリングのAP魔術がまだなので、ゾス斧から卒業できません。ステータスとか活力、
リーダーシップはすばらしいです。タッシュリングのAP魔術を終わらせて、クラスリングなしで
武器火力に頼るか、クラスリングありでステータスを犠牲にするか2通りの運用になりそう。
そしてやっとのことで、
Lv190になりました。呪文ポイントも多少余裕があったので、
今まで消費AP4になるLv4で止めていた横柄な棘ロンスを、
消費AP3になるLv6にしました。クールダウンは変わりませんが、AP1の差は結構大きいです。
そして残る楽しみはドップル召喚だけになりました。呪文ポイントもほしいけどダイヤの原石を
750個単位で集めるのは厳しいので、多分やらないと思います。
それ以前にタッシュリングの魔術ができる気がしません。どうしたもんでしょう。
2012年5月18日金曜日
サブキャラでのドップル巡り
2.6.0からドップロン報酬が改良されました。
従来のドップルシステムだと、
・低レベルでも高レベルでもドップロン報酬が同じ(高レベルのうま味がない)
・高レベルドップルは報酬の割に倒す手間がかかる
・サブキャラでドップロンを稼ぐ場合、できるだけ低レベルにとどめたほうが有利
といった問題点がありました。ドップロン専用キャラとして別アカウントで回ったり、ギルドに入れて
経験値を90%入れさせたりして、できるだけドップロン回収キャラのレベルを上げないなどといった
不毛なことも一部で行われていたようです。
これが2.6.0のXPボーナスとドップロン報酬の修正で大きく変わりました。
・レベルに応じたドップロン数がもらえるようになった(高レベルのメリット)
・逆に低レベルだとドップロンの数が少なくなり、不利になった
・XPボーナスのおかげで低レベルキャラのレベルが上がりやすくなった
つまりサブキャラでのドップロン稼ぎも、レベルを早く上げたほうが報酬も上がるようになりました。
そこで魂転がしと平行してサブキャラでもドップル巡りをやっています。ドップルもLv60超になると
受けるダメージも結構増えてきます。脳筋クラでもLv60ドップルまではあまりダメージを受けずに
回れていたんですが、Lv80以降はそうもいきません。
で、ダメージを受けて回復するのに食品を食べますが、どうせ複数キャラで回るからということで
2キャラ平行でドップルを回してみました。ご存じの方も多いと思いますが、HPの回復速度は
素の立ちポーズ<座るor休むエモ<寺院・宿屋でのログアウト
という順番で単位時間あたりの回復量が増えます。これを利用して、2キャラ同時にドップル開始
します。1キャラ目がドップルを倒してHPが減ったら次の寺院まで行ってログアウト。2キャラ目が
ドップルを倒してHPが減ったら、次の寺院まで行ってログアウトしてから1キャラ目に変更します。
こうすると2キャラ目の戦闘時間中に1キャラ目のHPが回復していることが多いです。
ポイントは2キャラ同時に進めることで、片方の戦闘時間を使ってもう片方の回復時間にすること
ができる点です。瞬間装備での装備のつけかえによるHP回復と併用すると、戦闘開始時はほぼ
回復しています。この方法の難点は職人ルーンやグループサーチの登録を行ったまま平行作業
でドップルを回ることができない点です。グループサーチは仕方ないとしても、職人ルーンは何か
対策してほしいです。たとえばキャラクタに紐づけるのではなく、アカウント内の習得済み職業を
全部1つの職人ルーンに紐づけるとか、やりようはあると思います。
ところで、ドフスモールでシゲカックスを売りはじめましたが、経験値とドロップ率のシゲカックスは
いいとして、AP+1のシゲカックスを売るのはどうなんでしょうか。財力によりゲーム内で力を持つ
のは反対と言いながら、同盟戦やコロッシュウムでも優位性が大きいAP+1というシゲカックスは
売ってはいけないものだと思います。
AP / MPなど、戦闘スペックに直接関わるものは(厳密には精神アップのシゲカックスもですが)
ゲーム内で手に入れる手段がない以上、イベント報酬などに限定すべきでしょう。
Ankamaの言ってることとやってることが正反対でなんだかがっかりします。
従来のドップルシステムだと、
・低レベルでも高レベルでもドップロン報酬が同じ(高レベルのうま味がない)
・高レベルドップルは報酬の割に倒す手間がかかる
・サブキャラでドップロンを稼ぐ場合、できるだけ低レベルにとどめたほうが有利
といった問題点がありました。ドップロン専用キャラとして別アカウントで回ったり、ギルドに入れて
経験値を90%入れさせたりして、できるだけドップロン回収キャラのレベルを上げないなどといった
不毛なことも一部で行われていたようです。
これが2.6.0のXPボーナスとドップロン報酬の修正で大きく変わりました。
・レベルに応じたドップロン数がもらえるようになった(高レベルのメリット)
・逆に低レベルだとドップロンの数が少なくなり、不利になった
・XPボーナスのおかげで低レベルキャラのレベルが上がりやすくなった
つまりサブキャラでのドップロン稼ぎも、レベルを早く上げたほうが報酬も上がるようになりました。
そこで魂転がしと平行してサブキャラでもドップル巡りをやっています。ドップルもLv60超になると
受けるダメージも結構増えてきます。脳筋クラでもLv60ドップルまではあまりダメージを受けずに
回れていたんですが、Lv80以降はそうもいきません。
で、ダメージを受けて回復するのに食品を食べますが、どうせ複数キャラで回るからということで
2キャラ平行でドップルを回してみました。ご存じの方も多いと思いますが、HPの回復速度は
素の立ちポーズ<座るor休むエモ<寺院・宿屋でのログアウト
という順番で単位時間あたりの回復量が増えます。これを利用して、2キャラ同時にドップル開始
します。1キャラ目がドップルを倒してHPが減ったら次の寺院まで行ってログアウト。2キャラ目が
ドップルを倒してHPが減ったら、次の寺院まで行ってログアウトしてから1キャラ目に変更します。
こうすると2キャラ目の戦闘時間中に1キャラ目のHPが回復していることが多いです。
ポイントは2キャラ同時に進めることで、片方の戦闘時間を使ってもう片方の回復時間にすること
ができる点です。瞬間装備での装備のつけかえによるHP回復と併用すると、戦闘開始時はほぼ
回復しています。この方法の難点は職人ルーンやグループサーチの登録を行ったまま平行作業
でドップルを回ることができない点です。グループサーチは仕方ないとしても、職人ルーンは何か
対策してほしいです。たとえばキャラクタに紐づけるのではなく、アカウント内の習得済み職業を
全部1つの職人ルーンに紐づけるとか、やりようはあると思います。
ところで、ドフスモールでシゲカックスを売りはじめましたが、経験値とドロップ率のシゲカックスは
いいとして、AP+1のシゲカックスを売るのはどうなんでしょうか。財力によりゲーム内で力を持つ
のは反対と言いながら、同盟戦やコロッシュウムでも優位性が大きいAP+1というシゲカックスは
売ってはいけないものだと思います。
AP / MPなど、戦闘スペックに直接関わるものは(厳密には精神アップのシゲカックスもですが)
ゲーム内で手に入れる手段がない以上、イベント報酬などに限定すべきでしょう。
Ankamaの言ってることとやってることが正反対でなんだかがっかりします。
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