だんだんすることがなくなってきた見習いです。
この先どうしたもんでしょうね。
ずっと気になりつつそのまま放置してきたことを、気が向いたので調べてみました。
棘ロンスとマルチ棘ロンスのダメージ比べです。マルチの場合、AoEのダメージが適用されます。
すなわち起爆点は110%、その周囲4マスは100%、その周囲8マスは90%のように、起爆点だけ
10%ボーナスが加わり、1マス遠ざかるごとに10%ずつダメージがマイナスされていきます。
効果エリアは起爆点から4マスの円形なので、最外周のダメージは70%になります。
それを踏まえた上で、クリティカルヒットを除く10回分のダメージを比べてみます。
本体のスペックはこんな感じです。
棘ロンス
[01:02] パウチ・イングボール : -157 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -148 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -165 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -191 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -174 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -165 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -191 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -182 HP
[01:02] パウチ・イングボール : -139 HP
[01:03] パウチ・イングボール : -191 HP
最大値 -191 最小値 -139 平均値 -170.3
マルチ棘ロンス(起爆点)
[01:07] パウチ・イングボール : -191 HP
[01:07] パウチ・イングボール : -191 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -210 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -191 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -210 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -210 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -200 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -200 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -191 HP
[01:08] パウチ・イングボール : -191 HP
最大値 -210 最小値 -191 平均値 -198.5
参考:平均値の最外周ダメージ(70%) -138.95
驚くのはマルチ棘ロンスのダメージの安定性です。最小と最大の差がほとんどありません。
最外周の一番ダメージが出ないエリアでも棘ロンスの最小ダメージ近くをキープしています。
直線のみ、敵味方判別せずダメージを与える、1ターンに1回(クラス靴で2回)のみという
制限はあるものの、安定した高いダメージは主力としてふさわしいものです。
味方を巻き込む場合、180前後のダメージを与えてしまうことに注意しつつも、可能な限り
巻き込まずに使いたい優秀さですね。
同じAP3で片や単体攻撃ダメージ幅あり、片や範囲攻撃の安定したダメージというのは何か
理不尽さを感じますが(笑)、味方を巻き込むデメリットこみの性能なんでしょう。
ツンデレの凶暴さんはクリティカルを高めるぐらいしか安定度を上げる方法がありませんが
最初から安定しているマルチは使いやすいです。ソロではクラス靴をつけてマルチ2ロンス1
のスタイルが定着しました。
リーダーシップの低さに定評があるので、ダンジョンなんかだとあまり使う機会がないのが
ちょっと悲しいところ。巻き込んでいいよとは言われても、クラス靴をはいて1ターン300前後
ダメージを与えてしまうのはさすがに気が引けます。
なのでダンジョンではクラス靴はあまり使わずにマルチ1回制限でいくことが多いです。
これでも効果的に使える場面はそれほど多くないですが・・・・
運のスクロールがだんだん上がってきたので、早くフルスクロールまでもっていって力と運に
ステを振り分けたいです。
それでは。
2011年10月27日木曜日
2011年10月25日火曜日
再び猟師100
魔術枠を埋めるために一時忘れて覚え直した猟師が再び100に戻りました。
ターキー肉5スロがメインになるのと、素材がドロップ限定なので時間がかかりました。
平行してワビットもも肉とかミュゾーなど4スロも結構作りました。
おかげで空きポッズも11,000を超えました。
木材や鉱石に換算すると2200個ちょっとです。あまり狩られていなくて残っている時は
これでも手持ちがすぐいっぱいになってしまうと思います。どうしても必要に迫られたら
残りの魔術も上げようかと。
ちょっと生産以外に目標を見失いつつあるので、どうしようか考え中です。サブキャラ
でもレベル上げしようかしら。
2011年10月22日土曜日
続:道具にも気を付けましょう
カシワキラーを作れというお話があったので作ってみました。
その前に現状。
総ポッズ12,000を超えました。
作ったものはこんな感じです。
その前に現状。
斧をカシワキラー(力魔術)、リングを緑スカラリング(力魔術)にしてみました。
作ったものはこんな感じです。
ところで、インカルナムのクエストでもらえるハンドバッグ。これ銀行に入りません(笑)。
アイテムの説明にもある通り、「キャラクタに紐付いたアイテム」なので、同じアカウントで
あっても受け渡しができないからです。所持し続けるか壊すしかないようですね。
こういう性質のアイテムなら、ゴルグイユのかけらみたいに重量0ポッズにしてほしかった。
それでは。
道具にも気を付けましょう
こんな夜更けに見習いです。
ふと気がついてしまいました。木こりと坑夫で空きポッズが微妙に違うことに。
木こり
坑夫
そこで装備を調べてみると、坑夫のつるはしとワイルドチェリースプリッターの違いだけです。
どちらも重量は20ポッズなのですが、
力がマイナスの斧でした。このせいで微妙に持てるポッズが減ってしまいます。
そこで、木が切れる斧で重量が軽く力がマイナスにならないものを探してみると、
これがよさそうです。ワイルドチェリースプリッターの半分の重量で力ステにも影響しません。
ということで作ってみました。
低レベル武器なのでエキゾチックボーナスもあまり乗りませんでした。
まあ気持ち多めに持てるということで納得することにします。
木こり
坑夫
このようになりました。わずかな違いですけど精神衛生上よろしくないので、気がついて
よかったと思います。
ちなみに新しくなったインカルナムで職業クエスト(作業所のばあちゃんから受けるやつ)を
達成するとこんなアイテムがもらえます。
ハンドバッグと書いてありますがカテゴリーはリングです。+79ポッズなので力+16相当ですね。
緑スカラリングあたりを過剰魔術したほうが持てますけど、面白いのでこれを使っています。
狩猟ルーンがあるんだから、伐採ルーンとか採掘ルーンがあってもいいと思うんですけどね。
シャベルで採掘とか、本来木が切れない斧でも伐採できたら面白そうです。
それでは。
ふと気がついてしまいました。木こりと坑夫で空きポッズが微妙に違うことに。
木こり
坑夫
そこで装備を調べてみると、坑夫のつるはしとワイルドチェリースプリッターの違いだけです。
どちらも重量は20ポッズなのですが、
力がマイナスの斧でした。このせいで微妙に持てるポッズが減ってしまいます。
そこで、木が切れる斧で重量が軽く力がマイナスにならないものを探してみると、
これがよさそうです。ワイルドチェリースプリッターの半分の重量で力ステにも影響しません。
ということで作ってみました。
低レベル武器なのでエキゾチックボーナスもあまり乗りませんでした。
まあ気持ち多めに持てるということで納得することにします。
木こり
坑夫
このようになりました。わずかな違いですけど精神衛生上よろしくないので、気がついて
よかったと思います。
ちなみに新しくなったインカルナムで職業クエスト(作業所のばあちゃんから受けるやつ)を
達成するとこんなアイテムがもらえます。
ハンドバッグと書いてありますがカテゴリーはリングです。+79ポッズなので力+16相当ですね。
緑スカラリングあたりを過剰魔術したほうが持てますけど、面白いのでこれを使っています。
狩猟ルーンがあるんだから、伐採ルーンとか採掘ルーンがあってもいいと思うんですけどね。
シャベルで採掘とか、本来木が切れない斧でも伐採できたら面白そうです。
それでは。
2011年10月20日木曜日
正座がやってきた
2011/11/05(土)追記
正座エモ取得方法を調べにきた方は正座エモ最速取得への道をどうぞ。
アップデートが実施されました。
すでに本家でチラ見していたのであまり新鮮さはありませんでした。
さて、私が勝手に今回のアップデートで最大の目玉と思っているもの。
それは
「正座エモ」
です。取り方がかなり面倒で、検証するにもちょっと時間がかかるので
非常に雑ですが、覚えている範囲で記憶に頼って書いてみます。
1.インカルナムに行き、マスター・ヤカシの指定するクエストをすべて達成する
2.アストゥルーブに行けと言われるので地上におりる。
3.クラス像前に出るので、その場にいる自クラスのNPCからクエストを受けて達成する。
4.アドバイザー・アーキーに会えと言われるので、会って一連のクエストをこなす。
5.自分のクラス寺院に行って指定されたNPCと会話する。
6.クラスの文書を読めと言われるので、文書のオブジェクトをクリックして読む。
7.再びアーキーに会えと言われるので会いに行く。
8.地下のファランスターに会えと言われるので地下に行く
9.エモ取得
みたいな流れでした。途中、内容が前後している部分があるかもしれません。
クエストブックの内容を信じてください。
正座すると
こんな感じになります。正座というより中腰に近いですね。
チャットコマンド /seiza でも実行可能です。
敵のAIが防御バフを正しく認識するようになったということですが、オウガーみたいに
呪文返し以外の攻略が確立されていない敵がどうなったか、知りたいところです。
それでは。
正座エモ取得方法を調べにきた方は正座エモ最速取得への道をどうぞ。
アップデートが実施されました。
すでに本家でチラ見していたのであまり新鮮さはありませんでした。
さて、私が勝手に今回のアップデートで最大の目玉と思っているもの。
それは
「正座エモ」
です。取り方がかなり面倒で、検証するにもちょっと時間がかかるので
非常に雑ですが、覚えている範囲で記憶に頼って書いてみます。
1.インカルナムに行き、マスター・ヤカシの指定するクエストをすべて達成する
2.アストゥルーブに行けと言われるので地上におりる。
3.クラス像前に出るので、その場にいる自クラスのNPCからクエストを受けて達成する。
4.アドバイザー・アーキーに会えと言われるので、会って一連のクエストをこなす。
5.自分のクラス寺院に行って指定されたNPCと会話する。
6.クラスの文書を読めと言われるので、文書のオブジェクトをクリックして読む。
7.再びアーキーに会えと言われるので会いに行く。
8.地下のファランスターに会えと言われるので地下に行く
9.エモ取得
みたいな流れでした。途中、内容が前後している部分があるかもしれません。
クエストブックの内容を信じてください。
正座すると
こんな感じになります。正座というより中腰に近いですね。
チャットコマンド /seiza でも実行可能です。
敵のAIが防御バフを正しく認識するようになったということですが、オウガーみたいに
呪文返し以外の攻略が確立されていない敵がどうなったか、知りたいところです。
それでは。
2011年10月17日月曜日
アップデートがやってくる
アップデート直前で悲喜交々(ひきこもごも)の阿鼻叫喚がこだまする今日この頃。
いかがお過ごしでしょうか。
さて、アップデート直前ということで個人的に気になった部分だけ少しピックアップしてみたいと
思います。詳細はチェンジログを見てください。
-インカルナムの全面リニューアル
マスター・ヤカシの与えるクエストを全てクリアすると、「正座(本家では/seizaコマンド)」エモが
取得できるらしいです。ダンジョンの部屋で全裸正座待機できる日も近い?
-タクティクスモード
背景オブジェクトを「単なる高低差表現のみのブロック」に置き換えるモードです。
建物や木の枝、岩かげに重なって見えづらかったキャラが簡単に確認できるようになります。
-消費アイテムをまとめて使える
個数指定で使えるそうなので、もうパンを連打する作業もなくなる?
-1クリック採取
必要な道具を装備している状態で、資源を1クリックするだけで採取が可能になります。
-ダイゴロウの住処(すみか)
新しいダンジョン。推奨レベルは80以上だそうです。ちょっと期待。
-攻撃可能なマップ上では、PVPモードを無効にすることが出来なくなる。
ちょっと訂正。Ankamaの日本文による説明では
・PvPモードがOFFの状態を禁止する(自動で羽が出る)
・PvPモードをOFFにする行為を禁止する(羽をしまえなくなる)
のどちらなのか区別がつきません。文意的にどちらとも取れるからです。
おそらく後者だとは思いますが、言葉足らずの説明でどっちとも取れるのは困ったものです。
-パーティメンバーのテレポート
パーティから誰か一人でも入場NPC前に到着していれば、パーティ全員をダンジョン前に
転送可能になるようです。
転送できる人はダンジョン適正レベル(サーチで表示されるレベル)から20下まで。
-クラス装備の性能変更
個別に書いていくと長くなるので、自分のクラスの装備だけチェックしてください。
-呪文性能の変更
これは自分のクラスの変更点をチェックしてみてください。回数の制限が多いですが、中には
フェカみたいに呪文の置き換えで戦略に影響するような変更があるものも。
泣いても笑ってもくるものはきてしまうので、きてから考えようかなーと思っています。
ちなみにマップがリニューアルされるところがいくつかあります。もしそのマップにザアップが
含まれている場合は再登録になりますのでご注意を。
それでは。
いかがお過ごしでしょうか。
さて、アップデート直前ということで個人的に気になった部分だけ少しピックアップしてみたいと
思います。詳細はチェンジログを見てください。
-インカルナムの全面リニューアル
マスター・ヤカシの与えるクエストを全てクリアすると、「正座(本家では/seizaコマンド)」エモが
取得できるらしいです。ダンジョンの部屋で全裸正座待機できる日も近い?
-タクティクスモード
背景オブジェクトを「単なる高低差表現のみのブロック」に置き換えるモードです。
建物や木の枝、岩かげに重なって見えづらかったキャラが簡単に確認できるようになります。
-消費アイテムをまとめて使える
個数指定で使えるそうなので、もうパンを連打する作業もなくなる?
-1クリック採取
必要な道具を装備している状態で、資源を1クリックするだけで採取が可能になります。
-ダイゴロウの住処(すみか)
新しいダンジョン。推奨レベルは80以上だそうです。ちょっと期待。
-攻撃可能なマップ上では、PVPモードを無効にすることが出来なくなる。
ちょっと訂正。Ankamaの日本文による説明では
・PvPモードがOFFの状態を禁止する(自動で羽が出る)
・PvPモードをOFFにする行為を禁止する(羽をしまえなくなる)
のどちらなのか区別がつきません。文意的にどちらとも取れるからです。
おそらく後者だとは思いますが、言葉足らずの説明でどっちとも取れるのは困ったものです。
-パーティメンバーのテレポート
パーティから誰か一人でも入場NPC前に到着していれば、パーティ全員をダンジョン前に
転送可能になるようです。
転送できる人はダンジョン適正レベル(サーチで表示されるレベル)から20下まで。
-クラス装備の性能変更
個別に書いていくと長くなるので、自分のクラスの装備だけチェックしてください。
-呪文性能の変更
これは自分のクラスの変更点をチェックしてみてください。回数の制限が多いですが、中には
フェカみたいに呪文の置き換えで戦略に影響するような変更があるものも。
泣いても笑ってもくるものはきてしまうので、きてから考えようかなーと思っています。
ちなみにマップがリニューアルされるところがいくつかあります。もしそのマップにザアップが
含まれている場合は再登録になりますのでご注意を。
それでは。
2011年10月16日日曜日
ロッド2品
見習いです。
前から作ろう作ろうと思いつつ放置してきたものをやっと作りました。
召喚数が+5~+6になることに加え、ダメージ+6~10、有効エリア+1の優れもの。
製作直後は召喚+6、ダメージ+9、有効エリア+1というまずまずの状態でした。
このへんであきらめていればよかったんですが、召喚6ダメージ10エリア1を目指した結果、
エリアルーンがぽろぽろ落ちて心が折れました。最終的に召喚5ダメージ10エリア1で確定。
ちょっとエリアルーンを量産する手段を考える必要がありそうです。
ハゴグーを作ったついでに、こんなのも作りました。
消費AP3のロッドです。風おこしポーションで風属性に変更しています。
AP9以上なら3回殴れて風属性。これでブハーブのボス風で犠牲ドールを出すしか仕事がない
状態から抜け出せます。
わざわざ風おこしポーションにしたのは味方ごと殴って耐性を下げるためです。一応すばやさは
50までスクロしてますが、ステータスは振ってないのでたいしたダメージは出ないと思います。
でも本当は、
これを風属性にして使いたかった。装備条件が知性32以上だかで、知性スクロほぼ0なので
装備できませんでした。AP10で5回殴れるロッドはあこがれます。
性能表を見ながら何を作るか考えるのも楽しいですね。
それでは。
前から作ろう作ろうと思いつつ放置してきたものをやっと作りました。
召喚数が+5~+6になることに加え、ダメージ+6~10、有効エリア+1の優れもの。
製作直後は召喚+6、ダメージ+9、有効エリア+1というまずまずの状態でした。
このへんであきらめていればよかったんですが、召喚6ダメージ10エリア1を目指した結果、
エリアルーンがぽろぽろ落ちて心が折れました。最終的に召喚5ダメージ10エリア1で確定。
ちょっとエリアルーンを量産する手段を考える必要がありそうです。
ハゴグーを作ったついでに、こんなのも作りました。
消費AP3のロッドです。風おこしポーションで風属性に変更しています。
AP9以上なら3回殴れて風属性。これでブハーブのボス風で犠牲ドールを出すしか仕事がない
状態から抜け出せます。
わざわざ風おこしポーションにしたのは味方ごと殴って耐性を下げるためです。一応すばやさは
50までスクロしてますが、ステータスは振ってないのでたいしたダメージは出ないと思います。
でも本当は、
これを風属性にして使いたかった。装備条件が知性32以上だかで、知性スクロほぼ0なので
装備できませんでした。AP10で5回殴れるロッドはあこがれます。
性能表を見ながら何を作るか考えるのも楽しいですね。
それでは。
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