2011年9月26日月曜日

どうしてこうなったPart2

ポッズ魔術は遅々として進んでおりません。


とりあえずすぐできそうなLv100ということで、Lv96で止まっていた錬金を100にしました。
これでさらに重量制限が緩和されて楽に・・・なってないような気がします。
斧魔術を覚えて斧職人を忘れたので、残り魔術枠を何にしようか考えた結果、未習得
のダガーを覚えたわけですが、選択ミスでした。

ポッズ対策という意味では何でもいいわけで、すでに斧とシャベルを100にしているので
シャベルにしておけばよかったと思います。ダガー魔術を覚えても、ダガーを使うような
クラスはクラぐらいしか持っていません。そしてクラというか、メイン以外のキャラはほぼ
職人専業で、レベルを上げる可能性があるのはパンダぐらいです。あえて茨の道を行く
自分に幸あれと願わずにはいられません。

さて、以前に採掘伐採オンラインでもやりますなんて書きましたが、全然やってません。
いやちょくちょくやってはいますが、斧とダガーで素材の消費が激しいのでかえって素材
が減る一方という意味のなさ。まあ素材収集も単調なので飽きやすいんですけど。

それにしても魔術レベル上げの間パワールーンを積んで放置なので暇をもてあまします。
あんまり暇なのであんな動画こんな動画を見ながらやってます。内容がGRに偏ってる
のは単なる偶然です。

もっとも、魔術レベルが上がってきてステの上限付近であまり上下動しないので、最近は
ダメージルーンではがしながらレベル上げしています。おかげで動画を見る余裕もあまり
なくなってきました。あれもこれもやらずに1つずつ片付けていくべきですね・・・・

追記
なんとかダガー魔術を覚えました。魔術レベル上げのために踏み台だけは確保しておく
ほうがいいと思って鍛冶師マーケットへ。Lv60以上の装備で25経験値、Lv95以上の装備
で50経験値ということらしいので、それを目安に選定。


まずこれを購入、お値段40,000カマ。ちょっと高いですが力+のついた踏み台としては
妥協できる範囲です。実はLv101の踏み台もあったんですが購入は見送りました。


力+のついたLv101ダガーで、踏み台としては申し分ないものです。が、ご覧の通り価格が
90,000カマもします。踏み台としては出せない価格です。ステータス目的ならほかに高性能
な武器がいくらでもあります。高く売りつけたい気持ちはわかりますが、商品の性質を理解
した価格設定をしないと、結局は銀行に戻ってくるんじゃないでしょうか。

2011年9月23日金曜日

ポッズ魔術途中経過

複合小麦粉作成でのポッズ不足から始めたポッズ魔術。とりあえずハンマー魔術81まで
上げました。


パンダで斧と斧魔術を100にしてあるので、踏み台武器が作りやすいということで斧魔術も
覚えました。でもレベル上げするかは未定です。ハンマー魔術100で1500ポッズ増やしたら
ポッズ魔術はいったん終了します。何かポッズを増やすのか魔術を100にするのか目的と
手段が逆転している気がしてきたり。どうしてこうなった・・・・

96で止まっている錬金も100にすればポッズ的にはかなり楽になるはずです。こちらは残り
経験値を計算したところ95,000弱。妖精水ポーションで残り380個ほどになります。


すでにエーデルワイス800個は購入済みなので、コアラック山でフルイェスク蘭を取ってきて
先にこちらを100にしようと思います。

空いてる魔術枠残り1つはどうするか決めていませんが、武器の中では楽な部類のダガー
でも覚えようかと考え中。こちらも魔術のレベル上げは必要になるまでしないつもりです。
ミイラ取りがミイラになってる気がするので、これ以上のポッズが必要になったら残り魔術
のレベル上げをやろうと思います。

今パンを焼けるキャラがポッズ対策でパンを100にしたエニだけなので、そっちの職業枠も
そろそろ整理したいです。なのでポッズ魔術は早めに区切りをつけようと思います。

2011年9月19日月曜日

レベル80パンダワ VS レベル100ドップル

80になったので、確認の意味でドップルを回ってきました。
ドップルのスペックはこんな感じです。


自分のHPは700ちょいしかないので、300の差はかなり大きいです。結論から言うと、エカフリップ
とオサモダスは回れませんでした。もしかしたらやりようがあるのかもしれないけど、今のレベル
だと装備も呪文ポイントも不足で不可能という結論に。

エカフリップはポーカーを使ってくるようになったので、かなり100%に近い1/2の確率でクリティカル
をもらって2発で沈みます。つまり2発もらう間に倒す必要があるわけですが、ナイフのダメージと
射程では近寄らざるを得ず、近寄るとポーカークリティカルが待っているのでどうにもなりません。
クローバーのクールタイムが6ターンあるので、けがれで解除できればチャンスはありそうですが
けがれの射程は1しかありません。1ターンで隣接するまで近寄って、25%の確率で解除を狙うと
いうのは不可能なのであきらめました。

オサモダスはドップルのHPが増えているので召喚を投げ捨てながらでは削り切れませんでした。
こっちはまだエカフリップより望みがありそうですが、かなり工夫しないと無理っぽいです。

その他はこんな感じです。

ゾバル
ナイフを当てる>柱のむこうに投げる>逃げるで何とかなりました。

スーラム
安定をかけて近寄れば、恐怖を連発して消えなかったのが初手から消えるようになりました。
AIが違う感じがします。これは他のドップルでも同じ感触でした。

策士
デセプションと水ボンブで両方ともAPを削るので、手数が減ります。デセプションが結構痛いです
けど射程が1なので距離をとれば問題なし。

エヌトロフ
審判のシャベルでクリティカルがよく出てMP-2とか-3されます。近寄るまでが勝負。

サクリエール
ナイフ>投げる>逃げるのパターンでほぼ完封。

サディダ
野草でMP削りがよく出るので逃げにくいです。ドップルは精神が高いので、1/2ぐらいの確率で
削られます。障害物に隠れながらやれば何とかなりました。

クラ
吸収の矢で回復されるので立ち回りに工夫がいりました。柱に隠れて近寄ってきたらナイフを
当てて投げて、また柱に隠れるというパターンで余裕を持って勝てることが判明。
サクリパターンですね。

イオップ
基本的には80ドップルと変わりませんでした。HPが多くなってやや苦戦する程度です。

ゼロール
時計を使ってくるようになったので、時計を打てない距離まで逃げたり投げたりする必要あり。

パンダワ
ナイフ>投げる>隠れるのパターンで安定。

エニリプサ
まだヴァンパイアを使ってこないので普通に殴り合いで勝てました。

フェカ
基本的には80ドップルと変わりません。HPが増えてる分、倒すのに時間がかかります。開始時
の場所次第で角に追い詰めるまでの時間が違うので、運に左右されます。

ちなみに、回ったドップルから2本も青武器がドロップしました。



上がスーラム、下がエニリプサのドップルからドロップ。どちらも力+がついているので魔術用
に使えそうです。使い終わったらマーケットに放流します。

2011年9月16日金曜日

深刻な過疎

こんばんは、見習いです。募集ないですね。募集しても集まりにくいですね。
こんばんは、見習いです。大事なことなので(ry

さて、以前にもちょろっとあんなこととかこんなことを書きましたが、予想通り具体的な対策が
打たれないまま過疎化が進行中です。このゲームの場合、プレイする動機の柱としては3つ
ぐらいあると思います。

1.強くなるためにレベルを上げ、上位装備素材を集める(そのためにダンジョンを回る)
2.PvPでコインを稼いだりPvPランクを上げて盾を装備する(そのために以下略)
3.装備作成の自由度を上げたり代行依頼を受けるために生産レベルを上げる

主な物はこんなところじゃないかと思います。細かいところだとドフスを集めることも含まれて
きますけど、それも上記1と2(特に2)のためと言っていいでしょう。

動機1について。目標とする装備を定め、素材を集めたりレベルを上げたりするわけですが、
装備作成の難易度は二次関数的に上昇していきます。ミノトットの角やムーンの魔法布など、
敵を倒すだけでも高難易度でドロップ率もレアな素材が山積みです。やる気を失わなければ
達成するまで素材を集めたりレベルを上げたり生産をしたりで、動機を持ち続けられます。
しかし素材のレア度と市場価格に心が折れた場合、動機1は消滅します。すでにLv200達成
が数人いますが、レベル上限達成、装備も達成か心が折れてあきらめると、もうその時点で
することがなくなります。

動機2ですが、そもそもPvPをしない人(私とか)の場合は動機そのものがありません。PvPを
する人の場合でも、ひどいクラス間のポテンシャル格差に廃人との装備差(特に多重育成と
少人数でのダンジョン周回を重ねた人との差)があまりにも大きすぎて、楽しめるという領域
は極めて狭いです。Ankamaの思いつきで適当な修正が突然やってくるので安定した戦略も
立てづらく、人をつなぎとめる動機としては弱いと言わざるを得ません。残るは同盟戦ぐらい
ですが、これも鉄砲玉だの心臓の仕様だので有効に機能しているとは言いづらいです。

動機3については、生産にはLv100という具体的な目標があります。また、一部の職業以外
は生産Lv100達成はあまり難しくありません。難易度が高いと言われる仕立て・漁師・よろず
でも地道に採取したり素材を集めて製造していれば達成は可能です。Lv100になると、それ
以上がないのですることがなくなります。代行依頼も頻繁にはありません。作りたい装備を
見つけて作ったり、魔術で付加価値をつけてマーケットに流したりしますがいずれ飽きます。
高レベル装備を作ろうと思っても素材のレア度でおのずと限界があります。

これらを総合してみると、PvPをする人の場合はクラスで若干ばらつきもあるでしょうが大体
Lv170~Lv200あたりでほぼすることがなくなります。なくなりはしませんが、APドフスを入手
してクリティカルドフスの補正のいいものを手に入れたら大きい目標は終わりです。ドフスは
ほかにもありますが、APとクリティカルを狙う人が圧倒的に多いように見えます。

PvPをしない人の場合は動機の終了がもっと早く、大体Lv150~180ですることがなくなります。
こちらの場合もドフス集めは目標として残りはしますが、収穫クエストの難易度が個人で可能
な領域を超えているため、ボスモンスターで手を借りるあてがない人は動機が消滅します。
装備も素材のレア度が急上昇するため、集める気力が続かない人もちらほら出てきます。
残るはLv100になっていない職業のレベル上げをしたり、職業の空き枠を埋めてレベル上げ
をしたり、消費アイテムや作った装備を市場に流したりぐらいしかすることがありません。
ついでに言うと職業のレベル上げは単調で飽きやすいです。

有り体に言ってしまうと深刻なエンドコンテンツ不足が過疎化に拍車をかけています。すでに
日本ドフス初のLv200達成プレイヤーはゲーム内資産を処分して引退済み。ほかにも続々と
資産をばらまいたりギルドで分配して引退する人が出始めています。

引退者に共通するキーワードは「することがない」です。日本ドフス初のLv200達成プレイヤー
も、自らのブログで(対人以外の)することのなさと、生産の素材集めとレベル上げの単調さ
から引退したようなことが書かれています。

MMOのエンドコンテンツ(レベル上限や装備面などでの目標達成後に楽しめる物)というのは
PvPぐらいしかありません。このゲームの場合は、クラス性能のポテンシャル格差がありすぎる
わけですが、戦闘システムがPvPを想定した設計になっていないんじゃないかと思われます。
PvEとして見た戦闘システムやクラス性能は面白いですが、それを何の補正もなくPvPに適用
した場合、容易に破綻するのは当然です。PvPはレギュレーションあってナンボのものです。
ボクシングでヘビー級がフライ級に勝っても面白くも偉くもありません。そういうことです。

高級装備やレアなドフスがPvEで威力を発揮するのは当然としても、PvPにおいてはあまりにも
強く効果が出過ぎます。盾の装備もPvPランクで決まるので、強い人はより強く、弱い人は弱い
ままという悪循環につながります。PvPで負けてランクが下がると盾も装備できなくなり、さらに
弱くなります。そこへAnkamaの思いつき修正が加わって、PvPバランスもPvEバランスも崩れる
という負の連鎖を呼んでいますね。

こういった「システム面でのPvPレギュレーションの整備」が行われない限り、いつまでたっても
PvPのバランスは取れないと私は思います。本家では同盟戦以外のPvPが3vs3になるそうです。
クラス間格差は多少ましになるでしょうが、エニ・フェカ・サクリとかエニ・フェカ・オサモのチーム
が増えるだけに終わるんじゃないでしょうか。チームレギュレーションだけでは埋めがたい格差
にメスを入れない限り、着地点は見えないと思います。

もしかしたらドフスのゲームシステムにおけるPvPの問題点とか、別ゲームではこうやって解決
しているみたいなことも今後書くかもしれませんが、それはまた気が向いた時にでも。

2011年9月14日水曜日

パンダとかハンマー魔術とか

しつこい営業電話を非通知着信拒否(自動応答ガイダンス通知)で切り抜ける今日このごろ。
いかがお過ごしでしょうか。不況のせいか変なのが増えていますのでお気をつけください。

地パンダリセット計画失敗のパンダはギルメンの手を借りてヘスクをクリア。何とか2セットの
遺品を確保しました。これでステータスと地の脆弱をリセットして、水の脆弱Lv5で元通りに。


装備はクラ用に使おうと思っていたシーカを流用です。
これで水パンダのくせにターキーセットという中途半端な状態は脱出。野良で装備に
突っ込まれた時は返答に困りました(汗)。
正直に装備が整ってないからと言っておきましたけど。


こんな感じで、ターキー+ユルフォレスダガーのMP6に慣れていましたが、MP5で対応するしか
ありません。パンダアタックLv5からリセットできていませんけど、必要に迫られたらドップロンで
リセットします。

さて、魔術でポッズを増やそう計画のエヌは


魔術Lv53に。順調に上がっていますが、ベルト代金が結構馬鹿にならないのでチマチマとした
金策でお金ができたら魔術というちんたらペースでやってます。今の踏み台はこれ。


力+ステがついた装備で価格も手ごろだったのでこれにしました。
Lv60以上の踏み台を確保して早めにハンマー本職を忘れたいと思うも、適した製品がなく。
ハンマー上位製品は高級素材ばかりでした。そこでマーケットをのぞいてみると、


こんなものが。お値段30,000カマ。見ての通り、エキゾチックボーナスの力+2がついています。
おそらく魔術のレベル上げに使われたものでしょう。30秒ほど悩みましたがほかにいいものが
ないので思い切って購入。魔術100達成後は再びマケに戻す予定です。

ハンマーは高レベル踏み台に適切なものがないので、ぶっちゃけLv100までトロイで粘ろうと
思っていました。レハドーレのステの乗り方を見てどっちを使うか決めます。

次のポッズ魔術を覚える気はなかったのに覚える方向に考えが傾いてきました。ダガーなら
割と早そうかなーなどと。

2011年9月12日月曜日

魔術メモその1

自分専用メモ。その2の予定は未定。自分で調べて自分用にまとめただけなので、データの
正確性は保証しません。空白が多いのはわからない部分が多いからです。

ステータス関連

ダメージ関連


耐性関連

その他 

2011年9月11日日曜日

地パンダに変更?

メインと平行で育ててきたパンダがLv80になったので地パンダに変更しました。


Lv80まで残り経験値が12%ほどだったので思い切ってオトマイさんにリセットしてもらいました。
そして残り必要経験値を見たら24万!?ポルコスで必死にブタさんを倒してなんとか達成です。
Lv80になってからリセットすべきでした。


装備はメインのお下がりでファルレセットが一式余っていたので流用。♀サディダの場合は田舎
の娘風で味がありましたけど、パンダの場合・・・・何このホームレス(´・ω・`)

水のドロップ率は魅力でしたが、パンダアタックの基礎ダメージが高く範囲攻撃に加え、装備も
メインのお下がりがあること、巻物もそこそこ集めやすいことから地にしました。が・・・・
パンダアタックの消費APはLv5でもAP5、AP4になるのはLv180でした。つまりターンあたり1回
の攻撃しかできません。パンダは超晩成だった。

これだとドップルが回れないので、水にリセットしなおしてクラに使う予定だったシーカ・セットを
使おうかと思ったら遺品が足りませんでした/(^o^)\

ヘスクとアーチをいっしょに回ってくれる方、熱烈募集中です(´・ω・`)

[00:21] ロッド魔術職人の職業レベルが100にアップ

ロッド魔術がLv100になりました。これでロッドは目標達成です。
魔術の踏み台選びが難しく、結構悩みましたが


これが売られていたので踏み台にしました。お値段40,000カマ。ちょっと高いかとも思いましたが
時間を金で解決する選択に。ちなみに耐久度はほぼ0でした。踏み台に耐久はいらない。
使い終わった踏み台は再びマーケットに放流します。使う人がいるかわかりませんけど。

残りの職業枠も少なくなってきて、今後の職業習得計画をちょっとだけまじめに考えてみようかと
思います。メインが坑夫木こり猟師のLv100なのはいいですが、魔術枠が3つ空いていてポッズ
が少々不足です。猟師を一時的に忘れて魔術を覚えるか検討中。

追記
無駄なことをずらずら書きすぎたのでちょっと削りました。

2011年9月9日金曜日

ロッドレベル上げ総括

ロッドをLv100にできたので、今までを振り返りつつ失敗を反省しながらロッドのレベル上げ
についてまとめてみます。

大前提:木こり高レベル(最低でもLv80以上)

マケで素材を買っていたら金がいくらあっても足りません。素材は自己調達が基本です。
木こりLv80というのはシデが切れるレベルということです。ロッドがLv80になるまでに達成
できていれば問題ないでしょう。

ロッド職人を習得したらこれを作ります。


2スロレシピで一番素材数が少なく簡単なものです。3スロまでは楽なので、割と早めに
3スロにいけてしまいますが、Lv60までは経験値が入ります。

3スロが安定したら以下のいずれかを作ります。




葉っぱプチロッドとゴールド玉ロッドは素材数の合計が同じなので、素材重量も同じです。
素材の入手難易度と伐採時間をはかりにかけてお選びください。スピリチュアルロッドは
使う素材が多くて量産には不利ですが、ノーマルのバイタリティルーンが出ます。あまり
作ることはないと思いますが一応のせました。これでLv80までがんばります。途中からは
4スロも安定して作れるようになりますがLv80までは3スロでいきましょう。

さあLv80になりました。もう3スロでは経験値が入りません。ここからが本当の地獄だ!


これを作ります。これ以外だと素材にゼリーが必要だったりして量産可能なものがないです。
永遠のインカルナムへようこそ。と思ったら、農夫宝石もやっているあなたに朗報です。


コバルトがちょっと高いですけど、小麦粉は作ればいいし、精神のリングは鉄×1、ブロンズ×3
と安い素材です。骨狩りに疲れたらこちらもお試しあれ。そしてLv90を超えたらこれです。


出ました、シデ・黒檀。ある程度は木材を市場調達するのもやむを得ないと思います。自分で
伐採するのがベストですけど量が切れません。ちなみにLv90~Lv100までの必要製作本数は
2099本。シデと黒檀が8396本ずつ必要です。これだけの数を調達するのはさすがに厳しいと
思いますので、4スロレシピと併用することになるでしょう。あとは気合いだ!

製作したロッドはNPC売りで現金にするもよし、砕いて魔術に回すもよし。個人的には、ルーン
の種類が使いやすいもの(パワー、チャンス、インテリ)なら砕いて魔術に回すのもいいかなと
思います。アジリティは使いにくいし売っても安いので砕かずにNPC売りしてます。

武器として見たロッドはあまり人気の高いものがありません。範囲武器はハンマー、単体武器
はダガーか剣に偏っているのが実情です。正直あんまり儲かる職業ではないと思いますが、
職人数が少ないので増えてくれたらうれしい・・・と、斧・シャベル・ロッドのマイナー武器Lv100
を達成した私は思います。

2011年9月8日木曜日

あまり関係ないこと

Blogger(blogspot)でブログを作っている方ならわかることですが、自分のブログの
アクセス統計を参照することが可能です。

面白いので時々見ていますが、かなり古い記事が(直接)参照されていたりして、
なかなか新鮮です。そして、最近その理由がわかりました。参照元が検索サイト
というのはまあ当然として、どうやら画像検索から飛んできてるようなんですね。

これは私のブログに限った話ではなく、一般的に言える傾向だと思います。つまり、
ブログを広めたい場合は画像を多めに、ひっそりやりたい場合は文字だけでやる
のがいいのかなという結論に。

とかいう話はまあどうでもよくて・・・

お恥ずかしい話ですが、魔術作業所にあるクラッシャーと魔法のかけらの仕様に
ついて、つい最近まで気がついていなかったことがあります。

クラッシャーのスロットについて

1.スタックされた装備はそのまま投げ込めば1つのかけらにまとまる
2.複数の装備はそのまま複数スロットに投げ込めば1つのかけらにまとまる

これに気がついていなかったので、

・クーバーのベルトを砕くのにベルト1個x数量分繰り返しで砕いていました
・複数の装備を砕くのに1個ずつ砕いていました

ということで、


これを選んだ後に


このような感じで、スタックされた装備は数量分のスタックをそのまま、複数の装備は
スロット数が許す限りまとめて放り込むようにしました。これに気がついてからルーン
の製造効率が飛躍的に上がったというか今までが効率悪すぎた(´・ω・`)

わからないことは調べたり聞いたりしてから始めたほうが無駄がありません。
お気をつけください。

2011年9月7日水曜日

魔術のレベル上げ(ちょっと改訂)

2011/01/09追記
サディダ寺院のベルトが5倍に値上げされたため、こちらをご参照ください。
この記事は現状のまま残します。

ロッドがLv100になったので、しばらく放置していたロッド魔術もLv100に向けて動き始めました。
ご存じの通り、ノーマルのルーンを使っても装備レベルが上がるほど取得経験値が増えます。
確認してみたところ、Lv60以上の装備で25Exp、Lv90以上の装備で50Expでした。

そして、ノーマルルーンはサディダ寺院で売られている「クーバーのベルト」を砕くことで、安価に
パワールーンが手に入ります。

1.サディダ寺院で大量にベルトを買う(1000個とか2000個とか)
2.魔術作業所のクラッシャーにまとめてつっこんで壊す
3.魔法のかけらをダブルクリックすると大量のルーンができる(重量オーバーに注意)

という手順で、お金さえかければ短時間で大量にノーマルルーンを用意できます。
レベル上げに使う踏み台装備は、力+のステータスがあるものがベストです。
力+がない装備だと、パワールーンがエキゾチックボーナスになるため乗りにくいからです。

魔術レベル >= 装備レベルのほうが経験上成功しやすいので、装備レベルを段階的に
上げながら魔術していくのがいいと思います。なので魔術のレベル上げは、

魔術Lv1-10(10Exp)
-Lv1またはLv2装備にパワールーンを積んで放置
魔術Lv10-30(10Exp)
-Lv10以上で力+のつく装備にパワールーンを積んで放置
魔術Lv30-60(10Exp)
-Lv30以上で力+のつく装備にパワールーンを積んで放置
魔術Lv60-90(25Exp)
-Lv60以上で力+のつく装備にパワールーンを積んで放置
魔術Lv90以上(50Exp)
-Lv90以上で力+のつく装備にパワールーンを積んで放置

という手順が簡単そうです。

ちなみに、剣魔術のように魔術可能な最低レベルの装備がLv2というものがあります。
魔術Lv1だと魔術レベルのちょうど2倍になり、ルーンの乗りが非常に悪いです。
こういう場合は素直に「魔術鍛冶師の巻物」を1本買うのがおすすめです。1本で100Exp
入るのでLv2になります。

また、装備の種別によってはちょうどいい力+のつくものがなかったりするので、ルーンが
乗りにくいのを覚悟でパワールーンを積むか、その装備の本来持つステータスのルーンを
積むしかありません。

ここで1つ問題が。

魔術の経験値を稼ぐために「踏み台にする」装備選びです。Lv60以下であれば、あまり高額な
物はないので大きな問題はありません。が、仕上げに使うLv90以上の装備になると、笑えない
ぐらいのお値段になってきます。マーケットでの購入はもちろん、自作する場合でも素材価格が
高価になってくるので、踏み台選びが難しくなります。

シャベル魔術の時は「ヘビューズ・シャベル」、斧魔術の時は「ルッカビアの斧」を使いました。
それぞれ素材があまり高級ではなかったので何とかなったんですが・・・・

ロッドの場合は高級素材のオンパレードです。Lv62の「ニダンワ・ロッド」でLv76まできましたが
次の踏み台が決まりません。Lv67ゴッドロッドの上はLv80のファルレやシーカになりますけど、
ファルレは高級素材だし、シーカは素材は安いものの力+がつきません。

魔術は青武器にも可能なので、マーケットを見てみましたが高レベル品はなし。すぐに現金に
なる手軽さと、消耗品という性質から売られてしまうようです。

魔術のレベル上げのために、Lv60以上の青武器はできるだけマーケットに流しましょう。
そして、魔術上げで使い終わった青武器は再びマーケットに放流しましょう。NPCに売るより
高い値段にしても、きっと需要はあるはずです。

ロッド魔術は、適当な踏み台が手に入るまではニダンワ・ロッドで上げようと思います。

2011年9月6日火曜日

呪文の修正と装備

なにやら本家ドフスでまたもバランス調整が実施されるとのことで、現在テストサーバー限定で
試験運用中とか。個人的に大きな変更点は

・なみだが全レベルでAP4、対象当たり2回の制限がつく(ターンあたりの制限は不明)
・ゴンさんのHPと耐性アップ、Lv1-5でクールダウン+1
・パワーアップが詐欺師を呼ばず、自分でMPロスをかける。HPと耐性アップ。

あたりですね。しびれ毒とか森の力の修正もありますが普段使わないので影響ないです。
なみだの対象2回制限ですが、パーティでAPバフがもらえる状況だと痛い修正です。今までは
制限なく同一対象に3回4回当てられましたが、今後はそれもできなくなります。

とはいっても攻撃属性が地に偏っているサディダにとって、第2属性の水は貴重な火力です。
対象あたりの制限がついたとしても、水火力があるとないとでは大違いなのですが・・・・

装備をモーモーにすると運ステがほぼ0なので、なみだを切ることになります。これはちょっと
不便です。なので、なみだは残して運重視・ステダウンの先祖セットと、運無視ステアップの
モーモーセットを状況に応じて使い分けたいと思います。地火はカシワ、火風は儀式、水風は
主権者といい装備がありますが、地水はなかなかいいものがありません。次の地水装備候補
が見つかるまで、先祖とは長いつきあいになりそうです。

最終的にはなみだを切って地特化しかなさそうなのが悲しいところですが。

2011年9月5日月曜日

モーモー貧乏

こつこつ素材を集めてきたモーモー狼セットですが、やっと完成しました。


まだ魔術はしていません。魔術するかどうかも未定です。受けてくれる職人さんを探すところから
なので、見つかるかどうか。APルーンやMPルーン、エリアルーンなど飛んだら痛いルーンも確保
しておく必要があります。やるにしても力と活力はそれなりに、CHとダメージだけは上限、ほかは
ある程度犠牲にするという無難なところでまとめたい感じです。
宝石は自力で魔術を上げることもできますが、靴と仕立てはそうもいきません。あまり時間をかけ
すぎると職人さんにも悪いですし。

さて、モーモー素材も最後はお金で解決することになって、所持金が一気に10万ちょっとになって
しまいました。が、いろいろ売れて何とか100万まで回復。大きかったのは以下の素材です。

・ブウォーカー皮革×1 31万で売れました
・モーモー狼の布×2 単価23万で2枚とも売れました

集めていて余ったモーモー素材がそこそこいい値段で売れてくれたので助かりました。ほかにも
使い道がなくてたまる一方だったイチイの木が、100本あたり4800で2000本ぐらい売れたという
のも地味に効いています。市場のだぶつき具合にもよりますが、供給の少ない素材を少し高めで
流して売るのも悪くない金策かもしれません。

最近ポッズ対策にハンマーとハンマー魔術を覚えたり、ロッドLv100まで上げ切ったりしたためか
素材の在庫が減ってきました。それでもレア素材以外は数千個オーダーで持っているんですが、
やはり素材は各種類10,000個以上は常備したいというのが本音です。職業のレベル上げをする
以外は消費しないかと言うとそうでもなく、特定のルーンを量産したい(する必要がある)場合は
大量に素材がないと思ったほど作れないからです。魔術のレベル上げや自分の装備用魔術など
ルーンを作るためにも素材の在庫は重要です。

ということで、しばらくは採掘伐採オンラインでもやろうと思います。ある程度素材が余ってきたら、
市場のだぶつき具合を確認しつつ放出していこうかと。競争率の非常に高い一部の木材と金属
以外なら在庫10,000個はそんなに難しくありません。とても面倒ですが・・・・

2011年9月3日土曜日

ちょっとした大きな違い

また本家ドフスで露店巡りをしていた時のこと。


こんなものを売っている商人がいました。4属性のダメージが1~5の変身武器ですね。
変身武器ですね・・・・何かおかしいと思いませんか?

日本では課金装備に魔術はできず、エキゾチックボーナス(そのアイテムが本来持っていない
ボーナス)をつけることはできません。この武器は変身アイテムなので日本で言う課金装備に
なります。青字のボーナスがついているということは魔術でつけたということです。
青字のボーナスは変身武器の成長によるものだそうです。変身武器は経験値を得ることで
ステータスが上がるので、このアイテムはある程度の経験値を稼いだもののようです。
ペットにエサを与えると青字のボーナスがつく原理と似たような感じですね。

課金装備のステータスがたいしたことないものばかりなので、大きな影響はないと思いますが
魔術できるとできないとでは大きな違いだと思います。交換不可は仕方ないとして、日本でも
魔術を可能にしてくれたら面白いと思うんですけどね。

以上、ちょっとした大きな訂正でした。

2011年9月2日金曜日

ロッドマスター


素材がそろいました。そして・・・








[21:45] ロッド職人の職業レベルが100にアップ







長かったロッド職人の修行ですがついに終わりました。記憶が確かなら、2月ごろから始めて
9月までかかったことになります。シャファーの骨かシデ・黒檀の素材調達で気力が続かない
こともありますが、なんとかLv100にできて安心しました。

思えばメインキャラで使う武器ぐらい自分で作りたいと始めたロッドでしたが、こんなにマゾい
素材とは知りませんでした。これで心おきなくポッズ対策のパンを忘れられます。


このように。ロッド魔術をLv100にしたら残り1つの職業枠を考えたいです。

2011年9月1日木曜日

ポッズ増強計画

魔術を覚えてポッズを増やそう計画推進中のエヌばあさんですが、ハンマー魔術を覚えました。


でも魔術のレベル上げをしているとノーマルルーンを大量に消費するので、すでにLv100である
斧かシャベルで作るか、覚えたハンマーで作るか考え中です。ハンマーだけ忘れて別の魔術を
覚えればさらに増やせる・・・とも思いましたが、ちょっとそこまで気力が持つかわからないので
まずはハンマー魔術を上げ切ることにします。


ロッドのほうの素材も順調に集まってきました。シデだけは収穫量が少ないので多少マーケット
で調達しましたが、目標の1000本まであと少しです。呪いシデの木が出るとうれしい。
とりあえず、ハンマー魔術Lv100、ロッドLv100、手をつけていなかったロッド魔術Lv100を当面の
目標にしていきます。

それにしても鍵ドロップの改悪から宝石にまったく手がついていません。鍵がドロップしなくなる
のはゲーム内経済にかなりの打撃を与えているようで、素材の流通が激減したとか欠品が多く
なっているとか、危機的な状況だと思います。推奨レベル60以上のダンジョンは別として、初級
ダンジョンについては鍵ドロップを復活してほしいところです。