2011年8月30日火曜日

市場調査が甘すぎる~♪

などと山本正之風イントロに乗って。

9月は毎週イベントWEEK!家プレゼントもあるよ♪

と公式で告知されておりますが、こういうイベントは夏休み前から夏休みまっただ中に向けて
やるべきもののはずです。すでに休みも終わろうかという今ごろになって出てくるものじゃない
と思います。言いたくないけど遅すぎではないでしょうか。

それと家プレゼントと言う話ですけど、もちろんプレゼントはありがたいですが論点はそこでは
ないと思います。リアルマネーを払ってまで家を維持したいと思う人がどれだけいるか、という
ことではないかと。前にも書きましたが、課金だと今の価格設定では高すぎると思います。
買い切りでもないし、定期的に現金を使わせたいのでしょうけど家にそこまでの商品性はない
と個人的には思います。

日本人の場合、性能差がつく現金装備を嫌う反面、性能的には効果が0でも見た目に影響の
あるアイテムは受け入れられる傾向があるので、そういった方向から攻めないと収益的には
難しいんじゃないかと思います。2Dゲームだし、全方向のアニメーションパターンを作るという
のは人件費もかかると思いますが・・・

そういう意味では共生生きアイテムみたいな見た目アイテムはもっと増やしたほうが、課金で
家を売るより儲かるんじゃないかと思います。

家もオグリンで買い切りにする代わりに、30日ログインしなかったら没収(ログインを継続する
限り維持費は0)とかだったら売れると思うんですけどねぇ。アイテム課金に麻痺しきった日本
のユーザに定期的な現金出費を求めるのは拒否反応が強いと思います。イニシャルコストが
かかっても、維持費の現金さえ0だったらほしいという人は多いでしょう。ほかにも

・危険な魂の石(25%)をわざわざ売る意味があるのか
・職忘れポーションをわざわざ売る意味があるのか
・呪文忘れポーションが1段階しか下がらない
・色変更ポーションやダンジョンの鍵の価格設定

などなど、品揃えに関する問題は多々あります。

家の課金フォーマットを改めるのが難しいとしたら、ブリューメンとかフリゴストの実装を急いで
ほしいですね。どっちかというとこちらのほうが本命です。特にすぐ実装できそうなブリューメン
なんかは、もはや出し惜しみする理由がないと思うんですが。

人がいなくならないうちに抜本的な手を打ってほしいものです。

2011年8月28日日曜日

もう一息

ロッドがLv99になりました。


残り必要経験値から計算したところ、タビのプチロッドを242本作ればLv100になる計算です。
ということはシデと黒檀が968本、つまり約1000本ずつあれば達成できます。 とは言うものの、
黒檀ならともかくシデを1000本は結構疲れるし、一人黙々と素材採取をするのは精神的に
つらいので、まだまだ時間はかかりそうです。

さて、メインキャラのレベルが145を超えてしまい、モーモーの素材を急ぐ必要が出てきました。
残り素材は森林コアラックの毛にカラスギツネの毛と数が必要なもの、茶ワルコ・紫ワルコの
ひげといったところです。レベル上げしてるつもりはないのに不思議と経験値がわいてきます。
取りに行くのがめんどくさいか難しい素材ばかりなので購入前提になってしまいます。なぜか
カシワ素材も平行して集めていたりして、どっちでもいいから早く作りたいです。

2011年8月25日木曜日

ハウジングはきたけれど

ハウジングに関する実装告知がありました。実際はもう少し先になりますが、まもなく利用可能に
なるみたいですね。

いよいよ実装間近!「ゴッボール不動産」!

残念ながら課金です。課金レートについては1週間あたり200~750オグリンとのことですが、正直
高すぎると思います。というか売る気がない価格設定といってもいいレベルです。こんな高額商品
を、しかも買い切りではなくレンタルで誰が買うんでしょうか。

実装前のキャンペーンとして、ガチャで共生生き帽子などを引いた人にはボンタかブラクマールの
物件を105日間無料でレンタルとのことですけど、すでに売り切れていると思います。

【再々々告知】ボンタ&ブラクマールハウス早くも完売!?

本家ドフスでは物件によって価格はいろいろですが、カマによる買い切りとなっています。そして、
一定期間ログインしない場合は自動的に物件が競売に出され、金庫のアイテムは銀行に戻され
るんだそうです。日本では期間レンタルなので期限切れの物件は空き家になるんでしょう。

ハウジングに要求される条件としては、ゲーム内マップに点在する有限の資産であることから、

1.買い占めや転売により不当な価格操作が行われにくいこと
2.相応の維持コスト(カマやオグリンとは限りません)が必要であること

が必要なんじゃないかと思います。1については、物件ができるだけ多くの人に行き渡るように
入手にある程度の敷居の高さをもうける必要があるということ。2については、たとえ物件を入手
しても維持活動をしなければ没収されてしまう仕組みが必要であること。

海外ドフスにおいては、1は物件の価格が高額に設定されているようですね。カマで購入可能
ですから当然といえば当然ですが、アイテム課金と比べると非常に敷居が低いと思います。
2については、所有者が一定期間ログインしない場合は上記の通り自動競売に出されます。
これは一見悪くない仕組みに見えますが、カマさえあれば買い占め、転売も可能です。
維持コストとしては軽すぎると思います。

日本ドフスにおいては、1はそもそも課金なのでリアルマネーを払ってまで買い占める人はいない
でしょうから問題ありません。2についても維持コスト=リアルマネーですから、無駄な物件を維持
しようという奇特な人はいないでしょう。問題は敷居が高すぎることです。

個人的には、リアルマネーで手に入るものは消費アイテムや装備アイテムなど、買い切りが可能
なものに限定してほしいです。レンタルの権利を買うという考え方は確かにアリですが、家を持つ
ことで受けるメリットに比べて今の価格設定は高すぎると思います。

海外ドフスみたいに良物件の買い占めが可能なシステムなのも困りますが、課金してまで家が
ほしい人がどれだけいるか疑問です。生き装備ガチャで権利を手に入れた人も、期限が切れた
後に維持費を払ってまで持ち続けるかといえばNOだと思います。

理想を言えば、物件の入手は無料とする代わりに毎月カマで家賃を支払うシステムにしてほしい
ですね。こうすれば維持コストにカマが必要ですから物件の買い占めや転売につながりにくいし、
リアルマネーを使わなくても維持できます。買い占めや転売とのバランスは家賃に必要なカマで
調整可能です。

前やっていた(今もやっていますが)某MMOでは、家はギルドルームという形でギルド単位での
所有が可能でした。1週間単位で家賃の支払いが必要で、ギルドメンバー全員で出し合って
維持するような仕組みです。リアルマネーは使わないし、ギルドの規模によって身の丈にあった
ルームが持てるのはいい点でした。

閑話休題

今のドフスは初期プレイヤーがほとんど高レベルまで育ってしまい、エンドコンテンツ不足による
引退=人口流出が深刻な問題となっています。有り体に言ってしまうと、装備素材集めと装備の
製作が終わったらPvPしかコンテンツが残らないのが現状です。家の実装より、むしろフリゴスト
とか、見送ってしまったウルカニア島を真っ先に考えるべきだったのです。PvPはクラスと装備を
見ただけで勝敗がわかってしまうような現状のバランスが改善されないとだめでしょう。

ものすごくざっくり言ってしまうと、ソフトカシワ、モーモー、主権者、ミノトットあたりまで作ったら、
ほぼ装備としては打ち止めですることがなくなります。もちろんグラディエイターや殺虫なんかを
目指している人やイカ装備を目標にがんばっている人もいますが少数派です。同盟戦とソロの
対人がバランス崩壊している以上、装備素材を集める以外の何かしらの(繰り返し遊べる)物が
求められていると思います。

おそらくあと半年たったら今の半分以下ぐらいにアクティブ数が減っていると予想しています。
何らかの対策が早めに打たれることを期待しておきましょう。

2011年8月23日火曜日

久しぶりに英ドフス

本家ドフスのルシュサーバ(最古のサーバ)にキャラを作っています。日本の新ダンジョンも
思ったよりインパクトが少なくて面白くないので、また本家をのぞいてきました。


生きゼリングが売られていました。あちらは生き装備がギフトアイテムで交換可能なため、こんな
アイテムがよく売られています。日本では課金ガチャ専用の各種装備も普通に商人が売っている
なんてことはよくあります。

ペット用のエボジンやペットのギフト(ペット本体・えさ・成長ポーション・育成方法の本がセットで
入っているギフトボックス)なんかも商人が普通に売っています。日本に月額の文化が根付いて
いれば同じようなことが起きたんでしょうね。

ちなみに本家もかなり過疎ってはいますが、アストゥルーブの露店数は日本より多いです。でも
人目をはばからない大量のBOT軍団と、ザアップわき・銀行前のRMTシャウトは日本の比では
ありません。日本ドフスのサービス開始直後も結構目立ちましたが、その数倍はいます。

それと、これは文化の違いなのだと思いますが、私みたいな低レベルがアストゥルーブの町を
ふらふらしていると辻斬りでよく挑戦されます。いつも断っていますが、あちらでは辻斬りPvPが
結構行われているようです。断った直後に

From xxxxx : wanna fight noob

なんて言われることもよくあります。逃げないで戦えよこのチキンみたいな感じでしょうか。
面白いけど、挑戦するならもっと強そうな人を選んでほしいです。

2011年8月19日金曜日

近況とか

消費アイテム担当のエヌばあさんは、複合小麦粉(白とかキスとか)作成時のポッズ不足に
悩まされたので、パン職人を一時的に忘れました。レベル上げの楽そうなハンマー鍛冶師を
習得。魔術だけ残してポッズを増やす予定です。トーハンマーを乱作していると順調に上がる
上にNPC買い取り価格も高めで助かってます。


錬金術をLv100にしてさらに1000ポッズ増やしたいところですが、エーデルワイスがあんまり
生えていません。たまに採取もしつつ妙薬を作りながらこつこつ上げています。


ロッドのほうはようやくLv98まできました。あと一息です。ざっくり計算したら、シデと黒檀が
2000本ずつぐらい必要な感じで気が遠くなります。マーケットで買うのも手ですが、あんまり
お金に余裕もないので平行してメインの木こりもがんばるつもりです。

宝石はLv77でまったり放置中。ギルメンが満足召喚者リングで2M稼いだとかいってたので
レベル上げついでに私もまねしてみたいです。宝石やってるエニは靴も覚えているんですが
靴はまったく手が回っていません。どうせレベル上げには大量の狩りが必要なので、ほかが
落ち着いたらかかろうと思います。

パンダ子は斧・シャベルの鍛冶師と魔術を100にしたあと最後に何を覚えるか決めきれず。
ステッキはマゾいし弓はあまりいい武器がないので、ハンマーかダガーになりそうです。

ついでに、職上げ以外の時は割と暇してることが多いので、遠慮なく誘ってください。鍵が
あればほいほいついていきます。



2011年8月16日火曜日

鍵マスタークエスト完了

長かった鍵マスタークエストがやっと完了しました。クエストを受けたのがLv30そこそこの頃で、
途中何度かレベル不足で中断しながらも完遂しました。

イカDとかアマクナネズミがなかったのが救いです。どうやら普通の鍵でいけるダンジョンしか
指令が下らないようです。アマクナネズミの鍵は、昔の仕様だとクエストアイテムの鍵2種類を
持って行くものでした。

さて、肝心のクエストクリア報酬ですが・・・












はい。がっくり脱力しました。

2011年8月12日金曜日

エッグ斧その他


スコービオンの殻が流通しておらず、作成に時間がかかると思われたドラゴンエッグの斧ですが
思ったより早く素材が集まりました。


ということで斧は作りました。魔術しようとしていじった結果、色々ステが落ちたところでルーンが
なくなってしまい、製造直後より悪い状態に(笑)。ルーンを手に入れてから魔術再挑戦したいと
思います。狩猟ルーンはツンデレすぎる・・・


メインキャラと平行して地道に育ててきたパンダ子がLv72になりました。メインキャラのほうはと
言うと、特にレベル上げしているわけでもないのに不思議と経験値がわいてきて140の大台に。
まだ160ドップルは回っていませんけどかなり手強いと思われます。


パンダ子は今のところ水パンダです。Lv80でパンダアタックを覚えたら地に転向しようか、または
このまま水でいって先祖伝来にしようか迷っています。メインキャラのお下がりのファルレセットが
あるので地に転向する予定ですが、クラ用に使おうと思って作ったシーカセットもあったりするので
クラはおいといてシーカセットを流用して水でいくのもアリかもしれません。


めでたくLv70を超えたので、せっかく作ったシャベル大聖堂を装備してみました。属性変更での
ポーション不足でダメージが半減してしまったので、武器ダメージは期待できません。ステ目的
と割り切って使うことにします。それでも活力+40と運+22は大きいです。

ルーンも自作しないと魔術で破産しそうですが、弱までならまだしも中ルーンを作るのは難しい
と思います。何を作って魔術して砕くと中ルーンが出るのか、なんて情報はあんまり流れてない
ので、自分で調べるしかないですね。

2011年8月11日木曜日

クワックワの巣

実装されたので行ってきました。エモーション取得クエストがアマクナにいるハニボール・スミス、
ダンジョンクリアでクエストを達成するというやり方は、個人的にはどうかと思います。
ダンジョンのクリア報酬としてエモーションがもらえるほうがわかりやすいです。初回のみ鍵束が
使えないのも地味に不便でした。

カンニボール、お化け屋敷と推奨レベルは低いものの現実は高レベルが要求されるダンジョン
が続きましたが、今回も推奨レベル30というには強すぎるボスでした。道中は各属性のクワック
とクワッケーレなので、攻撃属性を幅広くそろえる必要はありますがあまり問題はありません。

問題はボスでした。


たまたま今回は水属性弱点(それでも耐性50%)でしたが、ボスの弱点耐性はランダムです。
弱点属性でも50%の耐性があるので、倒すのに時間がかかります。弱点属性に強い人がいない
場合はかなり面倒です。また、プッシュバックダメージとプッシュバック耐性ともに非常に高く、
ボスのプッシュバック攻撃でレベルによっては瀕死になることも。さらに脅迫とか陰湿な一撃での
プッシュバックダメージを使った力押しは通用しません。

ソロで周回するにはちょっとめんどくさいダンジョンです。ボス部屋で戦わずにポーションで戻って
クワック素材を集めるという手は使えますが、ボス素材で作るクワックワセットは、この面倒なボス
を倒さなければ手に入りません。何より、ソロで回るにも全属性まんべんなく攻撃できないと倒す
のが難しい。パーティ必須にしたかったんだろうと思いますけど、ダンジョンの難易度を考えれば
やり過ぎな気もします。

残るはブリューメン・フリゴスト・ギルドハウス・ギルドパドックですが、いつになるんでしょうね。
できるだけ早めにきてほしいと思います。

2011年8月8日月曜日

新ダンジョン第三弾

予告されていた通り、公式のお知らせが更新されました。

新ダンジョン「クワックワの巣」今週実装!

クワックワの巣が実装されます。これまでLv40台の高品質装備として実力は知られていましたが
性能に比べてあまりにも高い価格で敬遠されがちだったクワックセット。その主な理由はクワック
のリポップが遅く、羽やくちばしなどの素材収集が困難だったからでした。かく言う私も、低レベル
時代はクワックセットをスルーしてスカラリーフセットと単品装備を組み合わせていました。

推奨レベルはLv30~の8人パーティということもあり、鍵を作ってソロ周回する人も出てくるのでは
ないかと思います。「クワックセット」の素材が集めやすくなること以上に、ボス素材で解放される
クワックワセット」の性能がなかなか面白いので、そちらの流通にも期待したいところです。

ところで。

新ダンジョンの実装は、このクワックワで一応の区切りとなりますが、何か忘れちゃいませんか?
これです、これ。

ブリューメン・ティンクトリアスのラボ(英wikia)

確認してみたところ、全4部屋のショートダンジョン、難易度的にもクワックワとあまり差がなさそう
な低レベルダンジョンです。カンニボールセット、ブーレイセット、そして今回のアップデートで実装
されるクワックワセットと順調にレシピを解放してきたわけですから、ブリューメンを解放できない
理由はないと思うわけです。クワックワで打ち止めなのは個人的には非常に不満です。

ちなみにブリューメンが仮に実装された場合、ネルウィンセットが解放されます。例によってこちら
の装備も属性ダメージやドッジロールボーナスなどが関連してくるようです。

ネルウィンセット(英wikia)

ネルウィンというボスの名前からして、10月のハロウィンの時期に解放されそうな気もしますが、
理由はどうあれもったいつけるようなダンジョンではないはずです。現状コンテンツ不足でユーザ
の流出が深刻な問題となっている以上、出し惜しみしてる場合じゃないですよAnkamaさん。

Ankamaチャンネルや紹介システムも大切ですけど、つまるところ集まったユーザをつなぎとめて
おくだけのコンテンツなりシステムなりが求められているんだと思います。ウルカニア島イベントも
しかり、ギルドハウスやギルドパドックもしかり、すでに実装済みのコンテンツで日本だけ遅れて
いるものが多すぎないでしょうか。

せっかくコミュニティーニュースでフリゴスト島の存在をにおわせたわけですし、フリゴスト島実装
に向けたロードマップをそろそろ公開してもいい頃だと思います。ブウォーケットイベントから何も
イベントらしいイベントもないですし、もうちょっとやる気を見せてほしいところですね。

2011年8月6日土曜日

ドラゴンエッグの斧

最近は良い武器がないか探すことが多いです。メインで使っているのはピンククロウの良魔術品
ですが、ステを壊すのが怖いので狩猟属性をつけるのはちょっと避けたいと思っています。
自作のミノトロール斧に狩猟属性をつけて使っていますが、ダメージが21~40の割にAP5と効率
が今いちです。と思っていたところにこんな斧を見つけました。



AP4で2回攻撃できてダメージもそれなり。しかも水属性ですが吸収もついています。現装備は
先祖伝来なので、運が上がっていますからかなり適しています。何より、斧はCF1/40のものが
多いんですが、この斧は1/50です。CHボーナスが少ないことを織り込んでもお釣りがきます。


装備条件も手頃で、斧職人のキャラで表示しているため精神が赤くなっていますが、メインキャラ
であれば問題なく装備可能です。ということでレシピを確認しました。


割と楽勝な素材かな?と思ったら・・・


調べたらこれがかなりの難関です。スコービオンならシドモート泥地にいくらでもいるじゃないかと
思って小一時間狩ってみましたが、まったく落ちません。ドロップ率を調べてみると、


かなり絶望的なドロップ率です。5%はいいとしてPPロック800ってあなた・・・
それ専用に人を集めて狩るようなことでもしないと、手に入れるのは難しそうです。マーケットにも
ほとんど出回っていません。というか出回っているものは買い占めました。あと6個。

スコービオンの殻以外はそこそこマーケットに流通しているので、お金を惜しまなければ手に入る
わけですが、流通してないドロップも厳しいアイテムはどうにもなりません。まだあきらめたという
わけではないので、気長に素材を集めるつもりですけど、かなり時間はかかりそうですね。

2011年8月4日木曜日

ゴーストバスターズ

めでたく実装されたので行ってきましたお化け屋敷。
カンニボールダンジョンと同じく、初回入場時のみ鍵束が使えません。

出てくる敵はと言うと
・クオーン
・ヴァンパイア
・エリートシャファー
・ガーストゴースト
・ガルゴイル
・オニ

といったところ。オニの耐性がランダムなのが面倒ですけど、雑魚部屋はそんなに
苦労しません。ダーク・ヴラドの開拓地に行かなくてもオニが狩れるので、儀式セットは
多少作りやすくなるかもしれませんね。

ボスはこんな感じでした。


あの・・・額のマークとか顔つきとか、触覚がないだけの某大王様そっくりなんですけど(笑)。
ドフスのデザイナさんがどんな作品に影響されてるかわかりますね。キャラクタデザイン全体
を見ても某漫画家さんの香りがしますし、ムーンの台詞とかわかりやすいですし。

敵の使ってくるバフ、デバフ、特殊スキルなんかは未確認です。今後気が向いたら調べる
かもしれません。ドロップ素材でブーレイセットが作成可能になりましたが、ロッドも斧も
シャベルも含まれないのでちょっと残念。

ハニボール・スミスのクエストを受けてからダンジョンをクリアして、入場NPCとの会話で外に
出ることでエモーション「泣く」を習得できます。


派手に号泣してくれます。モーション時間がもう少し長いとうれしかった。

2011年8月3日水曜日

ロッドマスターへの道は遠い

仕立てや靴ほどではないにせよ、それなりに素材がマゾくてあまり力を入れていなかったロッド。
放置しててもしょうがないということで最近また木こりを再開しつつロッド上げをしています。


やっとLv95になりました。このために何本のシャファーの骨、シデ、黒檀を費やしたことか・・・
あと5レベルも上げるのかと思うとそれだけで気が重くなりますけど、宝くじだって買わなければ
当たらない!の精神で少しずつでも進めていきます。NPC買い取り価格がそれなりに高いのが
救いです。シデ・黒檀の争奪戦は熱い。

ところで今日は新ダンジョン第二弾ですね。

新ダンジョン「お化け屋敷」今週実装!

と、公式で予告があった通りお化け屋敷がいよいよ実装されます。カンニボールもそうでしたが
公式の推奨レベル40というというのはかなりサバを読んだレベルじゃないかと思います。実際は
最低でもLv60ぐらいは必要なんじゃないかと。

このレベルのダンジョンが今さら出てくることに疑問を持っていましたが、これらのダンジョンで
手に入る素材って属性ダメージ+やプッシュバックダメージ、プッシュバック耐性のステータスが
あるんですね。ゴルグイユもそうですけど、こういうステの装備から手に入るルーンが、今後は
少しずつ解放されていくようです。主にPvPを想定したルーンでしょうね。

この調子で、クワックワの巣に続いてフリゴスト島やギルドハウス、ギルドパドックも早めの解放
をお願いしたいところです。そういえばザアップ前でGMさんがウルカニア島イベントを自粛した
とか言っていたらしいですけど、こういう大事なことは公式で堂々と告知してほしいですね。
何か隠そうとする意図が見え隠れするようでよろしくないと思います。

個人的にはウルカニア島イベントも、多少遅れてかまわないので日本でも実施してほしいです。
あと、本家ドフスで実装されている著作権的に危険な(笑)アイテムたちも、できることなら日本
のドフスで手に入れたい。あのインパクトはちょっとほかでは味わえません。

まあ嫌われ狼の○袋とか実装済みの中でも危ないアイテムはありますが・・・
こういうスレスレ感的なインパクトがドフスの良さの1つだと思うので、今後もこういうテイストは
堅持してほしいと思います。

早くフリゴストこないかなー