見習いです。
オジーのせいで長く苦しかったノエルスタークエストですが、やっと終わりました。
これでもう今年のノエルに思い残すことはありません。
かわいいです。
かわいいです。
とてもかわいいです。
苦労はしましたけど満足です。上限まで成長させるのは無理っぽいので、育成は来年の
ノエルに持ち越そうと思います。来年もサービスが続いているといいですけど(
2011年12月29日木曜日
2011年12月28日水曜日
続オジー
ゼリング+根弓+APキャンディのAP12で安定するかと思われた対オジーですが、凶暴の
引きが悪いとやはり負けます。3連続で80とか120とか出ることがありますが、そうなったら
あきらめるしかありません。
クラスリングつきのAP11とクラスリングなしのAP12は一長一短で、どちらがいいということ
はできない感じです。箱に隣接されてもAP/MPロスなしのすばやさがあれば安定することは
わかっていますが、すばやさの巻物をあまり集めてこなかったツケが今ごろ回っています。
かといってモーモー以外にすばやさ装備などないので、オジーの戦利品残り1回をクリア
したら今後戦うこともないでしょう。
話かわって、斧職人担当のパンダは呪文の大幅差し替えをきっかけにステータスを地に
リセットしました。理由は、力の巻物が集めやすいというか力と運以外の巻物を集めるのが
難しいのと、ナイフの波の使い勝手が今ひとつよくないこと。さらにはパンダアタックがAP4
固定になったことや、ファルレ・ブウォークボスなど地装備のお下がりが豊富なことなど。
装備はお下がりのファルレを流用してこんな感じになりました。クラから奪って使っていたシーカ
は返却しましたが、クラのレベルがまだ60なので着ることができるのはかなり先になりそうです。
ステータスはこんな感じで、ロッドとリングとアミュレットは再魔術するとしても、ほかの部位は
作りっぱなしの状態です。仕立てと靴の魔術を請け負っていただける方募集中。
力の巻物は食用肉も使って力+77までは集めたので、残りパワフル12本。結構遠いです。
運もフルスクしようと思うと結構大変なので、力以外の巻物はある程度集めたら装備で補強
することにしようかと思います。
パンダのほうでもノエルクエストを始めてみたんですけど、不機嫌グルタンを狩る人がなくて
単体を探して右往左往しています。氷イモ虫はLv5までの呪文を反射するので武器かデバフ
でしかダメージを与えられないし、PT募集はないしで完了するのは難しい感じです。
引きが悪いとやはり負けます。3連続で80とか120とか出ることがありますが、そうなったら
あきらめるしかありません。
クラスリングつきのAP11とクラスリングなしのAP12は一長一短で、どちらがいいということ
はできない感じです。箱に隣接されてもAP/MPロスなしのすばやさがあれば安定することは
わかっていますが、すばやさの巻物をあまり集めてこなかったツケが今ごろ回っています。
かといってモーモー以外にすばやさ装備などないので、オジーの戦利品残り1回をクリア
したら今後戦うこともないでしょう。
話かわって、斧職人担当のパンダは呪文の大幅差し替えをきっかけにステータスを地に
リセットしました。理由は、力の巻物が集めやすいというか力と運以外の巻物を集めるのが
難しいのと、ナイフの波の使い勝手が今ひとつよくないこと。さらにはパンダアタックがAP4
固定になったことや、ファルレ・ブウォークボスなど地装備のお下がりが豊富なことなど。
装備はお下がりのファルレを流用してこんな感じになりました。クラから奪って使っていたシーカ
は返却しましたが、クラのレベルがまだ60なので着ることができるのはかなり先になりそうです。
ステータスはこんな感じで、ロッドとリングとアミュレットは再魔術するとしても、ほかの部位は
作りっぱなしの状態です。仕立てと靴の魔術を請け負っていただける方募集中。
力の巻物は食用肉も使って力+77までは集めたので、残りパワフル12本。結構遠いです。
運もフルスクしようと思うと結構大変なので、力以外の巻物はある程度集めたら装備で補強
することにしようかと思います。
パンダのほうでもノエルクエストを始めてみたんですけど、不機嫌グルタンを狩る人がなくて
単体を探して右往左往しています。氷イモ虫はLv5までの呪文を反射するので武器かデバフ
でしかダメージを与えられないし、PT募集はないしで完了するのは難しい感じです。
2011年12月26日月曜日
プレゼント
ノエル島で戦闘すると高確率で敵からドロップするノエルプレゼント。
ある程度たまったら開封していますが、
エモーション巻物がもらえたりします。もらえるのはいいですが、すでに覚えている場合は
交換・売買不可のため壊すしかありません。シャフェルフ召喚の巻物とか、レアな巻物を
もらった人もいるみたいですが実用にはなりませんね。ほかにも、
こんなものがもらえたりとか。なかなか微妙なデザインです。製作サイドのセンスはぶっとんで
いると思いますが、アイテムのデザインや説明文ですごいのに当たると面白いですね。
ちなみにこのアイテムはありがたく消費しました。
2011年12月24日土曜日
オジー・ベティに連敗中
追記:ダメージ計算が根本的に間違っていたので修正しました。
キバオーン取得のためにクエストを進めて、残るはペテン師のみになりました。
クエストがなかなか進まなくてオジーだけ最近になって戦えるようになったんですが、これが
ものすごく強いというかクラスによる食い合わせがかなり出る敵です。
レベルごとに強さが違うので、以下はLv170程度の場合であることをお断りしておきます。
ステータスはこんな感じで、MP5と機動力があります。
このようなデバフを毎ターンかけてきます。上記は2回目をもらった時で、2回累積している
のがわかります。3ターン持続で最大3回分累積するとターンあたり300ダメージ強です。
エニリプサ、パンダワ以外は短期決戦になります。さらに・・・・
1ターン目で無限バフをかけます。全耐性-10の代わりにダメージ+50です。これのおかげで
隣接するとかなり痛い上に、武器で殴るとダメージが上昇していきます。武器攻撃での攻略
を封じようという思惑が見て取れますね。
アイコンは右のもの。毎ターンプレゼントボックスを投げてきますが、こちらが召喚を出すと
召喚をいたずらゴキブリに変化させます。ゴキブリがプレイヤーに与えるバフはランダムの
ようで、この例では耐性+ですが耐性-もあります。
余計なバフをかけられたくないのと敵の召喚が邪魔なので、自分の召喚は出さないほうが
いいでしょう。
隣接で箱を出されるとドッジ負けするので消すのにAP3使うのと、足止めが2ターンまでで
敵のMPが上なので間合いが詰まってくるのが厳しいです。凶暴も直線制限とダメージの
不安定性のため、主力で使うと運次第な面が少なからず出てきます。デバフがたまったら
横柄で消すのにAP4、隣接の箱消しにAP3、攻撃にAP3と1回しか攻撃できません。
受けるダメージが3ターン合計で600強。自分のHPが2000ちょっとなので10ターン以内に
倒せなければ負けです。オジーのHPが4600なので、ターン平均460ダメージ以上を当てて
やっと勝てる計算になります。
与ダメージは最初の3ターン合計が700~1600、以後の3ターン合計が500~1500ぐらい
なので、9ターン平均で1ターンあたり188~533ダメージ。凶暴の出目が悪かったり、CFが
出ただけで負けが見えてきます。それ以前の話として、ターン平均のダメージ460以上を
キープするのは上記の計算から困難だというのはなんとなく想像がつきます。
いろいろ工夫した結果、ゼリング+根弓+APキャンディのAP12で勝てましたが、運要素に
若干の不安があったのでさらに、
・ゼリングの代わりにクラスリングをつけて凶暴のクリティカルヒット率を1/2にする
・ゼリングが外れるのでツリッターの根弓でAP10を確保する
・APキャンディも使ってAP11にする
と、ここまでやって安定感が出てきました。実は最初のAP12で戦った後、うっかりダンジョン
に入ってしまってAPキャンディの効果が切れてしまいました。そこで、クラスリングと根弓の
AP10で勝てるか試したところ見事に負けたので、やはりAPキャンディは必要みたいです。
ちなみに自分の属性のパンダーラが使える場合は道場でステータスアップのバフをもらうと
少し楽になります。耐性バフはPvP限定なので効果がありません。
クラスリングをつけても凶暴が100%になるわけではなく、クリティカルを外したらダメージの
ランダム性次第で簡単に負けが見えてきます。凶暴を使わない場合はダメージが稼げない
ので確実に負けます。少しでも運要素を排除するためにはターン当たりの火力を出すしか
ない=APキャンディを使うしかありませんでした。
モールを確認してみたらAPキャンディはもう売ってないし、キャンディの残りは3個しかない
ので無駄遣いはできません。1個で5回もつので足りる計算ですけど、ペテン師クエストが
終わるまでは余計な戦闘ができなくなりそうです。
キバオーン取得のためにクエストを進めて、残るはペテン師のみになりました。
クエストがなかなか進まなくてオジーだけ最近になって戦えるようになったんですが、これが
ものすごく強いというかクラスによる食い合わせがかなり出る敵です。
レベルごとに強さが違うので、以下はLv170程度の場合であることをお断りしておきます。
ステータスはこんな感じで、MP5と機動力があります。
このようなデバフを毎ターンかけてきます。上記は2回目をもらった時で、2回累積している
のがわかります。3ターン持続で最大3回分累積するとターンあたり300ダメージ強です。
エニリプサ、パンダワ以外は短期決戦になります。さらに・・・・
1ターン目で無限バフをかけます。全耐性-10の代わりにダメージ+50です。これのおかげで
隣接するとかなり痛い上に、武器で殴るとダメージが上昇していきます。武器攻撃での攻略
を封じようという思惑が見て取れますね。
アイコンは右のもの。毎ターンプレゼントボックスを投げてきますが、こちらが召喚を出すと
召喚をいたずらゴキブリに変化させます。ゴキブリがプレイヤーに与えるバフはランダムの
ようで、この例では耐性+ですが耐性-もあります。
余計なバフをかけられたくないのと敵の召喚が邪魔なので、自分の召喚は出さないほうが
いいでしょう。
隣接で箱を出されるとドッジ負けするので消すのにAP3使うのと、足止めが2ターンまでで
敵のMPが上なので間合いが詰まってくるのが厳しいです。凶暴も直線制限とダメージの
不安定性のため、主力で使うと運次第な面が少なからず出てきます。デバフがたまったら
横柄で消すのにAP4、隣接の箱消しにAP3、攻撃にAP3と1回しか攻撃できません。
受けるダメージが3ターン合計で600強。自分のHPが2000ちょっとなので10ターン以内に
倒せなければ負けです。オジーのHPが4600なので、ターン平均460ダメージ以上を当てて
やっと勝てる計算になります。
与ダメージは最初の3ターン合計が700~1600、以後の3ターン合計が500~1500ぐらい
なので、9ターン平均で1ターンあたり188~533ダメージ。凶暴の出目が悪かったり、CFが
出ただけで負けが見えてきます。それ以前の話として、ターン平均のダメージ460以上を
キープするのは上記の計算から困難だというのはなんとなく想像がつきます。
いろいろ工夫した結果、ゼリング+根弓+APキャンディのAP12で勝てましたが、運要素に
若干の不安があったのでさらに、
・ゼリングの代わりにクラスリングをつけて凶暴のクリティカルヒット率を1/2にする
・ゼリングが外れるのでツリッターの根弓でAP10を確保する
・APキャンディも使ってAP11にする
と、ここまでやって安定感が出てきました。実は最初のAP12で戦った後、うっかりダンジョン
に入ってしまってAPキャンディの効果が切れてしまいました。そこで、クラスリングと根弓の
AP10で勝てるか試したところ見事に負けたので、やはりAPキャンディは必要みたいです。
ちなみに自分の属性のパンダーラが使える場合は道場でステータスアップのバフをもらうと
少し楽になります。耐性バフはPvP限定なので効果がありません。
クラスリングをつけても凶暴が100%になるわけではなく、クリティカルを外したらダメージの
ランダム性次第で簡単に負けが見えてきます。凶暴を使わない場合はダメージが稼げない
ので確実に負けます。少しでも運要素を排除するためにはターン当たりの火力を出すしか
ない=APキャンディを使うしかありませんでした。
モールを確認してみたらAPキャンディはもう売ってないし、キャンディの残りは3個しかない
ので無駄遣いはできません。1個で5回もつので足りる計算ですけど、ペテン師クエストが
終わるまでは余計な戦闘ができなくなりそうです。
2011年12月23日金曜日
父ホアッパー
ノエルD2がクリアできたので、D3の募集に乗ってみましたが全滅しました。
そして今のレベルではクリアできないだろうということも実感しました。
以下D3の感想を書いてみます。
まず雑魚からして危険です。
・ゴッボールぬいぐるみ
D3の中ではましな方ですが、忘れがちな点として重力状態を付与します。300ダメージ前後。
・トフぬいぐるみ
トフの機動力で250程度のダメージを2回。HPは少ないほうですが厄介な敵です。
・オセイボン
直線貫通で400ダメージ前後の攻撃。前後に重なっていると打ち抜かれます。
呪文解除もしてきますが、旧仕様の確定解除です。
MP増加バフもあり、これが父ホアッパーにかかると隣接即死範囲が広がるため
非常に危険です。常にボスのMP+2は距離を取りたいところ。
・ドッカン・オセイボン
AP増加バフを行う「ギャル・オセイボン」を召喚します。ドッカンのAPが20になると4マス程度の
ジャンプ(範囲は詳細不明)で飛んできて隣接即死攻撃をします。ギャルは他の敵にもAP増加
をかけるので倒したいところですが、HP2000とタフです。
・ミニ・ニュイット
凍結で行動不能にされます。優先して片付けたいです。凍結の攻撃範囲は、見ていた感じでは
直線4マス程度のようでした。範囲に入ったプレイヤーが全員凍結します。
・さかいファイアーホックス
射程12(詳細未確認)射線ありエリア3の円形範囲攻撃をしてきます。400ダメージ前後。
・ワビットぬいぐるみ
部屋3から登場するこれのおかげで難易度が急上昇します。再活性化のおまじないと同等の
ヒーリングをします(敵味方判別せずに回復)。が、プレイヤー側の回復量は200前後と少なく、
敵の回復量は700オーバーという大幅回復です。自分自身は回復しません。
回復は射線制限つきで攻撃を持たないので、交通整理で隔離してしまうと楽になります。
・父ホアッパー
部屋5にいるボス。MP2で直線誘引と隣接即死を持っています。オセイボンのMPバフ、ギャル
のAPバフをもらうと非常に危険です。対象あたり1回制限のムチを1ターン2回。
MPを削ると削った分だけMPが増えるので、MPを削る召喚や攻撃は厳禁です。
発生条件が不明ですが、パウチ・イングボールを召喚してきます。出た次のターンでボスクラス
の敵を1体召喚してくるので、出たターンで倒さないと危険です。召喚は「○○の操り人形」という
名前になっています。嫌われ狼、ダーク・ヴラド、ドラゴン・ピッグなどの召喚を確認。
ドラゴン・ピッグは出たターンで死のケアレスミスを使ってきます。モーモー狼というのは間違い
でした。「嫌われ狼の操り人形という名前でステータスはモーモー狼」のようです。
これも発生条件が不明ですが(父のAPが一定以上の場合ではないかと推定)、
父がパウチを出す→パウチがボスを1体召喚→父がムチでパウチを消す(召喚は残る)
という動作を1ターンでやってくることがあります。パウチを消してもこれがあるので、敵の召喚
を完全に封じることはできません。
さらに、父が上半身を分離して召喚として使う場合があります。よく覚えていないので詳細は
不明ですが、下半身が即死持ちの本体、上半身が召喚になるようです。この状態になったら
警戒したほうがいいと思います。
さて、4回の全滅を踏まえて現時点でわかったことを書いてみます。
・PTのレベル
活力的に最低HP2400程度は確保したい感じです。なので私はクリアをあきらめました。
レベルで言えば最低レベルでも180程度は必要かと思います。PT平均レベルで190程度確保
できるといいのではないかと。
・構成
敵の回復を阻止しないと安定しないので、真っ先にワビットぬいぐるみを始末したいです。
そのために、サクリ1は必須だと思います。回復にヒーリング装備でかためたエニ1、ほかに
火ビルドの人は回復武器を持って(武器攻撃は捨てましょう)とにかく回復重視。
パウチ・イングボールを出たターンで倒すのと、死人対策にオサモ×2は確定で必要です。
できるよハンマーを持った火オサモが2人いるのがベストでしょう。ボスは地耐性が弱めなので
地イオがいると楽でしょう。スーラム、パンダなど交通整理能力に優れたクラスも。
敵のレベルはともかく、危険な能力の博覧会的な状態なので、クラスから厳選しないと無理
だというのが正直な感想です。
・作戦
雑魚を倒し切らないとどうにもならない感じです。敵を大幅回復するワビットぬいぐるみを優先。
さかい、ドッカン、ニュイットがその次。とは言うものの、現実的には雑魚を選んでいる余裕は
ないかもしれません。ゴッボールぬいぐるみを倒すまでは重力に注意。
父のムチは高ダメージですが、召喚を優先して狙う傾向があります。召喚スペルを持つ人は
このバトルだけでもLv5以上をおすすめします。自爆召喚とMP削減召喚以外を、可能であれば
Lv6に、無理でもLv5に上げてクールダウンを減らしておくと楽になります。
MP削減を持たない召喚を出せる人はとにかく毎ターン何かしらの召喚を出してください。
出したそばから父が破壊していきます。プレイヤーがもらうはずだったダメージを分散して
くれるので、あるとないとでは大違いです。
ここまで成功したとしても、父の分離攻撃や即ボス召喚が待っているので簡単ではありません。
特にドラゴン・ピッグを出されると全滅の危険が一気に高まります。
森の力+ポシェットのコンボ、休戦や免疫、買収によるボスターンのスキップは時間稼ぎに有効
だと思います。回復武器を持った火フェカがいると戦いやすいかも。今年のクリアはあきらめた
ので、高レベルの皆さんは挑戦してみてください。
ていうかモーモーより上の装備がないと無理な気がしてきました。ということは自分には無理と
いうことか・・・・
そして今のレベルではクリアできないだろうということも実感しました。
以下D3の感想を書いてみます。
まず雑魚からして危険です。
・ゴッボールぬいぐるみ
D3の中ではましな方ですが、忘れがちな点として重力状態を付与します。300ダメージ前後。
・トフぬいぐるみ
トフの機動力で250程度のダメージを2回。HPは少ないほうですが厄介な敵です。
・オセイボン
直線貫通で400ダメージ前後の攻撃。前後に重なっていると打ち抜かれます。
呪文解除もしてきますが、旧仕様の確定解除です。
MP増加バフもあり、これが父ホアッパーにかかると隣接即死範囲が広がるため
非常に危険です。常にボスのMP+2は距離を取りたいところ。
・ドッカン・オセイボン
AP増加バフを行う「ギャル・オセイボン」を召喚します。ドッカンのAPが20になると4マス程度の
ジャンプ(範囲は詳細不明)で飛んできて隣接即死攻撃をします。ギャルは他の敵にもAP増加
をかけるので倒したいところですが、HP2000とタフです。
・ミニ・ニュイット
凍結で行動不能にされます。優先して片付けたいです。凍結の攻撃範囲は、見ていた感じでは
直線4マス程度のようでした。範囲に入ったプレイヤーが全員凍結します。
・さかいファイアーホックス
射程12(詳細未確認)射線ありエリア3の円形範囲攻撃をしてきます。400ダメージ前後。
・ワビットぬいぐるみ
部屋3から登場するこれのおかげで難易度が急上昇します。再活性化のおまじないと同等の
ヒーリングをします(敵味方判別せずに回復)。が、プレイヤー側の回復量は200前後と少なく、
敵の回復量は700オーバーという大幅回復です。自分自身は回復しません。
回復は射線制限つきで攻撃を持たないので、交通整理で隔離してしまうと楽になります。
・父ホアッパー
部屋5にいるボス。MP2で直線誘引と隣接即死を持っています。オセイボンのMPバフ、ギャル
のAPバフをもらうと非常に危険です。対象あたり1回制限のムチを1ターン2回。
MPを削ると削った分だけMPが増えるので、MPを削る召喚や攻撃は厳禁です。
発生条件が不明ですが、パウチ・イングボールを召喚してきます。出た次のターンでボスクラス
の敵を1体召喚してくるので、出たターンで倒さないと危険です。召喚は「○○の操り人形」という
名前になっています。嫌われ狼、ダーク・ヴラド、ドラゴン・ピッグなどの召喚を確認。
ドラゴン・ピッグは出たターンで死のケアレスミスを使ってきます。モーモー狼というのは間違い
でした。「嫌われ狼の操り人形という名前でステータスはモーモー狼」のようです。
これも発生条件が不明ですが(父のAPが一定以上の場合ではないかと推定)、
父がパウチを出す→パウチがボスを1体召喚→父がムチでパウチを消す(召喚は残る)
という動作を1ターンでやってくることがあります。パウチを消してもこれがあるので、敵の召喚
を完全に封じることはできません。
さらに、父が上半身を分離して召喚として使う場合があります。よく覚えていないので詳細は
不明ですが、下半身が即死持ちの本体、上半身が召喚になるようです。この状態になったら
警戒したほうがいいと思います。
さて、4回の全滅を踏まえて現時点でわかったことを書いてみます。
・PTのレベル
活力的に最低HP2400程度は確保したい感じです。なので私はクリアをあきらめました。
レベルで言えば最低レベルでも180程度は必要かと思います。PT平均レベルで190程度確保
できるといいのではないかと。
・構成
敵の回復を阻止しないと安定しないので、真っ先にワビットぬいぐるみを始末したいです。
そのために、サクリ1は必須だと思います。回復にヒーリング装備でかためたエニ1、ほかに
火ビルドの人は回復武器を持って(武器攻撃は捨てましょう)とにかく回復重視。
パウチ・イングボールを出たターンで倒すのと、死人対策にオサモ×2は確定で必要です。
できるよハンマーを持った火オサモが2人いるのがベストでしょう。ボスは地耐性が弱めなので
地イオがいると楽でしょう。スーラム、パンダなど交通整理能力に優れたクラスも。
敵のレベルはともかく、危険な能力の博覧会的な状態なので、クラスから厳選しないと無理
だというのが正直な感想です。
・作戦
雑魚を倒し切らないとどうにもならない感じです。敵を大幅回復するワビットぬいぐるみを優先。
さかい、ドッカン、ニュイットがその次。とは言うものの、現実的には雑魚を選んでいる余裕は
ないかもしれません。ゴッボールぬいぐるみを倒すまでは重力に注意。
父のムチは高ダメージですが、召喚を優先して狙う傾向があります。召喚スペルを持つ人は
このバトルだけでもLv5以上をおすすめします。自爆召喚とMP削減召喚以外を、可能であれば
Lv6に、無理でもLv5に上げてクールダウンを減らしておくと楽になります。
MP削減を持たない召喚を出せる人はとにかく毎ターン何かしらの召喚を出してください。
出したそばから父が破壊していきます。プレイヤーがもらうはずだったダメージを分散して
くれるので、あるとないとでは大違いです。
ここまで成功したとしても、父の分離攻撃や即ボス召喚が待っているので簡単ではありません。
特にドラゴン・ピッグを出されると全滅の危険が一気に高まります。
森の力+ポシェットのコンボ、休戦や免疫、買収によるボスターンのスキップは時間稼ぎに有効
だと思います。回復武器を持った火フェカがいると戦いやすいかも。今年のクリアはあきらめた
ので、高レベルの皆さんは挑戦してみてください。
ていうかモーモーより上の装備がないと無理な気がしてきました。ということは自分には無理と
いうことか・・・・
2011年12月20日火曜日
出し惜しみ
見習いです。
サービス初年度から楽しめたノエル島。今年もやってきたわけですが、ノエル島以外の大規模な
アップデートは町並みやNPCフェイスの更新、クエストの追加、ミニダンジョンの追加を除くと本家
から大きく遅れを取っています。ヘッドハンタークエストもなくなり、代わりのコロッシュウムは建物
だけはあるものの、肝心の利用はできません。ウルカニア島も見送られました。
解放済みのマップ、マップに関連するクエスト、ゲームシステムに関連する仕様は共通性を維持
するためにアップデートしているんでしょうけど、追加コンテンツに関してはノエル以外は音沙汰
がありません(ミニダンジョンが追加されたくらいです)。
この状況から推測するに、今後もフリゴスト島ほか大規模なアップデートは無いのではないか?
という疑問がわいてきます。ノエルは当初から解放していたから今年も解放しただけで、その他
の追加コンテンツはこないのかもしれません。所詮は根拠のない予測なので、そのうちくるかも
しれませんが・・・・
コンテンツを追加すれば人が戻るというものでもないと思いますが、キノコもイカも攻略されたし
フリゴスト島関連コンテンツとPvP闘技場以外は消化しきったと言っていいでしょう。
Ankama本国がどう考えているのかわかりませんが、引き延ばしが長くなるほど加速度的に人が
減っていくのは避けようがないと思います。すでに遅いとは思いますが今からでも何か対策して
ほしいですね。
サービス初年度から楽しめたノエル島。今年もやってきたわけですが、ノエル島以外の大規模な
アップデートは町並みやNPCフェイスの更新、クエストの追加、ミニダンジョンの追加を除くと本家
から大きく遅れを取っています。ヘッドハンタークエストもなくなり、代わりのコロッシュウムは建物
だけはあるものの、肝心の利用はできません。ウルカニア島も見送られました。
解放済みのマップ、マップに関連するクエスト、ゲームシステムに関連する仕様は共通性を維持
するためにアップデートしているんでしょうけど、追加コンテンツに関してはノエル以外は音沙汰
がありません(ミニダンジョンが追加されたくらいです)。
この状況から推測するに、今後もフリゴスト島ほか大規模なアップデートは無いのではないか?
という疑問がわいてきます。ノエルは当初から解放していたから今年も解放しただけで、その他
の追加コンテンツはこないのかもしれません。所詮は根拠のない予測なので、そのうちくるかも
しれませんが・・・・
コンテンツを追加すれば人が戻るというものでもないと思いますが、キノコもイカも攻略されたし
フリゴスト島関連コンテンツとPvP闘技場以外は消化しきったと言っていいでしょう。
Ankama本国がどう考えているのかわかりませんが、引き延ばしが長くなるほど加速度的に人が
減っていくのは避けようがないと思います。すでに遅いとは思いますが今からでも何か対策して
ほしいですね。
2011年12月16日金曜日
いたずらグルタン・スター
ノエル島のお使いクエスト、いたずらグルタン・スター。このクエストは島のNPCを順番に訪ねて
元のNPCに戻ってくるというものです。達成するとゴールド・ショコラカマとアブドポイントを各1つ
もらえます。
この「アブドポイント」を20個集めないとクエストは完了しません。ペットマウントに関連するもの
のようで急いで達成したいのですが、NPCが3種類いて発生場所がランダムで各3カ所という
面倒なクエストです。最大9カ所のポイントをリアルタイムで7分以内に回らなければ失格です。
・グルセクシー
クエストの起動と完了報告NPCです。グルセクシーを探すところからスタートします。
(-30,-85)
(-29,-86)
(-28,-89)
のいずれかにいます。
・グルモモイロ
チェックポイント1。グルモモイロを見つけて会話すると、次のNPCのグルパブに会いに行けと
言われます。
(-35,-83)
(-38,-84)
(-39,-85)
のいずれかにいます。
・グルパブ
チェックポイント2。グルパブを見つけて会話すると、グルセクシーに会いに行けと言われます。
(-38,-92)
(-36,-93)
(-33,-93)
のいずれかにいます。
今回のノエル島はクエストの数が多くて、全容の把握はあきらめました。
聞いた話によると、お使い以外にも戦闘でアブドポイントをドロップする敵もいるらしいので、
そっちにも期待したいところです。
また、例年通りアマクナ村のサンタじいさんからクエストを受けてレベル相応のダンジョン攻略
を行うクエストもあるので、野良募集が増えることを期待しないで期待しています(笑)。さっそく
受けてみたらカシワだったので、サーチからナンパしまくってクリアしてきました。平均レベルが
上がっているので、カシワ指令を受けた人も多いと思います。クリア報酬の箱を開封したら
こんなものをもらいました。相変わらずのひどい説明ですが(笑)。もらった時点でパラメータが
ついていること、エサの説明がないことから考えると、バウワウと同じでエサなし使い切りペット
なのでしょう。性能が微妙で効果エリアも狭いので、使うことはなさそうですが・・・・
元のNPCに戻ってくるというものです。達成するとゴールド・ショコラカマとアブドポイントを各1つ
もらえます。
この「アブドポイント」を20個集めないとクエストは完了しません。ペットマウントに関連するもの
のようで急いで達成したいのですが、NPCが3種類いて発生場所がランダムで各3カ所という
面倒なクエストです。最大9カ所のポイントをリアルタイムで7分以内に回らなければ失格です。
・グルセクシー
クエストの起動と完了報告NPCです。グルセクシーを探すところからスタートします。
(-30,-85)
(-29,-86)
(-28,-89)
のいずれかにいます。
・グルモモイロ
チェックポイント1。グルモモイロを見つけて会話すると、次のNPCのグルパブに会いに行けと
言われます。
(-35,-83)
(-38,-84)
(-39,-85)
のいずれかにいます。
・グルパブ
チェックポイント2。グルパブを見つけて会話すると、グルセクシーに会いに行けと言われます。
(-38,-92)
(-36,-93)
(-33,-93)
のいずれかにいます。
今回のノエル島はクエストの数が多くて、全容の把握はあきらめました。
聞いた話によると、お使い以外にも戦闘でアブドポイントをドロップする敵もいるらしいので、
そっちにも期待したいところです。
また、例年通りアマクナ村のサンタじいさんからクエストを受けてレベル相応のダンジョン攻略
を行うクエストもあるので、野良募集が増えることを期待しないで期待しています(笑)。さっそく
受けてみたらカシワだったので、サーチからナンパしまくってクリアしてきました。平均レベルが
上がっているので、カシワ指令を受けた人も多いと思います。クリア報酬の箱を開封したら
こんなものをもらいました。相変わらずのひどい説明ですが(笑)。もらった時点でパラメータが
ついていること、エサの説明がないことから考えると、バウワウと同じでエサなし使い切りペット
なのでしょう。性能が微妙で効果エリアも狭いので、使うことはなさそうですが・・・・
2011年12月14日水曜日
Welcome to the Kwismas Island
アップデートがやってきました。
女性NPCの顔は、何人か残念顔に差し替えられています。本当に残念です。NPC以外に
アイテムのアイコングラフィックも一部変更されています。アストゥルーブの町は見た目が
一新されましたが、ちょっと歩きにくいですね。スキル修正についてはまた改めて。
さて、クエストが盛りだくさんで調べるのに少し時間がかかりそうだったので、手始めに
初級ダンジョンと中級ダンジョンにいってきました。初級ダンジョンは変なギミックやバフ
もないので力押しでゴリゴリやればクリアできるでしょう。
中級ダンジョンのボスはこんな奴でした。
HPはちょっと削ってしまったので、また改めてデータは取りたいと思います。このボスは
直線上の誘引と隣接即死攻撃+HP吸収を持っています。うっかりボスの直線に立つと
吸われて即死の事故も。特に、雑魚に攻撃してから移動するつもりで武器を振った場合
ポロリで死につながるので注意が必要です。
今年の敵ドロップは、プレゼントの箱に加えてショコラ・カマというクエストアイテムも同時
にドロップします。
敵の強さに応じて、ブロンズ・シルバー・ゴールドの3種類があり、ノエル島にある施設で
別のアイテムと交換できるみたいです。
やることを整理してから取りかかりたいと思います。
女性NPCの顔は、何人か残念顔に差し替えられています。本当に残念です。NPC以外に
アイテムのアイコングラフィックも一部変更されています。アストゥルーブの町は見た目が
一新されましたが、ちょっと歩きにくいですね。スキル修正についてはまた改めて。
さて、クエストが盛りだくさんで調べるのに少し時間がかかりそうだったので、手始めに
初級ダンジョンと中級ダンジョンにいってきました。初級ダンジョンは変なギミックやバフ
もないので力押しでゴリゴリやればクリアできるでしょう。
中級ダンジョンのボスはこんな奴でした。
HPはちょっと削ってしまったので、また改めてデータは取りたいと思います。このボスは
直線上の誘引と隣接即死攻撃+HP吸収を持っています。うっかりボスの直線に立つと
吸われて即死の事故も。特に、雑魚に攻撃してから移動するつもりで武器を振った場合
ポロリで死につながるので注意が必要です。
今年の敵ドロップは、プレゼントの箱に加えてショコラ・カマというクエストアイテムも同時
にドロップします。
敵の強さに応じて、ブロンズ・シルバー・ゴールドの3種類があり、ノエル島にある施設で
別のアイテムと交換できるみたいです。
やることを整理してから取りかかりたいと思います。
2011年12月10日土曜日
気がついたこと2つ
特にネタもないので最近気がついたことを2つほど。
同盟クエストでハイオクネズミを探していたところ、下水管理人を発見。
結構レアっぽいのでとりあえずキャプチャーしようと思いました。でもステータスが・・・・
レベル160でAP8 / MP8 / HP7500ってちょっとしたボスですね。N耐性と地耐性も高いので
地型にはつらい敵です。とりまきのネズミが厄介でしたが、何とか捕獲に成功。使うことも
なさそうですがとりあえずとっておくことにします。
2つ目。フレから斧を作るためにボンタの鍛冶師作業所へ。武器素材の原石磨きを依頼
されてボンタの坑夫作業所へ。
無事作成が終わり、ふと周囲を見渡してみると何か違和感があるので歩いていってみると。
あの煙突らしきオブジェクトは宙に浮いていました。どう見ても煙突なので、ちゃんと地面
を占有していて歩けないことを期待したんですけど、地形の設定の手抜きでしょうか。
そういえば、天井からぶら下がっているもの(地形非占有)と地面から生えているものが
区別しにくいのはもうちょっと何とかしてほしいところですね。
同盟クエストでハイオクネズミを探していたところ、下水管理人を発見。
結構レアっぽいのでとりあえずキャプチャーしようと思いました。でもステータスが・・・・
レベル160でAP8 / MP8 / HP7500ってちょっとしたボスですね。N耐性と地耐性も高いので
地型にはつらい敵です。とりまきのネズミが厄介でしたが、何とか捕獲に成功。使うことも
なさそうですがとりあえずとっておくことにします。
2つ目。フレから
されてボンタの坑夫作業所へ。
無事作成が終わり、ふと周囲を見渡してみると何か違和感があるので歩いていってみると。
あの煙突らしきオブジェクトは宙に浮いていました。どう見ても煙突なので、ちゃんと地面
を占有していて歩けないことを期待したんですけど、地形の設定の手抜きでしょうか。
そういえば、天井からぶら下がっているもの(地形非占有)と地面から生えているものが
区別しにくいのはもうちょっと何とかしてほしいところですね。
2011年12月7日水曜日
[Changelog]2.5.0
詳しいことはこちらでご確認ください(英文)。
例によってこれまでの経緯からして、遠からず日本ドフスにも導入されるでしょう。
いくつか気になるところを拾ってみます。
・Kwismas Island
ノウェル島再来。2010/09末から正式サービス開始のドフスはアエリア運営でスタートしました。
当時ノウェル島のアップデートもたいした予告がされておらず、多くのユーザが面食らっていた
のが懐かしいです。伝統的にアップデートのスケジュールは直前になってから、もしくはたいした
告知をせずにいきなりというパターンが続いていますが、事前告知ぐらいしっかりやってほしい
ものです。
・Maps and areas
アストゥルーブの室内外、コアラックの室内、アマクナ墓地エリアのリニューアル。そういえば、
コアラックの豪邸が当たるとかいう話がありましたけど、豪邸に備え付けのパドックって使える
んでしょうか。そこだけ気になりますね。
・Modification of the unbewitchment system
呪いを解く(バフ解除)システムが(成功時は)確定全解除だったものが、成功しても持続ターン
を減らすだけになりました。これは解呪を持つすべてのクラスの呪文に適用されます。この影響
で、たとえばパンダワのけがれ、エヌトロフの幽霊シャベルはランダム要素がなくなり、使ったら
確定で「持続ターンを削減する」という動作になります。さらにモンスターの使うバフのうち効果が
無限のものは確定ターン数に変更されるそうです。
・UI
細かい変更が大量に書いてあります。読み解く能力も時間もありませんでした。いい変更である
ことを期待します。
・Temple Dopples
どうやらプレイヤーレベルとドップルのレベルのマッチングが変更されるようです。
現:プレイヤーLv20-39ならLv40ドップルと対戦
新:プレイヤーLv30-49ならLv40ドップルと対戦
9-19 / 20-39 / 40-59・・・といった区切りが、今後は9-29 / 30-49 / 50-69・・・みたいな区切りへと
変更されるように読み取れます。実装後の変化が(良くも悪くも)楽しみです。
・パンダワ
全ての呪文ポイントが返却されます。4属性の脆弱が1つにまとまり、ニュートラル属性を含む
5属性の脆弱になって泥酔状態必須に。残り3つの脆弱は別呪文に差し替えられます。
変更点が多いですが、上方修正あり下方修正ありで混乱しそうです。
・フェカ
全ての呪文ポイントが返却されます。フラクションのクールダウン変更と、直線制限の追加が
目を引きます。水の鎧と風の鎧はロス耐性アップが削除。雲アタックとバックラッシュの奪う
能力がアップ。こちらも上方修正と下方修正が混在しています。
・サクリエール
転置を使うと提携が、提携を使うと転置が1ターン使用不可。
犠牲がLv1-6で持続4ターン、クールダウン5ターンに。
・オサモダス
魂の手綱で蘇生したキャラクタは2ターンの間ヒーリングできない。
ほかクラックラー、ドラゴン、ゴッボールに変更が加えられます。
・エカフリップ
ポーカーのダメージが4属性確定になり、発生タイミングが3ターン以内のランダムに。
反射神経が風属性のエリア攻撃呪文に変更?ネコスピの反射ダメージが倍返しに。
エカ運と富の歯車にも変更があります。
・ゼロール
変更点が多く、そのほとんどは制限を追加するものです。かなり弱体化の予感。
・エニリプサ
敵にリカバリーのおまじない使用不可。愛他主義状態が3ターン、クールダウンが1ターンに。
トゲのおまじないが精神依存からレベル依存に。禁句AP3固定、Lv1-5でターン2回制限になり、
通常ヒットのダメージアップ、クリティカルヒットのダメージダウン。自己犠牲AP4固定に。
・イオップ
プレッシャーAP3固定、ターン3回制限、対象2体までに制限?ダメージはアップする模様。
イオップの怒りの呪文効果の説明修正。
・エヌトロフ
幽霊シャベルの最短射程が4になり自己解除不可能に。呪文解除は効果ターン-1に変更。
火属性ダメージはアップ。
・クラ
終結の矢と厳罰の矢の呪文効果の説明修正。
・サディダ
横柄な棘ロンスが対象にかけられた呪文持続ターンの4ターン削減に変更。
・クラス装備
結構な数のクラス装備の効果が変更されています。自分に関係するものは見ておいたほうが
いいと思います。
・その他
本家限定ですが、非課金アカウントは課金エリアでの一般チャットが使えなくなります。
RMTシャウト対策とはいえ、さすがにフリーエリアまで禁止にはできなかったようですね。
ちょっと気になる記述として
>Many NPC sprites have been improved.
なんていうのがあったりして。これ、もしかして女性NPCが全員「あの顔」になったりすることは
ないですよね。できれば元のグラを受け継いだかわいい顔に戻してほしいです。
例によってこれまでの経緯からして、遠からず日本ドフスにも導入されるでしょう。
いくつか気になるところを拾ってみます。
・Kwismas Island
ノウェル島再来。2010/09末から正式サービス開始のドフスはアエリア運営でスタートしました。
当時ノウェル島のアップデートもたいした予告がされておらず、多くのユーザが面食らっていた
のが懐かしいです。伝統的にアップデートのスケジュールは直前になってから、もしくはたいした
告知をせずにいきなりというパターンが続いていますが、事前告知ぐらいしっかりやってほしい
ものです。
・Maps and areas
アストゥルーブの室内外、コアラックの室内、アマクナ墓地エリアのリニューアル。そういえば、
コアラックの豪邸が当たるとかいう話がありましたけど、豪邸に備え付けのパドックって使える
んでしょうか。そこだけ気になりますね。
・Modification of the unbewitchment system
呪いを解く(バフ解除)システムが(成功時は)確定全解除だったものが、成功しても持続ターン
を減らすだけになりました。これは解呪を持つすべてのクラスの呪文に適用されます。この影響
で、たとえばパンダワのけがれ、エヌトロフの幽霊シャベルはランダム要素がなくなり、使ったら
確定で「持続ターンを削減する」という動作になります。さらにモンスターの使うバフのうち効果が
無限のものは確定ターン数に変更されるそうです。
・UI
細かい変更が大量に書いてあります。読み解く能力も時間もありませんでした。いい変更である
ことを期待します。
・Temple Dopples
どうやらプレイヤーレベルとドップルのレベルのマッチングが変更されるようです。
現:プレイヤーLv20-39ならLv40ドップルと対戦
新:プレイヤーLv30-49ならLv40ドップルと対戦
9-19 / 20-39 / 40-59・・・といった区切りが、今後は9-29 / 30-49 / 50-69・・・みたいな区切りへと
変更されるように読み取れます。実装後の変化が(良くも悪くも)楽しみです。
・パンダワ
全ての呪文ポイントが返却されます。4属性の脆弱が1つにまとまり、ニュートラル属性を含む
5属性の脆弱になって泥酔状態必須に。残り3つの脆弱は別呪文に差し替えられます。
変更点が多いですが、上方修正あり下方修正ありで混乱しそうです。
・フェカ
全ての呪文ポイントが返却されます。フラクションのクールダウン変更と、直線制限の追加が
目を引きます。水の鎧と風の鎧はロス耐性アップが削除。雲アタックとバックラッシュの奪う
能力がアップ。こちらも上方修正と下方修正が混在しています。
・サクリエール
転置を使うと提携が、提携を使うと転置が1ターン使用不可。
犠牲がLv1-6で持続4ターン、クールダウン5ターンに。
・オサモダス
魂の手綱で蘇生したキャラクタは2ターンの間ヒーリングできない。
ほかクラックラー、ドラゴン、ゴッボールに変更が加えられます。
・エカフリップ
ポーカーのダメージが4属性確定になり、発生タイミングが3ターン以内のランダムに。
反射神経が風属性のエリア攻撃呪文に変更?ネコスピの反射ダメージが倍返しに。
エカ運と富の歯車にも変更があります。
・ゼロール
変更点が多く、そのほとんどは制限を追加するものです。かなり弱体化の予感。
・エニリプサ
敵にリカバリーのおまじない使用不可。愛他主義状態が3ターン、クールダウンが1ターンに。
トゲのおまじないが精神依存からレベル依存に。禁句AP3固定、Lv1-5でターン2回制限になり、
通常ヒットのダメージアップ、クリティカルヒットのダメージダウン。自己犠牲AP4固定に。
・イオップ
プレッシャーAP3固定、ターン3回制限、対象2体までに制限?ダメージはアップする模様。
イオップの怒りの呪文効果の説明修正。
・エヌトロフ
幽霊シャベルの最短射程が4になり自己解除不可能に。呪文解除は効果ターン-1に変更。
火属性ダメージはアップ。
・クラ
終結の矢と厳罰の矢の呪文効果の説明修正。
・サディダ
横柄な棘ロンスが対象にかけられた呪文持続ターンの4ターン削減に変更。
・クラス装備
結構な数のクラス装備の効果が変更されています。自分に関係するものは見ておいたほうが
いいと思います。
・その他
本家限定ですが、非課金アカウントは課金エリアでの一般チャットが使えなくなります。
RMTシャウト対策とはいえ、さすがにフリーエリアまで禁止にはできなかったようですね。
ちょっと気になる記述として
>Many NPC sprites have been improved.
なんていうのがあったりして。これ、もしかして女性NPCが全員「あの顔」になったりすることは
ないですよね。できれば元のグラを受け継いだかわいい顔に戻してほしいです。
2011年12月3日土曜日
わかっていたこと
毒の風をLv6にすれば楽になる。それはわかっていました。
ソロでしか使い道のない呪文だしポイントも足りないしということで放置してきましたが
イカのためにLv6にしたツリーをリセットして毒をLv6にしてみました。
MPゼリングなんて高級なものはないのでMP4ですが、トフ・ダンジョン初期配置でクラス靴の
エリア+3こみで敵全体が射程に入ります。1戦40秒~1分ほどかかったのが約20秒に短縮。
噴水のせいでマルチが届かないので、初手でターンエンドしてこちらに歩かせていた時間が
なくなりました。
呪文アニメーション、ダメージアニメーション、消費AP/MPをオフにすれば、多少短縮も可能
ですが、長時間やる時以外は変更することは少ないです。戻し忘れをたまにするのと、差が
そんなに大きくはないので。最大の敵は歩行アニメーション、次の敵は倒れるアニメーション
でした。インビジブルモード復活するといいですね。
ソロでしか使い道のない呪文だしポイントも足りないしということで放置してきましたが
イカのためにLv6にしたツリーをリセットして毒をLv6にしてみました。
MPゼリングなんて高級なものはないのでMP4ですが、トフ・ダンジョン初期配置でクラス靴の
エリア+3こみで敵全体が射程に入ります。1戦40秒~1分ほどかかったのが約20秒に短縮。
噴水のせいでマルチが届かないので、初手でターンエンドしてこちらに歩かせていた時間が
なくなりました。
呪文アニメーション、ダメージアニメーション、消費AP/MPをオフにすれば、多少短縮も可能
ですが、長時間やる時以外は変更することは少ないです。戻し忘れをたまにするのと、差が
そんなに大きくはないので。最大の敵は歩行アニメーション、次の敵は倒れるアニメーション
でした。インビジブルモード復活するといいですね。
2011年12月2日金曜日
ドロップベンチマーキング ブウォーク編
見習いです。
効率が悪そうだと思って見送っていた4スロ鍵ですが、何かしらの指標は必要だと思いまして
手始めにブウォーク兵営地で短時間ですがベンチマークを取ってみました。
兵営地入り口からマップを移動しながら10分間狩って、手に入ったアイテムの数で類推する
という試みです。まず鍵素材からですが、10分間の成果は
肩当て9
パンツ8
靴5
矢10
でした。鍵1個作るのに20分かかる計算です。さすがにこれはちょっと効率が悪い。しかし、
ほかに手に入る戦利品はまあまあでした。
カシューナッツ25
ペカンナッツ26
リネンの紐8
魔導師ブウォークのヒゲ16
カルネライダーの爪7
カルネの歯4
魔術靴職人の巻物2
靴職人の巻物2
錬金術師の巻物1
呪文巻物「落雷」1
ロッド職人の巻物2
ブウォークビール52
歯はカラスのえさぐらいにしかならないし、リネンの紐は小麦粉と交換でいくらでも手に入る
ので除外するとしても、爪と職人巻物は悪くないと思います。ナッツは数が集まれば売れる
と思いますが、捨ててしまってもいいでしょう。意外に馬鹿にできないのがビールで、銀行に
こつこつためていると数百個単位でたまってきます。デスリターンした時なんかに一気飲み
すると結構な量が回復します。
アップデートで「アイテム右クリック>使う(複数個)>最大」を使えば一気に最大数使える
ので、連打する手間もなくなりました。ビール蓄積は冗談抜きでおすすめします。
ちなみにチャレンジですが、やったほうがいいです。チャレンジ無視で回転重視にすると
靴のドロップが少ないと思います。このへんもいずれ検証すべきですね。
ちなみに今回のマップで狩りやすいもの、まあまあのもの、狩りにくいものをあげてみます。
※効果には個人差があります
狩りやすい
[-2,8]~[-5,8]
まあまあ
[-6,8] / [-6,7] / [-4,7]
狩りにくい
[-5,7]
いずれゴブリン兵営地も含めてブウォーク村のマップデータでも取りたいところですが、時間
のかかる作業(要するに面倒くさい)なので気が向いたらやりたいと思います(
効率が悪そうだと思って見送っていた4スロ鍵ですが、何かしらの指標は必要だと思いまして
手始めにブウォーク兵営地で短時間ですがベンチマークを取ってみました。
兵営地入り口からマップを移動しながら10分間狩って、手に入ったアイテムの数で類推する
という試みです。まず鍵素材からですが、10分間の成果は
肩当て9
パンツ8
靴5
矢10
でした。鍵1個作るのに20分かかる計算です。さすがにこれはちょっと効率が悪い。しかし、
ほかに手に入る戦利品はまあまあでした。
カシューナッツ25
ペカンナッツ26
リネンの紐8
魔導師ブウォークのヒゲ16
カルネライダーの爪7
カルネの歯4
魔術靴職人の巻物2
靴職人の巻物2
錬金術師の巻物1
呪文巻物「落雷」1
ロッド職人の巻物2
ブウォークビール52
歯はカラスのえさぐらいにしかならないし、リネンの紐は小麦粉と交換でいくらでも手に入る
ので除外するとしても、爪と職人巻物は悪くないと思います。ナッツは数が集まれば売れる
と思いますが、捨ててしまってもいいでしょう。意外に馬鹿にできないのがビールで、銀行に
こつこつためていると数百個単位でたまってきます。デスリターンした時なんかに一気飲み
すると結構な量が回復します。
アップデートで「アイテム右クリック>使う(複数個)>最大」を使えば一気に最大数使える
ので、連打する手間もなくなりました。ビール蓄積は冗談抜きでおすすめします。
ちなみにチャレンジですが、やったほうがいいです。チャレンジ無視で回転重視にすると
靴のドロップが少ないと思います。このへんもいずれ検証すべきですね。
ちなみに今回のマップで狩りやすいもの、まあまあのもの、狩りにくいものをあげてみます。
※効果には個人差があります
狩りやすい
[-2,8]~[-5,8]
まあまあ
[-6,8] / [-6,7] / [-4,7]
狩りにくい
[-5,7]
いずれゴブリン兵営地も含めてブウォーク村のマップデータでも取りたいところですが、時間
のかかる作業(要するに面倒くさい)なので気が向いたらやりたいと思います(
2011年11月30日水曜日
習得済み職業を確認
宝石がLv100まであと少しで止まっていたので追い込みかけました。宝石魔術は先にLv100に
していたので、これで宝石は完了です。習得済み職業のLv100を確認のためまとめてみます。
職業Lv100
斧、シャベル、ロッド、宝石、坑夫、木こり、猟師、農夫、パン、錬金術、肉屋
魔術Lv100
斧、シャベル、ロッド、宝石、ハンマー、剣
といったところで、魔術だけ覚えているハンマーと剣はポッズ対策です。職業枠が埋まって
いるため、パンを忘れてハンマー魔術を覚え、ハンマー職人を忘れてパンを覚え直すとか
かなり無駄なことをした気がします。
宝石担当の職業は
この状態から
こんな感じになりました。仕立ての巻物を20本ぐらい持っていたので、仕立てレベルはLv10に
なりました。とりあえず仕立てより上げやすいと思われる靴から修行したいと思います。
よろずのほうは、ドラゴン・ピッグ巣窟の鍵(4スロ)の皮ドロップ率がPP100で5.4%ということで
巣窟鍵はあきらめました。トフ乱獲計画も1戦1分でくちばしが平均6本程度。100個作るのに
くちばし1000本=3時間弱かかることになり、メイプル水桶より早そうですが非効率。
伐採時間が早いカシワ水桶はどうだろうということで、時間を計ろうかと思いましたが、切り株
だらけだと計測の意味がないです。カシワは人気木材なので運に左右されます。
ほかの4スロ鍵素材(ブウォーク、お化け屋敷)も時間を計りつつ、当面は消費した木材補充
から進めたいと思います。よろずの道は1日にしてならず。
2011年11月29日火曜日
ポッズ効率という考え方
ちょっとレベル上げレシピを見直している見習いです。
仮に素材の入手難易度が同じと仮定するなら、素材の総重量が軽いほど量産がききます。
ということは、素材の入手難易度は別途評価するとして、
取得経験値 ÷ 1個あたりの素材総重量 = ポッズ効率
というものが1つの指標にならないだろうかと考えました。仮に素材の入手性が同じとしても、
ポッズ効率が倍違うということは、作業所と銀行の往復回数も倍違ってきます。
この往復時間は忘れがちですが、とても重要な要素です。
そこで、手始めによろず屋レシピのポッズ効率を少し検証してみます。まず3スロから。
3スロ(25Exp)
トフ・ダンジョンの鍵の効率のよさが光ります。飼い葉桶は2ポッズの麦を100個使うことから
かなり効率が悪くなっています。集める効率のよさを差し引いても悪いと言っていいでしょう。
カラスの鍵は素材の必要数が多いのでレベル上げとして選ぶのは効率的ではありません。
水桶はヒーリングポーション作成の手間と時間、ポッズ効率の悪さから微妙なところですが、
トフを狩っている時間と比べてどちらが早いかは検証の余地があると思います。
次に4スロの場合
4スロ(50Exp)
相変わらず効率の悪い飼い葉桶。水桶はともかく、飼い葉桶は麦の重量がネックになるため
レベル上げ用に選ぶべきではないでしょう。水桶は素材重量微増に比べて取得経験値倍増で
大幅に効率が改善。ほかに4スロで手頃なレシピがないため悪くなさそうに見えます。
が、しかし!
所要時間の検証をしていないのでまだ何とも言えませんが、水桶を100個作るよりトフの鍵を
200個作るほうが短時間ではないか?という疑問が残ります。
メイプル水桶は、草の採取+ポーション調合+メイプルの伐採+加工という手順です。
100個作るのに草300個×2種類、メイプル2000本、加工を抜いてもこれだけの素材数が
必要です。そして、致命的なのがメイプルの伐採は遅いということです。
木こりの方ならわかると思いますが、メイプル2000本の伐採はとても時間がかかります。
全部マーケットで調達するのもレベル上げとして現実的ではありません。トフの鍵と比べると
ポッズ効率も4倍以上の開きがあります。トフの鍵を作るほうが効率が良さそうだという予測は、
あながち外れているとは思えません。
ドラゴン・ピッグ巣窟の鍵は参考までに出しました。ポッズ効率は抜群ですが、素材狩りに問題
があります。短時間で効率的にドルガン・アチョーやファルレのブタを狩れるなら有効です。
最後に5スロです。
5スロ(100Exp)
もはや何も言うことはない飼い葉桶。水桶は取得経験値の倍増でさらに効率アップ。
イチイの木は伐採時間も短いので、大量に伐採する気力があれば選択肢になるでしょう。
ただ、個人的には6スロ以下の飼育アイテムによるレベル上げは非効率だと思います。
征服のプリズムは抜群のポッズ効率で、素材さえ用意できれば第一候補です。
呼び出しポーションは簡単、矢もそこそこドロップする、ここまではいいでしょう。木の削りくず
ポーションはクルミ×2と栗×2。100個作るのにそれぞれ200本ずつ必要です。メイプルほどでは
ありませんが、クルミの木も伐採が遅いです。液状金属ポーションは銅とブロンズを2個ずつ
使います。ブロンズは楽ですが銅は競争率が高く、堀りにいってもはげていることが多いです。
花こう岩はクラックロックのドロップで、PP100の5.4%とあまりよろしくありません。
レベル上げの中心となるレシピですが、素材に若干の不安があります。
迷宮の鍵は肉屋の兼業か知り合いの肉屋の協力が必要ですが、入手性は悪くありません。
ポーカスからの素材ドロップも良好で、ポッズ効率も申し分なし。ポーションの用意ができない
場合はこちらをメインにしてもいいと思いますが、狩り時間の検証は必要でしょう。
ブロップ・ダンジョンの鍵は素材ドロップそのものは良好ですが必要数が多く、レベル上げに
使えるかどうかは微妙です。ブロップは逃げまくるので狩りの時間も少し多めにかかります。
肉屋をやっていてさらだ菜が必要なら悪くないかもしれません。
カンニボール・ダンジョンの鍵は・・・・これはついでに作るものですね。コココナッツを集める
ついでに集まったドロップで作れる場合は作るみたいな。マチブセッキー素材のドロップ率が
あまりよくないので、数を集めるのが大変です。狩ればそれなりの数は集まりますが、上記の
レシピのほうが楽でしょう。
いかがでしたか。自分でまとめてみて改めてわかったことですが、Lv60まではトフの鍵でいく
のが早いと思います。Lv60になったらLv80までプリズムかドラゴン・ピッグ迷宮の鍵。Lv80に
なるとダークバンブー水桶でジャンプアップが狙えます。
ただ、ダークバンブーは同盟支配下でないと伐採できないので、両方の同盟に木こりのフレ
がいればかなり効率的でしょう。そうでない場合は支配同盟の運に左右されます。
仮に素材の入手難易度が同じと仮定するなら、素材の総重量が軽いほど量産がききます。
ということは、素材の入手難易度は別途評価するとして、
取得経験値 ÷ 1個あたりの素材総重量 = ポッズ効率
というものが1つの指標にならないだろうかと考えました。仮に素材の入手性が同じとしても、
ポッズ効率が倍違うということは、作業所と銀行の往復回数も倍違ってきます。
この往復時間は忘れがちですが、とても重要な要素です。
そこで、手始めによろず屋レシピのポッズ効率を少し検証してみます。まず3スロから。
3スロ(25Exp)
レシピ | 素材重量 | ポッズ効率 |
---|---|---|
カシワ飼い葉桶 | 211 | 0.118 |
カシワ水桶 | 111 | 0.225 |
カラス卿の図書館の鍵 | 70 | 0.357 |
トフ・ダンジョンの鍵 | 12 | 2.083 |
トフ・ダンジョンの鍵の効率のよさが光ります。飼い葉桶は2ポッズの麦を100個使うことから
かなり効率が悪くなっています。集める効率のよさを差し引いても悪いと言っていいでしょう。
カラスの鍵は素材の必要数が多いのでレベル上げとして選ぶのは効率的ではありません。
水桶はヒーリングポーション作成の手間と時間、ポッズ効率の悪さから微妙なところですが、
トフを狩っている時間と比べてどちらが早いかは検証の余地があると思います。
次に4スロの場合
4スロ(50Exp)
レシピ | 素材重量 | ポッズ効率 |
---|---|---|
メイプル飼い葉桶 | 411 | 0.121 |
メイプル水桶 | 112 | 0.446 |
ドラゴン・ピッグ巣窟の鍵 | 13 | 3.846 |
相変わらず効率の悪い飼い葉桶。水桶はともかく、飼い葉桶は麦の重量がネックになるため
レベル上げ用に選ぶべきではないでしょう。水桶は素材重量微増に比べて取得経験値倍増で
大幅に効率が改善。ほかに4スロで手頃なレシピがないため悪くなさそうに見えます。
が、しかし!
所要時間の検証をしていないのでまだ何とも言えませんが、水桶を100個作るよりトフの鍵を
200個作るほうが短時間ではないか?という疑問が残ります。
メイプル水桶は、草の採取+ポーション調合+メイプルの伐採+加工という手順です。
100個作るのに草300個×2種類、メイプル2000本、加工を抜いてもこれだけの素材数が
必要です。そして、致命的なのがメイプルの伐採は遅いということです。
木こりの方ならわかると思いますが、メイプル2000本の伐採はとても時間がかかります。
全部マーケットで調達するのもレベル上げとして現実的ではありません。トフの鍵と比べると
ポッズ効率も4倍以上の開きがあります。トフの鍵を作るほうが効率が良さそうだという予測は、
あながち外れているとは思えません。
ドラゴン・ピッグ巣窟の鍵は参考までに出しました。ポッズ効率は抜群ですが、素材狩りに問題
があります。短時間で効率的にドルガン・アチョーやファルレのブタを狩れるなら有効です。
最後に5スロです。
5スロ(100Exp)
レシピ | 素材重量 | ポッズ効率 |
---|---|---|
イチイ飼い葉桶 | 611 | 0.163 |
イチイ水桶 | 113 | 0.885 |
征服のプリズム | 24 | 4.166 |
ドラゴン・ピッグ迷宮の鍵 | 27 | 3.703 |
ブロップ・ダンジョンの鍵 | 30 | 3.333 |
カンニボール・ダンジョンの鍵 | 29 | 3.448 |
もはや何も言うことはない飼い葉桶。水桶は取得経験値の倍増でさらに効率アップ。
イチイの木は伐採時間も短いので、大量に伐採する気力があれば選択肢になるでしょう。
ただ、個人的には6スロ以下の飼育アイテムによるレベル上げは非効率だと思います。
征服のプリズムは抜群のポッズ効率で、素材さえ用意できれば第一候補です。
呼び出しポーションは簡単、矢もそこそこドロップする、ここまではいいでしょう。木の削りくず
ポーションはクルミ×2と栗×2。100個作るのにそれぞれ200本ずつ必要です。メイプルほどでは
ありませんが、クルミの木も伐採が遅いです。液状金属ポーションは銅とブロンズを2個ずつ
使います。ブロンズは楽ですが銅は競争率が高く、堀りにいってもはげていることが多いです。
花こう岩はクラックロックのドロップで、PP100の5.4%とあまりよろしくありません。
レベル上げの中心となるレシピですが、素材に若干の不安があります。
迷宮の鍵は肉屋の兼業か知り合いの肉屋の協力が必要ですが、入手性は悪くありません。
ポーカスからの素材ドロップも良好で、ポッズ効率も申し分なし。ポーションの用意ができない
場合はこちらをメインにしてもいいと思いますが、狩り時間の検証は必要でしょう。
ブロップ・ダンジョンの鍵は素材ドロップそのものは良好ですが必要数が多く、レベル上げに
使えるかどうかは微妙です。ブロップは逃げまくるので狩りの時間も少し多めにかかります。
肉屋をやっていてさらだ菜が必要なら悪くないかもしれません。
カンニボール・ダンジョンの鍵は・・・・これはついでに作るものですね。コココナッツを集める
ついでに集まったドロップで作れる場合は作るみたいな。マチブセッキー素材のドロップ率が
あまりよくないので、数を集めるのが大変です。狩ればそれなりの数は集まりますが、上記の
レシピのほうが楽でしょう。
いかがでしたか。自分でまとめてみて改めてわかったことですが、Lv60まではトフの鍵でいく
のが早いと思います。Lv60になったらLv80までプリズムかドラゴン・ピッグ迷宮の鍵。Lv80に
なるとダークバンブー水桶でジャンプアップが狙えます。
ただ、ダークバンブーは同盟支配下でないと伐採できないので、両方の同盟に木こりのフレ
がいればかなり効率的でしょう。そうでない場合は支配同盟の運に左右されます。
2011年11月27日日曜日
続よろず
宝石がLv97で止まったままの見習いです。いい加減100にしたいのでちょっと追い込みでも
かけようかと思います。
トフ・ダンジョンで絶賛乱獲中の鍵素材。今まで乱獲はソロというか単アカウントのみでしか
やっていませんでした。前から薄々気がついてはいましたが、トフ・ダンジョン部屋6の配置
マスは
この1マスしかありません。つまりサブエヌつきでドロップ2倍というわけにはいかないという
ことです。試しに別アカウントのキャラとグループを組んで、後から戦闘に入ろうとしましたが
「フルパーティ」の表示で入れませんでした。しかし闘技場ではご覧の通り。
他人の手を借りられるなら、大量捕獲してきてまとめて素材収集も可能です。そこまでする
価値があるかは別として。
乱獲でよく使う呪文はこんなところ。
そして乱獲に必須のクラス靴。マルチ棘ロンスのターン1回制限を+1回してくれる優れもの。
でもそれだけではありません。よく見てください。
呪文 毒の風の有効エリアが3上昇
振動と毒の風は基本の有効エリアが0です。しかし毒の風だけはクラス靴でエリアを3伸ばす
ことができます。この3の違いがかなり大きな違いとなって現れます。
トフ・ダンジョン部屋6の場合、PP300超えていることもあってチャレンジをやらなくてもドロップ
に大きな変化はありません。チャレンジなしでくちばし6本、ありで8本ぐらいの違いです。
でも素材狩りなので少しでも多く素材がほしい。そこで倍率の高いチャレンジは可能ならやる
ようにしています。
やらないチャレンジは骨・ゾンビなど倍率25%以下のもの。神秘60%、倹約220%はできるだけ
やるようにしています。そして毒の風と振動が両方役に立つのが倹約+きれいな手の場合。
トフを引き寄せるまでターンエンドして、ある程度集まったら突っ込んで振動。しかし振動だけ
では範囲に入りきらないことが多いです。そこでエリア+3された毒の風を使えば、ほとんどの
場合すべて仕留めることができます。毒の風を使う理由はこれです。
神秘+頑固の場合は、同じく敵を引き寄せてからマルチ棘ロンスだけで仕留めます。2回で
ほとんど一掃できるので効率がいいです。時間効率を考えると無視するのとどっちが得かは
微妙なところですが、できるチャレンジはやる習慣をつけておくのもいいかと思います。
かけようかと思います。
トフ・ダンジョンで絶賛乱獲中の鍵素材。今まで乱獲はソロというか単アカウントのみでしか
やっていませんでした。前から薄々気がついてはいましたが、トフ・ダンジョン部屋6の配置
マスは
この1マスしかありません。つまりサブエヌつきでドロップ2倍というわけにはいかないという
ことです。試しに別アカウントのキャラとグループを組んで、後から戦闘に入ろうとしましたが
「フルパーティ」の表示で入れませんでした。しかし闘技場ではご覧の通り。
他人の手を借りられるなら、大量捕獲してきてまとめて素材収集も可能です。そこまでする
価値があるかは別として。
乱獲でよく使う呪文はこんなところ。
範囲その1。ダメージは出ませんがトフ相手なら確実に仕留められます。
範囲その2。振動で十分じゃないかって?いえいえ、そんなことはありません。
範囲その3。サディダの存在意義(と勝手に思い込んでいる)マルチ棘ロンスです。当然ながら
主力呪文なのでLv6にしています。
でもそれだけではありません。よく見てください。
呪文 毒の風の有効エリアが3上昇
振動と毒の風は基本の有効エリアが0です。しかし毒の風だけはクラス靴でエリアを3伸ばす
ことができます。この3の違いがかなり大きな違いとなって現れます。
トフ・ダンジョン部屋6の場合、PP300超えていることもあってチャレンジをやらなくてもドロップ
に大きな変化はありません。チャレンジなしでくちばし6本、ありで8本ぐらいの違いです。
でも素材狩りなので少しでも多く素材がほしい。そこで倍率の高いチャレンジは可能ならやる
ようにしています。
やらないチャレンジは骨・ゾンビなど倍率25%以下のもの。神秘60%、倹約220%はできるだけ
やるようにしています。そして毒の風と振動が両方役に立つのが倹約+きれいな手の場合。
トフを引き寄せるまでターンエンドして、ある程度集まったら突っ込んで振動。しかし振動だけ
では範囲に入りきらないことが多いです。そこでエリア+3された毒の風を使えば、ほとんどの
場合すべて仕留めることができます。毒の風を使う理由はこれです。
神秘+頑固の場合は、同じく敵を引き寄せてからマルチ棘ロンスだけで仕留めます。2回で
ほとんど一掃できるので効率がいいです。時間効率を考えると無視するのとどっちが得かは
微妙なところですが、できるチャレンジはやる習慣をつけておくのもいいかと思います。
2011年11月26日土曜日
特に進展なく
ネタがなくなった見習いです。実に困った。
鍵の不便さに耐えかねて勢いでよろず屋を覚えてみました。マゾいと名高いよろずのマゾさは
評判通りのものでした。まず手持ちの巻物でLv3まで上げて、そこからLv10まではトネリコの板
を作ってピウィの羽つきパターを作成。でもこの方法は木こりを覚えていないと難しい。
と、思っていたら
コココの木の板はムーン島で誰でも作ることができます。しかも素材は普通の木材の板よりも
楽で、コココの幹1本で板1枚ができます。ただしコココを倒す手間がかかりますけど。
残念ながらコココの板を使うレシピに羽つきパターはありません。よって水桶か飼い葉桶での
レベル上げになります。木こりを覚えていない人用ですね。
そんなこんなで今よろずLv20になったわけですが、メインのレシピはこれです。
トフ・ダンジョンで乱獲できるのが救いです。くちばしが10本単位なので大変ですけど、量産が
可能なだけましなほうでしょう。これ以外のレシピだと、
みんな大好きゴッボール・ダンジョンの鍵。メインキャラのPPが300程度ですが、1周するだけで
鍵1本分以上の素材は落ちると思います。仕立てを前提に鬼ループする覚悟があれば、有力な
レシピかもしれません。
このへんは素材が手元にあったり、安かったりしたら作る程度です。特にキュウコン洞窟の鍵は
キュウコンの生息数が少なく、鍵の需要もありません。クラックラー・ダンジョンの鍵は自己消費
もできるので実用になります。
素材数が多い割には集めやすい鍵。効率はトフと比べると微妙です。トフより鍵の需要はあると
思うので、トフに飽きたらカラス狩りみたいにしてます。
さてLv20で4スロまでいけるようになりました。板の素材が高級になるのと、1個あたりの素材の
重量が重くなるので、飼育アイテム以外のレシピを考えます。
乱獲の効率から考えればこのへんのレシピになるでしょう。ブウォーク・ダンジョンの鍵は素材の
ドロップ率があまり芳しくないので、スクロ用にカルネライダーを狩る時にまとめて狩る感じです。
お化け屋敷の鍵はヴァンパイアが固定わきなので探すのが楽な反面、効率は悪いです。
リポップ待ちしながら策士寺院周辺の納骨堂をぐるぐる回ることになります。
5スロが可能になるとプリズムが作成できます。レベル上げレシピとして推奨されることが多いと
思いますが、あえて異論を唱えたいと思います。プリズムは事実上、木こりと坑夫の兼業が必要
になります。さらに花こう岩はクラックロックの乱獲になりますが、ドロップ率はよくないです。
クラックラー・ダンジョンを毎日周回する人がいた時代も終わり、マーケットで調達するのも厳しい
と思います。
5スロの鍵レシピはカンニボール、ドラゴン・ピッグ迷宮、6スロはクワックワ、ブリューメンの鍵と
作りやすそうなものがそろっています。ドラゴン・ピッグは鍵(1)が肉屋レシピ、クワックワは素材に
肉がいるので猟師が必要です。習得していない人は協力者を探すことになります。
ブリューメンの鍵は意外にも作りやすいです。素材数が少なく素材のドロップ率も良好で、量産
するのに向いていると思います。
ちなみに7スロにいけるようになったらこれです。
画像が暗いのはまだ作れないレシピだからです。7スロの割に素材重量も軽く量産向きです。
錬金と木こりを兼業していることが条件ですが、フレやギルメンに手伝ってもらえば入手できる
と思います。しかも経験値は破格の500Exp。7スロが可能になったら(Lv80~)成功率無視で
量産すればLv100も遠くないでしょう。
6スロにいけるまではトフとカラスでつないで、あとはブリューンメンで上げようと思っていますが、
思惑通りに進まないのはよくあることでして・・・・
鍵の不便さに耐えかねて勢いでよろず屋を覚えてみました。マゾいと名高いよろずのマゾさは
評判通りのものでした。まず手持ちの巻物でLv3まで上げて、そこからLv10まではトネリコの板
を作ってピウィの羽つきパターを作成。でもこの方法は木こりを覚えていないと難しい。
と、思っていたら
コココの木の板はムーン島で誰でも作ることができます。しかも素材は普通の木材の板よりも
楽で、コココの幹1本で板1枚ができます。ただしコココを倒す手間がかかりますけど。
残念ながらコココの板を使うレシピに羽つきパターはありません。よって水桶か飼い葉桶での
レベル上げになります。木こりを覚えていない人用ですね。
そんなこんなで今よろずLv20になったわけですが、メインのレシピはこれです。
トフ・ダンジョンで乱獲できるのが救いです。くちばしが10本単位なので大変ですけど、量産が
可能なだけましなほうでしょう。これ以外のレシピだと、
みんな大好きゴッボール・ダンジョンの鍵。メインキャラのPPが300程度ですが、1周するだけで
鍵1本分以上の素材は落ちると思います。仕立てを前提に鬼ループする覚悟があれば、有力な
レシピかもしれません。
このへんは素材が手元にあったり、安かったりしたら作る程度です。特にキュウコン洞窟の鍵は
キュウコンの生息数が少なく、鍵の需要もありません。クラックラー・ダンジョンの鍵は自己消費
もできるので実用になります。
素材数が多い割には集めやすい鍵。効率はトフと比べると微妙です。トフより鍵の需要はあると
思うので、トフに飽きたらカラス狩りみたいにしてます。
さてLv20で4スロまでいけるようになりました。板の素材が高級になるのと、1個あたりの素材の
重量が重くなるので、飼育アイテム以外のレシピを考えます。
乱獲の効率から考えればこのへんのレシピになるでしょう。ブウォーク・ダンジョンの鍵は素材の
ドロップ率があまり芳しくないので、スクロ用にカルネライダーを狩る時にまとめて狩る感じです。
お化け屋敷の鍵はヴァンパイアが固定わきなので探すのが楽な反面、効率は悪いです。
リポップ待ちしながら策士寺院周辺の納骨堂をぐるぐる回ることになります。
5スロが可能になるとプリズムが作成できます。レベル上げレシピとして推奨されることが多いと
思いますが、あえて異論を唱えたいと思います。プリズムは事実上、木こりと坑夫の兼業が必要
になります。さらに花こう岩はクラックロックの乱獲になりますが、ドロップ率はよくないです。
クラックラー・ダンジョンを毎日周回する人がいた時代も終わり、マーケットで調達するのも厳しい
と思います。
5スロの鍵レシピはカンニボール、ドラゴン・ピッグ迷宮、6スロはクワックワ、ブリューメンの鍵と
作りやすそうなものがそろっています。ドラゴン・ピッグは鍵(1)が肉屋レシピ、クワックワは素材に
肉がいるので猟師が必要です。習得していない人は協力者を探すことになります。
ブリューメンの鍵は意外にも作りやすいです。素材数が少なく素材のドロップ率も良好で、量産
するのに向いていると思います。
ちなみに7スロにいけるようになったらこれです。
画像が暗いのはまだ作れないレシピだからです。7スロの割に素材重量も軽く量産向きです。
錬金と木こりを兼業していることが条件ですが、フレやギルメンに手伝ってもらえば入手できる
と思います。しかも経験値は破格の500Exp。7スロが可能になったら(Lv80~)成功率無視で
量産すればLv100も遠くないでしょう。
6スロにいけるまではトフとカラスでつないで、あとはブリューンメンで上げようと思っていますが、
思惑通りに進まないのはよくあることでして・・・・
2011年11月20日日曜日
重い重い重い重い重い
ふと、このページをながめてみたら
こんなことになってました。しょうもないブログですがご覧いただいている方もいるみたいで
ありがたいことです。多少なりともお役に立てれば幸いです。
いつぞやのアカウントハック事件の前後もそうでしたが、最近またサーバが重い、切断される
といった症状が多発しているようです。私もそういう症状に遭遇しています。
Ankamaとしては、個人の環境による違いがあるからpingとtracertで調査してくれといってます
けど、そういう問題ではないと思います。
・そもそもがtracertもpingもAnkamaが指定するIPアドレスには「パケット未達」で返ってくる
・PC環境やネットワーク環境の異なる多くの人が同様の症状を訴えている
・http://www.dofus.jp/ とドフスクライアントの動作以外はネットワークの利用に問題がない
ということから考えても、Ankama側のネットワークに問題があると推測するのが妥当です。
DNSとか途中経路の中継サーバに問題があるような挙動ですけど、Ankamaが本気で調査
してくれないとユーザレベルではどうしようもないと思います。
一応、問題ありということで公式ページから問い合わせは送りましたが、ユーザ側に調査の
依頼という形で丸投げしていつまでも放置するのはちょっと勘弁してほしいものです。
こんなことになってました。しょうもないブログですがご覧いただいている方もいるみたいで
ありがたいことです。多少なりともお役に立てれば幸いです。
いつぞやのアカウントハック事件の前後もそうでしたが、最近またサーバが重い、切断される
といった症状が多発しているようです。私もそういう症状に遭遇しています。
Ankamaとしては、個人の環境による違いがあるからpingとtracertで調査してくれといってます
けど、そういう問題ではないと思います。
・そもそもがtracertもpingもAnkamaが指定するIPアドレスには「パケット未達」で返ってくる
・PC環境やネットワーク環境の異なる多くの人が同様の症状を訴えている
・http://www.dofus.jp/ とドフスクライアントの動作以外はネットワークの利用に問題がない
ということから考えても、Ankama側のネットワークに問題があると推測するのが妥当です。
DNSとか途中経路の中継サーバに問題があるような挙動ですけど、Ankamaが本気で調査
してくれないとユーザレベルではどうしようもないと思います。
一応、問題ありということで公式ページから問い合わせは送りましたが、ユーザ側に調査の
依頼という形で丸投げしていつまでも放置するのはちょっと勘弁してほしいものです。
2011年11月18日金曜日
イカD初クリア
本日クラヴイカの巣窟の門が開くという募集チャットを見かけまして、グループサーチに
登録したままボケっとしていたところ、とある方からお誘いを受けていざイカ退治に。
部屋2でノーパン王ことモーピー王をキャプチャーして、部屋3でボスとご対面。でかいです。
戦闘前の模擬戦をやって手順を確認。戦闘の合流で、お一人入りそこねてしまったのが
残念です。イカDは一気に人が集まるダンジョンなので、戦闘に入る前の点呼とタイミングが
重要だと思いました。
模擬戦の効果もあってか、イカ討伐は死者1名を出したものの成功。イカスミと吸盤も出て
ラッキーでした。ノーパン王は一次会も二次会もノーパンでした。
イカ討伐の成功パターンを学習することができたのが最大の収穫です。今後もイカ開門の
場合はできるだけ討伐に参加したいと思います。
登録したままボケっとしていたところ、とある方からお誘いを受けていざイカ退治に。
部屋2でノーパン王ことモーピー王をキャプチャーして、部屋3でボスとご対面。でかいです。
戦闘前の模擬戦をやって手順を確認。戦闘の合流で、お一人入りそこねてしまったのが
残念です。イカDは一気に人が集まるダンジョンなので、戦闘に入る前の点呼とタイミングが
重要だと思いました。
模擬戦の効果もあってか、イカ討伐は死者1名を出したものの成功。イカスミと吸盤も出て
ラッキーでした。ノーパン王は一次会も二次会もノーパンでした。
イカ討伐の成功パターンを学習することができたのが最大の収穫です。今後もイカ開門の
場合はできるだけ討伐に参加したいと思います。
デバフいろいろ
今回のメンテで実装されたブリューメン・ティンクトリアスのラボ。
敵はたいして強くはありませんが、デバフを多用してきます。その中からいくつか紹介します。
本当は全部調べたかったんですけど余裕がありませんでした。
コアラネズミが自分にかけるダメージ反射バフ。たいしたことはないので無視できる範囲です。
おなじみオウギナックの怒号。ペキも使ってきますね。これも無視できるレベルです。
サソリの使うデバフ。アイコンは右の青いほうです。4属性のステータスダウンをかけてきますが
複数のサソリが使うと効果が重複します。累積してきたら消したほうがいいかもしれません。
ボスのデバフその1。スーラムの不運にAPマイナス効果がついたみたいな物です。確定効果で
きいてくるのでなかなか面倒です。検証不足ですがバフ消しを使っても消えなかったような気が
します。これは今後調べたいです。
ボスのデバフその2。これも検証できていなくてすみませんが、どうやら範囲呪文のようです。
ネルウィンを中心におそらく2~3マスの円形効果と思われます。この呪文は、範囲内にいる
プレイヤーに画像のような5属性のステータスダウンをかけると同時に、範囲内にいる敵に
「2つのプレイヤーの位置を交換する」効果を付与します。アイコンは一番右のもの。
つまりこの呪文がかかった敵をうっかり攻撃した場合
1.プレイヤーに属性ダウンがかかる
2.敵に攻撃すると敵とプレイヤーが入れ替わる
3.プレイヤーにダメージが発生する
という現象が発生します。耐性が下がったところに攻撃がいくのでかなり痛いです。
よく確認しないで死のアタックやイオップの剣、チカラの嵐など一発のダメージが大きい攻撃
を入れたりすると大惨事になりかねません。
この場合、敵にかかった「有毒の臭気」を解除すれば、その敵には攻撃しても無害です。
エヌトロフの場合は何も考えずに幽霊シャベルを投げて、クリティカルが出ればしめたもの。
出なくても位置交換が発生することで、敵にかかった呪文を確認できます。位置交換されない
場合はそのまま攻撃すればいいわけですね。
敵のバフとデバフが微妙に厄介で少々戦いにくいボス戦ですが、落ち着いてやれば大きな
問題は起きないと思います。バフ消し要員が多いと楽かもしれません。
敵はたいして強くはありませんが、デバフを多用してきます。その中からいくつか紹介します。
本当は全部調べたかったんですけど余裕がありませんでした。
コアラネズミが自分にかけるダメージ反射バフ。たいしたことはないので無視できる範囲です。
おなじみオウギナックの怒号。ペキも使ってきますね。これも無視できるレベルです。
サソリの使うデバフ。アイコンは右の青いほうです。4属性のステータスダウンをかけてきますが
複数のサソリが使うと効果が重複します。累積してきたら消したほうがいいかもしれません。
ボスのデバフその1。スーラムの不運にAPマイナス効果がついたみたいな物です。確定効果で
きいてくるのでなかなか面倒です。検証不足ですがバフ消しを使っても消えなかったような気が
します。これは今後調べたいです。
ボスのデバフその2。これも検証できていなくてすみませんが、どうやら範囲呪文のようです。
ネルウィンを中心におそらく2~3マスの円形効果と思われます。この呪文は、範囲内にいる
プレイヤーに画像のような5属性のステータスダウンをかけると同時に、範囲内にいる敵に
「2つのプレイヤーの位置を交換する」効果を付与します。アイコンは一番右のもの。
つまりこの呪文がかかった敵をうっかり攻撃した場合
1.プレイヤーに属性ダウンがかかる
2.敵に攻撃すると敵とプレイヤーが入れ替わる
3.プレイヤーにダメージが発生する
という現象が発生します。耐性が下がったところに攻撃がいくのでかなり痛いです。
よく確認しないで死のアタックやイオップの剣、チカラの嵐など一発のダメージが大きい攻撃
を入れたりすると大惨事になりかねません。
この場合、敵にかかった「有毒の臭気」を解除すれば、その敵には攻撃しても無害です。
エヌトロフの場合は何も考えずに幽霊シャベルを投げて、クリティカルが出ればしめたもの。
出なくても位置交換が発生することで、敵にかかった呪文を確認できます。位置交換されない
場合はそのまま攻撃すればいいわけですね。
敵のバフとデバフが微妙に厄介で少々戦いにくいボス戦ですが、落ち着いてやれば大きな
問題は起きないと思います。バフ消し要員が多いと楽かもしれません。
2011年11月16日水曜日
【速報】ブリューメン・ティンクトリアスのラボ【速報】
ブリューメン・ティンクトリアスのラボが実装されたので行ってきました。
敵の使う「犠牲」について訂正。
イオップ寺院のリシュ・クレイモアからクエストを受けないとダンジョンに入れません。
あと、初回入場時のみ鍵束に鍵があっても使えず、実物の鍵が必要です。
以下、クエストの概要とダンジョンやボスの特徴について簡単に書いてみます。
・クエスト「7人目はどこへ行った?」(イベント限定らしいです)
イオップ寺院のリシュ・クレイモアと会話する
地図を参照して探検 ナンバー宿屋 (-27,17)へ行く。(ダーク道ザアップから)
地図を参照して探検 宿屋に入る
お客に話しを聞く
フェラー・ミスリデートと会話
ユザ・サスペクトと会話
タッサと会話
タッサにブリューメン・ティンクトリアスのラボの鍵を×1持って行く(鍵束不可)
以上でダンジョンに入ることができます。後はダンジョンをクリアして、イオップ寺院のリシュに
報告するだけです。
・ダンジョン
以前にも書いた通り全4部屋のショートダンジョンです。途中の敵はそれなりに強いですが
高レベルならソロでも回れるでしょう。2アカウントあれば余裕かと思います。
ちなみに部屋2の構成はこんな感じです。部屋1はSS忘れました。
シドモートにいる雑魚と種別は同じですが、高レベルなりにHPなどが強化されています。
オウギナックの怒号とコアラネズミの毒(反射)、カラスのバフ消しがちょっと厄介なぐらいです。
ボスのネルウィンはこんな感じ。
ちょっと削ってしまいましたがHP2400といったところですね。ソウルキャプチャーをする場合は
カラスを倒し終わってからのほうがいいです。バフ消しでキャプチャー運ボーナス25%が消える
場合があります。
ボスの攻撃はAP削りのついた4連続攻撃で、隣接されるとそれなりにきいてきます。注意する
点としては、ネルウィンが使う「有毒の臭気」という呪文です。
この呪文はちょっと特殊で
-範囲内のプレイヤーに5属性の耐性ダウン(28%程度)をかける
-ネルウィン自身(と範囲内の敵?)に位置交換(犠牲の効果)をかける
という2つの効果があります。攻撃すると、ダメージの発生前に位置交換が発生するため、
攻撃のダメージは交換された後=味方プレイヤーに与えられます。デバフを確認せずに
うっかり大ダメージの攻撃をした場合、味方を倒すことになりかねないのでご注意を。
敵にかかった有毒の臭気を解除すれば交換は防げます。エヌトロフがいると安心ですね。
クリア後、リシュに報告するとエモーション「腰に手を当てる」を習得できます。
新しいエモーションはうれしい反面、少々インパクトに欠けますね。
敵の使う「犠牲」について訂正。
イオップ寺院のリシュ・クレイモアからクエストを受けないとダンジョンに入れません。
あと、初回入場時のみ鍵束に鍵があっても使えず、実物の鍵が必要です。
以下、クエストの概要とダンジョンやボスの特徴について簡単に書いてみます。
・クエスト「7人目はどこへ行った?」(イベント限定らしいです)
イオップ寺院のリシュ・クレイモアと会話する
地図を参照して探検 ナンバー宿屋 (-27,17)へ行く。(ダーク道ザアップから)
地図を参照して探検 宿屋に入る
お客に話しを聞く
フェラー・ミスリデートと会話
ユザ・サスペクトと会話
タッサと会話
タッサにブリューメン・ティンクトリアスのラボの鍵を×1持って行く(鍵束不可)
以上でダンジョンに入ることができます。後はダンジョンをクリアして、イオップ寺院のリシュに
報告するだけです。
・ダンジョン
以前にも書いた通り全4部屋のショートダンジョンです。途中の敵はそれなりに強いですが
高レベルならソロでも回れるでしょう。2アカウントあれば余裕かと思います。
ちなみに部屋2の構成はこんな感じです。部屋1はSS忘れました。
シドモートにいる雑魚と種別は同じですが、高レベルなりにHPなどが強化されています。
オウギナックの怒号とコアラネズミの毒(反射)、カラスのバフ消しがちょっと厄介なぐらいです。
ボスのネルウィンはこんな感じ。
ちょっと削ってしまいましたがHP2400といったところですね。ソウルキャプチャーをする場合は
カラスを倒し終わってからのほうがいいです。バフ消しでキャプチャー運ボーナス25%が消える
場合があります。
ボスの攻撃はAP削りのついた4連続攻撃で、隣接されるとそれなりにきいてきます。注意する
点としては、ネルウィンが使う「有毒の臭気」という呪文です。
この呪文はちょっと特殊で
-範囲内のプレイヤーに5属性の耐性ダウン(28%程度)をかける
-ネルウィン自身(と範囲内の敵?)に位置交換(犠牲の効果)をかける
という2つの効果があります。攻撃すると、ダメージの発生前に位置交換が発生するため、
攻撃のダメージは交換された後=味方プレイヤーに与えられます。デバフを確認せずに
うっかり大ダメージの攻撃をした場合、味方を倒すことになりかねないのでご注意を。
敵にかかった有毒の臭気を解除すれば交換は防げます。エヌトロフがいると安心ですね。
クリア後、リシュに報告するとエモーション「腰に手を当てる」を習得できます。
新しいエモーションはうれしい反面、少々インパクトに欠けますね。
2011年11月14日月曜日
魔術のレベル上げ再考
追記:サディダ寺院で販売されるベルトが値上げされたためこちらをどうぞ。
以前に書いた魔術のレベル上げから時間も経過して、少し考え方が変わってきました。
いい機会なのでちょっと見直してみたいと思います。
サディダ寺院で買ったベルトを壊して作ったパワールーンを大量に乗せるという方針は同じです。
魔術Lv1
巻物マーケットで魔術鍛冶師の巻物が売られていたら買うのがベストだと思います。
1本でLv2に上がりますが、数本あるといいでしょう。Lv5-10まで持って行ければ十分です。
魔術Lv2-30程度まで
できるだけ装備レベルが低い力+のある装備に魔術しましょう。職業レベル上げで壊した装備の
ルーンが大量に在庫してある場合は、力+にこだわる必要もないと思います。
魔術Lv30-60程度まで
装備レベルが30以上で、力+のある装備に魔術しましょう。装備のレベルを上げる理由ですが、
レベルが高いほどステータスの上限値が高い=たくさんルーンがつきやすいからです。それと、
このへんからつけたルーンがだんだんはがれにくくなってくるので、ダメージルーンではがす手
も考えましょう。
魔術Lv60-90程度まで
装備レベル60以上の装備に魔術すれば25Exp入ります。力+の装備があればベストですが、
なければ適当なものを探してくるしかありません。また、このあたりの装備から複数ステがつく
ものが増えてきます。職業レベル上げで作ったルーンの在庫があれば、複数種類のルーンを
交互に打ち込んでいけば、ダメージルーンではがす手間が不要になります。
魔術Lv90-100まで
装備レベル90以上の装備に魔術すれば50Exp入ります。このあたりから先はもう気合いです。
職業によっては力+のつくコストの安い装備が見つからない場合もあるので、武器の場合なら
青武器を踏み台にするのが有力な候補です。
さらに上のレベルになるとノーマルルーンで100Exp入るらしいのですが、その境界線はまだ
確かめていません。いずれ調べたいところです。でもあまり高レベル装備になると、踏み台で
つぶすのはもったいないので、現実的にはLv90-100あたりの装備が限界ですね。
以前に書いた魔術のレベル上げから時間も経過して、少し考え方が変わってきました。
いい機会なのでちょっと見直してみたいと思います。
サディダ寺院で買ったベルトを壊して作ったパワールーンを大量に乗せるという方針は同じです。
魔術Lv1
巻物マーケットで魔術鍛冶師の巻物が売られていたら買うのがベストだと思います。
1本でLv2に上がりますが、数本あるといいでしょう。Lv5-10まで持って行ければ十分です。
魔術Lv2-30程度まで
できるだけ装備レベルが低い力+のある装備に魔術しましょう。職業レベル上げで壊した装備の
ルーンが大量に在庫してある場合は、力+にこだわる必要もないと思います。
魔術Lv30-60程度まで
装備レベルが30以上で、力+のある装備に魔術しましょう。装備のレベルを上げる理由ですが、
レベルが高いほどステータスの上限値が高い=たくさんルーンがつきやすいからです。それと、
このへんからつけたルーンがだんだんはがれにくくなってくるので、ダメージルーンではがす手
も考えましょう。
魔術Lv60-90程度まで
装備レベル60以上の装備に魔術すれば25Exp入ります。力+の装備があればベストですが、
なければ適当なものを探してくるしかありません。また、このあたりの装備から複数ステがつく
ものが増えてきます。職業レベル上げで作ったルーンの在庫があれば、複数種類のルーンを
交互に打ち込んでいけば、ダメージルーンではがす手間が不要になります。
魔術Lv90-100まで
装備レベル90以上の装備に魔術すれば50Exp入ります。このあたりから先はもう気合いです。
職業によっては力+のつくコストの安い装備が見つからない場合もあるので、武器の場合なら
青武器を踏み台にするのが有力な候補です。
さらに上のレベルになるとノーマルルーンで100Exp入るらしいのですが、その境界線はまだ
確かめていません。いずれ調べたいところです。でもあまり高レベル装備になると、踏み台で
つぶすのはもったいないので、現実的にはLv90-100あたりの装備が限界ですね。
2011年11月10日木曜日
ブリューメンきたる
見習いです。
以前の記事でブリューメンが早くこないかな~とか書いたわけですが、腰の重いAnkamaが
珍しく早めに投入してきました。私が書いたからではありませんが、言うだけ言っておくと
気分的に達成感がありますね(笑)。
ブリューメン・ティンクトリアスのラボ解禁!
ブリューメン・ティンクトリアスのラボは、ダイゴロウの住処の5部屋よりも少ない全4部屋です。
途中の部屋の敵やボスの強さにもよりますが、推奨レベルはおそらくLv40~Lv60あたりでしょう。
今の時期に解放されても遅きに失した感はありますが、新要素が追加されるのはいいことだと
考えるべきでしょうか。
よろず屋さんのために鍵のレシピも参考にのせておきます。
オウギナックの毛×3(PP100/50%)
スコービオンのハサミ×3(PP200/19%)
コアラネズミのヒゲ×3(PP200/60%)
白狼の前足×3(PP300/15%)
包帯×3(PP100/23%)
カラスの足×3(PP100/35%)
割と難易度の低い素材ばかりで、必要数量も少ないのがいいですね。白狼の前足は難易度が
高めなので、よろずのレベル上げに使うのは少し厳しいと思いますが、鍵の作成は問題ないと
思います。
以前の記事でも書いていますが、新しいボスドロップ素材によりネルウィンセットが作成可能に
なります。仕立て、靴、宝石のそれぞれ6スロ装備ですね。ボスドロップの確率にもよりますが、
作りやすい装備であることを期待しています。
クワックワの巣、お化け屋敷、カンニボール、ダイゴロウ、そして今回のブリューメン。これらは
Ankamaに運営が移管された4月ごろ、当時のレベルでも全体としてはそこそこ育っていたはず
なのですが、そのあたりで解放されてもおかしくないものです。今は引退続出でかなり過疎化
が進んでしまいましたが、アカウントハック事件の直前あたりまではまだ人がいました。
人がいなくなってからコンテンツを追加しても遅いと私は思います。もうちょっと危機感を持って
やっていただかないと、負の連鎖を断ち切るのは難しいと思いますね。
以前の記事でブリューメンが早くこないかな~とか書いたわけですが、腰の重いAnkamaが
珍しく早めに投入してきました。私が書いたからではありませんが、言うだけ言っておくと
気分的に達成感がありますね(笑)。
ブリューメン・ティンクトリアスのラボ解禁!
ブリューメン・ティンクトリアスのラボは、ダイゴロウの住処の5部屋よりも少ない全4部屋です。
途中の部屋の敵やボスの強さにもよりますが、推奨レベルはおそらくLv40~Lv60あたりでしょう。
今の時期に解放されても遅きに失した感はありますが、新要素が追加されるのはいいことだと
考えるべきでしょうか。
よろず屋さんのために鍵のレシピも参考にのせておきます。
オウギナックの毛×3(PP100/50%)
スコービオンのハサミ×3(PP200/19%)
コアラネズミのヒゲ×3(PP200/60%)
白狼の前足×3(PP300/15%)
包帯×3(PP100/23%)
カラスの足×3(PP100/35%)
割と難易度の低い素材ばかりで、必要数量も少ないのがいいですね。白狼の前足は難易度が
高めなので、よろずのレベル上げに使うのは少し厳しいと思いますが、鍵の作成は問題ないと
思います。
以前の記事でも書いていますが、新しいボスドロップ素材によりネルウィンセットが作成可能に
なります。仕立て、靴、宝石のそれぞれ6スロ装備ですね。ボスドロップの確率にもよりますが、
作りやすい装備であることを期待しています。
クワックワの巣、お化け屋敷、カンニボール、ダイゴロウ、そして今回のブリューメン。これらは
Ankamaに運営が移管された4月ごろ、当時のレベルでも全体としてはそこそこ育っていたはず
なのですが、そのあたりで解放されてもおかしくないものです。今は引退続出でかなり過疎化
が進んでしまいましたが、アカウントハック事件の直前あたりまではまだ人がいました。
人がいなくなってからコンテンツを追加しても遅いと私は思います。もうちょっと危機感を持って
やっていただかないと、負の連鎖を断ち切るのは難しいと思いますね。
2011年11月7日月曜日
Lv61火クラ vs Lv80ドップル
クラがLv60を超えてからしばらくドップルを回っていなかったので回ってきました。
アップデートでAIが変わったという話もありましたが、Lv80ドップルはあまり変化ない様子。
さて、ドップルのレベルが1段階上がった直後はレベル差20のハンデがあることに注意する
必要があります。まず先手は取れないので後手前提の作戦になります。
スペックはこんな感じです。さすがにLv80ドップルになってくると、AP8/MP4は確保したいです。
でないと勝負にならないドップルが出てきます。
装備はこういう感じです。根弓の装備条件を満たすためにダーク木リングのすばやさ魔術使用。
実は最初、ドロップ品の赤スカラマント(知性8活力18)を使っていました。しかし、フェカドップルの
バブルで活力不足を悟ったので、マケの活力魔術マントを購入。なんとか勝てました。
共通の基本戦略としては、モグラLv5でエリアを奪いつつ退却ではじいて逃げ撃ちです。
可変有効エリアの呪文を使うドップルにはかなり有利に戦えます。イオップのように固定エリアで
強力な攻撃をしてくる敵にはシャフェルフで閉じ込める作戦になります。
・ゾバル
熱狂を使わないので楽に戦えます。モグラでエリアを奪いつつ柱の影から炎の矢と退却の矢。
・エカフリップ
まだポーカーは来ないのでモグラ、炎、退却で楽に戦えます。
・エヌトロフ
ポシェットを集中して壊したらモグラ、炎、魔法。
・サクリエール
柱の影から退却、炎でほぼ完封。
・スーラム
やや運頼み。消えている間にどれだけ陰湿な一撃をもらわずにすむかにかかってきます。
・サディダ
犠牲ドールを使ってきますが、AIがあまり賢くないようで射程外の遠くで召喚してきます。
基本的にドップル本体を集中攻撃。
・クラ
モグラが生きます。モグラ、退却、魔法、炎でそこそこ楽な戦い。
・イオップ
基本逃げ撃ちしながらコーナーへ誘導して、コーナー近くにきたらシャフェルフで閉じ込め。
退却か分散のどちらかで角に押し込みます。
・策士
距離を取りつつ適当にやってるだけで勝てます。
・ゼロール
ダークビームをもらわないように直線に立たない。魔法の矢がメインになります。
・パンダワ
モグラ、退却、炎で安定した戦い。
・エニリプサ
パワフルショットと炎の矢でごり押し。
・オサモダス
ブウォークとイノシシを使ってきます。イノシシに注意しつつ本体を集中して狙い、本体まで
攻撃が届かない場合は召喚を削ります。
・フェカ
バブルを使う、フェカドップルのレベル帯別でおそらく一番強いドップル。同盟に所属していて
水パンダーラが支配下にある場合は、道場で水耐性バフをもらうと楽になります。
とにかく接近して炎の矢、退却の矢、分散の矢でコーナーに追い詰めます。追い込みに成功
したらシャフェルフで閉じ込め。かなり運要素が強いです。
職人メインのサブキャラなので装備面の貧弱さが目立ちます。Lv80までまだ遠いので、装備
の見直しを進めたいです。
アップデートでAIが変わったという話もありましたが、Lv80ドップルはあまり変化ない様子。
さて、ドップルのレベルが1段階上がった直後はレベル差20のハンデがあることに注意する
必要があります。まず先手は取れないので後手前提の作戦になります。
スペックはこんな感じです。さすがにLv80ドップルになってくると、AP8/MP4は確保したいです。
でないと勝負にならないドップルが出てきます。
装備はこういう感じです。根弓の装備条件を満たすためにダーク木リングのすばやさ魔術使用。
実は最初、ドロップ品の赤スカラマント(知性8活力18)を使っていました。しかし、フェカドップルの
バブルで活力不足を悟ったので、マケの活力魔術マントを購入。なんとか勝てました。
共通の基本戦略としては、モグラLv5でエリアを奪いつつ退却ではじいて逃げ撃ちです。
可変有効エリアの呪文を使うドップルにはかなり有利に戦えます。イオップのように固定エリアで
強力な攻撃をしてくる敵にはシャフェルフで閉じ込める作戦になります。
・ゾバル
熱狂を使わないので楽に戦えます。モグラでエリアを奪いつつ柱の影から炎の矢と退却の矢。
・エカフリップ
まだポーカーは来ないのでモグラ、炎、退却で楽に戦えます。
・エヌトロフ
ポシェットを集中して壊したらモグラ、炎、魔法。
・サクリエール
柱の影から退却、炎でほぼ完封。
・スーラム
やや運頼み。消えている間にどれだけ陰湿な一撃をもらわずにすむかにかかってきます。
・サディダ
犠牲ドールを使ってきますが、AIがあまり賢くないようで射程外の遠くで召喚してきます。
基本的にドップル本体を集中攻撃。
・クラ
モグラが生きます。モグラ、退却、魔法、炎でそこそこ楽な戦い。
・イオップ
基本逃げ撃ちしながらコーナーへ誘導して、コーナー近くにきたらシャフェルフで閉じ込め。
退却か分散のどちらかで角に押し込みます。
・策士
距離を取りつつ適当にやってるだけで勝てます。
・ゼロール
ダークビームをもらわないように直線に立たない。魔法の矢がメインになります。
・パンダワ
モグラ、退却、炎で安定した戦い。
・エニリプサ
パワフルショットと炎の矢でごり押し。
・オサモダス
ブウォークとイノシシを使ってきます。イノシシに注意しつつ本体を集中して狙い、本体まで
攻撃が届かない場合は召喚を削ります。
・フェカ
バブルを使う、フェカドップルのレベル帯別でおそらく一番強いドップル。同盟に所属していて
水パンダーラが支配下にある場合は、道場で水耐性バフをもらうと楽になります。
とにかく接近して炎の矢、退却の矢、分散の矢でコーナーに追い詰めます。追い込みに成功
したらシャフェルフで閉じ込め。かなり運要素が強いです。
職人メインのサブキャラなので装備面の貧弱さが目立ちます。Lv80までまだ遠いので、装備
の見直しを進めたいです。
2011年11月5日土曜日
正座エモ最速取得への道
2012/11/17追記
まだ参照があるみたいなので訂正をしておきます。
正座エモ最速取得はインカルナムのクエストを無視してアストゥルーブにおりて、おりた場所
にいるクラスのボスからクエストを受け、達成すれば取得できます。
インカルナムのクエストは正座エモにはまったく関係がありません。
以下の記事は消さずに残しておきます。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
まだ正座を覚えてないキャラを使って取得ルートを確認してきました。
以下、その内容をまとめます。一部情報不足の点を修正。
前提として
正座エモ関連のクエストはカテゴリ「主要クエスト」に表示される
正座エモに関連しないクエストはそれぞれのカテゴリに表示される
ということを覚えておいてください。結構重要です。
新人さん以外は適当なクラス像からインカルナムへ行きます。
忘れやすいインカルナム寺院の入り口は(0,3)です。
1.自らの道を進め(選択肢はどれを選んでもOKですが経験値が違います)
(-5,-1)マスター・ヤカシと会話
(-4,0)ドリーマー・ドリーマーと会話
自分もそこへ行く
あなたにもきっとできる
(-4,0)ライクヘン・ジスヴァィヴォーと会話
ここで何してるの?
冒険で何を得たの?
それは残念
(-5,-1)マスター・ヤカシと会話
2.ドフスを探して
(-3,-1)の石碑をクリックして読む
(-5,-1)マスター・ヤカシと会話
アドバイスに従い、コビトインに会いに行く
3.コビトインからコビトインへ
(0,3)ストラクター・コビトインと会話(選択肢はどれでもOK)
怖いものは何もない→別クエストの開始
(0,3)テリ・コビトインと会話
(4,3)ポータン・コビトインと会話
彼と仕事をする→別クエストの開始
(-2,2)マスター・ヤカシに報告(座標が変わっているので注意)
アドバイスに従い、エターナルに会いに行く
4.死の後の世界
(6,7)エターナル・オムカエと会話
すでにクリア済みなら選択肢が出ない
クリアしていない場合
承諾する
魂を解放してゴーストになる
(6,6)にある不死鳥で復活
エターナルと会話
(4,3)宿屋の主人デッパラーからレモネードを12カマで買う
エターナルと会話
(-2,2)マスター・ヤカシと会話
西の遺跡を見に行く
5.西方の記憶
各クラスの遺跡を訪ねて回る
(-1,2)ゼロールの砂時計
(-1,-1)イオップの剣
(1,-2)クラのリンゴ(2,-1から回り込む)
(2,9)オサモダスの割れたしっぽ
(-1,7)サクリエールのトゲ
(-2,6)エニリプサの小瓶
(-1,4)サディダのロンス
(-2,2)マスター・ヤカシと会話
東の遺跡を見に行く
6.東方の記憶
各クラスの遺跡を訪ねて回る
(5,2)パンダワのビールジョッキ
(8,-1)エカフリップのサイコロ
(9,0)フェカのロッドと盾
(8,2)エヌトロフのつるはし
(7,4)スーラムのドクロ
(-2,2)マスター・ヤカシと会話
マスター・アネモに会いに行く
7.アストゥルーブへの旅
(9,3)マスター・アネモと会話してアストゥルーブへ行く
自分のクラス像の近くにいるNPCと会話
(0,-22)アドバイザー・アーキー(柱のドア)と会話
8.アーキーの言う通り(「ここへやってきた理由を説明する」を選択)
(1,-20)職業情報センター内アーヘン・プーと会話(別クエストが発生する場合あり)
(1,-19)デグイ・クエティリストと会話(別クエストが発生する場合あり)
(7,-18)地下のイゴール・アントと会話(別クエストが発生する場合あり)
(5,-17)宿屋内アシッドリック・ガットスプリッターと会話(別クエストが発生する場合あり)
(0,-22)アドバイザー・アーキーと会話
自分のクラス像にいるNPCと会話
9.クラス別クエスト(クラスによりクエスト名や内容が若干異なります)
自分のクラス像をクリックして寺院に飛ぶ
目の前にいるNPCと会話
自分の信仰心を証明する
寺院奥にある本(大きくて目立つ本)をクリックして読む
寺院内のクリスタルをクリックしてアストゥルーブに戻る
自クラスのNPCと会話
10.アストゥルーブのウワサ
(0,-22)アドバイザー・アーキーと会話
同じ建物の地下にいるファランスターと会話
エモーション「正座」取得
以上です。
はっきりいって、あっちいけこっちいけでブンブン振り回されるだけの長くてつらいクエストです。
製作サイドとしてはオリエンテーションを意図してるんだと思いますけど、もう少しやり方がない
ものかと考えてしまいます。
正座エモ記念イベントが始まることがわかっていれば、もっと早めにまとめたかもしれません。
今さらのまとめでごめんなさい。
それでは。
まだ参照があるみたいなので訂正をしておきます。
正座エモ最速取得はインカルナムのクエストを無視してアストゥルーブにおりて、おりた場所
にいるクラスのボスからクエストを受け、達成すれば取得できます。
インカルナムのクエストは正座エモにはまったく関係がありません。
以下の記事は消さずに残しておきます。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
まだ正座を覚えてないキャラを使って取得ルートを確認してきました。
以下、その内容をまとめます。一部情報不足の点を修正。
前提として
正座エモ関連のクエストはカテゴリ「主要クエスト」に表示される
正座エモに関連しないクエストはそれぞれのカテゴリに表示される
ということを覚えておいてください。結構重要です。
新人さん以外は適当なクラス像からインカルナムへ行きます。
忘れやすいインカルナム寺院の入り口は(0,3)です。
1.自らの道を進め(選択肢はどれを選んでもOKですが経験値が違います)
(-5,-1)マスター・ヤカシと会話
(-4,0)ドリーマー・ドリーマーと会話
自分もそこへ行く
あなたにもきっとできる
(-4,0)ライクヘン・ジスヴァィヴォーと会話
ここで何してるの?
冒険で何を得たの?
それは残念
(-5,-1)マスター・ヤカシと会話
2.ドフスを探して
(-3,-1)の石碑をクリックして読む
(-5,-1)マスター・ヤカシと会話
アドバイスに従い、コビトインに会いに行く
3.コビトインからコビトインへ
(0,3)ストラクター・コビトインと会話(選択肢はどれでもOK)
怖いものは何もない→別クエストの開始
(0,3)テリ・コビトインと会話
(4,3)ポータン・コビトインと会話
彼と仕事をする→別クエストの開始
(-2,2)マスター・ヤカシに報告(座標が変わっているので注意)
アドバイスに従い、エターナルに会いに行く
4.死の後の世界
(6,7)エターナル・オムカエと会話
すでにクリア済みなら選択肢が出ない
クリアしていない場合
承諾する
魂を解放してゴーストになる
(6,6)にある不死鳥で復活
エターナルと会話
(4,3)宿屋の主人デッパラーからレモネードを
エターナルと会話
(-2,2)マスター・ヤカシと会話
西の遺跡を見に行く
5.西方の記憶
各クラスの遺跡を訪ねて回る
(-1,2)ゼロールの砂時計
(-1,-1)イオップの剣
(1,-2)クラのリンゴ(2,-1から回り込む)
(2,9)オサモダスの割れたしっぽ
(-1,7)サクリエールのトゲ
(-2,6)エニリプサの小瓶
(-1,4)サディダのロンス
(-2,2)マスター・ヤカシと会話
東の遺跡を見に行く
6.東方の記憶
各クラスの遺跡を訪ねて回る
(5,2)パンダワのビールジョッキ
(8,-1)エカフリップのサイコロ
(9,0)フェカのロッドと盾
(8,2)エヌトロフのつるはし
(7,4)スーラムのドクロ
(-2,2)マスター・ヤカシと会話
マスター・アネモに会いに行く
7.アストゥルーブへの旅
(9,3)マスター・アネモと会話してアストゥルーブへ行く
自分のクラス像の近くにいるNPCと会話
(0,-22)アドバイザー・アーキー(柱のドア)と会話
8.アーキーの言う通り(「ここへやってきた理由を説明する」を選択)
(1,-20)職業情報センター内アーヘン・プーと会話(別クエストが発生する場合あり)
(1,-19)デグイ・クエティリストと会話(別クエストが発生する場合あり)
(7,-18)地下のイゴール・アントと会話(別クエストが発生する場合あり)
(5,-17)宿屋内アシッドリック・ガットスプリッターと会話(別クエストが発生する場合あり)
(0,-22)アドバイザー・アーキーと会話
自分のクラス像にいるNPCと会話
9.クラス別クエスト(クラスによりクエスト名や内容が若干異なります)
自分のクラス像をクリックして寺院に飛ぶ
目の前にいるNPCと会話
自分の信仰心を証明する
寺院奥にある本(大きくて目立つ本)をクリックして読む
寺院内のクリスタルをクリックしてアストゥルーブに戻る
自クラスのNPCと会話
10.アストゥルーブのウワサ
(0,-22)アドバイザー・アーキーと会話
同じ建物の地下にいるファランスターと会話
エモーション「正座」取得
以上です。
はっきりいって、あっちいけこっちいけでブンブン振り回されるだけの長くてつらいクエストです。
製作サイドとしてはオリエンテーションを意図してるんだと思いますけど、もう少しやり方がない
ものかと考えてしまいます。
正座エモ記念イベントが始まることがわかっていれば、もっと早めにまとめたかもしれません。
今さらのまとめでごめんなさい。
それでは。
2011年11月3日木曜日
宝石の道は遠く
バイブローが量産できそうとか抜かしてみたわけですが、大アラックロクモのわきが遅く
量産にはほど遠いことがわかって挫折気味です。改めてじっとレシピを見る。
素材的にはまあまあですがクラックラーの石が手に入りにくい。マケ単価400程度と高い
のでこれまた量産は難しそうです。
コバルトにマンガンと競争率の高い鉱石を使いますが、幸い在庫はそこそこあります。
とりあえずこれを作ろうかという結論に。
これ以外だとAPルーン目当てで満足召喚者リングぐらいしかありません。素材が高くて
悩んでいますが、APルーン売れば何とか黒字になるかもなどと考えています。
4スロ+5スロの満足召喚者リングはトータルの経験値も高く、素材が少々やっかいな
点を除けば悪くないレシピだと思います。
宝石レベル上げで悩んでいたせいで、宝石魔術100以後の目標だったモーモーの魔術
などすっかり忘れていました。こちらもぼちぼち手をつけたいところです。
それでは。
量産にはほど遠いことがわかって挫折気味です。改めてじっとレシピを見る。
素材的にはまあまあですがクラックラーの石が手に入りにくい。マケ単価400程度と高い
のでこれまた量産は難しそうです。
コバルトにマンガンと競争率の高い鉱石を使いますが、幸い在庫はそこそこあります。
とりあえずこれを作ろうかという結論に。
これ以外だとAPルーン目当てで満足召喚者リングぐらいしかありません。素材が高くて
悩んでいますが、APルーン売れば何とか黒字になるかもなどと考えています。
4スロ+5スロの満足召喚者リングはトータルの経験値も高く、素材が少々やっかいな
点を除けば悪くないレシピだと思います。
宝石レベル上げで悩んでいたせいで、宝石魔術100以後の目標だったモーモーの魔術
などすっかり忘れていました。こちらもぼちぼち手をつけたいところです。
それでは。
2011年11月1日火曜日
困った根弓とリング魔術
低レベルAP装備の定番、カーマスートラのアミュレットとツリッターの根弓。
ロッド職人のクラがLv60なのですが、まだLv80の高性能セット装備には手が届かないので
この2つを愛用しています。が!MP3なのがどうにも扱いにくい。
Lv60だとMP+装備としては黄金スカラバグリーブーツなんかが手頃です。装備条件もないし
これを使おう・・・・と思ったら根弓が外れます。
この力+10、すばやさ+28の制限は泣かされた人も多いはず。地型なら魔術風クワリングを、
風型なら緑スカラリングをつければ何とかなりますが、力もすばやさもつかない火型と水型は
この制限がどうにもうっとおしい。
スカラリーフセットは頭・マント・ベルト・リング1で、空いているのはリング2とブーツだけです。
装備条件を満たすためにクライムの無敵ブーツなんかをチョイスしていたわけですが、MPが
つきません。そこでリングをちょっと調べてみると・・・
表示の都合で5ステまでしか出ていませんが、これに活力が加わって6ステの豪華装備です。
これを魔術すればブーツが自由に選べるのでは?ということで作ってみました。
なかなかの出来。とりあえず装備条件を満たすことを優先して、すばやさのみ魔術しました。
副次的な効果として、装備条件以外にもステがついてお得です。
・木リング
ツリッター樹皮×4
ツリッターの芽×4
ツリッター琥珀×1
・ダーク木リング
ダークツリッター樹皮×2
ダークツリッターの芽×3
ダークツリッター琥珀×1
木リング×1
製作レシピは面倒で素材コストも安くはないのですが、これだけステがつけばお釣りがくる
というものでしょう。
低レベルキャラ育成中の方はお試しあれ。
ロッド職人のクラがLv60なのですが、まだLv80の高性能セット装備には手が届かないので
この2つを愛用しています。が!MP3なのがどうにも扱いにくい。
Lv60だとMP+装備としては黄金スカラバグリーブーツなんかが手頃です。装備条件もないし
これを使おう・・・・と思ったら根弓が外れます。
この力+10、すばやさ+28の制限は泣かされた人も多いはず。地型なら魔術風クワリングを、
風型なら緑スカラリングをつければ何とかなりますが、力もすばやさもつかない火型と水型は
この制限がどうにもうっとおしい。
スカラリーフセットは頭・マント・ベルト・リング1で、空いているのはリング2とブーツだけです。
装備条件を満たすためにクライムの無敵ブーツなんかをチョイスしていたわけですが、MPが
つきません。そこでリングをちょっと調べてみると・・・
表示の都合で5ステまでしか出ていませんが、これに活力が加わって6ステの豪華装備です。
これを魔術すればブーツが自由に選べるのでは?ということで作ってみました。
なかなかの出来。とりあえず装備条件を満たすことを優先して、すばやさのみ魔術しました。
副次的な効果として、装備条件以外にもステがついてお得です。
・木リング
ツリッター樹皮×4
ツリッターの芽×4
ツリッター琥珀×1
・ダーク木リング
ダークツリッター樹皮×2
ダークツリッターの芽×3
ダークツリッター琥珀×1
木リング×1
製作レシピは面倒で素材コストも安くはないのですが、これだけステがつけばお釣りがくる
というものでしょう。
低レベルキャラ育成中の方はお試しあれ。
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