2012年11月11日日曜日

ポーションの知識と装備計画

ご存じのように同盟クエストを進めると、一定レベルから3種類の特技のうち1つを選んで
習得可能になります。私の場合はポーションの知識を取りました。


現在レベル2です。この特技を覚えていると


これが使えるようになります。フリゴストがきて人数や構成次第では全滅も珍しくないこと
もあって、ゴーストにこれを使ってあげるとエネルギーも回復して喜ばれたりします。
しかしこのアイテムには色々と問題があって

・生き返らないと使えない(つまり自分には使えない)
・死んで飛ばされた先の墓地が遠いと、これを使うより生き返るほうが早い
・生きている人には使えない(エネルギーが回復しない)

ゴースト状態でも使えるようにしてくれたら、自分や他人の蘇生に威力を発揮すると思う
んですけど、現状ではあまり存在価値がなくて残念です。




話変わってサブキャラのパンダがLv190目前まで育ちまして、カシワセットも限界です。


ゾス斧で活力とAPを補ってAP10・HP2600程度ですが武器は選べない、火力は出ない、
召喚数は1しかないということで何とかしないといけません。


力・知性・運まではフルスクが終わったので、ビルド変更も含めて今後の装備を考える
つもりですが、火水以外の選択肢はほとんどフリゴスト装備しか作れそうなものがない
という感じです。

火水はグラディエイターブウォーカーが安定でしょう。素材の難易度も極端に高いわけ
ではないと思います。地火はオブサイデーモン、地水はあられになるかと思いますが、
カシワで集めるのは厳しいのでメインキャラで素材を集めることになります。

一応、火風はテングセット、地風は富士セットがありますが、風スペルは使いにくい物
が多いので風を含むセットは選ばない予定です。

現実的にはメインキャラの装備を先に何とかしないとまずいわけですが、AP12なんて
贅沢は言わないので、せめて背中の閃光マントをはずせるぐらいの装備に早く持って
行きたいと思います。

2012年11月8日木曜日

続・スノーフォックス

画像は(ry

オブサイデーモンのほうは、どうとでも攻略できそうな感じだと思います。
ということでスノーフォックスのほうで新たにわかったことなど。


題して 「富士つきスノーフォックスごり押し攻略法」 です。


具体論に入る前にわかったこと。

富士の攻撃はとても痛いですが斜め方向限定でした。つまりMPを奪って正面付近に立てば
富士からの攻撃はほとんどもらいません。

という情報を踏まえて以下具体論です。

人数は4人。Lv190以上のエニリプサ1、サディダ1、イオップ2でやりました。
富士つきを4人でやると、テング・富士・黄泉・妖怪となり、神が出てこないのがポイントです。
手順は初期配置によって若干変わります。

1.
初手で富士に癒しが入る場合は入れます。入らない配置の場合は3ターン目に入れます。
パワーアップを召喚しておきます。イオップ×2は怒りを入れておきます。

2.
怒り発動ターンまでにテングの無敵を解除します。ジャンプ・脅迫・恐怖のおまじないなどを
駆使して力ずくで整地します。ゴンフラーブルを出してMPを稼いでおきます。

3.
初手で癒しを入れている場合はクールが切れると同時に富士に癒しを入れます。
入れていない場合は3ターン目まで待って富士に癒しを入れます。

4.
テングの無敵が解除されたらテングを集中して叩きます。怒り発動ターンがきたら意地でも
怒りを当てます。怒り×2+全員の集中攻撃で、無敵解除中にテングを確実に落とします。

5.
テングが倒れたら富士のMPを削りながら集中して叩きます。テングと富士を倒したら、ほぼ
勝利は確定します。あとは黄泉と妖怪を順次倒すだけです。

注意する点としては、富士は隣接即死+倒したプレイヤーをソリョに変えて召喚します。
最小戦力でやる以上、1人も欠けることは許されません。富士との距離と富士の残りMPは
常に気を付けて見ておく必要があります。

ちなみに現時点でコリアンダー、コロッソ、サカイの炭鉱までクリアしていますが、いずれも
非常にクセのあるダンジョンです。

コリアンダーは全力殴りゲー、コロッソは敵のバフをよく見て対策を考える必要があります。
サカイの炭鉱は無敵解除のシステムはシンプルなのですが、解除は1ターンだけです。
何度も面倒な無敵解除をする必要があるのと、ボスが攻撃と同時に大幅回復するスキル
を使うのでとても時間がかかります。

残るはベアーバリアンのみですけど、こっちも多分無敵だと思うので、解除方法は調べて
おきたいところです。

2012年11月4日日曜日

オブサイデーモンとスノーフォックス

画像はありません。

前回の記事でヘスペルスまで書いたので、その次です。
コロッソまでクリアしていますが、長くなるので順番にオブサイデーモンとスノーフォックスを。

オブサイデーモン
スチームクラックラーのダメージ+100バフが痛い以外は道中は苦労しないと思います。
オブサイデーモンは例によって無敵なので雑魚処理を進めますが、黄色いクラゲのような
召喚を5ターンおきに出してきます。召喚は4ターン経過で自爆して範囲8以上にいる人を
ほぼ即死させます。

つまり5の倍数ターンまでにクラゲから7マス以内に移動しないとほぼ即死です。この点に
気を付ければ雑魚処理は問題ないと思います。クラゲは重量状態で投げは不可能です。

オブサイデーモンに隣接した対象をプッシュバックしてプッシュバックダメージを与えること
で無敵が解除されます。あとはクラゲに注意しつつ攻撃するだけです。道中の敵が強くて
難易度は若干高めですが、ここまではたいしたことはありません。

スノーフォックス
このダンジョンから難易度が急上昇します。ダンジョンに入るとドラゴンピッグ迷宮っぽい
構造になっていて、入場NPCまでのルートを全体マップで確認しながら進みます。
誰か一人がたどりついたら全員をテレポートするのが早いでしょう。

ダンジョン共通の注意点は神スノーフォックスを短いターン数で倒し切ること。
一撃が痛い上にHPが減るほどダメージアップするので、半端な攻撃は自殺行為です。
重量状態で持てない敵が多いので、パンダの仕事は脆弱がメインになります。

このダンジョン以降は受けるダメージが跳ね上がるので、これまでのようにヒーラーなし
とか火ビルドの回復武器で代用は無理です。それをやるとクリアできないと思います。

ボス戦は富士つきと富士なしが選べます。

富士なし
富士なしの場合は難易度がぐっと下がります。基本的にはテングを足止めして、神から
優先して倒し、残りの雑魚を順次倒していく流れになります。

大量のログが一気に流れるので見落としがちですが、ダメージ+が大量に流れていたり
するので注意が必要です。手をつけた敵は脇目も振らずに倒し切ること。

テングと黄泉+妖怪(テングの召喚でも可)だけを残したら準備完了です。
テングの直線上で黄泉を武器で殴って変身、テングの斜めラインに妖怪を押して変身、
この2ステップをテングのターンまでに終わらせると、5ターン無敵が解除されます。
あとは無敵OFFの間に倒すだけです。

富士つき
富士つきはさらにパーティ構成を選びます。クラス指定なしの募集だと高確率で全滅
すると思います。構成をきちんと選んでも全滅は珍しくありません。

では、できるだけ全滅しにくい戦いにするにはどうするか?

これはメンバー全員の意思統一のレベルにかかっています。目標を明確に共有して、
その目標に向かって結束できる体制ができていることが重要です。

という前置きをした上で。

人数的には6人がベストだと感じました。5人以下だと火力が足りず、7人以上は敵が
増えて処理が大変です。人数が増えるほど統率性も失われていきます。

具体的な構成はヒーラー1、風ビルドでドッジが可能な人1、アタッカー2~3、足止め
スキルを持つ人が1~2といったところ。ドッジ役は風サクリ以外に選択の余地はない
と思います。ドッジ可能な人がいない場合はクリア不能と考えていいでしょう。

手順は

1.テングを隔離
2.神と富士を集中して倒す
3.残った雑魚を倒す
4.テングの隔離をやめて無敵を解除、テングを倒す

となります。

まず、序盤の2~3ターンを使ってテングを隔離します。凹形の地形が初期配置近く
にありますので、そこにテングを入れて黄泉でフタをします。ブウォーカーと同じです。
ツリーやカロットなどの固定召喚は一撃で壊されるので役に立ちません。

フタをする形が完成したら、雑魚処理が終わるまでドッジ役がフタの敵を固定します。
神と富士はどちらを先でもいいですが、神を先に倒したほうがよさそうな印象でした。
このへんは回数を踏んでいけば手順が洗練されていくと思います。

ちなみに富士は隣接即死+倒したプレイヤーを召喚として再利用するという話です。
実際に見たわけではないので信憑性は定かではありませんが。

神と富士の討伐に成功したら、9割成功したも同然です。回復しつつ戦況を立て直し
残った雑魚を順次倒していきます。テングの隔離まで成功しても、神・富士の討伐に
失敗して総崩れというパターンが多いので倒すまで安心できません。

個人的には数回の全滅を経て1回クリアしただけなので、この攻略もあまりあてには
ならないかもしれません。効率のいい攻略方法を研究してみてください。

ちなみに富士セット素材の涙ですが、ドロップ条件が緩和されたようです。

これまでのように、闘技場の富士から+スノーバウンド村にわいたスノーフォックス
からという形式ではなくなり、富士討伐でドロップするようになりました。ダンジョンと
闘技場で2回のドロップチャンスがあるということになります。

村にわかせたスノーフォックスから取るという方法だと、せっかくダンジョン攻略した
人たちより、漁夫の利を得る人が有利という矛盾した状態だったので、これは良い
修正だと思います。

コロッソについては書くかどうか未定ですが、書くにしても情報をもう少し集めてから
ある程度まとめた上で書きたいと思います。

2012年11月2日金曜日

たまにはイベントのことも思い出してください

フリゴストが実装されて1週間がたち、多くの人が素材集めに東奔西走する昨今。

忘れ去られている(でもないようですが)アロウィン・ダンジョンにいってきました。
ボスのレベルが100で敵のレベルも90~110ぐらいなので、推奨レベルもそれくらいでしょう。
ちなみに現時点で、鍵もしくは鍵束があってもグループサーチに表示されません

Lv160以上のペアとか複数キャラ構成でいけば、それほど問題なくクリアは可能です。
が、敵のバフに陰湿なものが多いので、高レベルでもクラスによってはソロだと苦戦すると
思います。

でも今回は攻略記事ではありません。


イベント期間中のみ、邪悪の森にカルネ・ライダーのツメなしで入ることができます。そして
森の敵ドロップでイベント期間のみ追加されるものがあります。

 
この種です。これはパンプキンセットの素材であり、アロウィン・ダンジョンの鍵の素材でも
あります。ドロップ率はあまりよくないです。戦闘ごとに毎回ドロップするとは言えず、敵の
数分だけドロップすることも少ないです。
 
こういう期間限定で需要の多いアイテムは100%ドロップでいいと思うんですが、さすがは
空気の読めないAnkamaさんだけのことはあります。鍵素材なんだから、ばんばん落ちて
くれないとダンジョンも回れません。
 
 
そして、パンプキンの種にアロウィン・ダンジョンのドロップアイテムを加えて作れる装備が
これです。種がドロップしにくいのに結構な数を使うという困りものです。
イベントの記念装備みたいなものだし、もうちょっと気楽に作らせてくれてもいいのでは。
 
 
で、何回か回ってロッドの分の素材がそろったので作ってみようと思いました。が・・・・
ロッド?
 





カテゴリー:シャベル
 
 
 
 
 
こういう罠は本当にやめてほしいです。最初ロッドを作ろうとして、レシピに出てこないので
おかしいと思ったらこういうことでした。というわけで改めてシャベル職人で作成。
 
 
水ベースでレベルの割には高性能なシャベルでした。非表示ボーナスのため性能範囲は
わかりませんが、セット時の性能次第では運スチやエヌに使えそうです。できた物の性能
はこんな感じ。
 
ダメージ(水):16~24
4~5奪う(火)
活力 74
知性 26
運 34
有効エリア 1
火属性ダメージ 4
水属性ダメージ 5
ヒーリング 5
ドロップ率 10
回避 3
MP奪取 4
風耐性 5%
地耐性 8
使用条件:運>150 知性>100
 
基本値:
AP4
クリティカルヒットボーナス 7
CH1/30 / CF1/50
 
 
セットボーナスは1点のみ装備でもタイトルがつきます。ちょっとしたサービスですね。
 
種のドロップが渋すぎて鍵も満足に作れません。一応はセットをそろえるべく努力したいと
思っていますが、イベント期間中だけで4点分の素材を集めるのは大変です。
 
せめて鍵素材の種だけでもたくさんドロップしてくれるとうれしいんですけど。
 個人的には、種はNPCが販売してくれてもいい素材だと思います。
 

2012年10月27日土曜日

自分用メモ

すでにあちこちのブログで書かれているので詳しい話はそちらをどうぞ。

とりあえずヘスペルスの難破船(ベン・パイレーツ)までクリアしてきました。
ここまでのダンジョンを簡単にまとめ。モスとペンギンのSSはありません。

ロイヤルモス
・ロイヤルを1マス以上ずらすと無敵解除
・ロイヤルが何かにぶつかる(ぶつけられる)と直線上にいるプレイヤーが即死
・伝説のゴッブモスがガンガン押してくるので先に倒しましょう

ロイヤルペングィン
・即死はしないように修正されたようです
・開始時、ロイヤルのかける無限バフが全体にかかります
・このバフの効果で、HP回復した人に隣接する対象に大ダメージ
・このバフの効果で、ロイヤルに隣接した状態で回復すると無敵解除
・再活性化のおまじないと回復する召喚は使わないのが無難
・シャーマンやカンフーがばんばん提携してデバフかけるのがわずらわしいです
・モグラ入れてMP削ると楽になるそうですが、なくても余裕でいけます

ヘスペルスの難破船


敵の構成はこんな感じ。
最初ベンは無敵状態+重量状態で移動もダメージも入りません。


ベンの召喚するハムラックもずらし・持ち上げ・提携不可です。こいつのMPを削ると
MPが増えます。ボスまで歩かせて隣接すると自爆して無敵が解除されます。

取り巻きの攻撃に危険なものが多いのでちょっと紹介。

エクトボンブ
・シュバンというバフがかかっている時に攻撃すると4マス範囲の即死自爆攻撃。
・シバンというバフでダメージアップ、ほっとくとこのバフのかかった範囲攻撃をしてきます。
・敵の中にノーダメージで押し込んで攻撃することで利用もできます。

マストゴースト
・ペイタンクというバフがかかっている時に攻撃すると直線上長距離の吹き飛ばし+MP-60
・ペイタンクはマスト自身以外に仲間にもかけます。
・エクトボンブにぶつかってダメージを与えると事故死したりするので危険。

ハーピィレーツ
・AP1使用でHP3ダウンのデバフ。甘く見てると重複でかかってそれなりに痛いです。

監視パイレーツ
・提携+ダメージ攻撃で敵の中に放り出されることがあります。
・ロースというクラックラーショットみたいな範囲攻撃がかなり痛いです。

基本的には敵のバフとやってはいけないことに注意していれば難しくないDだと思います。
ただ、何も考えずに攻撃しまくっていると連鎖事故が起きたりするのでそこは注意が必要。

スノーフォックスあたりまでは行けるようにしておきたいです。

2012年10月26日金曜日

猟師始まった

フリゴストが実装されてSSも取らずにクエストやらダンジョンやら進めているせいで
ネタ切れもいいところです(汗)。

さて、フリゴストがきたことで装備素材の面で新たな目標が出てきましたが、ほかに
日々の食料についても微妙な変化が。すでに市場に流れているアイテムを見れば
わかる通り、肉や魚の新しい料理が流れ始めています。

 
フリゴストフィッシュという魚影で釣れるアイスフィッシュ料理です。が、HP300だと
カニガーステーキと回復量は変わりません。魚の場合はわた抜きするだけなので
保存食を作るコストがかかりません。コストが安い分回復量も低めです。

しかし肉は保存食のコストが高い分、回復量も大きいです。


納得の750HP回復。すばらしいです。ただし保存食のコストもそれなりにかかり・・・


マツユキソウ、フロステイズ油、静かな水の3大フリゴスト素材を必要とします。でも
入手難易度が高いのはざっと集めてみた感じ、マツユキソウのみという感じです。

フロステイズは町の北側と東側に、多いとは言えませんがそこそこ生えています。
静かな水はゴッブモスやカニグルーなんかを狩っていると自然にたまっていきます。
ただ、マツユキソウだけは小さくて見えづらいのもあると思いますが生えている所が
あまり多くない印象です。

主食を肉にするためには、マツユキソウの採取場所を発掘することが必須条件です。
まあ今のところは常食しているのがカニガーとクロコダイルですが、HP750の魅力は
捨てがたいものがあります。

と同時に、スチーマーの肉屋も早めに100にしてクラの肉屋を忘れて別職にしたい
ところです。どっちかというと魚屋のほうが先に100になりそうですが、漁師のほうが
なかなか100に届かないので肉優先でいきたいと思います。さらに、



せっかくよろず100にしたので鍵も少しずつ作りたいところです。掘ってみた感じでは
黒曜石は「今のところ」という条件つきでそれほど競争率は激しくない感じでした。
もちろん今後競争は激化していくと思いますが、まったく堀れないという程ではない
感じがしました。

ロイヤルモスセットが火水装備で装備レベル130とリーズナブルなので、エニで使うと
いうのも悪くないです。4点セットなので空き部分の工夫もできます。武器については


これが火水ロッドでいい感じです。AP4ですがCH1/50で障害マイナスなのは残念です
けど、そこはまあ過渡的な装備ということで妥協します。問題は属性ルーンをまったく
用意してないことですが・・・作りっぱなしでもいいやみたいな。

空き部分は無理にフリゴスト装備でそろえることもないし、儀式セットで埋めればいい
かなーとか思っています。何にせよできることが増えて多くの可能性が見えてきた事
はうれしいです。

これで交流のほうも活発になるといいんですが。

2012年10月23日火曜日

冬支度は忘れずに


メンテ前にログアウトする時は忘れずにここへ移動してからログアウトしましょう。