アカウント内の順位によってXPボーナスがつくようになりました。そこで、これを利用して
サブキャラの育成をここのところ続けています。育成方法は前にも書きましたが収穫の
クエストです。
1.アカウント内で第二位~第五位キャラの不足魂リストをテキストにまとめる
2.メインキャラで必要モンスターを必要数だけ集める
3.集めた石をサブキャラに順番に持ち回らせてクエストを報告する
という3段階で、驚くほど経験値が入ります。さすがにLv120を超えた第二位のパンダは
報告してもレベルが上がることは少なくなりましたが、第3位~第5位は×3と×4ボーナス
がつくので、レベルに比べて破格の経験値がもらえます。
アカウント内第四位のエニはクエストを始めた当初Lv63でした。魂がそろって報告すると
そのたびにレベルが上がる感じです。それも、後になるほど1回の報告で2レベルアップ
とか3レベルアップというケースも出てきます。
あっというまに10レベル近く上がってしまいました。Lv66の画像は1レベルアップですが、
Lv75の画像をよく見てください。HP+15、呪文ポイント+3、ステータスポイント+15になって
いますね。つまり収穫の報告をしただけで一気に3レベル上がったということです。
これがその時の取得経験値です。XP×4の効果で4M以上も入っています。Lv150以上の
2Mや3Mはたいしたことありませんが、レベル2桁で3Mとか4Mもらうとインパクト大です。
なのでうっかりすると、
未振り分けのステータスポイントがたまっていたりします。サブキャラたちも、そろそろ装備
の見直しをしないといけません。ステータスはフルスクするまで単独振りしようと思いますが
呪文ポイントは振り分け直しを考える時期にきています。とりあえずLv80目前のキャラたち
には新装備の作成を先にしないとまずそうです。
XPボーナス+永遠の収穫によるレベル上げは、経験値そのものは狩りで取得しても同じ
なので、特別に効率がいいというわけではないと思います。メリットとしては
・メインキャラが高レベルなら一人で完結でき、パーティを組む手間がない
・序盤~中盤手前ぐらいのモンスターリストは捕獲が楽な敵が多い
・サブキャラ分をリストにまとめて一気に魂を集めると収集効率がいい
・所持していないアークモンスターを発見することがある
・魂の石が節約できる(これ結構重要です)
こんなところでしょう。通常は石1つで複数のモンスターを捕獲しますから、必然的に石の
利用効率が上がり、余った石は自己消費用に使うことができます。アークは、出現頻度が
かなり上がったみたいなので魂相場としてはおそらく暴落傾向になると思います。自分で
使うためのアークモンスターは手に入れやすくなるでしょう。
この方法の唯一にして最大の欠点は「石の受け渡しがとてもめんどくさい」ということです。
多い時には80個ぐらいの魂の石をキャラからキャラへリレーしながら報告するので、その
交換の手間が馬鹿になりません。銀行なんか使ったら手数料がガンガン飛んでいきます。
なので私は、廃墟の金庫(笑)を使わせてもらっています。クリップボードにパスワードだけ
コピーしておいて、ログオフ>パスワードをペースト>ログインで10秒以内にキャラ変更が
できますし、誰もいないのを確認しているので今のところ盗まれてはいません(笑)。
私はこれを「魂転がしのレベル上げ」と勝手に呼んでいます。収穫クエストを完了する気は
なくても経験値だけでもおいしいのと、一人で全部できるので気が楽でいいです。
一度お試しあれ。
2012年5月3日木曜日
2012年5月2日水曜日
急募:ウアッシングの布
改良版木の翼で仕立てのレベル上げをしようと思っていたら、あれほど流通していた
ウアッシングの布がさっぱり流れなくなりました。
一応、アストゥルーブの墓地で狩りをすると1匹1枚弱ぐらいの確率でドロップはします。
でもウアッシングって結構いやらしい敵で、とりまきにクオーンやガルゴイルもついてる
場合はウザさ爆発です。
ということで、あまり高額でなければ買いますので、マケにウアッシングの布を流して
いただけたら幸いです。
ウアッシングの布がさっぱり流れなくなりました。
一応、アストゥルーブの墓地で狩りをすると1匹1枚弱ぐらいの確率でドロップはします。
でもウアッシングって結構いやらしい敵で、とりまきにクオーンやガルゴイルもついてる
場合はウザさ爆発です。
ということで、あまり高額でなければ買いますので、マケにウアッシングの布を流して
いただけたら幸いです。
2012年5月1日火曜日
すばやさフルスク完了
メインキャラのサディダはLv188となり、200ドップルになるLv190が目前となってきました。
このレベルになってもまだモーモーフルセットというのも何だかなーとは思うものの、すぐには
装備が作れそうにありません。なのでサブキャラのドップロンを拝借してすばやさのフルスク
だけ終わらせました。
すばやさ偉大をマケ買いして30万ぐらい使ってしまいましたが、とりあえずこれで一区切りが
つきました。相変わらずリーダーシップ不足が悩みの種です。凶暴クリを維持するため武器が
ゾス斧+クラスリングなわけですが、斧のステータスボーナスが少ないので、リーダーシップも
低めにとどまっています。
まあいずれは凶暴セット+キノコセットでクラスリングの入る場所がなくなるので、クラスリング
で凶暴クリを維持するかステータスボーナス優先でクラスリングを捨てるかは悩みどころです。
お腹ぷっくりブレスレットの素材が難易度高めなので、タッシュリングにAP魔術する方が先決
ですね。すばやさのフルスクが終わったおかげで別のメリットもできました。
エッグDを回っていたらなんとなく素材が集まってきたので、一部素材を購入して勢いで作った
ロッドなのですが、すばやさフルスクが終わるまで装備条件を満たしていませんでした。
やっと装備可能になってうれしいことはうれしいです。でも・・・
AP5の地属性ロッドで、ニュートラルダメージではありません。ダメージはそこそこ出てくれます
けど地耐性の高い敵も多いので微妙な感じです。メリットはステータスボーナスが多いことと、
CHが1/30なところですね。タッシュリングにAP魔術できたら使い道もありそうですけど、その前
にアズテックの装備条件をクリアできそうなので使う機会があるかはわかりません。
マケに出しても売れないだろうなぁ。
このレベルになってもまだモーモーフルセットというのも何だかなーとは思うものの、すぐには
装備が作れそうにありません。なのでサブキャラのドップロンを拝借してすばやさのフルスク
だけ終わらせました。
すばやさ偉大をマケ買いして30万ぐらい使ってしまいましたが、とりあえずこれで一区切りが
つきました。相変わらずリーダーシップ不足が悩みの種です。凶暴クリを維持するため武器が
ゾス斧+クラスリングなわけですが、斧のステータスボーナスが少ないので、リーダーシップも
低めにとどまっています。
まあいずれは凶暴セット+キノコセットでクラスリングの入る場所がなくなるので、クラスリング
で凶暴クリを維持するかステータスボーナス優先でクラスリングを捨てるかは悩みどころです。
お腹ぷっくりブレスレットの素材が難易度高めなので、タッシュリングにAP魔術する方が先決
ですね。すばやさのフルスクが終わったおかげで別のメリットもできました。
エッグDを回っていたらなんとなく素材が集まってきたので、一部素材を購入して勢いで作った
ロッドなのですが、すばやさフルスクが終わるまで装備条件を満たしていませんでした。
やっと装備可能になってうれしいことはうれしいです。でも・・・
AP5の地属性ロッドで、ニュートラルダメージではありません。ダメージはそこそこ出てくれます
けど地耐性の高い敵も多いので微妙な感じです。メリットはステータスボーナスが多いことと、
CHが1/30なところですね。タッシュリングにAP魔術できたら使い道もありそうですけど、その前
にアズテックの装備条件をクリアできそうなので使う機会があるかはわかりません。
マケに出しても売れないだろうなぁ。
2012年4月29日日曜日
サブキャラいろいろ
XPボーナスがおいしいのでここのところサブキャラ育成なんかをやっています。
メインキャラで魂を集めてサブ4キャラで転がすだけで序盤の収穫クエストがよく進みます。
経験値も60万とか90万入ったりして、これだけでもレベルが上がりますね。
ところで農夫専業のエヌばあさんなんですが、仕立て用にリネンの紐が大量に必要になり、
交換用の小麦粉を量産していました。で、いつからかわかりませんがふと気がつくと
魚テロにあっていました。エヌはリュックをしょってるので見えにくいのが残念です。右上の
呪いアイコンがなければ気がつかないところでした。
そういうわけで、サブキャラで収穫を回しつつ順調に育ってきていますが、アカウント内で
第3位のクラがやっとLv80になりました。
赤スカラ+黄金スカラブーツで長いことやってきましたが、これでやっと作り置きしてあった
シーカ・インガルッセフルセットに着替えることができます。このシーカセットはパンダがまだ
Lv80そこそこだったころに水装備として流用したりしていました。装備そのものは、1年以上
前に「いつか使うだろう」と作ったものです。この装備を作ってくれたギルメンはもういません。
外見はこんな感じになりました。なんかちょっと微妙な気もしないではないですが、スペックは
かなりアップしています。
これが赤スカラの状態。AP8 / MP4 / HP666と、レベルなりのステータスですが十分であるとは
言えない感じです。
これがシーカの状態。活力、リーダーシップ、ドロップ率が上がり、知性もわずかにアップして
います。MP5と有効エリア+1はかなりありがたいです。
例によってシーカセットも作りっぱなしの状態なので、ロッド・靴・ベルト・リング・アミュレットは
早めに魔術したいと思います。仕立て魔術もできるように今後は仕立てLv65を目指して努力
していきたいです。
メインキャラで魂を集めてサブ4キャラで転がすだけで序盤の収穫クエストがよく進みます。
経験値も60万とか90万入ったりして、これだけでもレベルが上がりますね。
ところで農夫専業のエヌばあさんなんですが、仕立て用にリネンの紐が大量に必要になり、
交換用の小麦粉を量産していました。で、いつからかわかりませんがふと気がつくと
魚テロにあっていました。エヌはリュックをしょってるので見えにくいのが残念です。右上の
呪いアイコンがなければ気がつかないところでした。
そういうわけで、サブキャラで収穫を回しつつ順調に育ってきていますが、アカウント内で
第3位のクラがやっとLv80になりました。
赤スカラ+黄金スカラブーツで長いことやってきましたが、これでやっと作り置きしてあった
シーカ・インガルッセフルセットに着替えることができます。このシーカセットはパンダがまだ
Lv80そこそこだったころに水装備として流用したりしていました。装備そのものは、1年以上
前に「いつか使うだろう」と作ったものです。この装備を作ってくれたギルメンはもういません。
外見はこんな感じになりました。なんかちょっと微妙な気もしないではないですが、スペックは
かなりアップしています。
これが赤スカラの状態。AP8 / MP4 / HP666と、レベルなりのステータスですが十分であるとは
言えない感じです。
これがシーカの状態。活力、リーダーシップ、ドロップ率が上がり、知性もわずかにアップして
います。MP5と有効エリア+1はかなりありがたいです。
例によってシーカセットも作りっぱなしの状態なので、ロッド・靴・ベルト・リング・アミュレットは
早めに魔術したいと思います。仕立て魔術もできるように今後は仕立てLv65を目指して努力
していきたいです。
2012年4月25日水曜日
GWイベント
New鍛冶D/スカラDクリアで変身セットプレゼント!ということで、このイベントでもらったセットを
使ったPvPイベントもあると書いてあるわけですが、その詳細が発表されました。
【GWDS】ゴールデンウィークドフス最高まつり!
スケンクひどすぎわろたw・・・・・・わろた・・・・・・
気を取り直して。Golden Week Dofus Saikoイベントだそうです。とってもダsいや思いつkもとい
面白いネーミングですね(汗)。では内容について見ていきましょう。
【GWDS#1】変身アイテムPVPイベント
えーと、これ骨変身限定じゃないんですね。まあ骨変身セットもイベント期間がたったの4日と
非常に短かった(これについては非常に不満です)こともあるからか、変身セットであればOK
ということなのでしょう。これによってかなりPvPにおける格差が出ると予想しています。
配布したセット限定であれば、変身アイテム育成期間はみんな同じで公平です。しかし既存の
変身アイテムなら何でもOKということになると、育成が終わった人とそうでない人の差が出て
きます。スタートラインにハンデがつくわけです。ここらへんはもう少し考えてほしかった。
【GWDS#2】春のブローチゲットチャンス!イベント
ブローチがないとボス部屋に入れないスケンクの隠れ家は、前から問題だと思っていました。
この問題の救済と思われる、サディダ姉妹が持つブローチ4種の取得イベントだそうです。
すでに皆さんご存じだと思うので説明はしませんが、スケンクの隠れ家はブローチがないと
門前払いの狭き門です。ブローチなしで参加を遠慮していただいた人も過去にいました。
そもそもこのボスが闘技場でもブローチを落とすことが問題だと私は思います。
ファイアーホックスダンジョンはボス部屋に入るためのファイアーティファクトはボスからの入手
が不可能です。ミノトットの部屋の場合は、ミイラノトロールとデミノボールの遺品は闘技場では
ドロップしません。つまり・・・
・ボス部屋に入る条件にクエストアイテムが必要なタイプのダンジョンで
・闘技場でクエストアイテムをドロップするボス
という2つの条件を備えているのはスケンクだけなのです。
ドフスの戦闘は長いので、無益な戦いは避けて時短を望むのは当然です。4姉妹と戦わずに
ボス部屋にいけるなら、その条件での募集に偏るのは当然のことです。Ankamaがどう考えて
いるのか知りませんが、こういう後発を排除する仕組みはMMOとして致命的だと思います。
定期的に1ヶ月とか2ヶ月おきぐらいでこういうイベントをやってもいいくらいですが、仕組みを
根底から見直すのが本当の解決ではないでしょうか。
1)ボス部屋のスケンクには4姉妹を最初から登場させない
2)4姉妹はスケンクが序盤4ターンで1体ずつ召喚する(1回のみ召喚)
3)召喚からはアイテムがドロップしないのでブローチは毎回取得になる
4)その代わり、4姉妹と戦う部屋のマップを見直して戦闘を短縮する
このように変更すれば、ミノトットやファイアーホックスと条件的には同じです。特定アイテムを
持つ者だけが時短できるから問題なのであり、ほかのダンジョンと同じ毎回取得なら、誰でも
気兼ねなく参加できるはずなのです。何らかの修正を期待しています。
【GWDS#3】ダンジョンPT募集主に秘密のプレゼントイベント
何でこういうイベントをもっと早くやってくれないんでしょう。非常に良い試みだと思いますので
今後も定期的にやってほしいです。もらえるものは別にたいしたものじゃなくていいんです。
まあドロップ率アップのシゲカックス3個ぐらいならゲームバランスもそれほど崩さないのでは
ないでしょうか。
【GWDS#4】あの素晴らしいDOFUS Lifeをもう一度
以前あった、クラックラーダンジョンの透明吊り橋でSSを取るようなイベントですね。こういった
ものはアレンジがきくと思うので、もっとやってほしいと思います。
【GWDS#5】第3回ギルドVSギルドコンクール
ギルド対抗で何を争うのか知りませんが、もうすでに一人ギルドとかアクティブ数1桁のギルド
は多いと思います。この手のイベントは人海戦術なので、アクティブ数に極端な差がある今の
ドフスでは不向きなイベントだと個人的には思います。豪邸と言っても肝心のパドック未実装
なので、先にパドックを実装してほしいです。あと新規勧誘のためにも、もうちょっと広報活動
してくださいよ、Ankamaさん。
【GWDS#6】シークレット! ボス襲来イベント
これはいつも通りですが、個人的にはこれまでのAnkama主催ボス襲来イベントにおいて一番
バランスが良かったと思うのは、GM-Tazawakoさん主催のブウォーカー襲来イベントでした。
プレイヤーレベル的にもボスレベル的にも、途中に混在するボスグループにしてもバランスが
適度に保たれていて、出現数も多く全員が楽しめるものでした。
今回のイベントは何をどれだけ出現させるのか知りませんが、あまり極端なボスグループには
しないでほしいと思っています。ところでGM-Tazawakoさんと言えば最近は表に出てきません
けど、どうかなさったんでしょうかね?結構心配してる人は多いと思いますが・・・・
【総評】
発表されているイベントの内容からすると、期待半分、不安半分といったところです。特にPvP
イベントについては変身アイテム育成済みの人とそうでない人の格差が浮き彫りになりそうで
バトルイベントとしてはどうなのかなぁ?と思います。イベントを企画してくれるのはうれしいと
思いますが、今後はバランスに配慮した企画をお願いしたいです。
使ったPvPイベントもあると書いてあるわけですが、その詳細が発表されました。
【GWDS】ゴールデンウィークドフス最高まつり!
スケンクひどすぎわろたw・・・・・・わろた・・・・・・
気を取り直して。Golden Week Dofus Saikoイベントだそうです。とってもダsいや思いつkもとい
面白いネーミングですね(汗)。では内容について見ていきましょう。
【GWDS#1】変身アイテムPVPイベント
えーと、これ骨変身限定じゃないんですね。まあ骨変身セットもイベント期間がたったの4日と
非常に短かった(これについては非常に不満です)こともあるからか、変身セットであればOK
ということなのでしょう。これによってかなりPvPにおける格差が出ると予想しています。
配布したセット限定であれば、変身アイテム育成期間はみんな同じで公平です。しかし既存の
変身アイテムなら何でもOKということになると、育成が終わった人とそうでない人の差が出て
きます。スタートラインにハンデがつくわけです。ここらへんはもう少し考えてほしかった。
【GWDS#2】春のブローチゲットチャンス!イベント
ブローチがないとボス部屋に入れないスケンクの隠れ家は、前から問題だと思っていました。
この問題の救済と思われる、サディダ姉妹が持つブローチ4種の取得イベントだそうです。
すでに皆さんご存じだと思うので説明はしませんが、スケンクの隠れ家はブローチがないと
門前払いの狭き門です。ブローチなしで参加を遠慮していただいた人も過去にいました。
そもそもこのボスが闘技場でもブローチを落とすことが問題だと私は思います。
ファイアーホックスダンジョンはボス部屋に入るためのファイアーティファクトはボスからの入手
が不可能です。ミノトットの部屋の場合は、ミイラノトロールとデミノボールの遺品は闘技場では
ドロップしません。つまり・・・
・ボス部屋に入る条件にクエストアイテムが必要なタイプのダンジョンで
・闘技場でクエストアイテムをドロップするボス
という2つの条件を備えているのはスケンクだけなのです。
ドフスの戦闘は長いので、無益な戦いは避けて時短を望むのは当然です。4姉妹と戦わずに
ボス部屋にいけるなら、その条件での募集に偏るのは当然のことです。Ankamaがどう考えて
いるのか知りませんが、こういう後発を排除する仕組みはMMOとして致命的だと思います。
定期的に1ヶ月とか2ヶ月おきぐらいでこういうイベントをやってもいいくらいですが、仕組みを
根底から見直すのが本当の解決ではないでしょうか。
1)ボス部屋のスケンクには4姉妹を最初から登場させない
2)4姉妹はスケンクが序盤4ターンで1体ずつ召喚する(1回のみ召喚)
3)召喚からはアイテムがドロップしないのでブローチは毎回取得になる
4)その代わり、4姉妹と戦う部屋のマップを見直して戦闘を短縮する
このように変更すれば、ミノトットやファイアーホックスと条件的には同じです。特定アイテムを
持つ者だけが時短できるから問題なのであり、ほかのダンジョンと同じ毎回取得なら、誰でも
気兼ねなく参加できるはずなのです。何らかの修正を期待しています。
【GWDS#3】ダンジョンPT募集主に秘密のプレゼントイベント
何でこういうイベントをもっと早くやってくれないんでしょう。非常に良い試みだと思いますので
今後も定期的にやってほしいです。もらえるものは別にたいしたものじゃなくていいんです。
まあドロップ率アップのシゲカックス3個ぐらいならゲームバランスもそれほど崩さないのでは
ないでしょうか。
【GWDS#4】あの素晴らしいDOFUS Lifeをもう一度
以前あった、クラックラーダンジョンの透明吊り橋でSSを取るようなイベントですね。こういった
ものはアレンジがきくと思うので、もっとやってほしいと思います。
【GWDS#5】第3回ギルドVSギルドコンクール
ギルド対抗で何を争うのか知りませんが、もうすでに一人ギルドとかアクティブ数1桁のギルド
は多いと思います。この手のイベントは人海戦術なので、アクティブ数に極端な差がある今の
ドフスでは不向きなイベントだと個人的には思います。豪邸と言っても肝心のパドック未実装
なので、先にパドックを実装してほしいです。あと新規勧誘のためにも、もうちょっと広報活動
してくださいよ、Ankamaさん。
【GWDS#6】シークレット! ボス襲来イベント
これはいつも通りですが、個人的にはこれまでのAnkama主催ボス襲来イベントにおいて一番
バランスが良かったと思うのは、GM-Tazawakoさん主催のブウォーカー襲来イベントでした。
プレイヤーレベル的にもボスレベル的にも、途中に混在するボスグループにしてもバランスが
適度に保たれていて、出現数も多く全員が楽しめるものでした。
今回のイベントは何をどれだけ出現させるのか知りませんが、あまり極端なボスグループには
しないでほしいと思っています。ところでGM-Tazawakoさんと言えば最近は表に出てきません
けど、どうかなさったんでしょうかね?結構心配してる人は多いと思いますが・・・・
【総評】
発表されているイベントの内容からすると、期待半分、不安半分といったところです。特にPvP
イベントについては変身アイテム育成済みの人とそうでない人の格差が浮き彫りになりそうで
バトルイベントとしてはどうなのかなぁ?と思います。イベントを企画してくれるのはうれしいと
思いますが、今後はバランスに配慮した企画をお願いしたいです。
2012年4月23日月曜日
古米サークル
アストゥルーブのザアップにものすごく久しぶりに古米サークルの方が立っていました。
このユーザボランティアによるサークル活動という仕組みは、ドフス固有のユニークな
仕組みで、ほかのオンラインゲームではほとんど見ることはありません。
試みとしては大変面白いと思うし、うまく回れば効果もあると思いますが、現状それが
うまく回っているとはお世辞にも言えない状態だと思います。
問題はいくつかあると思いますが、
1.新規プレイヤーにサークル活動の存在が認知されていない
新規で始める人にとっては、ほかのオンラインゲームと同じ感覚で始めると思います。
サークル活動などというものは存在すら知らないわけです。そこへライオンの顔をした
キャラクターから突然話しかけられたら、普通の感覚であれば驚いて逃げるでしょう。
広域チャットで「古米サークルです」と言われても何のことかピンとこないと思います。
キャラクタクリエイト時のチュートリアル内で、多少の説明でもあるといいんですけど。
2.古米サークル側にノウハウがない
古米サークルといっても特別なアカウントが与えられただけの普通のプレイヤーです。
ゲームプレイにおける協力関係や助け合いの経験はあっても、初心者をフォローする
専門のトレーニングを積んでいるわけではありません。あえて言うならユーザサポート
の素人同然なわけです。そんな状態なので、初心者のプレイヤーに一般チャットから
唐突に話しかけて逃げられたり、適切な広域チャットでの広報ができていなかったり、
質問に対して上手な受け答えができていなかったりすると思います。
3.古米サークルのアカウントに権限がない
古米サークルアカウントは権限があるように見えて実は制限の厳しいアカウントです。
パーティに入れない、ダイレクトチャットが送れない、戦闘に参加できない、などなど。
こんなことなら低レベルキャラクタを新規に作ってサークルの名前でもつけたほうが
まだましなくらいです。外見だけ特別だと認識できる程度の効果しかありません。
主な問題はこんなところだと思います。以前にも少し書きましたけど、インカルナムに
初心者と既存プレイヤーがレベル差を気にせず交流できる仕組みがほしいです。
またはサークルのキャラクタやサークル活動についてレクチャーしてくれるNPCとか、
クエストみたいなものでもいいと思います。
現状のサークルの問題点は、何をするにも唐突でユーザ側から見て受け入れにくい
ことだと考えています。ああいうものは予備知識がないと気楽には参加しにくいです。
得体の知れないキャラクタが「○○サークルです」とアナウンスしているのを聞いても、
素直に交流を持ちたいと思う人は少ないでしょう。
このへんはもうちょっとAnkama側に何とかしてほしいです。
このユーザボランティアによるサークル活動という仕組みは、ドフス固有のユニークな
仕組みで、ほかのオンラインゲームではほとんど見ることはありません。
試みとしては大変面白いと思うし、うまく回れば効果もあると思いますが、現状それが
うまく回っているとはお世辞にも言えない状態だと思います。
問題はいくつかあると思いますが、
1.新規プレイヤーにサークル活動の存在が認知されていない
新規で始める人にとっては、ほかのオンラインゲームと同じ感覚で始めると思います。
サークル活動などというものは存在すら知らないわけです。そこへライオンの顔をした
キャラクターから突然話しかけられたら、普通の感覚であれば驚いて逃げるでしょう。
広域チャットで「古米サークルです」と言われても何のことかピンとこないと思います。
キャラクタクリエイト時のチュートリアル内で、多少の説明でもあるといいんですけど。
2.古米サークル側にノウハウがない
古米サークルといっても特別なアカウントが与えられただけの普通のプレイヤーです。
ゲームプレイにおける協力関係や助け合いの経験はあっても、初心者をフォローする
専門のトレーニングを積んでいるわけではありません。あえて言うならユーザサポート
の素人同然なわけです。そんな状態なので、初心者のプレイヤーに一般チャットから
唐突に話しかけて逃げられたり、適切な広域チャットでの広報ができていなかったり、
質問に対して上手な受け答えができていなかったりすると思います。
3.古米サークルのアカウントに権限がない
古米サークルアカウントは権限があるように見えて実は制限の厳しいアカウントです。
パーティに入れない、ダイレクトチャットが送れない、戦闘に参加できない、などなど。
こんなことなら低レベルキャラクタを新規に作ってサークルの名前でもつけたほうが
まだましなくらいです。外見だけ特別だと認識できる程度の効果しかありません。
主な問題はこんなところだと思います。以前にも少し書きましたけど、インカルナムに
初心者と既存プレイヤーがレベル差を気にせず交流できる仕組みがほしいです。
またはサークルのキャラクタやサークル活動についてレクチャーしてくれるNPCとか、
クエストみたいなものでもいいと思います。
現状のサークルの問題点は、何をするにも唐突でユーザ側から見て受け入れにくい
ことだと考えています。ああいうものは予備知識がないと気楽には参加しにくいです。
得体の知れないキャラクタが「○○サークルです」とアナウンスしているのを聞いても、
素直に交流を持ちたいと思う人は少ないでしょう。
このへんはもうちょっとAnkama側に何とかしてほしいです。
カッとなってやった
プリズムを作ったり鍵を作ったりでLv75まできたよろず屋ですが、7スロがいけるLv80まで
上げてしまいたいとふと思いつきました。手持ち素材は花こう岩があるものの、弓がなくて
プリズムは量産できそうにありません。銀行のアイテムを眺めていたら、
ワイルドチェリーがだぶついていることに気がつきました。
これなら、ちょっともったいないけど数百個作れそうです。余剰在庫から8000本を板にして
400個作ることにしました。幸いなことに、ヒーリングの小瓶は以前ゴミ箱に捨てられていた
もの(2000本くらい)をありがたくいただいているので、ミニポーション2種を作ればいけます。
チェリーを売ってイチイを買えば同じスロット数で、と思いましたが時間がかかるので断念。
5スロ400個ではLv80に一歩届きませんでした。せっかく思い立ったので上げきりたいなあと
思い色々と考えた結果、何を血迷ったのか
これを作ることに。まあ黒檀は在庫が多いほどではないものの、あまり大量消費する素材
ではありません。今のところ在庫に余裕もあるので100個作ることにしました。
めでたくLv80を達成しました。とはいえ7スロって何かあったっけ?とレベルを上げてから
考えていたりします。確認したらパドック未実装で使えない飼育アイテムを除くと、トット鍵
だけでした。まあ作れるものは増えたのでいずれ作ってみたいと思います。
無事に作れました。勢いで作ったはいいもののステ比べとかまったくしてないので、使うか
どうかは未定です。久しぶりによろずをやって改めて思ったんですけど・・・・
(´・ω・`)<はあまじはあ
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