2011年10月15日土曜日

VS 180ドップル

そういうわけで回ってきました。
ドップルのスペックはこんな感じです。


ドップルのレベルが上がった直後はレベル差が20開きます。
直接的な影響で大きいところは最大HPとリーダーシップです。HPはまあ削るしかないですが
リーダーシップの不足は結構深刻で、狭い寺院だと初手のダメージがかなり痛いです。
全てのドップルで先手を取られるのが確定しているので、それを見越した初期配置を考える
必要があります。

ゾバル
熱狂の恐怖再び。臆病者マスクで熱狂を使いダメージ+40、熱情でダメージ+100%します。
最初の熱狂のダメージだけでもかなりの痛さですが、ダメージバフの後に援護で地・水・風の
多段攻撃が待っています。距離を取り足を奪わないと厳しいです。

エカフリップ
ザラザラ舌を連発してきます。これだけならたいしたダメージはありません。しかし有効エリア
がどんどん狭くなっていきます。届かないからと近寄っていくとエカフリップの運命で大ダメージ
という戦略のようです。癒しパワーアップで足を奪いつつ、射程が届かないほどエリアが減った
時だけ自分に横柄というパターンになります。

エヌトロフ
審判のシャベルによるMP削りをしなくなる代わりに失策によるMP削り+生きシャベルによる
MPロス耐性下げに変わります。頻繁にMPが低下するため厄介です。

サクリエール
160と大きな違いは感じられず。

スーラム
160と大きな違いはありませんが、先手を取られるため消える+死のアタックをもらう確率が
上がります。早めに足止めして距離を取り、ハラグロしか撃ってこない状態に追い込むことが
必要です。

クラ
地クラに変更。破壊の矢を連発してきます。距離的に届かない場合は厳罰の矢も使います。
160と比べて自己バフの回数は減りますが、破壊の矢で1発160前後のダメージが2回きます。
柱が細く、隠れてもドップルが歩いて射程に入れてくるので総ダメージ的に160より痛いです。

イオップ
基本的には160と大きな違いはなし。怒りを積極的に使ってくるような気がします。距離を取り
足を奪う戦略は変わりませんが、イオップの剣で召喚が消されやすいので緊張感があります。
160と違ってシャフェルフによる足止めも使いました。

策士
使用スペルが格段に増えます。ブーメランダガー、幻影、火・水のボム、パルサーなどなど。
基礎火力は160よりかなりアップしています。

ゼロール
160と大きな違いはなし。後手に回る前提で初期位置を決めるぐらいです。

パンダワ
160と大きな違いはなし。二日酔いのエリアが4か5ぐらいあり、パンダアタックよりAPコストが
低いのでこちらのほうが痛いです。アタックは直線に2体以上並ばないと使ってきません。

エニリプサ
友情と飛翔を使わなくなります。これだけでも格段に楽になりました。ラピーノ強化がないだけ
でも回復能力がアップしないため戦いやすいです。リカバリーも使ってきませんでした。これは
使わなかっただけなのか、使ってこないのかはわかりません。

オサモダス
160と大きな違いはありません。

フェカ
バブル、沈黙グリフ再び。バブルの復活は頭の痛いところ。火フェカから火水ハイブリッドに
なった感じです。

サディダ
160と大きな違いはありません。

イオップ、スーラムが若干厳しくなり、エニリプサが若干楽になった感じですね。回れたので
安心しました。エニリプサが楽になったのは大きいです。

それでは。

2011年10月14日金曜日

ナゼコンナコトニ・・・

本日は豪華2本立てです。まずこれをご覧ください。


ここ2週間ぐらいの間に不審なページビューが激増しています。3週間ぐらい前は5000そこそこの
ページビューしかありませんでした。これでも個人のマイナーブログとしては多いほうで、やっぱり
どこかのサイトからクローリングを受けているんだろうと思います。まあ気持ち悪いですけど実害
はないので忘れることにします。


ついにレベルが160の大台に乗りました。いよいよLv180ドップルですが、周った結果については
いつか改めて。


剣魔術がLv100になりました。斧とシャベルはとりあえず放置。猟師をLv100に戻そうとターキー
を狩っています。


堀り装備でこのくらいなので、猟師がLv100に戻れば夢の空き10,000ポッズ達成です。
ところで私は特に何かした覚えはないんですが・・・・


いつのまにがギルドマスターの権限が天から降ってきました。そういえばマスターがこなくなって
もう1ヶ月ちょっとたちます。どうやらログイン日数で権限が自動的に委譲されるシステムのよう
ですね。アクティブメンバーが4人ぐらいしかいないから移籍しようと思ってたんですが(

野良もギルハンもそこそこやって、夜間アクティブ人数が8人以上ぐらいのギルドありましたら、
移籍したいです。どこかいいところ紹介してください。

それでは。

再生のおまじない

職人専業ですがエニも使っている見習いです。

再生のおまじない。ターン開始の行動前に自動でわずかにHPを回復してくれる便利な呪文です。
とはいってもLv100を超えるまではポイントを振る余裕などありません。

基本的にはソロ狩りかソロのPvPで生きる呪文。
逆に言えばそれ以外では無駄とは言わぬまでも光る場面が少ない呪文。
そんな位置づけだと思います。

ボスやHPの多い敵を相手に、四つ相撲で殴り合ってるイオップなんかにかけてあげると多少は
喜ばれるかもしれません。ただ、PTで役に立たないかというとそうでもない気がします。
たとえばカシワリンボでAP10/MP6、エニ・エカ・ゼロ・オサでバフ合戦してAP15とか18なんていう
ケースがまれにですが発生します。悪臭ネコ移動でMP+4されるとAP18/MP10なんてことに。
カシワの有効エリア+1もあるので、使い勝手の悪さはエリアとMPでフォロー可能です。
再生はエリア伸びないということなのでちょっと訂正。

ここまでAPとMPに余裕が出てくると、使い切るのに頭を使います。こういう時のために、必要な
基本的呪文をかけ終わった後余ったAP/MPで再生をかけてあげると、安定感が増すでしょう。
MPに余裕があれば、ある程度のヒット&アウェイも可能です。

・後衛、サポートクラスで耐性が低かったりして狙われやすい人に
・レベルの低めな人が混ざっていてHP的に苦しい時に
・もちろんエニ本人がサポートしやすくするために、予防・トゲと併用して

などなど。狙われやすい人がわかっていれば、防御的に使うと役に立ちそうな気がします。
まあ高レベルなエニであれば再活性Lv6と自己犠牲Lv6で足りるという話もありますが、場所
的に視線が通りにくいところに移動するケースもあります。ノックバックやポシェットの犠牲で
とんでもないところに動かされて苦労した経験はどなたにもあるでしょう。

ただ、それぞれ独自の考え方で動くわけですから、状況的に使いにくいのは確かです。
PTにおいて有効に使える場面は、やはり限られるという結論になります。これを上げるなら
ほかの呪文を優先するという人もいることでしょう。いい呪文だとは思うんですが。

それでは。

2011年10月8日土曜日

宝石と剣魔術


アイコン化けがひどい今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。
こんばんは、見習いです。


80そこそこで放置していたエニの宝石は、職人85・魔術71まできました。
職人を上げ切りたいところですが、爪ジグソーが出回らないため在庫を使い切った後に
何でレベル上げしたものか困っています。現実的な手としては、エカリソールを量産して
手数で勝負になります。ただし鉱石を掘ってくるのがとても大変です。


メインキャラはLv158になりました。とはいえ何が変わるわけでもなくて、モーモーは変わらず
魔術できていません。エニの宝石が終わったらリングとアミュだけは自前でやって、残り部位
に関してはルーンを集めてから気長に職人を捜すしかなさそうです。


ポッズ対策の一環で覚えた剣魔術は、現在これを踏み台にしています。
イオップのクラスクエストでもらえる剣以外だと、最低レベルの剣はLv2です。魔術レベル上げ
を始めた当初、ぜんぜんルーンが乗らなくて参りました。

結局「魔術レベルが足りないなら強制的に上げてしまえ」ということで剣魔術鍛冶師の巻物を
使って魔術Lv2にしたところ、順調にルーンが乗るようになりました。小枝のプチ剣でLv40程度
まで上げた後、上記の剣を使っています。踏み台としての価値も低いので終わったら廃棄に
なるでしょう。


Lv60以降、25Exp入る踏み台はこれを使うつもりです。カニの空っぽ甲羅がプチレアっぽい
ですけど、1000カマで売られていたのですぐできました。これは踏み台として使い終わったら
マケに流します。そしてLv90以降用の踏み台を探していたら


これを見つけました。ご覧の通り踏み台に使われたものみたいです。価格も10,000カマと
お手頃だったので迷わず購入。これも使い終わったら再びマケに放流します。

剣鍛冶師を急速育成したため、素材不足に拍車がかかって在庫が枯渇寸前です。
メインのポッズ魔術も区切りがついたし、宝石を上げ切るためにもまずは採掘してこないと
進まなくなってしまいました。木材含めていろいろ足りない割に、採取しにいくと枯れている
ことが多くてがっかりです。

2011年10月6日木曜日

ポッズ魔術ひと区切り

ようやくメインのポッズ魔術も区切りがつきました。


剣魔術を覚えることができたので、剣鍛冶師を忘れて元の猟師に。レベル上げは面倒ですが
将来的に仕立て魔術にも手を伸ばしたいので、ターキーを狩って素材を集めつつレベル上げ
しています。

ポッズ用の魔術はレベル上げの楽そうな剣魔術から上げていくつもりです。
剣の場合、最低レベルの剣は装備レベル2で、魔術Lv1ではろくにステータスが乗りません。
仕方ないのでLv1>Lv2は剣魔術の巻物1本で終わらせました。

魔術Lv60以降用にクラヴイカのカッティング剣も作りましたが、Lv90以上の踏み台剣はまだ
用意していません。素材価格的にはシアンガルのクロウが低コストみたいなので、今のうちに
素材を集めておこうと思います。

別キャラのレベル上げとかドップロン収集とか素材の補充とか、いろいろ放置しているものが
多すぎて何から手をつけるか迷います。Lv80ちょいで放置している宝石職人からぼちぼちと。

2011年10月4日火曜日

ポッズ魔術の迷走は続く

何だか自分でも、何をやってるのかわからねーと思うが(ry
という感じなわけですが。


複合小麦粉を作る時のポッズ不足から始めたエヌの魔術はハンマー魔術が100になったので
ひとまず終了です。斧魔術はLv1、ダガー魔術は巻物でLv15になりましたが、当面このままで
いくことにします。やり始めたらきりがないので。


ポッズも最大で1万近くになったので、それほど困ることはないと思います。キャラのレベルが
52しかないので、60まで上げて大冒険者のリュックを持たせればもう少し持てるでしょう。
そのかわり・・・・


メインの職業がこんなことに。猟師100を一時的に忘れて斧魔術とシャベル魔術を覚えました。
剣鍛冶師を今上げているところですが鉱石の在庫が払底してしまい、採掘しながらレベル上げ
をしています。

正直、猟師100を忘れるのは悩みました。結構レベル上げに時間がかかったし、忘れている間
食用肉の素材が狩れないのもちょっと痛いです。でも主力の職業が木こりと坑夫という関係上
あと一歩ポッズが足りない感はいつもついて回りました。忘れたおかげで1500ポッズ減ったのは
つらいですが、剣魔術を覚えたらまた猟師に戻します。

斧とシャベルはすでに100のキャラがいるのでいいとして、3つめの魔術に剣を選んだのは理由
があります。知っている人もいると思いますが、剣鍛冶師のレベル上げは4スロまでになります。
にも関わらず剣を選んだのは、力+のつく手頃な装備が多いからです。魔術はパワールーンで
放置になるので、力+の装備が多い武器はポッズ対策として有力です。

今100にしている武器職人は斧・シャベル・ロッドですが、斧はいいとしてシャベルもロッドも力の
上がる装備は少ないというかほとんどありません。エヌでは血迷ってダガー魔術を覚えましたが
ダガーも力+のつく手頃なものがないです。短期間で魔術100にできる装備ということで、剣しか
選択の余地はありませんでした。


おかげで素材の在庫はこのように。銀とブロンズが少ないのは悲しみブレードを量産したから
です。剣の4スロレシピで量産に向くのは4種類ぐらいありますが、値段の高いクリティカルーン
がそこそこ取れて(ついでに狩猟ルーンも取れて)楽に量産できる悲しみブレードはいいレシピ
だと思います。

早めに剣魔術を覚えて猟師に戻したいです。そういえばエニの宝石と宝石魔術も中途半端に
放置しているので、メインの職業にきりがついたらこちらにかかろうと思います。

2011年10月2日日曜日

本家アップデートとパワーアップ(召喚)

見習いです。本家サーバではアップデートという名のバランス改変が行われた模様です。
クラスの呪文なんかはまあチェンジログを見てもらえばいいとして、この変更がいつごろ
日本サーバにくるかが問題ですね。

今回のアップデートでは、インカルナムが全体的にリニューアルされました。NPCの名前も
一部変わっています。


開始地点のNPCは名前が変わりました。チュートリアルも若干ながら変更されています。
これでわかりやすくなったかは微妙ですが、直す姿勢があるのはいいことだと思います。
ちなみにインカルナムのクエストを大部分こなしたキャラで歩いてみたところ、クエストは
すべて「やっていないこと」になっていました。Lv30以下であればインカルナムクエストを
やり直せますね。新しいクエストも増えているようです。


女性キャラのバストアップはこのように、以前とはかなりタッチの違う顔になりました。
とても残念です。


インカルナム全体図です。基本的な構造は大きく変わってはいませんが、各マップはすべて
リニューアルされています。言っちゃ悪いですが、かなり垢抜けたデザインになりました。
しかし、一部のマップで以前より歩きにくい、通り道がわかりにくいマップが出来ています。
今後の修正があるかわかりませんが、直してくれることを期待しています。

話変わって、サディダの呪文「パワーアップ」について。

前回のアップデートでAIがバグを疑うような挙動になりました。どう動くかと言うと、サギ師を
3体出し終わると、パワーアップ本体が敵に向かって突っ込んでいってしまいます。
逃げ回るAIでの戦闘が長期化する対策で、攻撃をしないターンが発生すると次のターンから
アグレッシブなAIに切り替わる、つまり敵に向かっていくように変更されたみたいです。
これが本家のアップデートでは「臆病なAI」の使用に限定され、アグレッシブに切り替わる
ことがなくなるとのこと。ちょっと安心しました。


パワーアップLv5の変化。弱点属性が風から水に変更され、マイナス%も小さくなりました。
サギ師を呼ばずに自分でMPロスとMP耐性ロスを詠唱するらしいですが、詠唱回数が減る
ようなことにならないよう祈っています。

これまで何度か戦闘に関する修正が行われてきましたが、どうも3ヶ月~4ヶ月に1回程度
の割合で定期的にバランスを見直している印象があります。今回もかなり大幅に変更され
るようですが、Ankamaのことですから今回だけで一喜一憂しても仕方ないですね。

それにしても・・・


これはちょっと残念すぎますねぇ・・・戻してくれないかな。無理だろうな。