2011年6月23日木曜日

肉屋も始めました

ロッド、弓、パンを覚えていたクラのふりすきーですが、
メインで猟師を覚えたので弓を忘れて肉屋を覚えること
にしました。ポッズ対策のパンはとりあえず残します。




急造の割には案外育ちました。肉を取ってくるのがちょっと手間
ですけど、ミリタリー嫌われ狼の肉(ミュゾー)が肉屋5スロという
手軽さなので、育成はそんなに難しくないと思います。

むしろ猟師のレベル上げのほうが大変かもしれません。

アップデートがきましたが・・・

初級ダンジョンとギルドパドックはおあずけでした。残念!


鍵レシピが若干ながら緩和されています。以前は矢とパンツが20も
必要でした。これならなおのこと、ツリッターD鍵の琥珀やカシワDの
先祖根っこ、ゴッボールDのひづめなんかも緩和してほしいものです。
カニダエは比較的低レベルから参戦可能なのに8スロ=よろず100
というひどさ。カラスDの鍵も羽30足35と、集めるのもいやになります。
「鍵買ってね^^」ってことなんでしょうけどねぇ・・・

多重起動の問題は今回のアップデートでは変更されませんでした。
ランチャーがタスクトレイに隠れるようになったので、表示させてから
起動するようになりましたけど。

ダンジョンボスで出るチャレンジですが、いくつか意味のわからない
変更があります。倹約とパーフェクトがボスで出なくなるのは正しい
と思うんですが

スケンク:順序よく、殺し屋、執行猶予、エリート

このへんは別に不適切ではないし、むしろ残すべきチャレンジだと
思います。

白ネズミ:エレメント
タヌキサン:エレメント

エレメントを単一に制約することによる弊害ってないはずですが。
ボスチャレンジの変更は理解できるものとできないものが分かれて
いますね。

ティンリルなど4属性必ず使うボスでエレメントが出なくなったのは
評価できます。

初級ダンジョン早くこないかなー。

2011年6月20日月曜日

猟師その後

ギルドの猟師の協力を得て、素材を安く売ってもらえたので
Lv25まで上がりました。Lv30か40になるぐらいまでは2スロ
でも問題なさそうです。

イモ虫の身が2スロ、虫の身肉が3スロなので、パンダーラ
にこもることが続きそう。ゴッボール戦闘隊長の肉を取れる
ようになったらゴッボールダンジョンソロでもやろうかと。

しかしこのタイミングで鍵ドロップがなくなるのはちょっと痛い
ですね。鍵に関しては猶予期間を・・・無理だろうなぁ。

2011年6月18日土曜日

俺は農夫をやめるぞジョジョォォォ

ポッズが減るので悩んでいましたが、農夫をやめて猟師になることに
しました。



ポッズ的には農夫100のおかげで10,000ポッズ以上持てていたのが


と、目に見えて減ってしまいました。でも斧とシャベルは100にできたし、あとは
ロッドでシデ・黒檀を中心に切ってくればいいだけだからいいやーと思い切って
忘れることに。

急いでレベル上げに入ります。とり肉が自力調達できればターデ・パンも楽に
作れるし、ステ強化肉が手に入れば売れるのでちょっとがんばろうかなと。

2011年6月17日金曜日

半透明で見てみよう

一見、目つきの悪いシーカ・インガルッセさんも


実はこんなに美人さん。

2011年6月16日木曜日

シャベル魔術92

になりましたが相変わらず進みは遅いです。
理由はわかっていて、踏み台シャベルがLv60の
グレート・メクバだからですね。

そこで、高レベルシャベルの中では割と素材が
手頃なヘビューズシャベルを作りました。
それでもルビーに水晶と、そこそこ贅沢です。

とりあえずこれでノーマルルーンでも50Exp入る
ようにはできたので、数日で魔術100にしたいと
思います。

2011年6月14日火曜日

依頼がきたでござる

久しぶりに(とかいってはいけないんですが)職人ルーンを
登録したら製作+魔術依頼をいただきました。

ゼル姫の斧>加齢臭の斧>魔術

という流れです。製作はLv100であれば失敗はしないので
気楽に作れますが、魔術は緊張します。

今回のご要望は、ダメージ・CH・ドロップ率を最大値までと
プラス活力でした。

活力は150ぐらいとのご要望でしたが、最終的には前3つを
優先する形で落ち着きました。


こんな感じです。悪くない落としどころだと思います。代行料もかなり
いただいてうれしいです。

製作はだいたいの相場はわかりますが、魔術は手間をお金に換算
するのでこちらから金額を決めて請求するのは難しいと思いました。
今回のお客様はわかっている方みたいで助かりました。

閑話休題
ドフス公式ホームページにアップデート予告がきていますね。クラス
の呪文にまたいくつか変更が加わるようです。

防御系呪文がステータス依存ではなくキャラクタレベル依存になり、
ビルドタイプによる性能の差があまり出なくなるようです。
エカフリップのポーカーはかなり大がかりな修正のようで、具体的な
内容はよくわかりませんでした。あとは家の実装やクラス寺院マップ
の書き換え、いくつかのマップのリニューアルなどがあるとのこと。

思ったより早くアップデート第一弾がきたので驚いています。あとは
フリゴスト島や低レベルダンジョンの実装が早くきてほしいです。