パンダ子もドップル巡りで成長し、めでたくLv60になりました。
今はLv62です。ドップルの効果は大きいです。
そして、レベルアップ後の初ドップルを回ってきました。
か・・・勝てない;;
エカフリップ
射程が長い、クリ出た時の一撃が痛い、MPが多いw
かなり厄介です。
スーラム
インビジからの3連続陰湿な一撃でノックバック削りがひどい。
安定使いつつ逃げ回りながら戦っています。
パンダワ
水の脆弱+ナイフのコンボがかなり痛い。こっちの攻撃を当てつつ
ナイフはよけないといけません。
ゼロール
ダークビームの有効エリア削減が非常に痛い。近寄らないと攻撃が
当たらないし、近寄るとダークビームでエリア削減。もうどうしろとw
MPを生かしてべったりくっついて戦うしかないようです。
エニリプサ
予防で2ターン稼いでバリバリ回復されるのが痛い。攻撃一辺倒で
とにかくHPを減らさないといけません。
オサモダス
ブウォークの射程が結構あって厄介です。本体に攻撃を集中させて
いますが、うまく投げ捨てないと結構痛い。イノシシは倒せるようなら
倒しています。
フェカ
バブルに泣いた人は多いはず。しかもなんかMP6ぐらいありそう。
なんでこんなに歩くの?ってぐらい歩きます。捕まえて角に追い詰め
ようにも逃げ足がすごく速い。その間にもバブルは食らう。かなり
運ゲーになります。
この調子でLv80になるまで苦難の道が続くと思うとため息が出ます。
なんかいい装備ないかな。
2011年6月11日土曜日
2011年6月9日木曜日
モーピーさん
ついうっかりSS取るのを忘れてしまいましたが、モーピー王の
捕獲とその二次会にいってきました。
ぱんつは出ました。自分以外に/(^o^)\。
捕獲の時に、少人数だったのと私が最低レベルだったことも
あり、王様に目をつけられて死んでしまいました。いろいろと
精進が足りないようです。
対モーピーでも死なない強い体と、他人を出し抜いてレアを
かすめとる高いPPを目指して修行したいと思います。
捕獲とその二次会にいってきました。
ぱんつは出ました。自分以外に/(^o^)\。
捕獲の時に、少人数だったのと私が最低レベルだったことも
あり、王様に目をつけられて死んでしまいました。いろいろと
精進が足りないようです。
対モーピーでも死なない強い体と、他人を出し抜いてレアを
かすめとる高いPPを目指して修行したいと思います。
2011年6月8日水曜日
ルーンが・・・ない・・・だと・・・
斧、斧魔術、シャベルをLv100にできましたが、シャベル魔術が遅々として進みません。
魔術のレベル上げをしようと思ったんですが、文字通り叩き台になるシャベル選びと素材の
ルーンに悩んでいます。現在の叩き台シャベルはこれです。
運と知性のステータスを交互に打ち込んでレベル上げしているわけですが、インテリルーンの
在庫がないことが判明。
インテリルーンとチャンスルーンはシャベルのレベル上げしている時に、グレートメクバを壊して
作っていました。が、斧魔術のレベル上げでインテリルーンを消費してしまい、チャンスルーンが
あってもインテリルーンがないという/(^o^)\
そんなに高くはないので買ってもいいんですが、あまりたくさん買うとすぐ値上がりするし、難しい
ところです。ギルドの人でルーンの余剰があればいいんですが。
魔術のレベル上げをしようと思ったんですが、文字通り叩き台になるシャベル選びと素材の
ルーンに悩んでいます。現在の叩き台シャベルはこれです。
運と知性のステータスを交互に打ち込んでレベル上げしているわけですが、インテリルーンの
在庫がないことが判明。
インテリルーンとチャンスルーンはシャベルのレベル上げしている時に、グレートメクバを壊して
作っていました。が、斧魔術のレベル上げでインテリルーンを消費してしまい、チャンスルーンが
あってもインテリルーンがないという/(^o^)\
そんなに高くはないので買ってもいいんですが、あまりたくさん買うとすぐ値上がりするし、難しい
ところです。ギルドの人でルーンの余剰があればいいんですが。
2011年6月7日火曜日
コミュニティニュースNo.4
盛りだくさんできましたね今回のニュース。
個人的に気になった点をいくつか。
・低レベルダンジョンの実装
おそらく、お化け屋敷・クワックワの巣あたりを指していると思われます。
ブリューメンラボやカンニボールダンジョンはどのくらいの適正レベルに
なるのかちょっと予想がつきません。いずれにしろ楽しみです。
・家
個人的には室内装飾を楽しむような箱庭ハウスなら不要です。機能的
な拡張がなされるなら歓迎します。たとえばギルド共有金庫などです。
・フリゴスト
あの・・・北東じゃなくて北西の間違いではw
どうやらフリゴストの実装が近々予定されているようです。6月中には
こないと思いますが、遠くないうちに実装されるでしょう。楽しみです。
・バランス調整
クラの弱体化やドラゴンピッグの改良で一騒動ありましたが、そういう
規模のパッチが数週間後にくるそうです。詳細は不明ですが、あまり
極端な変更はしないでほしいと思います。
・多重起動の月額化
個人的には大歓迎です。ソロまたは少人数でほとんどこなせる場合、
ソロや内輪化が進行しコミュニティが閉鎖的になりそうなので。
個人的に気になった点をいくつか。
・低レベルダンジョンの実装
おそらく、お化け屋敷・クワックワの巣あたりを指していると思われます。
ブリューメンラボやカンニボールダンジョンはどのくらいの適正レベルに
なるのかちょっと予想がつきません。いずれにしろ楽しみです。
・家
個人的には室内装飾を楽しむような箱庭ハウスなら不要です。機能的
な拡張がなされるなら歓迎します。たとえばギルド共有金庫などです。
・フリゴスト
あの・・・北東じゃなくて北西の間違いではw
どうやらフリゴストの実装が近々予定されているようです。6月中には
こないと思いますが、遠くないうちに実装されるでしょう。楽しみです。
・バランス調整
クラの弱体化やドラゴンピッグの改良で一騒動ありましたが、そういう
規模のパッチが数週間後にくるそうです。詳細は不明ですが、あまり
極端な変更はしないでほしいと思います。
・多重起動の月額化
個人的には大歓迎です。ソロまたは少人数でほとんどこなせる場合、
ソロや内輪化が進行しコミュニティが閉鎖的になりそうなので。
2011年6月5日日曜日
たまには冒険もします
鍛冶師担当のパンダ子ですが、職人ばっかりではいけないと冒険も
始めました。とはいえLv80にも遠いキャラが入れるような募集もなく、
もっぱらレベル上げはドップルです。
ドップルを回ると、各ドップルの戦闘経験値とクエスト経験値に加え
14の世界の太っちょのクエスト経験値が入り、なかなかのおいしさ。
1日1回しか回れないのが残念です。
クラス呪文と鍵束をもらってから、ドップル巡りをしていませんでした。
酔っぱらわないと攻撃できず、酔っぱらうとMP-1で機動力がなく、
武器もたいしたダメージが出ず、一方的に殴られるからです。
数少ない低レベル募集のダンジョンを回ったり、ポルコスでピゲットと
たわむれたりしながら何とかLv54まで上げ、オトマイさんにリセットを
お願いして水パンダになりました。幸いギルメンに仕立て高レベルが
いたので、活力ターキーマントのドラゴターキーセットでHP500以上、
AP8/MP5と見違えるようなステータスに。
カラス卿やツリッターダンジョンを回るにはまだレベルが足りないので
しばらくドップルでがんばります。
普通にダンジョンを回れるレベルになりたいです。
2011年6月2日木曜日
坑夫木こりが100になり
地サディダの習得済み職業がめでたく全部100になりました。農夫は楽勝ですが。
装備も先祖伝来になり、PPと活力が大きく上がりました。反面、活力の大幅アップ
で大量にパンを食べることが多くなり、穀物パンの限界を感じます。
ポーションは植物を摘んできて調合するだけなので早いですが、パンの場合だと
収穫>粉挽き>パン焼きと3段階です。パン屋は別の職業ですし、段階を踏む
のはやむを得ないとしても、製造速度は10倍ぐらい早くなってほしいなぁ。
装備も先祖伝来になり、PPと活力が大きく上がりました。反面、活力の大幅アップ
で大量にパンを食べることが多くなり、穀物パンの限界を感じます。
ポーションは植物を摘んできて調合するだけなので早いですが、パンの場合だと
収穫>粉挽き>パン焼きと3段階です。パン屋は別の職業ですし、段階を踏む
のはやむを得ないとしても、製造速度は10倍ぐらい早くなってほしいなぁ。
2011年6月1日水曜日
やっとシャベル100
斧を100にするために素材を消費しまくったので、坑夫木こりで
多少素材を補給してシャベル再開。なんとか100にできました。
ボンブーの木の競争率がひどい。レベル上げでたまったルーン
を使って勢いで斧魔術も100に。
コテシャベルで100にすると意気込んだ割には手頃なレシピの
ドウディシュシャベルに逃げてしまいました。コバルトの競争率
の高さは相変わらずです。
さて、残るはシャベル魔術77ですが、さくさく上がる実感はない
です。一番の原因は個数入力の手間でしょうか。ルーン2種類
を交互に打ち込むのはかなり面倒です。
それでもルーンを打っていれば上がるので、のんびりやろうと
思います。
多少素材を補給してシャベル再開。なんとか100にできました。
ボンブーの木の競争率がひどい。レベル上げでたまったルーン
を使って勢いで斧魔術も100に。
コテシャベルで100にすると意気込んだ割には手頃なレシピの
ドウディシュシャベルに逃げてしまいました。コバルトの競争率
の高さは相変わらずです。
さて、残るはシャベル魔術77ですが、さくさく上がる実感はない
です。一番の原因は個数入力の手間でしょうか。ルーン2種類
を交互に打ち込むのはかなり面倒です。
それでもルーンを打っていれば上がるので、のんびりやろうと
思います。
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