すでにあちこちのブログで書かれているので詳しい話はそちらをどうぞ。
とりあえずヘスペルスの難破船(ベン・パイレーツ)までクリアしてきました。
ここまでのダンジョンを簡単にまとめ。モスとペンギンのSSはありません。
ロイヤルモス
・ロイヤルを1マス以上ずらすと無敵解除
・ロイヤルが何かにぶつかる(ぶつけられる)と直線上にいるプレイヤーが即死
・伝説のゴッブモスがガンガン押してくるので先に倒しましょう
ロイヤルペングィン
・即死はしないように修正されたようです
・開始時、ロイヤルのかける無限バフが全体にかかります
・このバフの効果で、HP回復した人に隣接する対象に大ダメージ
・このバフの効果で、ロイヤルに隣接した状態で回復すると無敵解除
・再活性化のおまじないと回復する召喚は使わないのが無難
・シャーマンやカンフーがばんばん提携してデバフかけるのがわずらわしいです
・モグラ入れてMP削ると楽になるそうですが、なくても余裕でいけます
ヘスペルスの難破船
敵の構成はこんな感じ。
最初ベンは無敵状態+重量状態で移動もダメージも入りません。
ベンの召喚するハムラックもずらし・持ち上げ・提携不可です。こいつのMPを削ると
MPが増えます。ボスまで歩かせて隣接すると自爆して無敵が解除されます。
取り巻きの攻撃に危険なものが多いのでちょっと紹介。
エクトボンブ
・シュバンというバフがかかっている時に攻撃すると4マス範囲の即死自爆攻撃。
・シバンというバフでダメージアップ、ほっとくとこのバフのかかった範囲攻撃をしてきます。
・敵の中にノーダメージで押し込んで攻撃することで利用もできます。
マストゴースト
・ペイタンクというバフがかかっている時に攻撃すると直線上長距離の吹き飛ばし+MP-60
・ペイタンクはマスト自身以外に仲間にもかけます。
・エクトボンブにぶつかってダメージを与えると事故死したりするので危険。
ハーピィレーツ
・AP1使用でHP3ダウンのデバフ。甘く見てると重複でかかってそれなりに痛いです。
監視パイレーツ
・提携+ダメージ攻撃で敵の中に放り出されることがあります。
・ロースというクラックラーショットみたいな範囲攻撃がかなり痛いです。
基本的には敵のバフとやってはいけないことに注意していれば難しくないDだと思います。
ただ、何も考えずに攻撃しまくっていると連鎖事故が起きたりするのでそこは注意が必要。
スノーフォックスあたりまでは行けるようにしておきたいです。
2012年10月27日土曜日
2012年10月26日金曜日
猟師始まった
フリゴストが実装されてSSも取らずにクエストやらダンジョンやら進めているせいで
ネタ切れもいいところです(汗)。
さて、フリゴストがきたことで装備素材の面で新たな目標が出てきましたが、ほかに
日々の食料についても微妙な変化が。すでに市場に流れているアイテムを見れば
わかる通り、肉や魚の新しい料理が流れ始めています。
フリゴストフィッシュという魚影で釣れるアイスフィッシュ料理です。が、HP300だと
カニガーステーキと回復量は変わりません。魚の場合はわた抜きするだけなので
保存食を作るコストがかかりません。コストが安い分回復量も低めです。
しかし肉は保存食のコストが高い分、回復量も大きいです。
納得の750HP回復。すばらしいです。ただし保存食のコストもそれなりにかかり・・・
マツユキソウ、フロステイズ油、静かな水の3大フリゴスト素材を必要とします。でも
入手難易度が高いのはざっと集めてみた感じ、マツユキソウのみという感じです。
フロステイズは町の北側と東側に、多いとは言えませんがそこそこ生えています。
静かな水はゴッブモスやカニグルーなんかを狩っていると自然にたまっていきます。
ただ、マツユキソウだけは小さくて見えづらいのもあると思いますが生えている所が
あまり多くない印象です。
主食を肉にするためには、マツユキソウの採取場所を発掘することが必須条件です。
まあ今のところは常食しているのがカニガーとクロコダイルですが、HP750の魅力は
捨てがたいものがあります。
と同時に、スチーマーの肉屋も早めに100にしてクラの肉屋を忘れて別職にしたい
ところです。どっちかというと魚屋のほうが先に100になりそうですが、漁師のほうが
なかなか100に届かないので肉優先でいきたいと思います。さらに、
せっかくよろず100にしたので鍵も少しずつ作りたいところです。掘ってみた感じでは
黒曜石は「今のところ」という条件つきでそれほど競争率は激しくない感じでした。
もちろん今後競争は激化していくと思いますが、まったく堀れないという程ではない
感じがしました。
ロイヤルモスセットが火水装備で装備レベル130とリーズナブルなので、エニで使うと
いうのも悪くないです。4点セットなので空き部分の工夫もできます。武器については
これが火水ロッドでいい感じです。AP4ですがCH1/50で障害マイナスなのは残念です
けど、そこはまあ過渡的な装備ということで妥協します。問題は属性ルーンをまったく
用意してないことですが・・・作りっぱなしでもいいやみたいな。
空き部分は無理にフリゴスト装備でそろえることもないし、儀式セットで埋めればいい
かなーとか思っています。何にせよできることが増えて多くの可能性が見えてきた事
はうれしいです。
これで交流のほうも活発になるといいんですが。
ネタ切れもいいところです(汗)。
さて、フリゴストがきたことで装備素材の面で新たな目標が出てきましたが、ほかに
日々の食料についても微妙な変化が。すでに市場に流れているアイテムを見れば
わかる通り、肉や魚の新しい料理が流れ始めています。
カニガーステーキと回復量は変わりません。魚の場合はわた抜きするだけなので
保存食を作るコストがかかりません。コストが安い分回復量も低めです。
しかし肉は保存食のコストが高い分、回復量も大きいです。
納得の750HP回復。すばらしいです。ただし保存食のコストもそれなりにかかり・・・
マツユキソウ、フロステイズ油、静かな水の3大フリゴスト素材を必要とします。でも
入手難易度が高いのはざっと集めてみた感じ、マツユキソウのみという感じです。
フロステイズは町の北側と東側に、多いとは言えませんがそこそこ生えています。
静かな水はゴッブモスやカニグルーなんかを狩っていると自然にたまっていきます。
ただ、マツユキソウだけは小さくて見えづらいのもあると思いますが生えている所が
あまり多くない印象です。
主食を肉にするためには、マツユキソウの採取場所を発掘することが必須条件です。
まあ今のところは常食しているのがカニガーとクロコダイルですが、HP750の魅力は
捨てがたいものがあります。
と同時に、スチーマーの肉屋も早めに100にしてクラの肉屋を忘れて別職にしたい
ところです。どっちかというと魚屋のほうが先に100になりそうですが、漁師のほうが
なかなか100に届かないので肉優先でいきたいと思います。さらに、
せっかくよろず100にしたので鍵も少しずつ作りたいところです。掘ってみた感じでは
黒曜石は「今のところ」という条件つきでそれほど競争率は激しくない感じでした。
もちろん今後競争は激化していくと思いますが、まったく堀れないという程ではない
感じがしました。
ロイヤルモスセットが火水装備で装備レベル130とリーズナブルなので、エニで使うと
いうのも悪くないです。4点セットなので空き部分の工夫もできます。武器については
これが火水ロッドでいい感じです。AP4ですがCH1/50で障害マイナスなのは残念です
けど、そこはまあ過渡的な装備ということで妥協します。問題は属性ルーンをまったく
用意してないことですが・・・作りっぱなしでもいいやみたいな。
空き部分は無理にフリゴスト装備でそろえることもないし、儀式セットで埋めればいい
かなーとか思っています。何にせよできることが増えて多くの可能性が見えてきた事
はうれしいです。
これで交流のほうも活発になるといいんですが。
2012年10月23日火曜日
2012年10月18日木曜日
漁師のレベル上げ
俺は漁師のレベルを上げようと釣りをしていたら
いつの間にか見慣れない魚が釣れていた。
催眠術だとか超スピードだとか(ry
大食漢が出るたびに期待はするものの、袋だけとか
ソレチガウとか、なかなか目的のものは手に入りません。
スフォキアで海釣りしようと出かけたら鳥の土左衛門が浮かんでいたりとか。
回ってみてわかりましたが、スフォキアはあまりいい釣りポイントがないですね。
魚がいても届かなかったり、釣れない魚しかいなかったり、上級者向けだと思いました。
というわけで最近は[10,22]のザアップからぐるりとスフォキア湾一周フィッシングツアーで
レベル上げしています。
スカラリーフ平原南端の魚影が川魚なのは納得いきません。
あれって海じゃないのか・・・・
いつの間にか見慣れない魚が釣れていた。
催眠術だとか超スピードだとか(ry
大食漢が出るたびに期待はするものの、袋だけとか
ソレチガウとか、なかなか目的のものは手に入りません。
スフォキアで海釣りしようと出かけたら鳥の土左衛門が浮かんでいたりとか。
回ってみてわかりましたが、スフォキアはあまりいい釣りポイントがないですね。
魚がいても届かなかったり、釣れない魚しかいなかったり、上級者向けだと思いました。
というわけで最近は[10,22]のザアップからぐるりとスフォキア湾一周フィッシングツアーで
レベル上げしています。
スカラリーフ平原南端の魚影が川魚なのは納得いきません。
あれって海じゃないのか・・・・
2012年10月17日水曜日
フリゴストがやってくる!
詳細は日本公式ホームページをどうぞ。
やっときましたね。
みなさんお待ちかねのフリゴストが。
以前にも申し上げましたが
1 年 遅 い で す
とはいえ、やっと実装されてこれで本家に追いつく道が見えてきました。
その点は喜ばしいことです。
さて次は。
ギ ル ド パ ド ッ ク
お 願 い し ま す ! ! 1
やっときましたね。
みなさんお待ちかねのフリゴストが。
以前にも申し上げましたが
1 年 遅 い で す
とはいえ、やっと実装されてこれで本家に追いつく道が見えてきました。
その点は喜ばしいことです。
さて次は。
ギ ル ド パ ド ッ ク
お 願 い し ま す ! ! 1
2012年10月14日日曜日
続・ひどい話
画像はありません。
ボスわきイベント最終日に参加してきました。最終日のみ20:00開始と1時間繰り上がりです。
単刀直入にボスのチョイスはと言うと
・モーモー狼
・カラス卿
・ムーン
・スフィンクターセル×2
・コワイワルイ箱
という構成。
これきっついなー、でも何とかできないかなーと思っていました。
始まるまでは。
きっとみんなそう思っていたはずです。
阿鼻叫喚は1ターン目から唐突にやってきました。
・セル1がジャンプ+亀投げで耐性が下がったところにセル2がジャンプ攻撃で即死
・敵にかかった亀の耐性ダウンバフをカラス卿の召喚したカラスがバフ消し
・ムーンがクリティカル連発
モーモーと箱は空気でしたが、残りの敵が凶悪すぎました。開始4ターンぐらいまでの間に
5~6人即死していたと思います。
1人2人ならともかく半数以上倒れてオサモもいない構成だったので勝ち目はゼロですね。
これ、クリアできたパーティがいるのかちょっと聞き及んでいませんが、少なくともボス構成
を事前に入手して作戦を立てて臨まないと勝ち目は非常に薄いボス選択だと思いました。
マップも広く障害物も少なく、敵の固定や隔離がしにくい難易度の高さです。
難しい戦いで緊迫感のある戦闘を楽しんでもらおうという趣旨はわかりますが、やり過ぎだ
というのが率直な感想ですね。
木曜日だったか出遅れてしまって中級クラスに参加したのですが、その時の構成は
・ロイヤルトフ×2
・スケンク×2
・コワイワルイ箱
という構成で、さらに人が集まり切らずに7人での参戦になって結果は惨敗。
マップが広大なのにロイヤルトフの行動範囲がMP30でほぼマップ全域。スケンクは空気
でしたがロイヤルトフがまったくつかまらず、固定もできず、毎ターンロイヤルクラッシュで
活力を下げられダメージをもらうという感じで手も足も出ませんでした。
こちらはボス構成としては倒せない構成ではないものの、レベルが101~150の制限から
戦闘力がまったく足りてない感じでした。
イベントの狙いはわかるものの、事前準備をしない限りどうしようもないカードというのは
さすがにどうかと思います。もうちょっと考えてほしかったですね。
ボスわきイベント最終日に参加してきました。最終日のみ20:00開始と1時間繰り上がりです。
単刀直入にボスのチョイスはと言うと
・モーモー狼
・カラス卿
・ムーン
・スフィンクターセル×2
・コワイワルイ箱
という構成。
これきっついなー、でも何とかできないかなーと思っていました。
始まるまでは。
きっとみんなそう思っていたはずです。
阿鼻叫喚は1ターン目から唐突にやってきました。
・セル1がジャンプ+亀投げで耐性が下がったところにセル2がジャンプ攻撃で即死
・敵にかかった亀の耐性ダウンバフをカラス卿の召喚したカラスがバフ消し
・ムーンがクリティカル連発
モーモーと箱は空気でしたが、残りの敵が凶悪すぎました。開始4ターンぐらいまでの間に
5~6人即死していたと思います。
1人2人ならともかく半数以上倒れてオサモもいない構成だったので勝ち目はゼロですね。
これ、クリアできたパーティがいるのかちょっと聞き及んでいませんが、少なくともボス構成
を事前に入手して作戦を立てて臨まないと勝ち目は非常に薄いボス選択だと思いました。
マップも広く障害物も少なく、敵の固定や隔離がしにくい難易度の高さです。
難しい戦いで緊迫感のある戦闘を楽しんでもらおうという趣旨はわかりますが、やり過ぎだ
というのが率直な感想ですね。
木曜日だったか出遅れてしまって中級クラスに参加したのですが、その時の構成は
・ロイヤルトフ×2
・スケンク×2
・コワイワルイ箱
という構成で、さらに人が集まり切らずに7人での参戦になって結果は惨敗。
マップが広大なのにロイヤルトフの行動範囲がMP30でほぼマップ全域。スケンクは空気
でしたがロイヤルトフがまったくつかまらず、固定もできず、毎ターンロイヤルクラッシュで
活力を下げられダメージをもらうという感じで手も足も出ませんでした。
こちらはボス構成としては倒せない構成ではないものの、レベルが101~150の制限から
戦闘力がまったく足りてない感じでした。
イベントの狙いはわかるものの、事前準備をしない限りどうしようもないカードというのは
さすがにどうかと思います。もうちょっと考えてほしかったですね。
2012年10月13日土曜日
いろいろ更新
2匹目のレア魚ゲット・・・とは言うものの一番下のグレードのレア魚でした。基本の精神<20
ということで、肉で言えばゴッボールのもも肉****相当ってところですね。
漁師もLv40になったので、もうわた抜きでは経験値が入りません。感覚的にLv60になったら
楽しくなってきそうな気がします。
魚屋はLv80になり、3スロでは経験値が入らなくなりました。コネコ魚、パン粉まぶし魚以下
の素材はわた抜き用の未加工なら売れるかな?とか思ってみたり。
わた抜き魚も、マスだと調理しても回復量が少ないし2スロだしで無駄なので、単価1カマで
売りに出してますけどぼちぼち売れてます。マウントのエネルギー需要だと思いますけど。
先日のアルマナクスのボーナスはクエスト経験値100%アップでした。これはチャンスです。
途中で放置していたクエストで経験値の多いものを終わらせたり、オトマイ島のクエスト群で
やってないものを終わらせたり、収穫のステップを進めたりして可能な限り手を尽くした結果
エヌトロフは先祖伝来レベルの114を超えたので装備を更新。しばらく前からじじいに転生
させています。手頃な武器がなかったのでAP武器のシャノを持たせましたが、ステを直す
途中でポロリとAPが落ちて高くつきました。
AP10のクロコダイルボスセットは、Lv70装備としては優秀です。優秀だったんですが・・・
問題は圧倒的な活力不足。Lv100を過ぎてもHPが700ちょっとで、ドップル巡りをさぼって
いました。先祖で一気にHP1300ぐらいまで増えたので、久しぶりにドップルも1周。
エニリプサは収穫のステップ完了ボーナスでLv105から115に文字通りジャンプしました。
その時のログですが、経験値が28M入っています。精神アメでもなめていれば30Mまでは
届いたかもしれません。ちょっともったいない。
クラはLv128まで上がりましたが、クラもエニも装備はシーカフルセットのままです。火型の
セット装備はLv100-130ぐらいがちょうど空白になっていて、いいセットがありません。
上位のセット装備を使えるレベルまで、クエスト経験値を中心にぼちぼち育成しています。
今後の装備も少しずつ用意していて、作りっぱなしですが儀式セット一式は作ってあります。
エニが装備レベルに達したら持たせるつもりです。クラのほうはパンダの次装備ができ次第
カシワをお下がりにする予定。
とはいってもパンダのビルドをどうするか、まだ決めかねていたりします。
ちなみにスチーマーのほうのセカンドアカウントは、ノエルでもらったキバオーンが未開封の
イオップと、初心者装備のままのフェカも一応は育成していたりします。スチーマーのおかげ
でアカウントが復活したので、アルマナクスだけやってますけど結構上がります。
そろそろスチーマーだけではなく、フェカとイオップの装備も考え時です。イオップはともかく
フェカがいなくて困る場合が時々あるので、なんとか使えそうなレベルにはしたいです。
2012年10月11日木曜日
ひどい話
今週はボスわき週間ですね。
イベント期間初のボスわきに参加してきました。
今日のボスグループのチョイスはと言うと、
ネルウィンx3
クロカブリアx3
コワイワルイ箱(ダーク坑夫の宝の地図のアレです)
という組み合わせ。Lv180以上のフルパーティであればまあ何とかなるかなーと思いましたが
ネルウィンの使う「血の中毒」というデバフに苦労しました。
バフの効果もそうですが、本当に苦労させられたのは持続ターン数です。持続無限とは言え
本体さえ死ねば消えるとたかをくくっていたんですが消えませんでした。
さらにこのデバフ、HPを回復するとAPとMPを1ずつ奪う性質も持っています。回復しないと
死ぬけど回復すると行動が制限されるという、非常にいやらしいデバフでした。
回復しにくいところにクロカブリアのプッシュバックダメージ+鳴き声の反射でかなりの苦戦。
それにしても本体が死んでも消えないバフというのはちょっとバグじゃないかと抗議したくも
なります。修正してほしいですね。
イベント期間初のボスわきに参加してきました。
今日のボスグループのチョイスはと言うと、
ネルウィンx3
クロカブリアx3
コワイワルイ箱(ダーク坑夫の宝の地図のアレです)
という組み合わせ。Lv180以上のフルパーティであればまあ何とかなるかなーと思いましたが
ネルウィンの使う「血の中毒」というデバフに苦労しました。
バフの効果もそうですが、本当に苦労させられたのは持続ターン数です。持続無限とは言え
本体さえ死ねば消えるとたかをくくっていたんですが消えませんでした。
さらにこのデバフ、HPを回復するとAPとMPを1ずつ奪う性質も持っています。回復しないと
死ぬけど回復すると行動が制限されるという、非常にいやらしいデバフでした。
回復しにくいところにクロカブリアのプッシュバックダメージ+鳴き声の反射でかなりの苦戦。
それにしても本体が死んでも消えないバフというのはちょっとバグじゃないかと抗議したくも
なります。修正してほしいですね。
2012年10月8日月曜日
スチーマー装備更新
スチーマーが少しずつ育ってきてLv80になりました。
コスト0のパーセプター的な存在になりつつありますが、パーセプターと違ってマップにとどまる
必要がないので便利です。防御ターレットさえ壊されなければ回復もできます。
Lv80といえば装備区切りです。今までは装備レベルの割にステータスが豪華なワビットセット
でしたが、さすがにつらくなってきました。幸い、お古のファルレ・インガルッセセットを遊ばせて
いるのでこれを流用します。作りっぱなしのノー魔術ですが、Lv100でまたすぐに装備区切りが
くるのでそのまま使うことにしました。
これが無装備状態です。髪の毛のボリュームが結構あるので頭まわりがもっさりしています。
そして、ワビットセットを装備すると
こうなりま・・・ええっ(汗)
あのその・・・角刈りヘアスタイルはどうにかなりませんか。なりませんね。失礼しました。
でもワビットセットとも今日でお別れです。ファルレ・インガルッセセットを装備すると、
こうなります。大きめの帽子でボリュームのある髪の毛を絞り込むことができ、デザイン的に
安定した感じがします。でも帽子の高さがある分、本体はさらに寸詰まり感がありますけど。
ペットを外すと縮尺が変わるのでペットもつけてみました。
装備を新調したところで職業も整理しようと思い立ち・・・
こうなりました。魚屋は漁師のレベル上げついでに上がるとして、Lv1の肉屋をどうしようか
考えることしばし。
2スロはイモ虫かとり肉で、どちらも量を集めるのはそれなりに面倒です。
が! 肉屋と言えば思い出しました。
肉屋の巻物を大量にストックしていたことを。以前は反復クエストの1日1回制限がなかった
ので、金と経験値目当てで肉屋の巻物をもらうクエストを繰り返していたからです。300本の
巻物を投入した結果、
肉屋はLv36まで上がりました。4スロに手が届くので、ワビット素材を狩りつつ肉を焼いて
もらえば順調にレベルも上がります。
Lv30~Lv60:グリル焼きワビット
Lv60~Lv80:カニガーステーキ
Lv80~Lv100:クロコダイルステーキ
というロードマップで、それほど苦もなくLv100までいけるでしょう。収集職はどれも面倒です
けど、食品の製作職は楽なものが多いですね。収集職さえどれか極めていれば、ポッズ用
の職業としてもおすすめです。
コスト0のパーセプター的な存在になりつつありますが、パーセプターと違ってマップにとどまる
必要がないので便利です。防御ターレットさえ壊されなければ回復もできます。
Lv80といえば装備区切りです。今までは装備レベルの割にステータスが豪華なワビットセット
でしたが、さすがにつらくなってきました。幸い、お古のファルレ・インガルッセセットを遊ばせて
いるのでこれを流用します。作りっぱなしのノー魔術ですが、Lv100でまたすぐに装備区切りが
くるのでそのまま使うことにしました。
これが無装備状態です。髪の毛のボリュームが結構あるので頭まわりがもっさりしています。
そして、ワビットセットを装備すると
こうなりま・・・ええっ(汗)
あのその・・・角刈りヘアスタイルはどうにかなりませんか。なりませんね。失礼しました。
でもワビットセットとも今日でお別れです。ファルレ・インガルッセセットを装備すると、
安定した感じがします。でも帽子の高さがある分、本体はさらに寸詰まり感がありますけど。
ペットを外すと縮尺が変わるのでペットもつけてみました。
装備を新調したところで職業も整理しようと思い立ち・・・
こうなりました。魚屋は漁師のレベル上げついでに上がるとして、Lv1の肉屋をどうしようか
考えることしばし。
2スロはイモ虫かとり肉で、どちらも量を集めるのはそれなりに面倒です。
が! 肉屋と言えば思い出しました。
肉屋の巻物を大量にストックしていたことを。以前は反復クエストの1日1回制限がなかった
ので、金と経験値目当てで肉屋の巻物をもらうクエストを繰り返していたからです。300本の
巻物を投入した結果、
肉屋はLv36まで上がりました。4スロに手が届くので、ワビット素材を狩りつつ肉を焼いて
もらえば順調にレベルも上がります。
Lv30~Lv60:グリル焼きワビット
Lv60~Lv80:カニガーステーキ
Lv80~Lv100:クロコダイルステーキ
というロードマップで、それほど苦もなくLv100までいけるでしょう。収集職はどれも面倒です
けど、食品の製作職は楽なものが多いですね。収集職さえどれか極めていれば、ポッズ用
の職業としてもおすすめです。
2012年10月5日金曜日
冷やし漁師(ry
越後湯沢さんが降臨されておりましたがすぐ消えてしまいました。
何か一言かけたほうがよかったかな。
さて、これまで気が進まなくて避けてきた漁師・魚屋をとうとう始めることにしました。準備として、
生魚のストックと知り合いから分けてもらった生魚でシュイミングプールをスルーできるぐらいの
経験値は確保できたと思います。
漁師は定番のエヌに覚えさせましたが、エヌは農夫・パン・錬金をそれぞれ100にしてあるので、
パンをスチーマーに覚えさせて100にして、エヌのパンを忘れて漁師を覚えました。
ところで、レア魚目的の漁師を覚えるにあたって適したクラスって何だと思いますか?
知っている人は知っている通り、レア魚は生きボックスの効果がありません。そしてエヌの運は
一定以上からステータスポイントが4ポイント必要になります。
ということは、最大3ポイントでステータスが1伸びるパンダ、策士、スチーマーのほうがレア魚
目当ての漁師には向いているということになります。現状、すでに漁師Lv33まで育成したので
今さら覚え直しはしませんが、スチーマーに運巻物を投入して漁師をさせたほうがいいのかも
しれません。
などという話はおいといて、
エヌの職業はこうなりました。本当は農夫もスチーマーに移そうかと思いましたがやめました。
スチーマーの職業はこうなりました。農夫を移そうかと思って途中まで育成しましたが、これは
忘却して肉屋を覚えさせるつもりです。パン、肉屋、魚屋の製作職を移動すると職業枠が3つ
空くので、枠がなくてあきらめていたダガーや剣をもしかしたら覚えるかもしれません。
初レア魚もゲット。精神の巻物になるみたいですね。
漁師レベルを100にするのが当面の目標です。できることを増やさないと釣れる魚も増えないと
いうことで、気長にレベル上げしたいと思います。
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