見習いです。
オジーのせいで長く苦しかったノエルスタークエストですが、やっと終わりました。
これでもう今年のノエルに思い残すことはありません。
かわいいです。
かわいいです。
とてもかわいいです。
苦労はしましたけど満足です。上限まで成長させるのは無理っぽいので、育成は来年の
ノエルに持ち越そうと思います。来年もサービスが続いているといいですけど(
2011年12月29日木曜日
2011年12月28日水曜日
続オジー
ゼリング+根弓+APキャンディのAP12で安定するかと思われた対オジーですが、凶暴の
引きが悪いとやはり負けます。3連続で80とか120とか出ることがありますが、そうなったら
あきらめるしかありません。
クラスリングつきのAP11とクラスリングなしのAP12は一長一短で、どちらがいいということ
はできない感じです。箱に隣接されてもAP/MPロスなしのすばやさがあれば安定することは
わかっていますが、すばやさの巻物をあまり集めてこなかったツケが今ごろ回っています。
かといってモーモー以外にすばやさ装備などないので、オジーの戦利品残り1回をクリア
したら今後戦うこともないでしょう。
話かわって、斧職人担当のパンダは呪文の大幅差し替えをきっかけにステータスを地に
リセットしました。理由は、力の巻物が集めやすいというか力と運以外の巻物を集めるのが
難しいのと、ナイフの波の使い勝手が今ひとつよくないこと。さらにはパンダアタックがAP4
固定になったことや、ファルレ・ブウォークボスなど地装備のお下がりが豊富なことなど。
装備はお下がりのファルレを流用してこんな感じになりました。クラから奪って使っていたシーカ
は返却しましたが、クラのレベルがまだ60なので着ることができるのはかなり先になりそうです。
ステータスはこんな感じで、ロッドとリングとアミュレットは再魔術するとしても、ほかの部位は
作りっぱなしの状態です。仕立てと靴の魔術を請け負っていただける方募集中。
力の巻物は食用肉も使って力+77までは集めたので、残りパワフル12本。結構遠いです。
運もフルスクしようと思うと結構大変なので、力以外の巻物はある程度集めたら装備で補強
することにしようかと思います。
パンダのほうでもノエルクエストを始めてみたんですけど、不機嫌グルタンを狩る人がなくて
単体を探して右往左往しています。氷イモ虫はLv5までの呪文を反射するので武器かデバフ
でしかダメージを与えられないし、PT募集はないしで完了するのは難しい感じです。
引きが悪いとやはり負けます。3連続で80とか120とか出ることがありますが、そうなったら
あきらめるしかありません。
クラスリングつきのAP11とクラスリングなしのAP12は一長一短で、どちらがいいということ
はできない感じです。箱に隣接されてもAP/MPロスなしのすばやさがあれば安定することは
わかっていますが、すばやさの巻物をあまり集めてこなかったツケが今ごろ回っています。
かといってモーモー以外にすばやさ装備などないので、オジーの戦利品残り1回をクリア
したら今後戦うこともないでしょう。
話かわって、斧職人担当のパンダは呪文の大幅差し替えをきっかけにステータスを地に
リセットしました。理由は、力の巻物が集めやすいというか力と運以外の巻物を集めるのが
難しいのと、ナイフの波の使い勝手が今ひとつよくないこと。さらにはパンダアタックがAP4
固定になったことや、ファルレ・ブウォークボスなど地装備のお下がりが豊富なことなど。
装備はお下がりのファルレを流用してこんな感じになりました。クラから奪って使っていたシーカ
は返却しましたが、クラのレベルがまだ60なので着ることができるのはかなり先になりそうです。
ステータスはこんな感じで、ロッドとリングとアミュレットは再魔術するとしても、ほかの部位は
作りっぱなしの状態です。仕立てと靴の魔術を請け負っていただける方募集中。
力の巻物は食用肉も使って力+77までは集めたので、残りパワフル12本。結構遠いです。
運もフルスクしようと思うと結構大変なので、力以外の巻物はある程度集めたら装備で補強
することにしようかと思います。
パンダのほうでもノエルクエストを始めてみたんですけど、不機嫌グルタンを狩る人がなくて
単体を探して右往左往しています。氷イモ虫はLv5までの呪文を反射するので武器かデバフ
でしかダメージを与えられないし、PT募集はないしで完了するのは難しい感じです。
2011年12月26日月曜日
プレゼント
ノエル島で戦闘すると高確率で敵からドロップするノエルプレゼント。
ある程度たまったら開封していますが、
エモーション巻物がもらえたりします。もらえるのはいいですが、すでに覚えている場合は
交換・売買不可のため壊すしかありません。シャフェルフ召喚の巻物とか、レアな巻物を
もらった人もいるみたいですが実用にはなりませんね。ほかにも、
こんなものがもらえたりとか。なかなか微妙なデザインです。製作サイドのセンスはぶっとんで
いると思いますが、アイテムのデザインや説明文ですごいのに当たると面白いですね。
ちなみにこのアイテムはありがたく消費しました。
2011年12月24日土曜日
オジー・ベティに連敗中
追記:ダメージ計算が根本的に間違っていたので修正しました。
キバオーン取得のためにクエストを進めて、残るはペテン師のみになりました。
クエストがなかなか進まなくてオジーだけ最近になって戦えるようになったんですが、これが
ものすごく強いというかクラスによる食い合わせがかなり出る敵です。
レベルごとに強さが違うので、以下はLv170程度の場合であることをお断りしておきます。
ステータスはこんな感じで、MP5と機動力があります。
このようなデバフを毎ターンかけてきます。上記は2回目をもらった時で、2回累積している
のがわかります。3ターン持続で最大3回分累積するとターンあたり300ダメージ強です。
エニリプサ、パンダワ以外は短期決戦になります。さらに・・・・
1ターン目で無限バフをかけます。全耐性-10の代わりにダメージ+50です。これのおかげで
隣接するとかなり痛い上に、武器で殴るとダメージが上昇していきます。武器攻撃での攻略
を封じようという思惑が見て取れますね。
アイコンは右のもの。毎ターンプレゼントボックスを投げてきますが、こちらが召喚を出すと
召喚をいたずらゴキブリに変化させます。ゴキブリがプレイヤーに与えるバフはランダムの
ようで、この例では耐性+ですが耐性-もあります。
余計なバフをかけられたくないのと敵の召喚が邪魔なので、自分の召喚は出さないほうが
いいでしょう。
隣接で箱を出されるとドッジ負けするので消すのにAP3使うのと、足止めが2ターンまでで
敵のMPが上なので間合いが詰まってくるのが厳しいです。凶暴も直線制限とダメージの
不安定性のため、主力で使うと運次第な面が少なからず出てきます。デバフがたまったら
横柄で消すのにAP4、隣接の箱消しにAP3、攻撃にAP3と1回しか攻撃できません。
受けるダメージが3ターン合計で600強。自分のHPが2000ちょっとなので10ターン以内に
倒せなければ負けです。オジーのHPが4600なので、ターン平均460ダメージ以上を当てて
やっと勝てる計算になります。
与ダメージは最初の3ターン合計が700~1600、以後の3ターン合計が500~1500ぐらい
なので、9ターン平均で1ターンあたり188~533ダメージ。凶暴の出目が悪かったり、CFが
出ただけで負けが見えてきます。それ以前の話として、ターン平均のダメージ460以上を
キープするのは上記の計算から困難だというのはなんとなく想像がつきます。
いろいろ工夫した結果、ゼリング+根弓+APキャンディのAP12で勝てましたが、運要素に
若干の不安があったのでさらに、
・ゼリングの代わりにクラスリングをつけて凶暴のクリティカルヒット率を1/2にする
・ゼリングが外れるのでツリッターの根弓でAP10を確保する
・APキャンディも使ってAP11にする
と、ここまでやって安定感が出てきました。実は最初のAP12で戦った後、うっかりダンジョン
に入ってしまってAPキャンディの効果が切れてしまいました。そこで、クラスリングと根弓の
AP10で勝てるか試したところ見事に負けたので、やはりAPキャンディは必要みたいです。
ちなみに自分の属性のパンダーラが使える場合は道場でステータスアップのバフをもらうと
少し楽になります。耐性バフはPvP限定なので効果がありません。
クラスリングをつけても凶暴が100%になるわけではなく、クリティカルを外したらダメージの
ランダム性次第で簡単に負けが見えてきます。凶暴を使わない場合はダメージが稼げない
ので確実に負けます。少しでも運要素を排除するためにはターン当たりの火力を出すしか
ない=APキャンディを使うしかありませんでした。
モールを確認してみたらAPキャンディはもう売ってないし、キャンディの残りは3個しかない
ので無駄遣いはできません。1個で5回もつので足りる計算ですけど、ペテン師クエストが
終わるまでは余計な戦闘ができなくなりそうです。
キバオーン取得のためにクエストを進めて、残るはペテン師のみになりました。
クエストがなかなか進まなくてオジーだけ最近になって戦えるようになったんですが、これが
ものすごく強いというかクラスによる食い合わせがかなり出る敵です。
レベルごとに強さが違うので、以下はLv170程度の場合であることをお断りしておきます。
ステータスはこんな感じで、MP5と機動力があります。
このようなデバフを毎ターンかけてきます。上記は2回目をもらった時で、2回累積している
のがわかります。3ターン持続で最大3回分累積するとターンあたり300ダメージ強です。
エニリプサ、パンダワ以外は短期決戦になります。さらに・・・・
1ターン目で無限バフをかけます。全耐性-10の代わりにダメージ+50です。これのおかげで
隣接するとかなり痛い上に、武器で殴るとダメージが上昇していきます。武器攻撃での攻略
を封じようという思惑が見て取れますね。
アイコンは右のもの。毎ターンプレゼントボックスを投げてきますが、こちらが召喚を出すと
召喚をいたずらゴキブリに変化させます。ゴキブリがプレイヤーに与えるバフはランダムの
ようで、この例では耐性+ですが耐性-もあります。
余計なバフをかけられたくないのと敵の召喚が邪魔なので、自分の召喚は出さないほうが
いいでしょう。
隣接で箱を出されるとドッジ負けするので消すのにAP3使うのと、足止めが2ターンまでで
敵のMPが上なので間合いが詰まってくるのが厳しいです。凶暴も直線制限とダメージの
不安定性のため、主力で使うと運次第な面が少なからず出てきます。デバフがたまったら
横柄で消すのにAP4、隣接の箱消しにAP3、攻撃にAP3と1回しか攻撃できません。
受けるダメージが3ターン合計で600強。自分のHPが2000ちょっとなので10ターン以内に
倒せなければ負けです。オジーのHPが4600なので、ターン平均460ダメージ以上を当てて
やっと勝てる計算になります。
与ダメージは最初の3ターン合計が700~1600、以後の3ターン合計が500~1500ぐらい
なので、9ターン平均で1ターンあたり188~533ダメージ。凶暴の出目が悪かったり、CFが
出ただけで負けが見えてきます。それ以前の話として、ターン平均のダメージ460以上を
キープするのは上記の計算から困難だというのはなんとなく想像がつきます。
いろいろ工夫した結果、ゼリング+根弓+APキャンディのAP12で勝てましたが、運要素に
若干の不安があったのでさらに、
・ゼリングの代わりにクラスリングをつけて凶暴のクリティカルヒット率を1/2にする
・ゼリングが外れるのでツリッターの根弓でAP10を確保する
・APキャンディも使ってAP11にする
と、ここまでやって安定感が出てきました。実は最初のAP12で戦った後、うっかりダンジョン
に入ってしまってAPキャンディの効果が切れてしまいました。そこで、クラスリングと根弓の
AP10で勝てるか試したところ見事に負けたので、やはりAPキャンディは必要みたいです。
ちなみに自分の属性のパンダーラが使える場合は道場でステータスアップのバフをもらうと
少し楽になります。耐性バフはPvP限定なので効果がありません。
クラスリングをつけても凶暴が100%になるわけではなく、クリティカルを外したらダメージの
ランダム性次第で簡単に負けが見えてきます。凶暴を使わない場合はダメージが稼げない
ので確実に負けます。少しでも運要素を排除するためにはターン当たりの火力を出すしか
ない=APキャンディを使うしかありませんでした。
モールを確認してみたらAPキャンディはもう売ってないし、キャンディの残りは3個しかない
ので無駄遣いはできません。1個で5回もつので足りる計算ですけど、ペテン師クエストが
終わるまでは余計な戦闘ができなくなりそうです。
2011年12月23日金曜日
父ホアッパー
ノエルD2がクリアできたので、D3の募集に乗ってみましたが全滅しました。
そして今のレベルではクリアできないだろうということも実感しました。
以下D3の感想を書いてみます。
まず雑魚からして危険です。
・ゴッボールぬいぐるみ
D3の中ではましな方ですが、忘れがちな点として重力状態を付与します。300ダメージ前後。
・トフぬいぐるみ
トフの機動力で250程度のダメージを2回。HPは少ないほうですが厄介な敵です。
・オセイボン
直線貫通で400ダメージ前後の攻撃。前後に重なっていると打ち抜かれます。
呪文解除もしてきますが、旧仕様の確定解除です。
MP増加バフもあり、これが父ホアッパーにかかると隣接即死範囲が広がるため
非常に危険です。常にボスのMP+2は距離を取りたいところ。
・ドッカン・オセイボン
AP増加バフを行う「ギャル・オセイボン」を召喚します。ドッカンのAPが20になると4マス程度の
ジャンプ(範囲は詳細不明)で飛んできて隣接即死攻撃をします。ギャルは他の敵にもAP増加
をかけるので倒したいところですが、HP2000とタフです。
・ミニ・ニュイット
凍結で行動不能にされます。優先して片付けたいです。凍結の攻撃範囲は、見ていた感じでは
直線4マス程度のようでした。範囲に入ったプレイヤーが全員凍結します。
・さかいファイアーホックス
射程12(詳細未確認)射線ありエリア3の円形範囲攻撃をしてきます。400ダメージ前後。
・ワビットぬいぐるみ
部屋3から登場するこれのおかげで難易度が急上昇します。再活性化のおまじないと同等の
ヒーリングをします(敵味方判別せずに回復)。が、プレイヤー側の回復量は200前後と少なく、
敵の回復量は700オーバーという大幅回復です。自分自身は回復しません。
回復は射線制限つきで攻撃を持たないので、交通整理で隔離してしまうと楽になります。
・父ホアッパー
部屋5にいるボス。MP2で直線誘引と隣接即死を持っています。オセイボンのMPバフ、ギャル
のAPバフをもらうと非常に危険です。対象あたり1回制限のムチを1ターン2回。
MPを削ると削った分だけMPが増えるので、MPを削る召喚や攻撃は厳禁です。
発生条件が不明ですが、パウチ・イングボールを召喚してきます。出た次のターンでボスクラス
の敵を1体召喚してくるので、出たターンで倒さないと危険です。召喚は「○○の操り人形」という
名前になっています。嫌われ狼、ダーク・ヴラド、ドラゴン・ピッグなどの召喚を確認。
ドラゴン・ピッグは出たターンで死のケアレスミスを使ってきます。モーモー狼というのは間違い
でした。「嫌われ狼の操り人形という名前でステータスはモーモー狼」のようです。
これも発生条件が不明ですが(父のAPが一定以上の場合ではないかと推定)、
父がパウチを出す→パウチがボスを1体召喚→父がムチでパウチを消す(召喚は残る)
という動作を1ターンでやってくることがあります。パウチを消してもこれがあるので、敵の召喚
を完全に封じることはできません。
さらに、父が上半身を分離して召喚として使う場合があります。よく覚えていないので詳細は
不明ですが、下半身が即死持ちの本体、上半身が召喚になるようです。この状態になったら
警戒したほうがいいと思います。
さて、4回の全滅を踏まえて現時点でわかったことを書いてみます。
・PTのレベル
活力的に最低HP2400程度は確保したい感じです。なので私はクリアをあきらめました。
レベルで言えば最低レベルでも180程度は必要かと思います。PT平均レベルで190程度確保
できるといいのではないかと。
・構成
敵の回復を阻止しないと安定しないので、真っ先にワビットぬいぐるみを始末したいです。
そのために、サクリ1は必須だと思います。回復にヒーリング装備でかためたエニ1、ほかに
火ビルドの人は回復武器を持って(武器攻撃は捨てましょう)とにかく回復重視。
パウチ・イングボールを出たターンで倒すのと、死人対策にオサモ×2は確定で必要です。
できるよハンマーを持った火オサモが2人いるのがベストでしょう。ボスは地耐性が弱めなので
地イオがいると楽でしょう。スーラム、パンダなど交通整理能力に優れたクラスも。
敵のレベルはともかく、危険な能力の博覧会的な状態なので、クラスから厳選しないと無理
だというのが正直な感想です。
・作戦
雑魚を倒し切らないとどうにもならない感じです。敵を大幅回復するワビットぬいぐるみを優先。
さかい、ドッカン、ニュイットがその次。とは言うものの、現実的には雑魚を選んでいる余裕は
ないかもしれません。ゴッボールぬいぐるみを倒すまでは重力に注意。
父のムチは高ダメージですが、召喚を優先して狙う傾向があります。召喚スペルを持つ人は
このバトルだけでもLv5以上をおすすめします。自爆召喚とMP削減召喚以外を、可能であれば
Lv6に、無理でもLv5に上げてクールダウンを減らしておくと楽になります。
MP削減を持たない召喚を出せる人はとにかく毎ターン何かしらの召喚を出してください。
出したそばから父が破壊していきます。プレイヤーがもらうはずだったダメージを分散して
くれるので、あるとないとでは大違いです。
ここまで成功したとしても、父の分離攻撃や即ボス召喚が待っているので簡単ではありません。
特にドラゴン・ピッグを出されると全滅の危険が一気に高まります。
森の力+ポシェットのコンボ、休戦や免疫、買収によるボスターンのスキップは時間稼ぎに有効
だと思います。回復武器を持った火フェカがいると戦いやすいかも。今年のクリアはあきらめた
ので、高レベルの皆さんは挑戦してみてください。
ていうかモーモーより上の装備がないと無理な気がしてきました。ということは自分には無理と
いうことか・・・・
そして今のレベルではクリアできないだろうということも実感しました。
以下D3の感想を書いてみます。
まず雑魚からして危険です。
・ゴッボールぬいぐるみ
D3の中ではましな方ですが、忘れがちな点として重力状態を付与します。300ダメージ前後。
・トフぬいぐるみ
トフの機動力で250程度のダメージを2回。HPは少ないほうですが厄介な敵です。
・オセイボン
直線貫通で400ダメージ前後の攻撃。前後に重なっていると打ち抜かれます。
呪文解除もしてきますが、旧仕様の確定解除です。
MP増加バフもあり、これが父ホアッパーにかかると隣接即死範囲が広がるため
非常に危険です。常にボスのMP+2は距離を取りたいところ。
・ドッカン・オセイボン
AP増加バフを行う「ギャル・オセイボン」を召喚します。ドッカンのAPが20になると4マス程度の
ジャンプ(範囲は詳細不明)で飛んできて隣接即死攻撃をします。ギャルは他の敵にもAP増加
をかけるので倒したいところですが、HP2000とタフです。
・ミニ・ニュイット
凍結で行動不能にされます。優先して片付けたいです。凍結の攻撃範囲は、見ていた感じでは
直線4マス程度のようでした。範囲に入ったプレイヤーが全員凍結します。
・さかいファイアーホックス
射程12(詳細未確認)射線ありエリア3の円形範囲攻撃をしてきます。400ダメージ前後。
・ワビットぬいぐるみ
部屋3から登場するこれのおかげで難易度が急上昇します。再活性化のおまじないと同等の
ヒーリングをします(敵味方判別せずに回復)。が、プレイヤー側の回復量は200前後と少なく、
敵の回復量は700オーバーという大幅回復です。自分自身は回復しません。
回復は射線制限つきで攻撃を持たないので、交通整理で隔離してしまうと楽になります。
・父ホアッパー
部屋5にいるボス。MP2で直線誘引と隣接即死を持っています。オセイボンのMPバフ、ギャル
のAPバフをもらうと非常に危険です。対象あたり1回制限のムチを1ターン2回。
MPを削ると削った分だけMPが増えるので、MPを削る召喚や攻撃は厳禁です。
発生条件が不明ですが、パウチ・イングボールを召喚してきます。出た次のターンでボスクラス
の敵を1体召喚してくるので、出たターンで倒さないと危険です。召喚は「○○の操り人形」という
名前になっています。嫌われ狼、ダーク・ヴラド、ドラゴン・ピッグなどの召喚を確認。
ドラゴン・ピッグは出たターンで死のケアレスミスを使ってきます。モーモー狼というのは間違い
でした。「嫌われ狼の操り人形という名前でステータスはモーモー狼」のようです。
これも発生条件が不明ですが(父のAPが一定以上の場合ではないかと推定)、
父がパウチを出す→パウチがボスを1体召喚→父がムチでパウチを消す(召喚は残る)
という動作を1ターンでやってくることがあります。パウチを消してもこれがあるので、敵の召喚
を完全に封じることはできません。
さらに、父が上半身を分離して召喚として使う場合があります。よく覚えていないので詳細は
不明ですが、下半身が即死持ちの本体、上半身が召喚になるようです。この状態になったら
警戒したほうがいいと思います。
さて、4回の全滅を踏まえて現時点でわかったことを書いてみます。
・PTのレベル
活力的に最低HP2400程度は確保したい感じです。なので私はクリアをあきらめました。
レベルで言えば最低レベルでも180程度は必要かと思います。PT平均レベルで190程度確保
できるといいのではないかと。
・構成
敵の回復を阻止しないと安定しないので、真っ先にワビットぬいぐるみを始末したいです。
そのために、サクリ1は必須だと思います。回復にヒーリング装備でかためたエニ1、ほかに
火ビルドの人は回復武器を持って(武器攻撃は捨てましょう)とにかく回復重視。
パウチ・イングボールを出たターンで倒すのと、死人対策にオサモ×2は確定で必要です。
できるよハンマーを持った火オサモが2人いるのがベストでしょう。ボスは地耐性が弱めなので
地イオがいると楽でしょう。スーラム、パンダなど交通整理能力に優れたクラスも。
敵のレベルはともかく、危険な能力の博覧会的な状態なので、クラスから厳選しないと無理
だというのが正直な感想です。
・作戦
雑魚を倒し切らないとどうにもならない感じです。敵を大幅回復するワビットぬいぐるみを優先。
さかい、ドッカン、ニュイットがその次。とは言うものの、現実的には雑魚を選んでいる余裕は
ないかもしれません。ゴッボールぬいぐるみを倒すまでは重力に注意。
父のムチは高ダメージですが、召喚を優先して狙う傾向があります。召喚スペルを持つ人は
このバトルだけでもLv5以上をおすすめします。自爆召喚とMP削減召喚以外を、可能であれば
Lv6に、無理でもLv5に上げてクールダウンを減らしておくと楽になります。
MP削減を持たない召喚を出せる人はとにかく毎ターン何かしらの召喚を出してください。
出したそばから父が破壊していきます。プレイヤーがもらうはずだったダメージを分散して
くれるので、あるとないとでは大違いです。
ここまで成功したとしても、父の分離攻撃や即ボス召喚が待っているので簡単ではありません。
特にドラゴン・ピッグを出されると全滅の危険が一気に高まります。
森の力+ポシェットのコンボ、休戦や免疫、買収によるボスターンのスキップは時間稼ぎに有効
だと思います。回復武器を持った火フェカがいると戦いやすいかも。今年のクリアはあきらめた
ので、高レベルの皆さんは挑戦してみてください。
ていうかモーモーより上の装備がないと無理な気がしてきました。ということは自分には無理と
いうことか・・・・
2011年12月20日火曜日
出し惜しみ
見習いです。
サービス初年度から楽しめたノエル島。今年もやってきたわけですが、ノエル島以外の大規模な
アップデートは町並みやNPCフェイスの更新、クエストの追加、ミニダンジョンの追加を除くと本家
から大きく遅れを取っています。ヘッドハンタークエストもなくなり、代わりのコロッシュウムは建物
だけはあるものの、肝心の利用はできません。ウルカニア島も見送られました。
解放済みのマップ、マップに関連するクエスト、ゲームシステムに関連する仕様は共通性を維持
するためにアップデートしているんでしょうけど、追加コンテンツに関してはノエル以外は音沙汰
がありません(ミニダンジョンが追加されたくらいです)。
この状況から推測するに、今後もフリゴスト島ほか大規模なアップデートは無いのではないか?
という疑問がわいてきます。ノエルは当初から解放していたから今年も解放しただけで、その他
の追加コンテンツはこないのかもしれません。所詮は根拠のない予測なので、そのうちくるかも
しれませんが・・・・
コンテンツを追加すれば人が戻るというものでもないと思いますが、キノコもイカも攻略されたし
フリゴスト島関連コンテンツとPvP闘技場以外は消化しきったと言っていいでしょう。
Ankama本国がどう考えているのかわかりませんが、引き延ばしが長くなるほど加速度的に人が
減っていくのは避けようがないと思います。すでに遅いとは思いますが今からでも何か対策して
ほしいですね。
サービス初年度から楽しめたノエル島。今年もやってきたわけですが、ノエル島以外の大規模な
アップデートは町並みやNPCフェイスの更新、クエストの追加、ミニダンジョンの追加を除くと本家
から大きく遅れを取っています。ヘッドハンタークエストもなくなり、代わりのコロッシュウムは建物
だけはあるものの、肝心の利用はできません。ウルカニア島も見送られました。
解放済みのマップ、マップに関連するクエスト、ゲームシステムに関連する仕様は共通性を維持
するためにアップデートしているんでしょうけど、追加コンテンツに関してはノエル以外は音沙汰
がありません(ミニダンジョンが追加されたくらいです)。
この状況から推測するに、今後もフリゴスト島ほか大規模なアップデートは無いのではないか?
という疑問がわいてきます。ノエルは当初から解放していたから今年も解放しただけで、その他
の追加コンテンツはこないのかもしれません。所詮は根拠のない予測なので、そのうちくるかも
しれませんが・・・・
コンテンツを追加すれば人が戻るというものでもないと思いますが、キノコもイカも攻略されたし
フリゴスト島関連コンテンツとPvP闘技場以外は消化しきったと言っていいでしょう。
Ankama本国がどう考えているのかわかりませんが、引き延ばしが長くなるほど加速度的に人が
減っていくのは避けようがないと思います。すでに遅いとは思いますが今からでも何か対策して
ほしいですね。
2011年12月16日金曜日
いたずらグルタン・スター
ノエル島のお使いクエスト、いたずらグルタン・スター。このクエストは島のNPCを順番に訪ねて
元のNPCに戻ってくるというものです。達成するとゴールド・ショコラカマとアブドポイントを各1つ
もらえます。
この「アブドポイント」を20個集めないとクエストは完了しません。ペットマウントに関連するもの
のようで急いで達成したいのですが、NPCが3種類いて発生場所がランダムで各3カ所という
面倒なクエストです。最大9カ所のポイントをリアルタイムで7分以内に回らなければ失格です。
・グルセクシー
クエストの起動と完了報告NPCです。グルセクシーを探すところからスタートします。
(-30,-85)
(-29,-86)
(-28,-89)
のいずれかにいます。
・グルモモイロ
チェックポイント1。グルモモイロを見つけて会話すると、次のNPCのグルパブに会いに行けと
言われます。
(-35,-83)
(-38,-84)
(-39,-85)
のいずれかにいます。
・グルパブ
チェックポイント2。グルパブを見つけて会話すると、グルセクシーに会いに行けと言われます。
(-38,-92)
(-36,-93)
(-33,-93)
のいずれかにいます。
今回のノエル島はクエストの数が多くて、全容の把握はあきらめました。
聞いた話によると、お使い以外にも戦闘でアブドポイントをドロップする敵もいるらしいので、
そっちにも期待したいところです。
また、例年通りアマクナ村のサンタじいさんからクエストを受けてレベル相応のダンジョン攻略
を行うクエストもあるので、野良募集が増えることを期待しないで期待しています(笑)。さっそく
受けてみたらカシワだったので、サーチからナンパしまくってクリアしてきました。平均レベルが
上がっているので、カシワ指令を受けた人も多いと思います。クリア報酬の箱を開封したら
こんなものをもらいました。相変わらずのひどい説明ですが(笑)。もらった時点でパラメータが
ついていること、エサの説明がないことから考えると、バウワウと同じでエサなし使い切りペット
なのでしょう。性能が微妙で効果エリアも狭いので、使うことはなさそうですが・・・・
元のNPCに戻ってくるというものです。達成するとゴールド・ショコラカマとアブドポイントを各1つ
もらえます。
この「アブドポイント」を20個集めないとクエストは完了しません。ペットマウントに関連するもの
のようで急いで達成したいのですが、NPCが3種類いて発生場所がランダムで各3カ所という
面倒なクエストです。最大9カ所のポイントをリアルタイムで7分以内に回らなければ失格です。
・グルセクシー
クエストの起動と完了報告NPCです。グルセクシーを探すところからスタートします。
(-30,-85)
(-29,-86)
(-28,-89)
のいずれかにいます。
・グルモモイロ
チェックポイント1。グルモモイロを見つけて会話すると、次のNPCのグルパブに会いに行けと
言われます。
(-35,-83)
(-38,-84)
(-39,-85)
のいずれかにいます。
・グルパブ
チェックポイント2。グルパブを見つけて会話すると、グルセクシーに会いに行けと言われます。
(-38,-92)
(-36,-93)
(-33,-93)
のいずれかにいます。
今回のノエル島はクエストの数が多くて、全容の把握はあきらめました。
聞いた話によると、お使い以外にも戦闘でアブドポイントをドロップする敵もいるらしいので、
そっちにも期待したいところです。
また、例年通りアマクナ村のサンタじいさんからクエストを受けてレベル相応のダンジョン攻略
を行うクエストもあるので、野良募集が増えることを期待しないで期待しています(笑)。さっそく
受けてみたらカシワだったので、サーチからナンパしまくってクリアしてきました。平均レベルが
上がっているので、カシワ指令を受けた人も多いと思います。クリア報酬の箱を開封したら
こんなものをもらいました。相変わらずのひどい説明ですが(笑)。もらった時点でパラメータが
ついていること、エサの説明がないことから考えると、バウワウと同じでエサなし使い切りペット
なのでしょう。性能が微妙で効果エリアも狭いので、使うことはなさそうですが・・・・
2011年12月14日水曜日
Welcome to the Kwismas Island
アップデートがやってきました。
女性NPCの顔は、何人か残念顔に差し替えられています。本当に残念です。NPC以外に
アイテムのアイコングラフィックも一部変更されています。アストゥルーブの町は見た目が
一新されましたが、ちょっと歩きにくいですね。スキル修正についてはまた改めて。
さて、クエストが盛りだくさんで調べるのに少し時間がかかりそうだったので、手始めに
初級ダンジョンと中級ダンジョンにいってきました。初級ダンジョンは変なギミックやバフ
もないので力押しでゴリゴリやればクリアできるでしょう。
中級ダンジョンのボスはこんな奴でした。
HPはちょっと削ってしまったので、また改めてデータは取りたいと思います。このボスは
直線上の誘引と隣接即死攻撃+HP吸収を持っています。うっかりボスの直線に立つと
吸われて即死の事故も。特に、雑魚に攻撃してから移動するつもりで武器を振った場合
ポロリで死につながるので注意が必要です。
今年の敵ドロップは、プレゼントの箱に加えてショコラ・カマというクエストアイテムも同時
にドロップします。
敵の強さに応じて、ブロンズ・シルバー・ゴールドの3種類があり、ノエル島にある施設で
別のアイテムと交換できるみたいです。
やることを整理してから取りかかりたいと思います。
女性NPCの顔は、何人か残念顔に差し替えられています。本当に残念です。NPC以外に
アイテムのアイコングラフィックも一部変更されています。アストゥルーブの町は見た目が
一新されましたが、ちょっと歩きにくいですね。スキル修正についてはまた改めて。
さて、クエストが盛りだくさんで調べるのに少し時間がかかりそうだったので、手始めに
初級ダンジョンと中級ダンジョンにいってきました。初級ダンジョンは変なギミックやバフ
もないので力押しでゴリゴリやればクリアできるでしょう。
中級ダンジョンのボスはこんな奴でした。
HPはちょっと削ってしまったので、また改めてデータは取りたいと思います。このボスは
直線上の誘引と隣接即死攻撃+HP吸収を持っています。うっかりボスの直線に立つと
吸われて即死の事故も。特に、雑魚に攻撃してから移動するつもりで武器を振った場合
ポロリで死につながるので注意が必要です。
今年の敵ドロップは、プレゼントの箱に加えてショコラ・カマというクエストアイテムも同時
にドロップします。
敵の強さに応じて、ブロンズ・シルバー・ゴールドの3種類があり、ノエル島にある施設で
別のアイテムと交換できるみたいです。
やることを整理してから取りかかりたいと思います。
2011年12月10日土曜日
気がついたこと2つ
特にネタもないので最近気がついたことを2つほど。
同盟クエストでハイオクネズミを探していたところ、下水管理人を発見。
結構レアっぽいのでとりあえずキャプチャーしようと思いました。でもステータスが・・・・
レベル160でAP8 / MP8 / HP7500ってちょっとしたボスですね。N耐性と地耐性も高いので
地型にはつらい敵です。とりまきのネズミが厄介でしたが、何とか捕獲に成功。使うことも
なさそうですがとりあえずとっておくことにします。
2つ目。フレから斧を作るためにボンタの鍛冶師作業所へ。武器素材の原石磨きを依頼
されてボンタの坑夫作業所へ。
無事作成が終わり、ふと周囲を見渡してみると何か違和感があるので歩いていってみると。
あの煙突らしきオブジェクトは宙に浮いていました。どう見ても煙突なので、ちゃんと地面
を占有していて歩けないことを期待したんですけど、地形の設定の手抜きでしょうか。
そういえば、天井からぶら下がっているもの(地形非占有)と地面から生えているものが
区別しにくいのはもうちょっと何とかしてほしいところですね。
同盟クエストでハイオクネズミを探していたところ、下水管理人を発見。
結構レアっぽいのでとりあえずキャプチャーしようと思いました。でもステータスが・・・・
レベル160でAP8 / MP8 / HP7500ってちょっとしたボスですね。N耐性と地耐性も高いので
地型にはつらい敵です。とりまきのネズミが厄介でしたが、何とか捕獲に成功。使うことも
なさそうですがとりあえずとっておくことにします。
2つ目。フレから
されてボンタの坑夫作業所へ。
無事作成が終わり、ふと周囲を見渡してみると何か違和感があるので歩いていってみると。
あの煙突らしきオブジェクトは宙に浮いていました。どう見ても煙突なので、ちゃんと地面
を占有していて歩けないことを期待したんですけど、地形の設定の手抜きでしょうか。
そういえば、天井からぶら下がっているもの(地形非占有)と地面から生えているものが
区別しにくいのはもうちょっと何とかしてほしいところですね。
2011年12月7日水曜日
[Changelog]2.5.0
詳しいことはこちらでご確認ください(英文)。
例によってこれまでの経緯からして、遠からず日本ドフスにも導入されるでしょう。
いくつか気になるところを拾ってみます。
・Kwismas Island
ノウェル島再来。2010/09末から正式サービス開始のドフスはアエリア運営でスタートしました。
当時ノウェル島のアップデートもたいした予告がされておらず、多くのユーザが面食らっていた
のが懐かしいです。伝統的にアップデートのスケジュールは直前になってから、もしくはたいした
告知をせずにいきなりというパターンが続いていますが、事前告知ぐらいしっかりやってほしい
ものです。
・Maps and areas
アストゥルーブの室内外、コアラックの室内、アマクナ墓地エリアのリニューアル。そういえば、
コアラックの豪邸が当たるとかいう話がありましたけど、豪邸に備え付けのパドックって使える
んでしょうか。そこだけ気になりますね。
・Modification of the unbewitchment system
呪いを解く(バフ解除)システムが(成功時は)確定全解除だったものが、成功しても持続ターン
を減らすだけになりました。これは解呪を持つすべてのクラスの呪文に適用されます。この影響
で、たとえばパンダワのけがれ、エヌトロフの幽霊シャベルはランダム要素がなくなり、使ったら
確定で「持続ターンを削減する」という動作になります。さらにモンスターの使うバフのうち効果が
無限のものは確定ターン数に変更されるそうです。
・UI
細かい変更が大量に書いてあります。読み解く能力も時間もありませんでした。いい変更である
ことを期待します。
・Temple Dopples
どうやらプレイヤーレベルとドップルのレベルのマッチングが変更されるようです。
現:プレイヤーLv20-39ならLv40ドップルと対戦
新:プレイヤーLv30-49ならLv40ドップルと対戦
9-19 / 20-39 / 40-59・・・といった区切りが、今後は9-29 / 30-49 / 50-69・・・みたいな区切りへと
変更されるように読み取れます。実装後の変化が(良くも悪くも)楽しみです。
・パンダワ
全ての呪文ポイントが返却されます。4属性の脆弱が1つにまとまり、ニュートラル属性を含む
5属性の脆弱になって泥酔状態必須に。残り3つの脆弱は別呪文に差し替えられます。
変更点が多いですが、上方修正あり下方修正ありで混乱しそうです。
・フェカ
全ての呪文ポイントが返却されます。フラクションのクールダウン変更と、直線制限の追加が
目を引きます。水の鎧と風の鎧はロス耐性アップが削除。雲アタックとバックラッシュの奪う
能力がアップ。こちらも上方修正と下方修正が混在しています。
・サクリエール
転置を使うと提携が、提携を使うと転置が1ターン使用不可。
犠牲がLv1-6で持続4ターン、クールダウン5ターンに。
・オサモダス
魂の手綱で蘇生したキャラクタは2ターンの間ヒーリングできない。
ほかクラックラー、ドラゴン、ゴッボールに変更が加えられます。
・エカフリップ
ポーカーのダメージが4属性確定になり、発生タイミングが3ターン以内のランダムに。
反射神経が風属性のエリア攻撃呪文に変更?ネコスピの反射ダメージが倍返しに。
エカ運と富の歯車にも変更があります。
・ゼロール
変更点が多く、そのほとんどは制限を追加するものです。かなり弱体化の予感。
・エニリプサ
敵にリカバリーのおまじない使用不可。愛他主義状態が3ターン、クールダウンが1ターンに。
トゲのおまじないが精神依存からレベル依存に。禁句AP3固定、Lv1-5でターン2回制限になり、
通常ヒットのダメージアップ、クリティカルヒットのダメージダウン。自己犠牲AP4固定に。
・イオップ
プレッシャーAP3固定、ターン3回制限、対象2体までに制限?ダメージはアップする模様。
イオップの怒りの呪文効果の説明修正。
・エヌトロフ
幽霊シャベルの最短射程が4になり自己解除不可能に。呪文解除は効果ターン-1に変更。
火属性ダメージはアップ。
・クラ
終結の矢と厳罰の矢の呪文効果の説明修正。
・サディダ
横柄な棘ロンスが対象にかけられた呪文持続ターンの4ターン削減に変更。
・クラス装備
結構な数のクラス装備の効果が変更されています。自分に関係するものは見ておいたほうが
いいと思います。
・その他
本家限定ですが、非課金アカウントは課金エリアでの一般チャットが使えなくなります。
RMTシャウト対策とはいえ、さすがにフリーエリアまで禁止にはできなかったようですね。
ちょっと気になる記述として
>Many NPC sprites have been improved.
なんていうのがあったりして。これ、もしかして女性NPCが全員「あの顔」になったりすることは
ないですよね。できれば元のグラを受け継いだかわいい顔に戻してほしいです。
例によってこれまでの経緯からして、遠からず日本ドフスにも導入されるでしょう。
いくつか気になるところを拾ってみます。
・Kwismas Island
ノウェル島再来。2010/09末から正式サービス開始のドフスはアエリア運営でスタートしました。
当時ノウェル島のアップデートもたいした予告がされておらず、多くのユーザが面食らっていた
のが懐かしいです。伝統的にアップデートのスケジュールは直前になってから、もしくはたいした
告知をせずにいきなりというパターンが続いていますが、事前告知ぐらいしっかりやってほしい
ものです。
・Maps and areas
アストゥルーブの室内外、コアラックの室内、アマクナ墓地エリアのリニューアル。そういえば、
コアラックの豪邸が当たるとかいう話がありましたけど、豪邸に備え付けのパドックって使える
んでしょうか。そこだけ気になりますね。
・Modification of the unbewitchment system
呪いを解く(バフ解除)システムが(成功時は)確定全解除だったものが、成功しても持続ターン
を減らすだけになりました。これは解呪を持つすべてのクラスの呪文に適用されます。この影響
で、たとえばパンダワのけがれ、エヌトロフの幽霊シャベルはランダム要素がなくなり、使ったら
確定で「持続ターンを削減する」という動作になります。さらにモンスターの使うバフのうち効果が
無限のものは確定ターン数に変更されるそうです。
・UI
細かい変更が大量に書いてあります。読み解く能力も時間もありませんでした。いい変更である
ことを期待します。
・Temple Dopples
どうやらプレイヤーレベルとドップルのレベルのマッチングが変更されるようです。
現:プレイヤーLv20-39ならLv40ドップルと対戦
新:プレイヤーLv30-49ならLv40ドップルと対戦
9-19 / 20-39 / 40-59・・・といった区切りが、今後は9-29 / 30-49 / 50-69・・・みたいな区切りへと
変更されるように読み取れます。実装後の変化が(良くも悪くも)楽しみです。
・パンダワ
全ての呪文ポイントが返却されます。4属性の脆弱が1つにまとまり、ニュートラル属性を含む
5属性の脆弱になって泥酔状態必須に。残り3つの脆弱は別呪文に差し替えられます。
変更点が多いですが、上方修正あり下方修正ありで混乱しそうです。
・フェカ
全ての呪文ポイントが返却されます。フラクションのクールダウン変更と、直線制限の追加が
目を引きます。水の鎧と風の鎧はロス耐性アップが削除。雲アタックとバックラッシュの奪う
能力がアップ。こちらも上方修正と下方修正が混在しています。
・サクリエール
転置を使うと提携が、提携を使うと転置が1ターン使用不可。
犠牲がLv1-6で持続4ターン、クールダウン5ターンに。
・オサモダス
魂の手綱で蘇生したキャラクタは2ターンの間ヒーリングできない。
ほかクラックラー、ドラゴン、ゴッボールに変更が加えられます。
・エカフリップ
ポーカーのダメージが4属性確定になり、発生タイミングが3ターン以内のランダムに。
反射神経が風属性のエリア攻撃呪文に変更?ネコスピの反射ダメージが倍返しに。
エカ運と富の歯車にも変更があります。
・ゼロール
変更点が多く、そのほとんどは制限を追加するものです。かなり弱体化の予感。
・エニリプサ
敵にリカバリーのおまじない使用不可。愛他主義状態が3ターン、クールダウンが1ターンに。
トゲのおまじないが精神依存からレベル依存に。禁句AP3固定、Lv1-5でターン2回制限になり、
通常ヒットのダメージアップ、クリティカルヒットのダメージダウン。自己犠牲AP4固定に。
・イオップ
プレッシャーAP3固定、ターン3回制限、対象2体までに制限?ダメージはアップする模様。
イオップの怒りの呪文効果の説明修正。
・エヌトロフ
幽霊シャベルの最短射程が4になり自己解除不可能に。呪文解除は効果ターン-1に変更。
火属性ダメージはアップ。
・クラ
終結の矢と厳罰の矢の呪文効果の説明修正。
・サディダ
横柄な棘ロンスが対象にかけられた呪文持続ターンの4ターン削減に変更。
・クラス装備
結構な数のクラス装備の効果が変更されています。自分に関係するものは見ておいたほうが
いいと思います。
・その他
本家限定ですが、非課金アカウントは課金エリアでの一般チャットが使えなくなります。
RMTシャウト対策とはいえ、さすがにフリーエリアまで禁止にはできなかったようですね。
ちょっと気になる記述として
>Many NPC sprites have been improved.
なんていうのがあったりして。これ、もしかして女性NPCが全員「あの顔」になったりすることは
ないですよね。できれば元のグラを受け継いだかわいい顔に戻してほしいです。
2011年12月3日土曜日
わかっていたこと
毒の風をLv6にすれば楽になる。それはわかっていました。
ソロでしか使い道のない呪文だしポイントも足りないしということで放置してきましたが
イカのためにLv6にしたツリーをリセットして毒をLv6にしてみました。
MPゼリングなんて高級なものはないのでMP4ですが、トフ・ダンジョン初期配置でクラス靴の
エリア+3こみで敵全体が射程に入ります。1戦40秒~1分ほどかかったのが約20秒に短縮。
噴水のせいでマルチが届かないので、初手でターンエンドしてこちらに歩かせていた時間が
なくなりました。
呪文アニメーション、ダメージアニメーション、消費AP/MPをオフにすれば、多少短縮も可能
ですが、長時間やる時以外は変更することは少ないです。戻し忘れをたまにするのと、差が
そんなに大きくはないので。最大の敵は歩行アニメーション、次の敵は倒れるアニメーション
でした。インビジブルモード復活するといいですね。
ソロでしか使い道のない呪文だしポイントも足りないしということで放置してきましたが
イカのためにLv6にしたツリーをリセットして毒をLv6にしてみました。
MPゼリングなんて高級なものはないのでMP4ですが、トフ・ダンジョン初期配置でクラス靴の
エリア+3こみで敵全体が射程に入ります。1戦40秒~1分ほどかかったのが約20秒に短縮。
噴水のせいでマルチが届かないので、初手でターンエンドしてこちらに歩かせていた時間が
なくなりました。
呪文アニメーション、ダメージアニメーション、消費AP/MPをオフにすれば、多少短縮も可能
ですが、長時間やる時以外は変更することは少ないです。戻し忘れをたまにするのと、差が
そんなに大きくはないので。最大の敵は歩行アニメーション、次の敵は倒れるアニメーション
でした。インビジブルモード復活するといいですね。
2011年12月2日金曜日
ドロップベンチマーキング ブウォーク編
見習いです。
効率が悪そうだと思って見送っていた4スロ鍵ですが、何かしらの指標は必要だと思いまして
手始めにブウォーク兵営地で短時間ですがベンチマークを取ってみました。
兵営地入り口からマップを移動しながら10分間狩って、手に入ったアイテムの数で類推する
という試みです。まず鍵素材からですが、10分間の成果は
肩当て9
パンツ8
靴5
矢10
でした。鍵1個作るのに20分かかる計算です。さすがにこれはちょっと効率が悪い。しかし、
ほかに手に入る戦利品はまあまあでした。
カシューナッツ25
ペカンナッツ26
リネンの紐8
魔導師ブウォークのヒゲ16
カルネライダーの爪7
カルネの歯4
魔術靴職人の巻物2
靴職人の巻物2
錬金術師の巻物1
呪文巻物「落雷」1
ロッド職人の巻物2
ブウォークビール52
歯はカラスのえさぐらいにしかならないし、リネンの紐は小麦粉と交換でいくらでも手に入る
ので除外するとしても、爪と職人巻物は悪くないと思います。ナッツは数が集まれば売れる
と思いますが、捨ててしまってもいいでしょう。意外に馬鹿にできないのがビールで、銀行に
こつこつためていると数百個単位でたまってきます。デスリターンした時なんかに一気飲み
すると結構な量が回復します。
アップデートで「アイテム右クリック>使う(複数個)>最大」を使えば一気に最大数使える
ので、連打する手間もなくなりました。ビール蓄積は冗談抜きでおすすめします。
ちなみにチャレンジですが、やったほうがいいです。チャレンジ無視で回転重視にすると
靴のドロップが少ないと思います。このへんもいずれ検証すべきですね。
ちなみに今回のマップで狩りやすいもの、まあまあのもの、狩りにくいものをあげてみます。
※効果には個人差があります
狩りやすい
[-2,8]~[-5,8]
まあまあ
[-6,8] / [-6,7] / [-4,7]
狩りにくい
[-5,7]
いずれゴブリン兵営地も含めてブウォーク村のマップデータでも取りたいところですが、時間
のかかる作業(要するに面倒くさい)なので気が向いたらやりたいと思います(
効率が悪そうだと思って見送っていた4スロ鍵ですが、何かしらの指標は必要だと思いまして
手始めにブウォーク兵営地で短時間ですがベンチマークを取ってみました。
兵営地入り口からマップを移動しながら10分間狩って、手に入ったアイテムの数で類推する
という試みです。まず鍵素材からですが、10分間の成果は
肩当て9
パンツ8
靴5
矢10
でした。鍵1個作るのに20分かかる計算です。さすがにこれはちょっと効率が悪い。しかし、
ほかに手に入る戦利品はまあまあでした。
カシューナッツ25
ペカンナッツ26
リネンの紐8
魔導師ブウォークのヒゲ16
カルネライダーの爪7
カルネの歯4
魔術靴職人の巻物2
靴職人の巻物2
錬金術師の巻物1
呪文巻物「落雷」1
ロッド職人の巻物2
ブウォークビール52
歯はカラスのえさぐらいにしかならないし、リネンの紐は小麦粉と交換でいくらでも手に入る
ので除外するとしても、爪と職人巻物は悪くないと思います。ナッツは数が集まれば売れる
と思いますが、捨ててしまってもいいでしょう。意外に馬鹿にできないのがビールで、銀行に
こつこつためていると数百個単位でたまってきます。デスリターンした時なんかに一気飲み
すると結構な量が回復します。
アップデートで「アイテム右クリック>使う(複数個)>最大」を使えば一気に最大数使える
ので、連打する手間もなくなりました。ビール蓄積は冗談抜きでおすすめします。
ちなみにチャレンジですが、やったほうがいいです。チャレンジ無視で回転重視にすると
靴のドロップが少ないと思います。このへんもいずれ検証すべきですね。
ちなみに今回のマップで狩りやすいもの、まあまあのもの、狩りにくいものをあげてみます。
※効果には個人差があります
狩りやすい
[-2,8]~[-5,8]
まあまあ
[-6,8] / [-6,7] / [-4,7]
狩りにくい
[-5,7]
いずれゴブリン兵営地も含めてブウォーク村のマップデータでも取りたいところですが、時間
のかかる作業(要するに面倒くさい)なので気が向いたらやりたいと思います(
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