難易度上昇の上に鍵ドロップがなくなって、絶賛不人気のカシワに
いってきました。凹地形にカシワを固定できれば楽ですが、それが
できない構成だと結構時間がかかります。
こんなアフロのカシワさん。どこにTバックをはいているのやらw
夏はノーパンらしいですが。
2011年6月26日日曜日
2011年6月23日木曜日
肉屋も始めました
ロッド、弓、パンを覚えていたクラのふりすきーですが、
メインで猟師を覚えたので弓を忘れて肉屋を覚えること
にしました。ポッズ対策のパンはとりあえず残します。
メインで猟師を覚えたので弓を忘れて肉屋を覚えること
にしました。ポッズ対策のパンはとりあえず残します。
急造の割には案外育ちました。肉を取ってくるのがちょっと手間
ですけど、ミリタリー嫌われ狼の肉(ミュゾー)が肉屋5スロという
手軽さなので、育成はそんなに難しくないと思います。
むしろ猟師のレベル上げのほうが大変かもしれません。
アップデートがきましたが・・・
初級ダンジョンとギルドパドックはおあずけでした。残念!
初級ダンジョン早くこないかなー。
鍵レシピが若干ながら緩和されています。以前は矢とパンツが20も
必要でした。これならなおのこと、ツリッターD鍵の琥珀やカシワDの
先祖根っこ、ゴッボールDのひづめなんかも緩和してほしいものです。
カニダエは比較的低レベルから参戦可能なのに8スロ=よろず100
というひどさ。カラスDの鍵も羽30足35と、集めるのもいやになります。
「鍵買ってね^^」ってことなんでしょうけどねぇ・・・
というひどさ。カラスDの鍵も羽30足35と、集めるのもいやになります。
「鍵買ってね^^」ってことなんでしょうけどねぇ・・・
多重起動の問題は今回のアップデートでは変更されませんでした。
ランチャーがタスクトレイに隠れるようになったので、表示させてから
起動するようになりましたけど。
ダンジョンボスで出るチャレンジですが、いくつか意味のわからない
変更があります。倹約とパーフェクトがボスで出なくなるのは正しい
と思うんですが
スケンク:順序よく、殺し屋、執行猶予、エリート
このへんは別に不適切ではないし、むしろ残すべきチャレンジだと
思います。
白ネズミ:エレメント
タヌキサン:エレメント
エレメントを単一に制約することによる弊害ってないはずですが。
ボスチャレンジの変更は理解できるものとできないものが分かれて
いますね。
ティンリルなど4属性必ず使うボスでエレメントが出なくなったのは
評価できます。
初級ダンジョン早くこないかなー。
2011年6月20日月曜日
猟師その後
ギルドの猟師の協力を得て、素材を安く売ってもらえたので
Lv25まで上がりました。Lv30か40になるぐらいまでは2スロ
でも問題なさそうです。
イモ虫の身が2スロ、虫の身肉が3スロなので、パンダーラ
にこもることが続きそう。ゴッボール戦闘隊長の肉を取れる
ようになったらゴッボールダンジョンソロでもやろうかと。
しかしこのタイミングで鍵ドロップがなくなるのはちょっと痛い
ですね。鍵に関しては猶予期間を・・・無理だろうなぁ。
Lv25まで上がりました。Lv30か40になるぐらいまでは2スロ
でも問題なさそうです。
イモ虫の身が2スロ、虫の身肉が3スロなので、パンダーラ
にこもることが続きそう。ゴッボール戦闘隊長の肉を取れる
ようになったらゴッボールダンジョンソロでもやろうかと。
しかしこのタイミングで鍵ドロップがなくなるのはちょっと痛い
ですね。鍵に関しては猶予期間を・・・無理だろうなぁ。
2011年6月18日土曜日
俺は農夫をやめるぞジョジョォォォ
ポッズが減るので悩んでいましたが、農夫をやめて猟師になることに
しました。
ポッズ的には農夫100のおかげで10,000ポッズ以上持てていたのが
と、目に見えて減ってしまいました。でも斧とシャベルは100にできたし、あとは
ロッドでシデ・黒檀を中心に切ってくればいいだけだからいいやーと思い切って
忘れることに。
急いでレベル上げに入ります。とり肉が自力調達できればターデ・パンも楽に
作れるし、ステ強化肉が手に入れば売れるのでちょっとがんばろうかなと。
しました。
ポッズ的には農夫100のおかげで10,000ポッズ以上持てていたのが
と、目に見えて減ってしまいました。でも斧とシャベルは100にできたし、あとは
ロッドでシデ・黒檀を中心に切ってくればいいだけだからいいやーと思い切って
忘れることに。
急いでレベル上げに入ります。とり肉が自力調達できればターデ・パンも楽に
作れるし、ステ強化肉が手に入れば売れるのでちょっとがんばろうかなと。
2011年6月17日金曜日
2011年6月16日木曜日
2011年6月14日火曜日
依頼がきたでござる
久しぶりに(とかいってはいけないんですが)職人ルーンを
登録したら製作+魔術依頼をいただきました。
ゼル姫の斧>加齢臭の斧>魔術
という流れです。製作はLv100であれば失敗はしないので
気楽に作れますが、魔術は緊張します。
今回のご要望は、ダメージ・CH・ドロップ率を最大値までと
プラス活力でした。
活力は150ぐらいとのご要望でしたが、最終的には前3つを
優先する形で落ち着きました。
こんな感じです。悪くない落としどころだと思います。代行料もかなり
いただいてうれしいです。
製作はだいたいの相場はわかりますが、魔術は手間をお金に換算
するのでこちらから金額を決めて請求するのは難しいと思いました。
今回のお客様はわかっている方みたいで助かりました。
閑話休題
ドフス公式ホームページにアップデート予告がきていますね。クラス
の呪文にまたいくつか変更が加わるようです。
防御系呪文がステータス依存ではなくキャラクタレベル依存になり、
ビルドタイプによる性能の差があまり出なくなるようです。
エカフリップのポーカーはかなり大がかりな修正のようで、具体的な
内容はよくわかりませんでした。あとは家の実装やクラス寺院マップ
の書き換え、いくつかのマップのリニューアルなどがあるとのこと。
思ったより早くアップデート第一弾がきたので驚いています。あとは
フリゴスト島や低レベルダンジョンの実装が早くきてほしいです。
登録したら製作+魔術依頼をいただきました。
ゼル姫の斧>加齢臭の斧>魔術
という流れです。製作はLv100であれば失敗はしないので
気楽に作れますが、魔術は緊張します。
今回のご要望は、ダメージ・CH・ドロップ率を最大値までと
プラス活力でした。
活力は150ぐらいとのご要望でしたが、最終的には前3つを
優先する形で落ち着きました。
こんな感じです。悪くない落としどころだと思います。代行料もかなり
いただいてうれしいです。
製作はだいたいの相場はわかりますが、魔術は手間をお金に換算
するのでこちらから金額を決めて請求するのは難しいと思いました。
今回のお客様はわかっている方みたいで助かりました。
閑話休題
ドフス公式ホームページにアップデート予告がきていますね。クラス
の呪文にまたいくつか変更が加わるようです。
防御系呪文がステータス依存ではなくキャラクタレベル依存になり、
ビルドタイプによる性能の差があまり出なくなるようです。
エカフリップのポーカーはかなり大がかりな修正のようで、具体的な
内容はよくわかりませんでした。あとは家の実装やクラス寺院マップ
の書き換え、いくつかのマップのリニューアルなどがあるとのこと。
思ったより早くアップデート第一弾がきたので驚いています。あとは
フリゴスト島や低レベルダンジョンの実装が早くきてほしいです。
2011年6月11日土曜日
80ドップルで苦戦
パンダ子もドップル巡りで成長し、めでたくLv60になりました。
今はLv62です。ドップルの効果は大きいです。
そして、レベルアップ後の初ドップルを回ってきました。
か・・・勝てない;;
エカフリップ
射程が長い、クリ出た時の一撃が痛い、MPが多いw
かなり厄介です。
スーラム
インビジからの3連続陰湿な一撃でノックバック削りがひどい。
安定使いつつ逃げ回りながら戦っています。
パンダワ
水の脆弱+ナイフのコンボがかなり痛い。こっちの攻撃を当てつつ
ナイフはよけないといけません。
ゼロール
ダークビームの有効エリア削減が非常に痛い。近寄らないと攻撃が
当たらないし、近寄るとダークビームでエリア削減。もうどうしろとw
MPを生かしてべったりくっついて戦うしかないようです。
エニリプサ
予防で2ターン稼いでバリバリ回復されるのが痛い。攻撃一辺倒で
とにかくHPを減らさないといけません。
オサモダス
ブウォークの射程が結構あって厄介です。本体に攻撃を集中させて
いますが、うまく投げ捨てないと結構痛い。イノシシは倒せるようなら
倒しています。
フェカ
バブルに泣いた人は多いはず。しかもなんかMP6ぐらいありそう。
なんでこんなに歩くの?ってぐらい歩きます。捕まえて角に追い詰め
ようにも逃げ足がすごく速い。その間にもバブルは食らう。かなり
運ゲーになります。
この調子でLv80になるまで苦難の道が続くと思うとため息が出ます。
なんかいい装備ないかな。
今はLv62です。ドップルの効果は大きいです。
そして、レベルアップ後の初ドップルを回ってきました。
か・・・勝てない;;
エカフリップ
射程が長い、クリ出た時の一撃が痛い、MPが多いw
かなり厄介です。
スーラム
インビジからの3連続陰湿な一撃でノックバック削りがひどい。
安定使いつつ逃げ回りながら戦っています。
パンダワ
水の脆弱+ナイフのコンボがかなり痛い。こっちの攻撃を当てつつ
ナイフはよけないといけません。
ゼロール
ダークビームの有効エリア削減が非常に痛い。近寄らないと攻撃が
当たらないし、近寄るとダークビームでエリア削減。もうどうしろとw
MPを生かしてべったりくっついて戦うしかないようです。
エニリプサ
予防で2ターン稼いでバリバリ回復されるのが痛い。攻撃一辺倒で
とにかくHPを減らさないといけません。
オサモダス
ブウォークの射程が結構あって厄介です。本体に攻撃を集中させて
いますが、うまく投げ捨てないと結構痛い。イノシシは倒せるようなら
倒しています。
フェカ
バブルに泣いた人は多いはず。しかもなんかMP6ぐらいありそう。
なんでこんなに歩くの?ってぐらい歩きます。捕まえて角に追い詰め
ようにも逃げ足がすごく速い。その間にもバブルは食らう。かなり
運ゲーになります。
この調子でLv80になるまで苦難の道が続くと思うとため息が出ます。
なんかいい装備ないかな。
2011年6月9日木曜日
モーピーさん
ついうっかりSS取るのを忘れてしまいましたが、モーピー王の
捕獲とその二次会にいってきました。
ぱんつは出ました。自分以外に/(^o^)\。
捕獲の時に、少人数だったのと私が最低レベルだったことも
あり、王様に目をつけられて死んでしまいました。いろいろと
精進が足りないようです。
対モーピーでも死なない強い体と、他人を出し抜いてレアを
かすめとる高いPPを目指して修行したいと思います。
捕獲とその二次会にいってきました。
ぱんつは出ました。自分以外に/(^o^)\。
捕獲の時に、少人数だったのと私が最低レベルだったことも
あり、王様に目をつけられて死んでしまいました。いろいろと
精進が足りないようです。
対モーピーでも死なない強い体と、他人を出し抜いてレアを
かすめとる高いPPを目指して修行したいと思います。
2011年6月8日水曜日
ルーンが・・・ない・・・だと・・・
斧、斧魔術、シャベルをLv100にできましたが、シャベル魔術が遅々として進みません。
魔術のレベル上げをしようと思ったんですが、文字通り叩き台になるシャベル選びと素材の
ルーンに悩んでいます。現在の叩き台シャベルはこれです。
運と知性のステータスを交互に打ち込んでレベル上げしているわけですが、インテリルーンの
在庫がないことが判明。
インテリルーンとチャンスルーンはシャベルのレベル上げしている時に、グレートメクバを壊して
作っていました。が、斧魔術のレベル上げでインテリルーンを消費してしまい、チャンスルーンが
あってもインテリルーンがないという/(^o^)\
そんなに高くはないので買ってもいいんですが、あまりたくさん買うとすぐ値上がりするし、難しい
ところです。ギルドの人でルーンの余剰があればいいんですが。
魔術のレベル上げをしようと思ったんですが、文字通り叩き台になるシャベル選びと素材の
ルーンに悩んでいます。現在の叩き台シャベルはこれです。
運と知性のステータスを交互に打ち込んでレベル上げしているわけですが、インテリルーンの
在庫がないことが判明。
インテリルーンとチャンスルーンはシャベルのレベル上げしている時に、グレートメクバを壊して
作っていました。が、斧魔術のレベル上げでインテリルーンを消費してしまい、チャンスルーンが
あってもインテリルーンがないという/(^o^)\
そんなに高くはないので買ってもいいんですが、あまりたくさん買うとすぐ値上がりするし、難しい
ところです。ギルドの人でルーンの余剰があればいいんですが。
2011年6月7日火曜日
コミュニティニュースNo.4
盛りだくさんできましたね今回のニュース。
個人的に気になった点をいくつか。
・低レベルダンジョンの実装
おそらく、お化け屋敷・クワックワの巣あたりを指していると思われます。
ブリューメンラボやカンニボールダンジョンはどのくらいの適正レベルに
なるのかちょっと予想がつきません。いずれにしろ楽しみです。
・家
個人的には室内装飾を楽しむような箱庭ハウスなら不要です。機能的
な拡張がなされるなら歓迎します。たとえばギルド共有金庫などです。
・フリゴスト
あの・・・北東じゃなくて北西の間違いではw
どうやらフリゴストの実装が近々予定されているようです。6月中には
こないと思いますが、遠くないうちに実装されるでしょう。楽しみです。
・バランス調整
クラの弱体化やドラゴンピッグの改良で一騒動ありましたが、そういう
規模のパッチが数週間後にくるそうです。詳細は不明ですが、あまり
極端な変更はしないでほしいと思います。
・多重起動の月額化
個人的には大歓迎です。ソロまたは少人数でほとんどこなせる場合、
ソロや内輪化が進行しコミュニティが閉鎖的になりそうなので。
個人的に気になった点をいくつか。
・低レベルダンジョンの実装
おそらく、お化け屋敷・クワックワの巣あたりを指していると思われます。
ブリューメンラボやカンニボールダンジョンはどのくらいの適正レベルに
なるのかちょっと予想がつきません。いずれにしろ楽しみです。
・家
個人的には室内装飾を楽しむような箱庭ハウスなら不要です。機能的
な拡張がなされるなら歓迎します。たとえばギルド共有金庫などです。
・フリゴスト
あの・・・北東じゃなくて北西の間違いではw
どうやらフリゴストの実装が近々予定されているようです。6月中には
こないと思いますが、遠くないうちに実装されるでしょう。楽しみです。
・バランス調整
クラの弱体化やドラゴンピッグの改良で一騒動ありましたが、そういう
規模のパッチが数週間後にくるそうです。詳細は不明ですが、あまり
極端な変更はしないでほしいと思います。
・多重起動の月額化
個人的には大歓迎です。ソロまたは少人数でほとんどこなせる場合、
ソロや内輪化が進行しコミュニティが閉鎖的になりそうなので。
2011年6月5日日曜日
たまには冒険もします
鍛冶師担当のパンダ子ですが、職人ばっかりではいけないと冒険も
始めました。とはいえLv80にも遠いキャラが入れるような募集もなく、
もっぱらレベル上げはドップルです。
ドップルを回ると、各ドップルの戦闘経験値とクエスト経験値に加え
14の世界の太っちょのクエスト経験値が入り、なかなかのおいしさ。
1日1回しか回れないのが残念です。
クラス呪文と鍵束をもらってから、ドップル巡りをしていませんでした。
酔っぱらわないと攻撃できず、酔っぱらうとMP-1で機動力がなく、
武器もたいしたダメージが出ず、一方的に殴られるからです。
数少ない低レベル募集のダンジョンを回ったり、ポルコスでピゲットと
たわむれたりしながら何とかLv54まで上げ、オトマイさんにリセットを
お願いして水パンダになりました。幸いギルメンに仕立て高レベルが
いたので、活力ターキーマントのドラゴターキーセットでHP500以上、
AP8/MP5と見違えるようなステータスに。
カラス卿やツリッターダンジョンを回るにはまだレベルが足りないので
しばらくドップルでがんばります。
普通にダンジョンを回れるレベルになりたいです。
2011年6月2日木曜日
坑夫木こりが100になり
地サディダの習得済み職業がめでたく全部100になりました。農夫は楽勝ですが。
装備も先祖伝来になり、PPと活力が大きく上がりました。反面、活力の大幅アップ
で大量にパンを食べることが多くなり、穀物パンの限界を感じます。
ポーションは植物を摘んできて調合するだけなので早いですが、パンの場合だと
収穫>粉挽き>パン焼きと3段階です。パン屋は別の職業ですし、段階を踏む
のはやむを得ないとしても、製造速度は10倍ぐらい早くなってほしいなぁ。
装備も先祖伝来になり、PPと活力が大きく上がりました。反面、活力の大幅アップ
で大量にパンを食べることが多くなり、穀物パンの限界を感じます。
ポーションは植物を摘んできて調合するだけなので早いですが、パンの場合だと
収穫>粉挽き>パン焼きと3段階です。パン屋は別の職業ですし、段階を踏む
のはやむを得ないとしても、製造速度は10倍ぐらい早くなってほしいなぁ。
2011年6月1日水曜日
やっとシャベル100
斧を100にするために素材を消費しまくったので、坑夫木こりで
多少素材を補給してシャベル再開。なんとか100にできました。
ボンブーの木の競争率がひどい。レベル上げでたまったルーン
を使って勢いで斧魔術も100に。
コテシャベルで100にすると意気込んだ割には手頃なレシピの
ドウディシュシャベルに逃げてしまいました。コバルトの競争率
の高さは相変わらずです。
さて、残るはシャベル魔術77ですが、さくさく上がる実感はない
です。一番の原因は個数入力の手間でしょうか。ルーン2種類
を交互に打ち込むのはかなり面倒です。
それでもルーンを打っていれば上がるので、のんびりやろうと
思います。
多少素材を補給してシャベル再開。なんとか100にできました。
ボンブーの木の競争率がひどい。レベル上げでたまったルーン
を使って勢いで斧魔術も100に。
コテシャベルで100にすると意気込んだ割には手頃なレシピの
ドウディシュシャベルに逃げてしまいました。コバルトの競争率
の高さは相変わらずです。
さて、残るはシャベル魔術77ですが、さくさく上がる実感はない
です。一番の原因は個数入力の手間でしょうか。ルーン2種類
を交互に打ち込むのはかなり面倒です。
それでもルーンを打っていれば上がるので、のんびりやろうと
思います。
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