2012年3月31日土曜日

ネーミングセンス


ネーミングセンスに驚くやらあきれるやらのドフスですけど、さすがにこれは狙いすぎかと。
このNPCですが、以前はポール・ボクウズという名前でした。アマクナ城のクエストに関連する
アイテムを作るのにこの人が関係してきます(質素なのは一度きりだ)。NPC名が変わること
にも驚きますけど、こういうネーミングがどう決定されるのか興味がありますね。

ほかにも、策士寺院のエージェント・スミス、オサモダス寺院のブリジット・バルドー、パンダワ
寺院のオビワン・ケノービなど単純パクリネームのNPCはたくさんいます。いちいち調べても
あんまり意味はないと思いますけど、興味本位で探してみるのも面白いです。

ゲームのほうはと言うと、ゾバルが実装されましたが過疎化にさらに拍車がかかっている気が
します。募集はほぼないしグループサーチの登録人数も非常に少ないです。みんなギルドで
閉じて遊んでいるのかコロッシュウムしかやってないのか、どうなんでしょう。そんなことはない
と思うんですけどね。

目標装備の不足素材も結構あるのでダンジョンに行きたいところですけど、こうも人がいない
のではどうしようもないです。そのうち正気に戻りそうな気もしますけど、とりあえずまだ装備を
そろえることと、靴と仕立ての魔術100という目標は残っているので、何とか続けていきます。

2012年3月26日月曜日

装備を準備中


自分からごはんとか言っといてその物言いはないと思うんですけど・・・

モーモーの上の装備が無理な素材ばっかりで半分あきらめかけていましたが、考えていても
仕方ないので少しずつそろえようとしています。まず素材がそろえやすいタッシュリングから
作りました。フルフル羽を高いと思いつつ2本買って、ムーンの魔法布どうしようかと思ったら
某露店でチーマントと松のソフトシューズをそれぞれ3.9Mで発見。


とりあえずここまでそろいました。ステータスを確認しましたが、ステ重視のバランス型調整の
ようで、一部耐性がはげていました。まあどうせ魔術はしないといけないのでまずは現物優先
です。魔術してくれる職人さんがいるといいんですけど。おかげで手持ち現金をほとんど消費
してしまいました。金策もしないとまずいです。

フルフル羽を使うマントとブーツを調達できたので、


このへんは売却予定です。ムーン皮安いですけど。魔法布を取りに行くつもりでムーン島まで
行ってカンニボールマスクを取ってきましたが、用件が済んでしまいました。今後ムーン討伐の
募集があったら乗りたいと思います。

そのムーン島ネタ。


シュクーは思ったより強くありませんでした。とりあえずキャプチャーもしてきました。魂の石の
名前が「ダンジョン衛兵の魂の石」になっていたので、海賊船もダンジョン扱いみたいです。
ボスがあまり強くないものの取り巻きの骨たちが強くて、ポンイツデウかブーンバか忘れました
けどこいつらの設置するトラップが1発400ダメージ以上もらいます。雑魚をすばやく殲滅可能
であればたいして苦労はしないでしょう。

ところで、装備と同時に収穫クエストも少しずつ進めています。完了は絶望的だと思いますが
クエスト経験値だけでもうれしい程度に考えて少しずつ。草ヘビの捕獲にパンダーラを歩いて
いたところ、ベジタリアン・パンダを発見。パンドラボスのアークのようですね。


ステータスだけ見るとパンドラボスまんまですが、射程6ぐらいの提携を1ターンに2回使います。
位置交換と同時に200ダメージほど食らうので、このダメージだけでも結構なものです。重要Mob
なので封印狙いで戦いましたが、3回やって3回とも無理でした。提携のダメージと宝箱から出る
召喚の攻撃で、回復可能なクラスがいないと無理っぽい感じです。Lv180以上が2~3人いれば
倒せそうでした。

とりあえずある程度は装備にめどが立ってきたので、不足レア素材の調達をがんばりたいとは
思うものの、募集がなくてつらいです。スケンクもブローチはありますが、後発の人がブローチが
なくて参加できないというのも問題ですね。ブローチ取得から募集して集まりそうなら行きたいと
思います。

2012年3月21日水曜日

仕立てレベル上げ再び


せっせとピウィを倒してはマントを作り、仕立てLv41まできました。
5スロまで製作可能になったので、ここでもう一度レシピを見直してみようと思います。


ドロップの副産物が割とおいしいブウォーク素材を使うレシピ。グランパ狩りが少々面倒ですが
そこそこ作りやすいレシピだと思います。ブウォークのヒゲが落ちにくいですね。


どちらかというとマントのほうが作りやすいと思われるプレスピック装備。飾り毛のドロップ率が
あまりよくないので、飾り毛が手に入ったら頭を作る感じです。


ブリューメンの鍵と共通の狩り対象なのと、ドロップ率も悪くないので現実的なレシピです。
白狼の耳が10個単位なのと、コアラネズミの生息数が少ないのが残念。


最後にこれ。グランパとブウォークの毛以外は手に入りやすい素材です。6スロにいけるように
なったらカロットカバンとか大冒険者のカバンもそこそこ現実的だと思います。カニガー素材は
ゴミ箱に捨てられていることも多いので、よくチェックしています。

何とか5スロまでいけるようになったので、仕立ての次の目標は魔術が可能なLv65を目指すと
いうことにして、地道に進めたいと思います。

2012年3月18日日曜日

初参戦


実装されたものをやらないのもどうかと思ったので、コロッシュウム初参戦してきました。
3人の中で最初に死にましたが、仲間に恵まれたおかげで初勝利です。カマとコインは評点に
比例するような感じでしょうか。

コロッシュウムがきてからというもの、風ビルドが異常に増えましたね。これまで火や地だった
人がこぞって風に変更している印象があります。装備もシュルームセットの人が増えました。
日本の場合、海外と違ってどっぷりこのゲームをやりこんでいるような廃人層が少ないので、
PvPビルドとPvMビルドは共有にせざるを得ないという事情はあると思います。

ドッジロールの仕様とか、壁を背にして接着すると逃げられないハメ手が存在することなどの
理不尽とも言える仕様は以前から疑問に思っていました。みんながみんな特定の戦法、特定
のビルドや装備に偏るというのは、戦術としては正しいと思いますがゲームとしてはつまらない
と思います。

装備の偏りと言えば、風装備の人はマシュ・カッティール、風以外の場合はアズ・テックを持つ
のが主流というか、これ以外だと論外のような風潮さえあります。つまるところ1ターンの最大
火力を極限まで高めて、隣接したら武器ダメージに物を言わせて削りきるという単純な戦法が
主流のようです。はっきり言うとイス取りゲームのようなもので、最初に殴ったほうが勝つという
単純さがあります。勝てば楽しいのかもしれませんが単調すぎると思います。

ビルド、装備、戦略・戦術が特定の1つか2つに偏って、先に一人倒したほうが勝つみたいな
運要素の強い対人が果たして面白いのか、長続きするのか、個人的には非常に疑問です。
戦い方に幅がないし、戦略を工夫する余地もありません。とにかく装備やドフスやトロフィーを
強化して、力任せに敵を圧倒するだけの対人が飽きられずに続くのでしょうか。

過去記事で以前やっていたMMOにストラガーデンというゲームがあるというのを書きました。
このゲームは、今となってはバランスがめちゃくちゃにいじられてしまって昔の面影すら消えて
しまいましたが、バランスを破壊される以前は非常に優れた対人システムを持っていました。
この件についてはまた改めて書きたいと思いますが、レベルや装備が強いから勝てるという
単純な対人ではありませんでした。

これも以前に書いたと思いますが、強いボスモンスターと戦えるだけの強力な装備やキャラの
能力を、そのまま対人に適用したら破綻するのは目に見えています。現状、その兆候が少し
現れてきているような印象です。インフレしたキャラ能力や装備性能を、補正もしないで対人に
適用したら、上記のように先に殴ったほうが勝つイス取りゲームに成り下がります。

戦闘システムそのものはPvMとPvPで共通としながらも、装備やキャラのパラメータは対人用
補正をある程度は組み入れないと、バランスの悪い大味なPvPは変わらないでしょう。

今後の改善に期待します。

2012年3月14日水曜日

プレミアムモードから1ヶ月

プレミアムモード実装から1ヶ月たちました。コロッシュウムも実装されてそちらのほうは
それなりに盛り上がってるようで何よりですが、アストゥルーブの商人は激減しましたね。

個人的には商人モードになれない制限が残念です。使われずに死んでいるアストマケに
出品するだけ無駄ですし、商人モードになったところで業者に利するほどの問題はないと
思うんですけど。このへんは要望を送っても無駄だと思うのであきらめています。

業者といえば、ボンタやブラクマールの民兵塔(ポーションで戻る場所)に冒険者装備で
ターコイズターキーに乗ったエヌトロフ集団が数人いるのを目にすることがあります。
外見からして間違いなく業者だと思いますが、明確な違反行為(4アカウント以上の起動
とか)を押さえない限りBANする理由にならないので、通報もしずらいです。もう少し監視
の目は強化してほしいものです。

コロッシュウムの影響かどうかは定かではありませんが、以前にも増して募集チャットが
激減しています。もうすでにランキング上位の方はあらかた装備もそろえ終わって、後は
フリゴスト待ちで暇つぶしにコロッシュウムをやっているような状態でしょうか。まだ装備
がそろっていない人にとって、この募集激減はかなり深刻な問題です。過疎化に拍車が
かかるようなことがないといいんですけど。

することがないと言い始めてしばらくたちますが、面白いもので趣味というものはある時
を境いにふっと正気に返るというか、熱が冷めることがあります。何で自分はこんなこと
をしていたんだろう?という心境です。基本無料アイテム課金から実質の月額になった
ことで、残されたプレミアム期間が切れた後の急激な過疎化が懸念されます。

別のタイトルでパンヤ(ゴルフゲーム)も長いこと遊んでいます。こちらはゲームが単純
なことや、成長も一定以上は伸びが鈍化することもあって、続けてプレイしていると飽き
がくるのは早いです。にも関わらずこれまで続けてきたのは、毎週何かしらイベントが
あり、プレイヤーにログインさせよう、飽きさせないようにしようという姿勢が感じられる
ことが大きいです。

基本アバターガチャのゲームなので、アバターへの興味が失われた今となってはあまり
インすることもありません。それでも1週間とか2週間単位で何かしらイベントがあるので
気に入ったイベントがあるとプレイしています。ドフスはこういう面がすごく弱い。ほとんど
イベントらしいイベントもなく、たまに季節イベントがあるくらいです。

上記のように、することがないと正気に返る人が増えます。毎日ペットにエサをやるだけ
のログインが馬鹿らしくなってくると危険信号です。ゲームのアップデートは短期間には
投入できませんから、何かしらログインさせる目標とか達成感のある目標を短い周期で
提供し続けることは運営として必須だと思います。

Ankamaとしても何をやったらいいのか途方に暮れているような感じもしますが、ボスわき
イベントは乱発してもすぐ飽きられるし、ボス素材の需給バランスにも影響します。
やはり最低でも2週間に1回ぐらいの割合で小規模でもいいからイベントを実施するべき
だと思います。本当は新規を増やすためにプレスリリースや広告にも力を入れてほしい
ところですけど、広告はお金がかかるので難しいですね。

個人的にはゲームポット社の運営は今のオンラインゲーム会社の中ではうまくやっている
方だと思いますし、他社の手法をリサーチするぐらいはしてほしいと思っています。

2012年3月13日火曜日

ドップル再開

ブログにGoogle AdSenseをつけてみました。ないよりましですが効果はないでしょう。


某二次会での1コマ。ゼロールさんとパワーアップが重なって、ちょんまげゼロールの完成。
ちょんまげというより大きなカツラをかぶってる感じですが。それにしても、


ゼロールのモチーフはなぜペンギンなんでしょう。特に何の関連性もなさそうな気がします。
このへんの理由もおそらく裏があるのではないかと見ていますが真相は・・・・

さて、本家のアップデートの噂なんかを聞いているとドップルシステムも再び手が入るような
話が聞かれます。なので、アカウント内の全キャラでドップルを再開してみました。結果的に
全キャラで回ることができましたが、ドップルのAIに微妙に修正が加わっているような印象
がありました。

一番うれしかったのは、ドップル周回をあきらめていたLv54のエニリプサでも回れたことで、
呪文ポイントの余りを回復系に振ったのと、毎ターン再生のおまじないをかけること、可能
な場合は予防のおまじないとトゲのおまじないを使うようにしたこと、装備を見直して根弓、
カーマスートラ、ダーク木リング、黄金スカラバグリーブーツでAP8/MP4を確保できたことが
大きいです。やってみればできるものですね。おかげでLv60になりました。

サクリエール・ドップルで逃げても逃げても隣接されてあきらめていたエヌトロフも、装備を
見直して(といってもロイヤルゴッブーツでダメージ+を増やしただけですが)回れました。
職人専業でもいいと考えていたキャラでも、回れたらドップロンがもらえるし今後は交換の
アイテムも増えるみたいなので、今のうちから回っておきたいと思います。

反面、今まで余裕でドップルを回れていたLv69クラの場合は


途中の経験値でLv70になり、レベルマッチングの関係でLv80ドップルになってしまいました。
この上がったタイミングがちょうどオサモダス・ドップルを倒した直後で、フェカを倒せば終了
だったんですけど、レベル別フェカ・ドップルで強いと有名なバブルフェカです。


ドップルのスペックはこんな感じです。活力が増えて倒しにくいのと、バブルはやはり痛い。
2連敗の後にようやく勝てましたが、戦略の練り直しは必要だと思います。吸収の矢を習得
したのはいいものの、火単の脳筋クラなので役に立っていません。フルスクは将来の課題
にしたいと思います。

2012年3月11日日曜日

靴レシピ選び

魔術を覚えて放置していた靴も少しずつ上げたいと思っています。仕立てより楽だとはいえ
量産可能なレシピがそんなに多くないので、方針もなかなか決まりません。

3スロでLv80まで経験値が入るものの、せっかくLv65になったことだし上位レシピでいい物が
あれば挑戦したい気持ちもあります。とりあえずレベル上げに適したものという条件でレシピ
を探してみました。


スズ、イノシシ皮、ゴッボール皮と手頃な素材で必要数も少ないレシピです。作りやすいのは
いいんですが、3スロなので大量に作らないとだめです。同じく3スロで、ストラップベルトとか
イノシシ足も手頃なんですけど、巻物素材の牙を使ったり鍵素材の鼻を使ったりと、素材面で
問題があります。と思っていたら、


同じく3スロでイノシシ素材は毛だけ、しかも5本と必要数が少ないです。鉱石が10個単位で
重いのと、銅鉱石の競争率が若干高めなのが厳しいですが、量産可能なレシピですね。


4スロでイノシシ皮3枚と経済的なファイレット・ブーツもいいレシピです。素材に楽な鉱石が
入っていると、掘ってくればいいだけなので気が楽です。


5スロのアデルス。ピゲットの皮の乱獲効率が未検証なので何とも言えないところですけど、
ピゲットそのものは乱獲可能なので、皮のドロップ率次第では現実的なレシピです。
5スロだとほかにワイルド・バニゼイション・ベルトなんかもあるんですが、ターキー素材です。
ターキー素材は仕立てのためにとっておきたいので靴・ベルトはやめておきます。


コアラネズミの生息数が少ないのでちょっと作りにくいレシピですが、ブリューメンの鍵と素材
の狩り対象が同じなので両立できるのがメリット。ヒゲのドロップ率はあまりよろしくないです。
このレシピは素材があればついでに作る程度になると思います。


ドラゴン・ピッグの鍵用に平原イノシシも乱獲するので、このレシピも一応は候補になります。
しっぽのドロップ率が良くないため、これも素材が集まったら作る程度になりそうです。


最後に、現実的な6スロレシピです。水晶は比較的安いものの、あまりたくさん手に入らない
のが難点です。甲羅もドロップ率はそれほどよくないですが必要数1なのが救いです。他は
入手性のいい素材ばかりなので、水晶と甲羅が手に入ったら作る感じでしょうか。

仕立てより多少はましと言えばましですが、結構つらいものがあります。先を急がず堅実に
レベルを上げていきたいです。

2012年3月9日金曜日

[Changelog] 2.6.0 BETA - March 8, 2012

Ankama名物の定期仕様変更がやってくるようです。現在はテスト段階ですが、テストサーバで
検証が終わった後、ほぼそのままの形で実装されると思います。日本サーバへの実装はその
後になると思いますので、本家の実装から2週間~1ヶ月程度かかると予想されます。

詳しい変更内容はチェンジログをどうぞ。英語を読み間違っている可能性もありますので、本家
の英文が正解であることにご注意願います。

例によって大きめの変更点だけピックアップしてみます。

コロッシュウム
・トロフィーの装備に一定以上の評点が必要という条件を廃止。
・取得経験値をレベルベースから評点ベースに変更。
・戦闘マッチングシステムの改善。
・戦闘に勝利しても評点が下がる現象を修正。
・全員の評点のリセット。

ソウルキャプチャー
・(空きの)魂の石のNPC販売廃止。今後は坑夫による製造のみになる。
・各種魂の石、一部のポーション(錬金術レシピ)のレシピ簡略化。
・魂の石に関連する素材のドロップ率向上。

ダンジョン
・一部の鍵レシピの簡略化(キノコ、ブウォーカー、サカイの炭坑、アマクナネズミ)

素材
・パンドラボスの布のドロップ率向上。
・フリゴスト素材のドロップ率向上、採取場所の増加。

NPC
・意味がうまく読み取れませんでしたが、おそらく外見の修正だと思います。

オサモダス
・呪文「ムチ」が策士の爆弾に対して無効になる。呪文ポイントが返却される。

サディダ
・呪文「ドールの犠牲」が策士の爆弾に対して無効になる。呪文ポイントが返却される。

策士
・1ターンに爆弾を2個まで設置可能になる。
・爆弾の間に作られたグリフはコンボボーナスを継承する。
・爆弾のダメージボーナスが何かと差し替え?(英文が読み取れませんでした)
・呪文ポイントが返却される。

ゼロール
・呪文「対立」を「Rewind(和名不明)」に差し替え(巻き戻しはRhol Bak)
・「Rewind」は詠唱したゼロールのターン終了時にターゲットキャラクタの座標を戦闘開始時の
 座標に戻す。
・この呪文は自分・味方・敵のいずれにも使用可能。
・ターゲットが戦闘開始時に存在しない(召喚等)場合、指定座標に移動させる。
・呪文「目くらまし」を「対立」に差し替え。ダメージ反射を増加。APロス耐性ボーナス削除。
・呪文ポイントが返却される。

エヌトロフ
・呪文「生きボックス」のクールダウンをLv1-6で9,8,7,6,5,4ターンに修正。
・すでに生きボックスが存在する場合は後から詠唱された生きボックスで置き換える。
・全てのエヌトロフは生きボックスのクールダウンタイムを共有する。
・呪文「召喚キャンセル」は策士の爆弾に対して無効になる。
・呪文ポイントが返却される。

エカフリップ
・呪文「ポーカー」の即時ダメージはディレイダメージの合計から削除される。
・呪文「ネコスピリット」は斜め1マスにしか使用できなくなる。
・ネコスピリットを次回詠唱できなかった場合の反射ダメージは2倍から1倍になる。
・ネコスピリットは1ターゲットあたり1回、1ターンあたり3回に制限。
・呪文ポイントが返却される。

ざっと流し読みして「おおっ!」という変更はエヌトロフ>エカフリップ>ゼロールでしょうか。

生きボックスが1戦闘に1個までしか存在できない修正は妥当でしょう。海外ではエヌトロフの
多重プレイによる生きボックスの量産で、ドロップアイテム乱獲が問題になっているようです。
日本でもごく一部そういう方がいるみたいですが仕方ないですね。ご愁傷様です。

エカフリップは毎回大がかりな変更で床下から天井に跳ね上がってまた床下まで落ちるような
修正の連続です。ドフスの歴史上、大規模な修正が何度もあったクラスらしいです。Ankamaも
エカフリップの特徴の演出とゲームバランスの間で苦しんでいるように見えます。

ゼロールは対立と目くらましを一本化して、巻き戻しの個別キャラ対象バージョンの呪文追加
という感じです。今までの巻き戻しが全体を対象としたロールバックに対し、新呪文は単体を
初期座標に戻す(召喚は指定座標に移動)という点で使い勝手はいいと思いますが、あんまり
利便性を高くしすぎるとまたバランスで苦労するような気がします。

その他はあまり目立った変更ではないですね。策士の爆弾は元から召喚枠を消費しなかった
という点と、最大設置数が3個までと決まっていることもあって、召喚扱いで簡単に破壊される
のはバランス上よろしくないということなんでしょう。ただでさえ弱いと言われている策士ですし
まだまだ今後も調整は続きそうです。

中身が空の魂の石は、現在いる販売専門NPCが廃止になって、闘技場の魂商人が空の石と
魂が入った石の両方を売るように変更されるんでしょう。坑夫の活躍が増えるのはうれしいと
思いますが、二次会需要にどう影響するか不安でもあります。

2012年3月8日木曜日

イカ開門

SSはありません。
イカが開いたのでいってきました。残念ながら今回は討伐ならず。パーティのクラス構成とか
足の出る場所など、運に左右される部分があるので野良パーティだと仕方ないと思います。

ただ、野良のイカ攻略はそれなりの面白さがあるので、回数をこなして全体の経験値が上昇
していけばゆるやかに安定するのではないかと思います。現状、キークラスとも言えるパンダ
の絶対数が少ないのがつらいところです。攻略経験が積まれてくればパンダなしでも安定は
すると思いますが、攻略の難易度はやはり段違いです。

基本的にイカ開門は祭りだと考えているので、攻略の成否はともかく参加するだけで楽しい
と思ってやっています。なので攻略未経験の方もどんどん参加してほしいです。

装備がそれなりに整っていえばLv130ぐらいから参戦可能ですが、Lv160以上なら安心です。
パンダ、スーラム、サクリエールは活躍できるので参加すると喜ばれます。基本的には足が
出そろうまでの交通整理と、耐性が下がった後の足の固定がうまくいけば攻略はそんなに
難しくありません。ただ、1ミス全滅のダンジョンなので運要素は常に発生します。

次回の開門に期待して、また参加したいと思います。

2012年3月6日火曜日

タマギフトとページビューとコロッシュウム


サブアカウントをお持ちの方はご存じの通り、紹介実績が一定以上あると、毎週タマギフトが
もらえます。花火とかエネルギー回復アメとか、あまり役に立たないものが当たることが多い
んですが、今日は役に立つものがもらえました。こういうこともあるんですね。


思いつきで書いてみたクリティカル武器特集ですけど、意外とページビューがあります。これは
ページビュー上位のみ抜き出したものですが、とりあえずは需要があって良かったと思います。
このへんはコロッシュウムの影響も多少はあるのかなと予想しています。

そのコロッシュウムですが、相変わらずまだやったことがありません。対人があんまり好きでは
ないのと、対人は対Mobとは全く考え方や攻撃の重みが違ったり、人間の思考を相手に考える
必要があったりするので、正直いっしょに組む残り二人の方に迷惑をかける可能性が大きいと
思うと二の足を踏んでしまいます。

対人とはいかないまでも、対ドップルでも日頃気がつかないことに気がついたりすることがまま
あります。ドップルの思考アルゴリズムが少しずつ賢くなっていて(それにつれて長考しますが)
割とこちらの嫌がる動きをしてくれるので参考になったりします。例を挙げると、

・クールダウンの長い召喚を優先して倒しにくる
・敵のバフを消してからデバフをかけると消し返される

などです。カウンター的な対処法のある呪文の場合、クールダウンが長い呪文ほど、優先して
対処されると非常にやりにくいですね。それと、敵に多重にバフがかかっていて、バフを消そう
と横柄を入れた後、つい通常の敵への対処のくせで癒しまで入れてしまうことがあります。
そうすると、せっかく癒しで止めた足をドップル側もバフ消しで無効にしてきたりするので、賢い
思考アルゴリズムに腹が立つやら関心するやら。

・クールダウンの長い呪文はできるだけ妨害されにくい使い方を考える
・バフ消しとデバフは別々に使う
・敵に多重にバフがかかって一番消されたくないタイミングでバフ消しを使う
・ある程度バフがかかっている敵に、バフを消さずにデバフだけ入れる嫌がらせ

あたりの戦略は、対人以外に対ドップルでも考えさせられたりします。とはいえ、いくら長考する
とはいっても人の思考には遠く及ばないドップルなので、結局は対人はレベルと装備と場数が
物を言うのは変わらないと思います。そういう意味では未魔術モーモーで参戦するのもちょっと
気が引けるというのがあったりなかったり。どうしたもんでしょうね。

追伸
聞くところによると、本家でBOT対策といびつなアイテム価値の是正を目的に、巻物の交換が
廃止されるようです。その代わりドップルを1体倒すごとにもらえるドップロンの数を増やして、
今後は巻物交換・コロッシュウム報酬のコインで購入できる砂利・エレメンタル呪文など多くの
アイテムが寺院にてワンストップで交換できるようになるみたいです。

本家のフォーラムを見る限り、すでに方針は決定しているみたいなので後はいつ更新されるか
だけだと思います。ということで手持ちのゴッボールのツノやイノシシのキバなど、交換素材で
交換可能なものは全部交換してきました。日本に修正がくるのは本家に適用された後になると
思いますので、おそらく3月いっぱいぐらいは猶予がありそうです。いつ更新がきても動じない
ようにと交換しておきましたが、今のうちに素材集めのラストスパートをする手もありますね。

2012年3月5日月曜日

仕立てレベル上げもちびちびと

仕立てのほうも少しずつレベル上げをしていますが、あまり上がっていません。


手持ちの素材で作れそうなこれを作ってみましたが、数十個作ったところで唾液が切れました。
邪鬼ローズの唾液はドロップ率があまり良くないので、たまったら作る程度になりそうです。
ほかにいいレシピはないかと見てみると、


このへんは割と作りやすそうです。花びらは唾液よりはドロップしてくれます。量産できるかと
言うと微妙ですが、手に入りやすい素材は助かります。


素材の入手性から考えると、このへんも候補になってきます。グランパのひげの毛がちょっと
めんどくさいですが、4スロとしては現実的なレシピだと思います。


ちょっと素材数は増えますが、冒険者のカバン用素材を狩った余りのクワック羽とワビットの毛
を使って作れるレシピです。こちらは素材が余ったら補助的に作る感じでしょうか。

とはいえ、やはり素材の入手性ではピウィが一番で、おとなしくLv60まではピウィを作るのが
いいかもしれません。地道にいくしかなさそうです。

2012年3月1日木曜日

クリティカル武器(4/4)

クリティカル武器、最後の第四弾はロッドです。意外なことにクリティカル性能においては
武器の中でロッドが一番優秀でした。


クリティカルヒット+6までつくゴッボール・ボスのロッド。ダメージは平凡ですが消費APが3です。
さらにCH1/30 CF1/100とクリティカルが出やすくミスしにくい。クリティカルダメージボーナスも
10あります。装備条件がちょっと謎ですが(笑)ある程度巻物を投入すればいけるでしょう。


ヨンダンワ・ロッドはクリティカル+6までです。力>250で地ビルド用ですね。ステータス効果も
悪くありません。AP4で2回振れますが、CH1/50 CF1/50でダメージボーナスも5です。


クリティカル+7までつきます。ステータス効果もなかなかです。装備条件は活力200精神100で
一定以上のレベルであれば問題ないでしょう。ダメージ幅の割にはAP5、ダメージボーナスも
5しかありません。


今回の調査の大穴、マリー・アイグーのロッドです。最大でクリティカルヒット+10までつきます。
装備条件は知性>250・すばやさ>100・活力>100で、儀式セットにいいかもしれません。
ステータス効果もいいですが、CH1/40 CF1/40の武器性能は今一つです。ステータス補正と
割り切って使うほうがいいと思います。そういう意味では、属性魔術なしで使うのもアリです。


トリを飾るのはこれです。豪華なステータス補正とAPダウン効果を持つ芯シティ。ダメージは
7~16のニュートラルダメージ×2となっています。属性魔術前提なのでしょう。
装備条件がやや変わっていて、ある程度の巻物投入が必要かもしれません。消費APは4で
2回振ることができます。ダメージボーナス10、CH1/45 CF1/70と武器性能もいいです。
地ビルドであれば属性魔術なしで実用になりそうですね。

クリティカル武器(3/4)

クリティカル武器、第三弾は剣です。剣だけでクリティカル+6以上つくものが5種類あります。


悲しみブレードは4素材の剣で製作難易度が低いので、武器としてよりルーン採取に最適です。
クリティカルーンと狩猟ルーンが取れます。


クリティカルヒット+7のニダンワ・サーベル。装備条件がすばやさ>80です。すばやさ・精神が
伸びますが、CH1/50 CF1/50と平凡なのがちょっと残念。


地ビルド用ニュートラル剣の定番、夕暮れカミソリ。地属性の剣ならこちらよりピンク・クロウに
なると思います。カミソリのいいところは、クリティカル+7までついてステータス補正もいいのと、
ダメージ幅も広すぎずAP4で使いやすいことです。CH1/50 CF1/50は仕方ないですね。


ユルフォレスダガーのようにMP+1がつくヒックの剣。クリティカルヒットは+6までつきます。ただ、
この剣は装備条件がMP>5なので(記号で間違いやすいですがMP5必要という意味でしょう)
MP5を確保した状態で装備してMP6になる剣ということだと思います。ステータス効果は上々で
ダメージ低めながら消費APはたったの3です。ちなみに素材にアレを使います。


最後は未実装の剣です。製造可能になるのはかなり先の話になるでしょう。クリティカル+8まで
つきます。まあこれは参考程度ですね。

クリティカル武器(2/4)

クリティカル武器第二弾は、第一弾に次いでクリティカル補正武器が少なかったダガーと斧です。
意外だったのは、ダガーって使ってる人のを見ているとクリティカル性能に優れるような印象が
あったんですけど、クリティカルヒット+の数値はそんなに高くないということですね。


低中レベル武器ながらクリティカルヒット+6が魅力のブレスダグス。いい武器だと思います。
CH1/30ですがCFは1/100です。AP3で3回以上振る武器でしょうから、ポロリしにくいところは
すばらしいです。


高性能ながらCF1/30が玉に瑕のラモウグルセッター。APダウンとステータス効果はすばらしい
と思いますが、これを使ってる人はよく武器を落としているように思います。


斧はマイナーな武器だと思うので忘れられがちですが、中レベル武器でクリティカルヒット+6つく
サンダンワの斧です。パンダワなんかにいいんじゃないでしょうか。ステータス効果は活力・精神
が伸びます。武器性能はCH1/50 CF1/50と普通ですが、装備制限がないのはいいですね。
今一つコレ!という点がないのは残念です。


意外なダークホースを見つけました。先祖伝来ツリッター・スプリッターは作りっぱなしの状態でも
クリティカルヒット+の値が固定で+10です。このレベル帯でクリティカルが+10つくものがあるとは
驚きました。活力と精神が落ちること、装備条件が力>200と知性>100でちょっと厳しいことから
使いにくい武器ではあると思います。でも装備可能であればクリティカル+10は魅力です。
武器性能はCH1/40 CF1/50で普通ですね。


ゾス戦士の斧と並んで高レベル斧の定番、加齢臭の斧。ゾス斧はさまざまなビルドで使われて
いますが、加齢臭は力>300の制限がつくので地ビルド用です。クリティカルヒットは+7つきます。
CH時のダメージボーナス10は魅力ですが、CH1/50 CF1/50はちょっと残念です。AP5の武器で
初期AP10前提になるなど難しい武器だと思います。

クリティカル武器(1/4)

ふとしたきっかけで、クリティカルヒット+効果の高い武器について調べてみました。
見渡してみた感じ、クリティカルヒット+5まではほとんどの武器カテゴリーで多く見られました。
そこで、クリティカルヒット+の上限値が6以上の武器をピックアップしてみます。
ほとんど自分用メモみたいなものですが、とりあえずいってみましょう。

トータルではある程度の数がありますので、4分割しながら紹介します。まずはクリティカル+6
以上の武器が各1しかなかった、弓・ハンマー・ステッキ・シャベルからです。


属性変更して風弓として使うものみたいですね。残念ながらクラス=クラの制限つきです。
元からエリアの広いクラにエリア固定の弓はどうかと思いますが、クリティカル+6つきます。
CH1/30 CF1/50なので性能はいいですね。


風ゼロ御用達フォルス・ハンマー。クラス=ゼロールの制限つきです。こちらも+6つきます。
精神、すばやさが伸びてクリティカルもつくという、なかなかいいハンマーだと思います。


火ビルドには定番のクレイジイ大食漢ステッキ。クリティカル+6ついてCH1/30 CF1/50です。
ニュートラルダメージ1~5と火属性のHP吸収が2~3ついています。これだけだとなんてことは
ないんですが、特筆すべきは消費AP2です。クリティカル期待で数を振るにはいい武器です。
これも属性変更で火属性にすることが前提なのでしょう。


最後は知る人ぞ知るクリティカルシャベル、ダーク坑夫のシャベルです。最大でクリティカル+8
つきます。気がつきにくいメリットとしては片手武器であること、リーダーシップも400まで伸びる
こと、シャベルらしくドロップ率も伸びることでしょうか。武器性能がCH1/60なのが惜しまれます。
CFも1/60でミスしにくいのはいいんですが、武器攻撃のクリティカルは期待できません。
ステータス補正武器としては悪くないと思います。